瑪奇 Mobile 六大製造升級指南
六項製造共用同一條材料路線:採集物送進加工設施,變成一階或更高階素材,再到對應工作台做裝備。升級時要一起算製造 EXP、加工佇列、缺料和德卡支出。
採集到製造的四段鏈
官方機制官方把加工列為採集與製作之間的中間步驟;設施等級提高後,才能處理更高階的材料。
加工會占用時間與欄位;計算一件裝備的效率時,基礎素材到高階素材的等待時間也要算進去。官方加工說明參考韓國官方遊戲指南,查證日 2026-08-31;台服實際開放項目與名稱以遊戲內介面為準。
六項製造各管什麼
| 製造技能 | 主要成品 | 容易卡住的材料方向 | 挑配方時看哪裡 |
|---|---|---|---|
| 鍛造 | 金屬系武器 | 鐵礦與金屬加工品 | 金屬存量、木材副料、每次製造 EXP |
| 木工 | 木製武器與樂器類 | 原木與木材加工品 | 木材存量、金屬副料、完整加工時間 |
| 魔法工藝 | 魔法武器與魔法道具類 | 木材、金屬等混合材料 | 兩類主料是否平均、加工佇列是否塞車 |
| 重甲製作 | 重甲裝備 | 金屬與布料 | 缺鐵時避開金屬用量高的部位 |
| 輕甲製作 | 輕甲裝備 | 生皮、皮革與布料 | 皮革短缺時,材料量比單次 EXP 更重要 |
| 布衣製作 | 布衣裝備 | 羊毛、蜘蛛網與布料加工品 | 布料供應、金屬副料與加工時間 |
玩家攻略・供參考成品分類與材料方向依九月 ~*(joy3252355)〈六大製造技能-基本素材消耗表〉整理,2026-08-26 編輯。表格只保留判斷欄位,未重製原文的素材圖表。
依升級目標挑製品
配方沒有固定冠軍。同一件裝備可能省素材,卻占用更久的加工時間;市場補料後,德卡成本也會跟著伺服器價格變動。
目標:少做幾次。
- 用介面顯示的單次製造 EXP 比較同階配方。
- 升級後重新看數字;經驗掉到個位數時,換下一階配方通常更省次數。
- 成功率偏低的高階製品,要把失敗消耗算進去。
目標:少等加工佇列。
- 比較「製造 EXP ÷ 全部中間素材加工時間」。
- 手上已有加工品可直接扣除,不要把已完成的等待時間重算。
- 加工設施的欄位數與目前排程也會改變答案。
目標:保住最缺的那一類材料。
- 只看總件數容易掩蓋瓶頸,鐵、木、皮革、布料要分開計。
- 同階配方中,改做少吃缺料、多用庫存料的品項。
- 皮革供應不穩時,輕甲路線更需要逐件看配方。
目標:少花德卡補料。
- 自採材料也有用途成本,可按自己願意出售的價格估算。
- 交易所價格用台服當下數字;韓服或別服價格不能直接套。
- NPC 購買、以物易物與每週限量素材一併扣除。
玩家攻略・供參考翼弦(wingchord)〈精靈痕跡計算/製造規劃/料理採購〉指出,製造常受加工時間限制,配方要連同中間素材加工一起比較;2026-08-19 發布,2026-08-28 編輯。
15–17、21–23 的玩家回報門檻
| 製造等級附近 | 玩家回報 | 到點後怎麼判斷 |
|---|---|---|
| Lv.15–17 | 低階裝備仍可練到這個區間;約 Lv.17 時,部分配方的製造 EXP 會掉到個位數。 | 打開下一階配方,拿單次 EXP、成功率、加工時間和缺料量一起比。 |
| Lv.21–23 | 下一階裝備約可用到此區間;約 Lv.23 又會遇到個位數 EXP 門檻。 | 不要只因等級到線就換配方,介面數值和手上材料才是當次答案。 |
現有指定資料沒有完整、可固定刊出的逐級失敗率表。高階素材只做小批量,依製作畫面當下顯示的成功率決定是否投入;版本調整後也要重新確認。
鐵、木、皮革、布料怎麼補
| 材料線 | 主要入口 | 短缺時的處理 |
|---|---|---|
