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關於經典版的素質表

資料依據
地區:台服玩家整理,含韓服參考
主要來源:一人樣(nekoend)・素質表(2026-05-01 修訂);韓服 도건유투브・AC 補測(2026-07-02);NC 台服 INT 調整(2026-09-30)
適用範圍:玩家攻略・供參考。逐點 STR 摘錄與累計值分開;韓服資料,台服適用性待確認。WIS21 回魔是原串轉述,INT 現行效果待測。
原整理日期:2026-03-11
整理日期:2026-10-16
本站查證日:2026-10-16
尚缺的欄位:CON→HP 成長精確量:待確認(目前無可採來源);INT→魔法加成 MB:待確認(目前無可採來源)

玩家攻略・供參考|這份素質摘要混合多位玩家記錄,未逐欄核到台服。

韓服參考段落與舊測試只對應原記錄的版本;台服是否相同未確認。

一、職業基礎防禦 (AC) 魔防 (MR) 成長表

各職業每升一定等級獲得 -1AC(AC 越低越難被命中):

職業等級 AC 加成
妖精每 6 級 -1AC
騎士每 7 級 -1AC
王族、法師每 8 級 -1AC

各職業每升一定等級獲得 MR(魔法抵抗)加成:

職業等級 MR 加成
妖精每 3 級 +1%
法師每 4 級 +1%
王族每 5 級 +1%
騎士每 6 級 +1%

二、魔法等級 (Magic Level) 成長表

職業魔法等級加成
法師每 4 級 +1
妖精每 8 級 +1
王族每 10 級 +1
騎士每 50 級 +1

三、力量 (STR) 影響表

以下依一人樣 2026-05-01 首帖摘錄,每列表示相較前一點的增加量,不是累計值。「—」表示原表空白,不能自行補成已驗證的 0。

STR該點近距離傷害增加該點近距離命中增加
8——
9—+1
10—+1
11—+1
12——
13—+1
14—+1
15+1+1
16—+1
17+1—
18—+1
19+1+1
20—+1
21+1+1
22—+1
23+1+1
24—+1
25+1+1
26 以上待確認待確認
資料範圍 這份整理含台服與韓服玩家參考。STR12、17 的命中空白與韓服 06-30 完成表不同,尚無台服新公式可裁定;請勿把兩份表合併。

四、敏捷 (DEX) 影響表

敏捷遠距離傷害AC
1200
13+10
1400
1500
16+1-1
1700
18+10
190-1
2000
21+10
2200
23+1-1
2400
2500

五、精神 (WIS) 影響表

精神回魔魔防
12 以下10
13~141每點 +2%(13點為2%)
15~162每點 +2%
17~18318時為 12%(本站依每點 +2% 換算)
注意 05-01 原串已改為:有玩家回報 WIS21 回魔仍為 4。原作者對公式上限的推測尚未證實,現行數值待核。

有 +精的裝備 BUFF:精神項鍊+1、淨化精神+3(妖精限定)、君主的威嚴+1(王族限定)

騎士升級魔量舊表(未找到對應原測):待確認(目前無可採來源)。下列數字只保留原整理紀錄。

精神升級魔量範圍
90~2
10~120~3
131~3
提示 有錯誤請指證。

六、智力 (INT) 影響表(舊整理,現行待測)

台服 09-30 已調整非魔法師治癒系及機率型魔法受 INT 影響的方式。下表不能直接推算改版後治癒量或成功率。

智力魔法加成 (MB)
8 以下-1
9~150
16~19+1
20~21+2
注意 21 後待人測試,有網友說 19 並沒有提升 MB,20 會再加一次 MB,21 沒有加。

有 +智的裝備:智力項鍊+1、魔法能量之書+1(法師限定)、馬庫爾之帽+1(法師限定)、君主的威嚴+1(王族限定)

