瑪奇 Mobile 角色分數與戰力
角色分數不是單一戰力值。台服官方把它分成戰鬥力、生活力與魅力;三者用途不同,不能用同一套裝備強化順序解釋。
公式缺口:官方尚未公開三種分數的完整公式、權重、各部位貢獻表或「多少材料換多少分」的換算。本站不提供虛構計算器。
官方三類角色分數
台服官方以下三類名稱與用途取自官方角色分數指南。
戰鬥力
代表角色戰鬥強度。裝備、攻擊、防禦、HP 等提高會推升;部分地下城與狩獵場會顯示推薦戰鬥力,適合用來比較內容難度。
生活力
生活技能、累積生活 EXP、加工設施與工作台等包含伺服器共享成長;生活工具、背包重量等裝備項目則屬角色個別內容。
魅力
公開 Stellagram、Stella Pick,以及時裝、寵物、坐騎、稱號等可提高;會影響部分 NPC 商店限制、個人資料外觀,達門檻後可進入星穹。
戰鬥力能告訴你什麼
- 用推薦戰鬥力比較地下城或狩獵場的相對門檻。
- 用總分變化檢查一項成長操作是否被系統計入。
- 不能只看裝備分數判斷刻印品質、屬性是否適合職業。
- 不能把總分高低直接等同輸出、坦度或組隊價值;官方未公開完整權重。
玩家反覆提到的成長主線
玩家攻略・供參考常見成長線:穿齊可用裝備、解鎖符文系統、累積裝備/符文/寶石,再依職業主副屬性調整;實際次序受職業、材料與目前卡關內容影響。
| 方向 | 檢查重點 | 本站分工 |
|---|---|---|
| 裝備 | 先補齊可用部位,再比較基礎能力、刻印與職業需求;裝備分數不是全部。 | 本頁只說分數定位,不列未證實權重。 |
| 符文 | 晉階、刻印與刻印強化是板上常見成長線。 | 符文機率與資料邊界 → |
| 寶石 | 先理解鑲嵌、取得與合成階梯,再評估高階目標。 | 寶石指南 → |
| 主/副屬性 | 依職業實際技能與能力需求調整,不套用跨職業固定解。 | 職業系列與玩家案例 → |
卡關逐項排查
玩家攻略・供參考保留一張未調整前的角色總覽、能力值與裝備頁截圖,每次只動一項,再拍同畫面比對。分數沒變可查系統是否計入;分數有變但實戰沒改善,改看技能相性與操作。
| 順序 | 排查層 | 畫面要看什麼 | 怎麼做前後對照 |
|---|---|---|---|
| 1 | 帳號/全職業累積 | 帳號等級、已取得稱號、收藏與印章,以及其他職業等級累積是否漏領。 | 截下帳號與收藏總覽;補領一項後回到同一能力畫面,看角色分數與基礎能力是否同步更新。 |
| 2 | 裝備基礎值與強化 | 同部位的基礎能力、裝備等級、強化、類型和有效欄位。顏色相近的裝備也可能有不同底值。 | 候選裝備逐件預覽或替換,記錄總分與關鍵能力;不要只用稀有度判斷升級。 |
| 3 | 刻印/符文循環 | 飾品符文是否對到正在使用的技能,晉階、刻印強化及刻印屬性有沒有支援完整循環。 | 拍技能與符文頁,於同一木樁記一輪冷卻、資源與空窗;替換一顆後重跑同樣流程。 |
| 4 | 寶石/星光稜晶 | 鑲嵌槽、寶石能力、星光稜晶效果,以及元素或指定技能屬性是否真的作用在目前職業。 | 一次卸下一顆再裝回,對照總分、技能說明與木樁紀錄;沒有變化的欄位另外留圖查證。 |
| 5 | 寵物/時裝/收藏 | 已持有但未啟用、未領取或未完成的寵物、時裝、稱號與收藏加成。 | 固定裝備不動,逐項領取或切換並截圖,分開記錄收藏成長和戰鬥配置。 |
| 6 | 內容實戰 | 技能特化、破防窗口、首領位移、資源斷檔與按鍵失誤。面板分數不能代替輸出診斷。 | 用同副本、同隊伍職能或同木樁錄一輪,記爆發窗口、空招與倒地;分數不變也可能靠循環改善結果。 |
這張表用來找出「哪一層沒吃到」,不承諾單一路線能把每個職業推到同一分數。玩家留言中的強化與寵物數字未納入通用條件。
生活力與魅力不要用戰力思路硬算
| 目標 | 優先確認 | 查不到的部分 |
|---|---|---|
| 生活力 | 生活技能 EXP、伺服器共享加工設施/工作台、角色生活工具與背包項目。 | 各項權重與完整門檻表未公開。 |
| 魅力 | Stellagram、Stella Pick、外觀、寵物、坐騎、稱號及 NPC/星穹門檻。 | 每個收藏項目的固定分數貢獻表未公開。 |
日常怎麼分流
角色分數頁不重寫完整日課。要排每日/每週內容與寶石材料取得,請看每日每週檢查表;要查符文成功率,直接看符文機率。目前沒有可靠資料證明某一條路線對所有職業都最優。