進地圖起步——前幾天做什麼

本文定位

本文整理的是「戰役結束、開始跑地圖」這個階段的通用節奏。地圖與虛空石曾在 3.28 重做;本文已於 2026-08-12 對照官方 3.28 與 3.29 Patch Notes,版本敏感效果會明列查證基準。

會隨賽季調整的細節(例如通貨兌換的介面與費用)會在文中另外標「3.X 起」,並在文末附上對應來源與查證重點,供讀者自行核對目前版本是否有出入;個別頭目名單這類容易隨賽季調整、且不同來源彼此對不上的細節,本文選擇不列出具體清單,寧可交代不確定也不亂寫。

重點速覽
  • 輿圖天賦:靠完成地圖進度慢慢賺點數,前期優先點「地圖不斷貨」的基礎節點,不急著衝單張收益。
  • 地圖分級:低階用蛻變石/改造石/增幅石,中階用點金石開稀有,高階再用瓦爾寶珠腐化才算數。
  • 虛空石:插入對應輿圖象限後,用來提高該象限的最低地圖階級並推進終局地圖;每顆另有影響全輿圖的特殊加成,實際文字以當季介面為準。
  • 優先順序:抗性繼續壓在 75% 上限、生命值跟等級補齊,裝備不用急著找傳奇。

戰役結束,不代表「攻略結束」

打完最後一幕王,遊戲並不是就此收尾——真正的長線內容,是從進入「地圖(Maps)」系統才算開場。很多新手在這個轉折點反而最容易迷路:戰役有明確的任務指引告訴你下一步該去哪,但地圖系統完全是開放式的,沒有人規定今天該推到第幾階,也沒有教學跳出來提醒你該注意什麼。

這篇整理的就是進地圖後前幾天最值得先搞懂的幾件事,幫你把這段「沒有任務清單」的階段走得穩一點。

輿圖天賦怎麼來、前幾天怎麼點

地圖系統有自己獨立的天賦樹,叫「輿圖天賦(Atlas Passive Tree)」,跟角色本體的天賦樹是兩回事。這些點數不是進圖就送好送滿,而是要靠持續完成地圖(拿到「地圖完成度」獎勵)一點一點賺回來,另外少數特殊地圖與終局頭目任務也會補點。

確切點數上限與各項來源的比例每季都會依機制微調,建議直接看遊戲內的輿圖天賦面板,不要照抄舊攻略裡的舊數字。

早期怎麼點,兩份查證來源的意見高度一致:先別急著衝單張地圖的收益最大化,優先把「地圖數量/掉落穩定度」相關的基礎節點點滿,確保地圖不會越跑越少;偏好哪個終局機制(例如遠征、劫盜、祭祀之類)就往那個機制的集群多丟一點,輿圖天賦本來就允許依個人喜好客製化,沒有標準答案。

但「地圖不斷貨」這個基礎盤,前期永遠該擺第一位。

低階、中階、高階地圖:分級與推進節奏(俗稱白圖/黃圖/紅圖)

地圖依「階級(Tier)」分成三段:低階(T1-5)、中階(T6-10)、高階(T11-16),社群多半直接叫「白圖/黃圖/紅圖」,講的是同一件事。三段各自要用不同的通貨處理才能拿到「地圖完成度」獎勵——拿到獎勵,地圖才會持續掉落、進度才會往前推:

  • 低階地圖:用蛻變石起手,搭配改造石增幅石慢慢調到想要的詞綴,不太需要花貴通貨。
  • 中階地圖:要用點金石直接開成稀有地圖才能拿到完成度獎勵;如果詞綴太硬啃不動,可以用混沌石洗掉重來。
  • 高階地圖:一樣先點金石開稀有,再用瓦爾寶珠腐化才算數——腐化有多種可能結果,以遊戲內實際顯示為準,丟下去之前要有心理準備。

兩份查證來源都特別提醒同一件事:前期的目標是「把地圖種類跑滿、進度往前推」,不是在單張地圖上摳到最大收益——地圖等級難度只會越墊越高,裝備沒跟上反而容易卡關;通貨收集這種講求效率的玩法,建議等基礎進度都解鎖得差不多之後再認真做。

虛空石:推進終局地圖階級

虛空石(Voidstone)」是地圖系統的重要里程碑。依官方 3.28 重做後的規則,虛空石插入對應輿圖象限時,會把該象限的最低地圖階級提高到 T16、讓其中的地圖掉落提高一階,並把找到的 T15 以下地圖轉成金幣;每顆也帶有影響全輿圖的特殊加成。四項基礎效果沿用 3.28 文字;3.29 另新增「完成受虛空石影響的地圖後,下一次開啟輿圖可能出現 Anomaly」的關聯行為(Anomaly 不需地圖道具進入、不受輿圖天賦影響)。本頁查證日為 2026-08-12。

