進圖後長期賺通貨策略|3.29 輿圖路線選擇與自測法

3.29 ENDGAME ROUTE

剛進圖、資金少:用 Alch-and-go 搭精髓或保險箱,穩住地圖供給與可堆疊產物。

清圖已穩:想少估價就選探險或豐收;清群快、能扛祭壇代價,再轉保險箱、深淵或戰亂。

頭目快但不想全清:跑 Boss Rush 與邀請ChartVoyage、傭兵則放在主路線旁邊順手處理。

缺啟動資金低投入基線,先把可賣的精髓、通貨與地圖累積起來。
討厭逐件估價探險日誌生靈之力永恆徽印較適合整批出售。
角色清群很快高密度路線吃速度,也會放大祭壇詞綴與死亡成本。
只想打重點短圖頭目、邀請進度與 Scrying Orb 路線比較合拍。

這頁處理角色已進入輿圖後的長期選線:投入多少、每張圖做什麼、最後用什麼單位出售。市場價格會變,策略是否值得續刷由自己的 20 張圖紀錄決定。

你要賺的是現金流還是庫存價值?

現金流只算已賣掉或能立刻按可靠價格整批出售的產物;庫存價值包含尚未成交的日誌、裝備、碎片與聯盟物資。兩者混在一起,倉庫看起來很富,手上卻未必有錢升級角色。

記帳規則:生靈之力精髓永恆裂片這類堆疊物可以另列待售庫存;難估價的稀有裝備先記為 0,成交後再補。所有聖甲蟲、地圖與額外投入都要扣掉。

進圖前的四個門檻

  1. 過圖:主力技能能穩定處理目前地圖階級,不靠連續復活磨完。
  2. 詞綴:知道哪些地圖、探險遺跡與祭壇代價會關掉自己的傷害或防禦。
  3. 庫存:至少留出地圖、碎片、聖甲蟲與待售產物的分頁空間。
  4. 出售:選策略前先看產物能否整批賣;不願整理庫存,就別把零碎掉落當主要收入。
策略投入適合角色主要結算
Alch-and-go+精髓/保險箱剛進圖、單體尚可精髓、通貨、地圖
探險中低能讀遺跡詞綴、範圍清怪穩探險日誌異域幣鑄埋葬獎章
豐收能處理高生命怪物生靈之力
保險箱+灼烙總督異能祭壇中高清圖快、能承擔祭壇代價通貨、聖甲蟲、地圖
深淵+祭壇清群快、有生存餘裕深淵珠寶冥河腰帶、祭壇產物
戰亂中高大範圍爆發清圖永恆裂片永恆徽印
Boss Rush/邀請移動快、頭目傷害高邀請、碎片、頭目掉落
Chart→Voyage低中主線已穩、願意回跑聯盟內容DucatChartVoyage 產物
特拉特斯傭兵能處理傭兵戰、接受市場波動Warrant、傭兵裝備、聖甲蟲

低投入基線:Alch-and-go+一個常駐機制

策略 1|Alch-and-go+精髓或保險箱

門檻
能穩定完成目前階級的地圖;白、黃圖以解鎖為主,紅圖再逐步加入點金石與少量聖甲蟲
循環
開圖、清主路線、處理精髓或保險箱、打完頭目。每張圖只固定一個常駐機制,方便量時間。
出售單位
精髓按階級整批賣,通貨與地圖按堆疊整理;沒有可靠買家的裝備不先估進收益。
3.29 狀態
精髓與保險箱的基本循環仍成立;3.29.1 修正部分 Vesper 升級沒有正確影響保險箱與精髓的問題。
風險
精髓怪物可能疊出流派難打的詞綴。擊殺時間超過整張圖的正常節奏,就跳過並記在測試表。

精髓的入門流程收在下方相關文章;這裡只把它當成輿圖基線,用來量出角色的每圖時間和死亡率。

穩定產物線:探險、豐收、精髓

策略 2|探險地圖→探險日誌

門檻
能讀懂遺跡免疫與危險詞綴,範圍清怪足以處理符文怪物;不需要先有高額本金。
循環
爆破路線把有利遺跡放前面,再接符文怪物與箱子。文物拿來刷 NPC 商店;日誌自行跑或累積後出售。
出售單位
探險日誌異域幣鑄埋葬獎章與商店換出的通貨;文物本身不當作可交易貨幣計價。
3.29 狀態
探險主循環可沿用;圖貞不再販售催化劑,探險催化劑箱也已移除,催化劑改由 Ultimatum 供應。
風險
傷害免疫、全擊中暴擊等遺跡詞綴可能直接封住流派。爆破前改順序,別為了一個標記硬接禁用詞。

