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玩家推算・待逐殺實測

組隊經驗怎麼分?

V001 / 玩家紀錄

目前沒有官方公開的組隊經驗分配公式。以下數字來自單一巴哈討論串的作者歸納,尚缺第二組逐殺原始紀錄;可以拿來理解玩家提出的機制,也可以照著安排實測,不能當成經典版已確認公式。

證據邊界 60/40、最低 1 EXP 與有效隊員條件都是玩家主張。官方只確認高級通行證的狩獵怪物經驗值加成為 10%,並曾修正組隊狩獵時的套用異常;精確分配與加成順序仍待實測。

官方目前確認到哪裡

官方公告官方 V001 等級上限 100、開放至二轉,地區為楓之島與維多利亞島;高級楓之谷通行證提供狩獵怪物經驗值加成 10%
組隊套用官方修正紀錄 7/29 分流維護項目包含「修正組隊狩獵時楓之谷通行證經驗值套用異常」。公告沒有公布組隊分配演算法,也沒有說明各種加成的運算順序。

官方 V001 初心啟航開機公告 ↗ 官方 7/29 分流維護公告 ↗ 本站 V001 與通行證整理 →

玩家提出的兩段式分配

玩家推算 原作者把每隻怪依「誰輸出」拆成兩種情境;公式尚未由第二組逐殺紀錄重現。

自己輸出的怪玩家推算怪物基礎 EXP ×〔60% + 40% × 自己等級 ÷ 有效隊員等級總和〕
隊友輸出的怪玩家推算怪物基礎 EXP ×〔40% × 自己等級 ÷ 有效隊員等級總和〕
兩名同等角色玩家推算 自己輸出的怪拿 80%,隊友輸出的怪拿 20%
原串稱呼文章把這個結果稱為「八二分」。這是候選公式帶出的比例,不是官方命名。

查看玩家經驗公式原串 ↗

組隊人數加成與最低經驗

玩家推算 下表照錄原作者歸納的 2~6 人額外經驗,尚待相同怪物與角色條件下逐組測試。

隊伍人數文章主張的額外經驗證據等級
2 人+10%玩家推算
3 人+15%玩家推算
4 人+20%玩家推算
5 人+25%玩家推算
6 人+30%玩家推算
高級通行證官方 +10% 官方確認加成數值;玩家推算原作者主張它以另一項加算。精確運算位置仍待實測。
最低經驗玩家推算 原作者主張隊友分到的數值若低於 1,仍至少取得 1 EXP;目前沒有官方文字或第二組逐殺紀錄確認。

「有效隊員」目前只有留言例子

原作者舉例玩家推算 角色至少達怪物等級 -5,或與相關隊員相差不超過 5 級
尚未確認留言表示各隊員分開判定,但 Lv34/35、相差 5/6 級等臨界值沒有公開原始紀錄。這兩句只能當實測提示,不能當精確布林規則。

第 1 軍營:Lv60 僧侶的 5 分鐘紀錄

單一玩家長時間紀錄 同一位玩家比較單練、雙人與四人分層;這份資料支持「分層與持續輸出會影響效率」,不能升格成全職業推薦或固定每小時 EXP。

配置5 分鐘 EXP玩家描述的疲勞證據等級
單人打全圖約 22,000單一玩家長時間紀錄
兩名同等角色約 25,000~26,000單一玩家長時間紀錄
四人分層,1F約 23,000單一玩家長時間紀錄
四人分層,2F約 25,000~26,000單一玩家長時間紀錄
四人分層,3F約 24,000單一玩家長時間紀錄
四人分層,4F約 24,000單一玩家長時間紀錄
不要直接套成自己的數字 職業、裝備、頻道、地圖是否滿員與操作方式都會改變結果;原串也沒有提供可套用到所有職業的固定時薪。查看第 1 軍營實測原串 ↗

目前不能寫成定論

主張目前標示原因
60/40 是經典版正式公式待實測沒有官方文件,也沒有第二份帶原始逐殺數字的獨立驗證。
有效隊員兩條件是精確布林規則待實測目前只來自原作者留言舉例,臨界值尚未測過。
通行證一定在所有加成外獨立加算中等可信官方只確認 +10% 並修正過組隊套用異常;精確運算順序仍是玩家推算。

組隊前怎麼判斷

  • 自己的清怪量會大幅影響個人 EXP。加人前先看自己會不會被卡怪、擊殺數會不會下降。
  • 隊伍價值不只是一張加成表。隊友能清另一層、減少跑圖與等怪時間,也可能讓整隊維持輸出。
  • 用 5 分鐘短測比較自己的配置。固定地圖、頻道、裝備與增益,分別記單人與組隊的起訖 EXP;不要把別人的一筆數字當保證。

要驗公式,需固定怪物與角色條件,逐殺記下角色面板的整數 EXP,並保留每一筆原始數字。只看 5 分鐘總量能比較路線,不能判定 60/40 與四捨五入順序。

來源與延伸閱讀

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