| 鐵 | 採礦取得礦石,交給金屬加工設施;商店、交換與交易所可補缺口。 | 鍛造與重甲同時吃金屬時,兩項製造不要一起大量排程。 |
| 木 | 採集原木後走木材加工;木工、魔法工藝常會一起消耗。 | 比較混合配方,讓庫存較多的金屬或木材承擔主料。 |
| 皮革 | 玩家回報來源包含刷狩獵場、分身搜刮商店,以及交易所補貨。 | 生皮取得不穩時,保留低皮革配方;要升高階皮革前也要看成功率。 |
| 布料 | 羊毛、蜘蛛網等採集物送進布料加工;商店與每週限量素材可補。 | 重甲、輕甲、布衣同時升級會競爭布料,按最想提升的一項分批做。 |
玩家攻略・供參考九月 ~*(joy3252355,2026-08-26 編輯)原文寫「小號搜括商店or刷狩獵場取得」,也把交易所價格列入練製造的成本考量;同串阿啦(hn12227181,2026-08-26 編輯)則補充皮革稀缺時的配方調整。取得入口另可看本站素材保留清單。
料理採購、交換與每週 NPC 素材
料理雖不在六項裝備製造內,採購與加工會搶同一筆生活資源。每週規劃可用下面三欄:
| 欄位 | 要記什麼 | 容易漏掉的成本 |
|---|---|---|
| NPC 採購 | 本週料理需要的糖、鮮奶油等數量,扣掉背包庫存 | 購買限制、重置時間與買多後的剩料 |
| 加工 | 原料轉成料理中間品的次數與等待時間 | 糖與鮮奶油的需求不一定等量,剩料可留給下週 |
| 交換/每週商店 | 合金、高級布料與每週布料,對照自己當週缺口 | 交換材料本身也有製造用途,不能只看標價 |
玩家攻略・供參考翼弦(wingchord,2026-08-19 發布;2026-08-28 編輯)的料理採購工具會計算購買量、加工次數與金額,也提醒鮮奶油可多做留待後續。九月 ~* 討論串中的亞茲(z15478921,2026-08-26 編輯)列出佛格斯以 8 鐵換 4 合金、杜巴頓舒芙雷與奶油蛋糕的高級布料交換,以及提爾、杜巴頓雜貨店每週布料;實際清單可能隨版本更動。
外部計算器怎麼用
| 工具 | 適合處理 | 使用限制 |
|---|---|---|
| 星月製造規劃 | 製造 EXP、素材與遞迴加工時間 | 玩家工具會持續修正,輸出要和台服製作介面核對。 |
| 星月料理採購 | NPC 購買量、加工次數、總金額 | 商店限制與配方調整後可能不同。 |
| 星月精靈痕跡計算 | 同作者的生活資源試算 | 屬輔助規劃,不能取代遊戲內數字。 |
| 韓文製造計算器 | 不同製品的素材與成本比較 | 台服價格要手動輸入;韓服資料與工具版本都可能改變。 |
玩家攻略・供參考星月三項工具由翼弦(wingchord,2026-08-19 發布;2026-08-28 編輯)維護;韓文計算器由九月 ~*(joy3252355,2026-08-26 編輯)的討論串轉介。正式投入材料前,以台服當下配方、成功率、加工時間與交易所價格重算。
來源
展開官方與玩家來源(查證日 2026-08-31)
- 台服官方角色分數與能力值:生活技能、累積生活 EXP、加工設施與工作台的伺服器共享範圍。
- 官方機制韓國官方遊戲指南-加工:採集、加工、製作的關係與設施升級用途。
- 玩家攻略・供參考九月 ~*(joy3252355)〈六大製造技能-基本素材消耗表〉,2026-08-26 編輯;含 Naland、阿啦(hn12227181)與亞茲(z15478921)的門檻、材料與交換補充。
- 玩家攻略・供參考翼弦(wingchord)〈精靈痕跡計算/製造規劃/料理採購〉,2026-08-19 發布;2026-08-28 編輯。
官方資料只支撐共享範圍與加工機制;製造 EXP 區間、材料比例、失敗風險與效率比較來自玩家實測,更新後需再對遊戲介面。