1-10章練級路線與任務取捨

TL;DR(站方評注)

劇情 1-10 章的路線這幾年骨架沒怎麼變過,真正值得花心思的不是「走哪條路」,而是「哪些任務不能漏」。

判斷原則很簡單:給天賦點的任務全做、給職業寶石(尤其是主動技能輔助寶石)的任務全做,其餘的支線、選擇性王、隱藏區域,除非缺特定素材(例如需要某個小BOSS掉落的鑰匙才能進王之密室),否則都可以跳過不做。

新手最容易犯的錯不是走錯路,而是把每個區域打到全清才走——這在前期性價比很低,練級效率會被拖垮,詳細的效率原則我們放在另一篇《開荒通用原則》裡講,這篇只專注在「路線」與「任務」本身。

版本適配度

本文是「長青版」練級路線整理,不綁定特定版本號——戰役 1-10 章的幕別結構、天賦點任務位置這幾年沒有結構性改動,舊賽季寫的路線放到現在大致還能用。

但幾個系統性機制是近一兩年才加進來的,會影響練級期的資源取得與換裝節奏,本文用「3.X 起」標註在對應段落,不要套用更早期的舊觀念:

金幣與通貨兌換所(3.25 起)取代了早期「靠交易網站換貨」的做法、近戰技能重做(3.25 起)讓近戰不再需要繞圖騰打法、天賦洗點改用金幣計費(3.25 起)讓戰役期試錯天賦幾乎無痛。

重點速覽
  • 任務取捨原則:給天賦點與職業寶石的任務全做,其餘支線/選擇性王除非缺特定素材,否則都可以跳過。
  • 天賦點任務:各章分布詳見下方速查表;2026-08-12 以 PoEDB 各幕任務頁核對為純任務獎勵 23 點,第二幕強盜全殺另有 1 點。這是頁面整理值,實際缺漏以遊戲內 /passives 為準。
  • 版本異動:金幣通貨兌換所、天賦洗點金幣化、近戰技能重做都是近一兩年才加入的機制;3.29 起傭兵也從第三幕開始回歸核心。
  • 卡關重點:第三幕起抗性開始重要;完成第五幕與第十幕後各有一次抗性懲罰,務必留意補裝時機。

先講結論:任務怎麼取捨

每一章沿途的任務大致分三種:給天賦點的(必做,一點都不能浪費)、職業寶石(必做,尤其是主動技能寶石,錯過要花錢用寶石商人補)、純劇情/道具獎勵的(挑著做,缺錢缺素材再回頭撿)。

實務上判斷一個任務值不值得繞路,問自己兩個問題就好:「這個任務會給天賦點或寶石嗎?」「不做會不會卡到後面的任務鏈?」兩個都是否定,就直接跳過,不用有心理負擔。

三個難度的帝王迷宮(Labyrinth)入口分別散落在不同幕別的試煉密室裡,沿路遇到金色的試煉標記建議都摸一下——它是解鎖迷宮與後續昇華點的必要條件,拖到最後一次補會很痛苦。

實際哪一幕對應哪個難度隨版本偶有微調,以遊戲內小地圖上的金色圖示為準,不確定自己有沒有漏掉哪個天賦點任務,遊戲內可以打 /passives 指令查目前的天賦點總數與理論最大值,兩邊對不上再回頭找漏掉哪一個。

各章天賦點任務速查

下表整理各幕給被動天賦點的任務中文譯名與點數。2026-08-12 逐幕以 PoEDB 各幕任務頁(Act_1 至 Act_10)核對後,十幕主線與支線任務合計 23 點,第二幕強盜全殺另有 1 點(見下方「強盜任務怎麼選」)。頁面加總可能受任務狀態或後續版本調整影響,實際缺漏以遊戲內 /passives 為準。

幕別天賦點任務(繁中)備註
第一幕黑淵危機、被放逐的水手、開路先鋒各給 1 點,共 3 點
第二幕夢中聖地給 1 點;另有強盜任務(見下段),依選擇給點數或被動加成
第三幕維多里奧的秘寶、派蒂的寵物各給 1 點,共 2 點;本幕起元素抗性開始重要,詳見下方卡關段落
第四幕不屈意志給 1 點
第五幕服務至上、奇塔弗的折磨各給 1 點,共 2 點;完成本幕後元素與混沌抗性各 -30%,見下方卡關段落
第六幕戰爭之父、傀儡女王、堅蹄亡羊各給 1 點,共 3 點;本幕起地圖回到大陸,沿途區域與 1-3 幕同名但劇情不同
第七幕裝容大師、奇夏拉之心、絕望之后各給 1 點,共 3 點
第八幕恐懼的血照、愛已墜落、古靈軍閥各給 1 點,共 3 點
第九幕統治者之爭、沙瀑女王各給 1 點,共 2 點
第十幕終結饑荒、范尼達的復仇終結饑荒給 2 點、范尼達的復仇給 1 點,共 3 點;完成本幕後抗性再各 -30%,兩次累計 -60%