想補 NPC 與羅格的基礎操作,可從下方相關文章回看探險與羅格段落。

策略 3|豐收生靈之力

門檻
能穩定擊殺聖殿密園的高生命怪物,並有足夠空間承受地圖詞綴。
循環
進入密園、挑選需求較好的生靈之力、清完作物;累積到適合交易的數量再上架。
出售單位
三色生靈之力按堆疊出售;園藝工藝服務只在有可信交易渠道時另外計算。
3.29 狀態
3.29.x Patch Notes 沒有重做豐收核心循環,價格仍會跟著當季製作需求改變。
風險
密園停留時間、怪物生命與售價一起決定淨值。產物堆著沒成交時,只算庫存,不算現金流。

高密度地圖線:保險箱、深淵、戰亂、祭壇

策略 4|保險箱+灼烙總督異能祭壇

門檻
清圖速度快,能辨識異能祭壇代價;願意投入地圖詞綴與聖甲蟲
循環
高密度清圖、開保險箱、挑可承受的祭壇選項,最後把通貨、聖甲蟲與地圖集中結算。
出售單位
通貨、聖甲蟲、地圖與祭壇複製產物,優先整理可堆疊的大宗貨。
3.29 狀態
舊反射地圖詞綴改為稀有怪物 Thorns;紅圖固定物理 800/元素 1500,可被閃避、格擋、護甲、抗性等防禦減免。
風險
祭壇代價與 Thorns 疊上高密度怪群時,死亡會吃掉速度優勢。PoB 未確認完整反傳模型,以官方規則與實測為準
單一玩家案例,不代表普遍收益:一篇 2026-08-12 查證的 Reddit 自報寫下 20–30 Divine Orb/小時,約 20 張圖用 60–70 分鐘;每 20 張成本 10–15 Divine Orb,總產出 35–45 Divine Orb。這組數字同時受角色速度、祭壇選項、地圖與聖甲蟲價格影響,不能套到其他角色或市場。查看原始自報

策略 5|深淵+祭壇

門檻
有穩定清群速度與對深淵頭目的容錯,能承受祭壇附加風險。
循環
靠近已開啟的深淵深坑、清掉各波怪物、處理最終獎勵,再結算祭壇產物。
出售單位
深淵珠寶冥河腰帶、相關聖甲蟲與祭壇通貨;難估價珠寶成交前列庫存。
3.29 狀態
深淵深坑改為開放式,不再追著裂縫繞路;3.29.1 提升深淵王獎勵,3.29.2 又提高菁英怪物數量與經驗。
風險
深淵王、菁英怪與祭壇代價會疊高死亡率。三次以上死亡或每圖時間飆升,就先拿掉一項投資。

策略 6|戰亂裂片與徽印

門檻
大範圍爆發清圖,能在時限內解放中士、將軍與寶箱;狹窄地圖不利展開。
循環
啟動戰亂、優先高價值目標、收集永恆裂片並合成永恆徽印,自跑或整批出售。
出售單位
永恆裂片永恆徽印,以及有明確買家的永恆珠寶
3.29 狀態
手動解放 90% 怪物後,其餘內容會自動解放;培育器移除,普通小怪也不再掉永恆裂片
風險
清不開 90% 或花太多時間撿零碎產物時,這條線會失去速度優勢,只留可堆疊、可批量交易的掉落。

專門化路線:Boss Rush、邀請與 Scrying Orb

策略 7|Boss Rush/邀請

門檻
移動速度與頭目傷害高,能在短圖快速達成地圖完成條件;不依賴全清維持角色運作。
循環
直奔頭目、累積邀請或碎片進度,整批出售或自打。地圖輪替以當季輿圖實際配置為準。
出售單位
邀請、頭目碎片、專屬 Unique;有明確市場時再處理 Scrying Orb
3.29 狀態
T14+ 的 Altered Prophecy 輿圖天賦群可提供 Scrying Orb 掉落機會;3.29.1 改善無效地圖組合的錯誤提示。
風險
走路、撿拾或頭目階段過長都會拖垮循環。不要沿用舊版固定地圖名單,當季輿圖已更換部分地圖。