不過要老實說一句:虛空石實際要擊敗哪些頭目才能拿到,近幾季一直在調整,查證過程中不同來源給出的頭目清單彼此對不太起來,為了不誤導讀者,這裡不列出具體頭目名單。進圖前建議直接查 poedb.tw 或遊戲內的輿圖介面,以當季實際條件為準,不要照抄任何一篇攻略(包含本文)的舊清單。

前幾天的通貨與裝備優先序

把幾份查證來源交叉起來看,前幾天真正該顧的優先序大致是這樣:先確認角色本身還撐得住——元素抗性繼續壓在 75% 上限(這條規則從戰役帶進地圖完全沒變,千萬別因為進了地圖就鬆懈),生命值這時候通常也該跟著等級補上去;裝備上不用急著找傳奇,先把抗性缺口用一般稀有裝補滿最實在。

通貨用法上,低階地圖別捨不得用蛻變石/改造石/增幅石慢慢調,這些都是便宜貨;點金石留到中高階地圖開稀有才划算;瓦爾寶珠專門留給高階地圖腐化,不要拿去賭低階地圖的詞綴。

3.25 起遊戲內建了「通貨兌換所(Currency Exchange)」,可以直接找隱居所裡的 NPC 弗斯特(Faustus)兌換,不必再依賴外部交易網站或喊話——早期金幣不多,兌換手續費會吃緊,越到後期越輕鬆,前幾天不用勉強靠它周轉,先當成備用管道就好。

站方建議:前幾天的節奏安排

綜合以上幾點,如果要給一個具體的「前幾天」時間軸,大概會長這樣:

第一天:先把角色的抗性與生命值檢查一輪,缺口用一般稀有裝補起來,不用等傳奇;拿到手邊的地圖後,低階地圖用便宜通貨(蛻變石/改造石/增幅石)隨手開,重點是把地圖種類跑開、別卡在同一張反覆刷。

第二到第三天:輿圖天賦點數會隨著地圖完成度慢慢進帳,優先補「地圖不斷貨」的基礎節點,再依自己喜歡的機制加碼;進度自然會把你推進中階地圖,這時候記得改用點金石開稀有,否則拿不到完成度獎勵。

第四天以後:裝備與抗性都跟上、中階地圖跑得順了,再考慮往高階地圖推進——這時候瓦爾寶珠虛空石的進度才真正開始有意義。整個節奏的核心心法只有一句話:先求「不卡關、地圖不斷貨」,收益最大化留到後面再談。

以上時間軸是把多份查證來源的建議整理成好操作的順序,實際快慢會因流派清圖能力、遊玩時間長短而不同,不是硬性進度表,抓個大方向即可。

參考來源

  • Content Update 3.28.0 — Path of Exile: Mirage — Grinding Gear Games, 官方 Patch Notes
    差異說明:本文以官方 3.28 終局改版段落校正虛空石的分象限效果,並於 2026-08-12 逆查 3.29.0 官方公告;不再採用舊版百分比累進模型。
  • Atlas Progression Guide - Path of Exile Resource Guide — Maxroll.gg, 原文連結
    差異說明:本文只摘要「地圖分級對應通貨、虛空石機制原理、輿圖天賦來源」等跨版本穩定的骨架,不逐條照抄原文列出的具體點數分配數字與部分版本限定名詞(查證信心不足者未採用)。
  • Atlas Progression Guide: How to Unlock all Voidstones and Atlas Passives quickly! — PoE Vault, 原文連結
    差異說明:本文引用其「前期求穩定解鎖、不求單張收益最大化」的核心策略主張作為架構依據,並用它與 Maxroll 版本交叉核對虛空石機制;兩者對虛空石各自對應的頭目敘述有出入,因此本文選擇不列出具體頭目名單,而非照搬任一方。
  • 《流放之路》异界开图策略 等级地图概率与优先级解析 — 17173, 原文連結
    差異說明:本文採用其「地圖分級(白圖/黃圖/紅圖)」的社群慣用說法作為輔助對照,並以 poedb.tw 的正式分級用語(低/中/高階)校正後並列;原文對「+1 地圖等級天賦優先度不高」的判斷屬版本敏感度較高的細節,本文未直接照搬。
  • 入坑必看——真萌新大型万字科普指南 — 踩蘑菇, 原文連結
    差異說明:本文引用其「抗性壓在 75% 上限、生命值隨等級提升」的數值基準作為前幾天裝備優先序的一部分,原文簡體用語與段落順序均已重新改寫,不做逐句翻譯。
  • Currency Exchange Market — Maxroll.gg, 原文連結
    差異說明:本文只用其確認「通貨兌換所於 3.25 起上線、透過 NPC 弗斯特兌換、需付金幣手續費」這幾個事實作為版本敏感點標註,未逐條引用其操作教學細節。