強盜任務(第二幕)怎麼選

第二幕的「與盜賊們打交道」任務可以選擇全滅三個盜賊頭目,或是放過其中一人換取該盜賊的專屬被動加成。注意:全殺過去給 2 點,某次改版後已下修為 1 點(以 poedb.tw 現行資料為準),因此「全殺換點」和「留一人吃 buff」之間的取捨,已經不像過去那麼一面倒。三個 buff 依 poedb 現行數值:

  • 阿莉亞(Alira):+15% 全元素抗性、+20% 暴擊傷害、每秒回復 5 點魔力——對暴擊流與缺抗的流派特別有價值。
  • 歐克(Oak):+40 最大生命、每秒回復 1% 生命、+2% 物理傷害減免——純生存向,適合開荒生存吃緊時。
  • 克雷頓(Kraityn):+6% 移動速度、+6% 攻擊與施法速度、+6% 攻擊躲避機率——偏手感與清圖速度。

實務建議:吃抗性/暴擊的流派(尤其暴擊系)常選阿莉亞,那 +15% 全抗與 +20% 暴擊傷害在開荒到中期的效益,往往勝過單一天賦點;不確定或純生存導向,再選全殺拿那 1 點或吃歐克。這和「盜賊給 2 點」的舊時代結論不同,別再無腦全殺。

各章常見卡關與應對

站方評注:哪裡容易卡

第一幕——泥沼地(Mud Flats)的犀鳥群很容易把新手角色圍住連續打斷,人數一多建議先撤到窄道分批引怪;王梅薇兒(Merveil)主要吃冰系傷害,這個階段還沒有抗性裝很正常,靠走位閃招比硬抗更實際。

第三幕起——元素抗性開始真正影響生存,這一章開始建議把抗性拉到接近上限(75%)再往下推,不要等到被秒殺才回頭補裝;鍛鐵戒指+藍色技能石賣商店換抗性戒指,是簡中攻略圈常提的低成本補抗手段,原理是靠商人配方把普通戒指轉成帶抗性詞綴的版本,適合還沒什麼錢買裝的階段。

第五幕與第十幕完成後——完成第五幕並擊敗奇塔弗後,元素與混沌抗性各 -30%;完成第十幕後再各 -30%,累計 -60%。這些懲罰影響角色在所有區域的抗性,不會降低抗性上限;兩次完成後都要立刻檢查裝備與角色面板。

第六到十幕——地圖名稱會跟一到五幕重複(劇情設定是世界樹崩塌、角色重返同一塊大陸),不要被似曾相識的地名搞混方向。整體來說六幕以後的任務密度不如前面高,主線推進優先,支線隨緣做。

效率型玩法還有個小技巧:練級初期若想省傳送卷軸,可以直接按 ESC 選「返回角色選擇」再馬上重新登入角色,效果等同傳送回城但不消耗卷軸;新賽季剛開服排隊時要特別小心別點成「登出遊戲」或「返回登入畫面」,不然可能要重新排隊。

可以跳過的任務與區域

純劇情、不給天賦點也不給寶石的支線任務與選擇性王(選擇性= 地圖上進去要額外開門或繞路才會遇到,不擋主線),原則上都可以跳過。

比較常被提到「不划算」的具體例子:一幕的選擇性支線(不影響主線推進,獎勵多半是普通道具或少量金幣)、二幕與六幕重複出現、獎勵普通不出色的支線任務,以及部分幕別的選擇性小 BOSS。

唯一例外是第一次每個賽季都要摸一下的「海濱沙灘」開場任務——雖然獎勵不出色,但它是解鎖賽季開局商人/機制的必要條件,每個賽季第一輪還是得走一次。

版本異動對練級的影響

金幣與通貨兌換所(3.25 起):擊殺怪物會直接掉落金幣,金幣可以在「弗斯特」(Faustus)那裡開的通貨兌換所直接掛單換其他通貨(用「我要/我有」下單,交易會即時撮合),不用再像早期版本一樣得靠交易網站對玩家喊話換貨。

練級期手上金幣不多也沒關係,兌換所訂單有數量上限,重點是它讓早期換貨門檻降低很多。

天賦洗點金幣化(3.25 起):戰役期間用金幣洗點,一點只要幾百金幣,非常便宜;金幣費用會隨等級提高(官方案例約 90 級單點要 8,450 金幣),練到後期改用後悔石反而划算。