Scrying Orb 可把一張地圖的命運卡配置移到輿圖上的另一張地圖,本文保留英文名稱,避免自造台服譯名。

地圖頭目速刷的基本概念另列在下方相關文章。地圖完成後若出現 Atlas Anomaly,直接按其獨立規則處理;Atlas Anomaly 不套用輿圖天賦,也不吃放入地圖裝置的碎片,不必為它預留投資。

3.29 聯盟副線:Chart→Voyage→獎勵放大

Chart 是組成航程的圖表;Voyage 是由 Chart 組成、完成後可回訪圖表並放大獎勵的航海循環;Ducat 是船上升級與獎勵循環使用的聯盟資源。三者保留英文名稱。

策略 8|Chart→Voyage

門檻
主力刷圖循環已穩,願意整理 Chart 並回跑 Voyage;低中投入即可開始。
循環
收集 Chart、組成 Voyage、完成航程後回訪圖表,利用船上升級與獎勵選擇放大產物。
出售單位
DucatChartVoyage 相關物資、稀有圖表獎勵與有買家的聯盟裝備。
3.29 狀態
3.29.0b 提高 Chart 獎勵與 Ducat 解鎖速度;3.29.1 新增 Chart 類型並降低交易金幣費;3.29.2 加倍 Charted Charts 庫存,並修正無效金幣詞綴。
風險
聯盟特產價格衰減快。Chart 堆著沒跑、Ducat 沒轉成實際產物時,都只能算庫存。

策略 9|特拉特斯傭兵與 Warrant

門檻
能打贏地圖內傭兵,並接受裝備與 Warrant 市場需求不穩;定位為主路線旁的副線。
循環
遇到傭兵就挑戰,合用者帶走,不合用者取得 Warrant 後再決定自打或交易。
出售單位
Warrant、傭兵裝備與特拉特斯聖甲蟲;沒有成交紀錄的裝備不先填高價。
3.29 狀態
傭兵已核心化且有輿圖支援;3.29.1 提高 Infamous 傭兵出現率,3.29.2 下修多項敵對技能傷害並讓 Warrant 技能資訊可搜尋。
風險
目前缺少可靠的跨樣本收益資料,傭兵也不算隊伍成員、不會提高怪物掉落量,別把它當主收入保證。

Warrant 可保存未招募傭兵,讓玩家之後再挑戰或交易;本文同樣保留官方英文名。

用 20 張圖做自己的收益測試

固定同一套輿圖天賦、地圖階級、聖甲蟲與拾取規則跑 20 張。測試中途不換策略;死亡、未售庫存與空窗時間照實記,最後再比較現金流和庫存。

#地圖階級地圖與聖甲蟲成本完成秒數死亡可售產物未售庫存
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策略地圖階級地圖與聖甲蟲成本每圖平均秒數死亡次數可出售產物折算未出售庫存20 張圖淨值是否願意繼續

何時換策略?

  • 地圖詞綴讓核心防禦或傷害失效,就重洗或換圖;已經付過成本也不值得硬打。
  • 探險遺跡出現傷害免疫、全擊中暴擊等禁用條件,當場調整爆破順序。
  • 保險箱、異能祭壇與深淵一起開後,清圖時間明顯高於基準,拿掉一種投入再測 20 張。
  • 戰亂或 Boss Rush 的時間多半花在撿零碎物品,收緊過濾器,只撿可堆疊或可批量出售的產物。
  • 售價下跌、庫存越堆越多、死亡率上升,先把能賣的貨清掉,再把輿圖點數轉去角色更擅長的機制。
  • 想碰凋落或其他高投入玩法,先確認角色能守住事件並付得起連續測試成本;下方相關文章有凋落段落,不要直接套用舊季收益。

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3.29 官方版本依據

以下官方 Patch Notes 均於 2026-08-12 由 3.29.0 逆查至 3.29.2;3.29.2 Hotfix 3 沒有改動本文的賺通貨循環。

用詞與操作參考