七、體質 (CON) 影響舊摘要

原玩家只有「基礎/微幅/有感」描述,沒有逐級 HP 樣本;下表只是舊主觀分類,現行增加量待確認。

體質HP 成長
12 以下基礎
13~15微幅提升
16~18有感提升

玩家整理的資料邊界

玩家攻略・供參考|一人樣(nekoend),2026-05-01 編輯,素質原串。原作者說資料包含本人測試、韓服資料與網友補充,沒有逐欄列出服別、伺服器、職業、裝備、變身及增益。上方 STR 每點增加、DEX12~25、AC/MR/魔法等級與 WIS 表均是這份玩家整理,不能視為台服官方欄位。

WIS21 回魔 4 是原作者轉述網友回報,沒有角色與增益條件;「只算到 20」是作者推測,未採為上限。原串兩頁未找到騎士 WIS9~13 升級 MP 表的對應原測,該組舊值不算此次已核來源。

韓服參考:STR 原圖 8~33

도건유투브,2026-06-30 修訂,本人文字修訂與原圖。攻擊方固定 Lv1、+7 메일브레이커,目標 Lv28/AC-40,每個力量條件 2,000~3,000 次打擊;STR8~14 用法師、15 用王族、19 以上用騎士,其他段落職業未逐項列明。06-17 重置後另作交叉核對。未列伺服器、變身及完整其他增益;台服是否相同未確認。

此表獨立於上方玩家整理。STR8 是 START,沒有「比前一點多多少」的數值;效果欄只列命中的格子照錄為「未列傷害增加」,不由空白補 0。STR17 原效果只列傷害 +1;命中 +1 是本站用 +17 減 +16 的換算,另列於最右欄。26~33 是原圖可見範圍,34 以上仍待確認(目前無可採來源)。

STR依效果欄整理的傷害增加韓服命中總欄原圖效果欄本站依總值換算:逐點命中
8起始基準,沒有前一點差值+8START無前一點可比
9原圖未列傷害增加+9近距離命中 +1+1
10原圖未列傷害增加+10近距離命中 +1+1
11原圖未列傷害增加+11近距離命中 +1+1
12原圖未列傷害增加+12近距離命中 +1+1
13原圖未列傷害增加+13近距離命中 +1+1
14原圖未列傷害增加+14近距離命中 +1+1
15+1+15近距離傷害 +1、近距離命中 +1+1
16原圖未列傷害增加+16近距離命中 +1+1
17+1+17近距離傷害 +1+1
18原圖未列傷害增加+18近距離命中 +1+1
19+1+19近距離傷害 +1、近距離命中 +1+1
20原圖未列傷害增加+20近距離命中 +1+1
21+1+21近距離傷害 +1、近距離命中 +1+1
22原圖未列傷害增加+22近距離命中 +1+1
23+1+23近距離傷害 +1、近距離命中 +1+1
24原圖未列傷害增加+24近距離命中 +1+1
25+1+25近距離傷害 +1、近距離命中 +1+1
26原圖未列傷害增加+26近距離命中 +1+1
27+1+27近距離傷害 +1、近距離命中 +1+1
28原圖未列傷害增加+28近距離命中 +1+1
29+1+29近距離傷害 +1、近距離命中 +1+1
30原圖未列傷害增加+30近距離命中 +1+1
31+1+31近距離傷害 +1、近距離命中 +1+1
32原圖未列傷害增加+32近距離命中 +1+1
33+1+33近距離傷害 +1、近距離命中 +1+1

韓服 DEX26~30 的追加記錄

도건유투브 於 2026-07-10 轉述 케레니스 伺服器妖精「황족」的測試;原記錄是在 07-08 增益調整前進行,角色 Lv50~54、+0 弓 2/2、箭 6/5,전강 的遠傷為 +1,沒有加 Eye of Storm/Holy Weapon/Enchant Weapon,受擊者高負重停回血。台服是否相同未確認;原文角色、伺服器與增益未核到台服對應名,保留原名。

DEX/等級韓服原記錄限制
26/50角色遠傷合計 +12;最終傷害 13~20此列為包含等級/增益的基準
27/51遠傷未增;AC 無變化非台服數值
28/52遠傷 +1;AC 無變化原測 8 次即見最高值 21
29/53遠傷未增;AC 無變化原測 14 次見最低值 14
30/54遠傷未增;AC 多降低 1原文同時指出妖精 54 級的職業 AC 加成,不能分離成純 DEX 結論

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