這代表戰役期試錯天賦的心理負擔大幅降低——點錯不用心疼,回頭洗掉重點即可,不用像舊版本那樣捨不得洗點硬撐。

傭兵系統(3.29 回歸核心):第三幕起可在區域中遇到特拉特斯傭兵並接受決鬥。戰役期間勝出的臨時傭兵最多協助 3 個區域;傭兵會隨目前區域提升能力,最高到 68 級,但可裝備物品的等級仍受最初發現該傭兵的區域等級限制。這些規則依官方 3.29.0 Patch Notes,查證日 2026-08-12。

近戰技能重做(3.25 起):近戰技能平均傷害提高約 70%,同時移除了近戰圖騰系寶石;3.25 之後近戰流派練級應該直接練本體技能,不用再繞舊版本「近戰開荒先練圖騰」的老路子。

參考來源

  • Content Update 3.29.0 — Path of Exile: Curse of the Allflame — Grinding Gear Games, 官方 Patch Notes
    差異說明:以官方「Mercenaries of Trarthus as a Core League」段落重寫傭兵現況:第三幕起、戰役臨時協助最多 3 個區域、能力隨區域縮放至 68 級、裝備等級受發現區域限制。
  • Path of Exile 3.0.0: The Fall of Oriath Patch Notes — Grinding Gear Games,搭配現行遊戲角色面板核對, 官方 Patch Notes
    差異說明:官方將抗性懲罰節點定在完成第五幕與第十幕;現行遊戲文字為每次元素與混沌抗性各 -30%,兩次累計 -60%,查證日 2026-08-12。
  • PoEDB 第 1 章至第 10 章任務資料, 第 1 章第 10 章
    差異說明:2026-08-12 逐幕核對任務名稱與天賦之書獎勵;頁面加總仍以遊戲內 /passives 作最終檢查。
  • Path of Exile Campaign Guide - All Act Walkthrough — Maxroll.gg,逐章路線與王的攻擊模式解析, 原文連結
    差異說明:本文只採用其中交叉驗證過的抗性/卡關重點與路線框架;天賦點任務速查表則不採用本來源的逐章敘述,改以 poedb.tw 各幕任務頁(Act_1 至 Act_10)的獎勵原文逐格重新核對填寫,確保台服譯名與點數準確。
  • Quick Reference Leveling Guide for Path of Exile — PoE Vault,速查表式練級指南,提及登出省卷軸技巧, 原文連結
    差異說明:本文引用其省卷軸操作手法與「部分任務不值得做」的判斷原則,未逐條複製其任務清單。
  • 新手剧情寻路 — 踩蘑菇 caimogu.cc,發文於 2023-08(約 3.21/3.22 前後),含具體路線指引與鍛鐵戒指補抗技巧, 原文連結
    差異說明:本文僅採用其鍛鐵戒指補抗手法(屬長年通用商人配方,不受版本影響)與抗性提醒,具體逐段路線因發文較早、部分區域已隨改版調整,未逐字採用。
  • [攻略] 开荒速通剧情流程大纲(全天赋点任务+剧情+3试炼) — 踩蘑菇 caimogu.cc,含全天賦點任務位置與實戰估時, 原文連結
    差異說明:本文與 Maxroll 交叉比對後,只採用二至八幕吻合度高的任務中文譯名;九、十幕兩份來源出入較大,本文改為提示玩家用遊戲內指令自行核對,未採用單一來源的說法。
  • Path of Exile Power Up Guide for Beginners — Maxroll.gg,商人配方與低階唯一裝備整理,更新於 2026-03-20, 原文連結
    差異說明:本文僅引用其配方邏輯作為背景知識,未在本篇正文逐條列出裝備清單(留給《開荒通用原則》篇處理)。
  • Mercenaries of Trarthus League Mechanic Guide — PoE Vault,傭兵系統機制說明, 原文連結
    差異說明:這是 3.26 聯盟母本,關於「未進核心」的舊結論已被 3.29 官方推翻;本頁只保留它作歷史脈絡,現行戰役規則一律採官方 3.29.0。
  • PoE Wiki「Currency exchange market」「Faustus」條目與 Path of Exile 3.25 Settlers of Kalguur 相關報導綜合查證, 原文連結
    差異說明:本文僅摘要兌換所的運作邏輯與對練級資金流的影響,未逐條列出完整介面操作步驟。
  • How to Respec Passive Skills Using Gold in Path of Exile 3.25 — Primagames,金幣洗點費用說明, 原文連結
    差異說明:原站阻擋自動讀取,本站未能直接讀取全文,本文引用之 90 級約 8,450 金幣數字取自可讀的第三方搜尋摘要交叉確認,提醒讀者實際費用以遊戲內當下顯示為準。