瑪奇 Mobile 六大製造升級指南

頁面更新 2026-08-31

六項製造共用同一條材料路線:採集物送進加工設施,變成一階或更高階素材,再到對應工作台做裝備。升級時要一起算製造 EXP、加工佇列、缺料和德卡支出。

哪些進度全角色共用

台服官方同一伺服器內,生活技能等級、累積生活 EXP、加工設施升級與工作台升級由所有角色共用。生活工具、背包等裝備提供的生活力留在各角色身上。

範圍包含內容規劃方式
伺服器共用六項製造等生活技能進度、累積生活 EXP、加工設施與工作台升級集中材料在哪個角色製作,不會另開一套技能等級。
角色個別生活工具、背包等裝備帶來的生活力實際開工前,確認當前角色裝備與介面顯示。

依據:台服官方〈角色分數與能力值〉,查證日 2026-08-31。

採集到製造的四段鏈

官方機制官方把加工列為採集與製作之間的中間步驟;設施等級提高後,才能處理更高階的材料。

1. 採集物鐵礦石、原木、生皮、羊毛、蜘蛛網等
2. 一階素材金屬、木材、皮革、布料類的基礎加工品
3. 高階素材把基礎加工品繼續加工,準備較高階配方
4. 裝備製造依鍛造、木工、魔法工藝、重甲、輕甲、布衣工作台完成

加工會占用時間與欄位;計算一件裝備的效率時,基礎素材到高階素材的等待時間也要算進去。官方加工說明參考韓國官方遊戲指南,查證日 2026-08-31;台服實際開放項目與名稱以遊戲內介面為準。

六項製造各管什麼

製造技能主要成品容易卡住的材料方向挑配方時看哪裡
鍛造金屬系武器鐵礦與金屬加工品金屬存量、木材副料、每次製造 EXP
木工木製武器與樂器類原木與木材加工品木材存量、金屬副料、完整加工時間
魔法工藝魔法武器與魔法道具類木材、金屬等混合材料兩類主料是否平均、加工佇列是否塞車
重甲製作重甲裝備金屬與布料缺鐵時避開金屬用量高的部位
輕甲製作輕甲裝備生皮、皮革與布料皮革短缺時,材料量比單次 EXP 更重要
布衣製作布衣裝備羊毛、蜘蛛網與布料加工品布料供應、金屬副料與加工時間

玩家攻略・供參考成品分類與材料方向依九月 ~*(joy3252355)〈六大製造技能-基本素材消耗表〉整理,2026-08-26 編輯。表格只保留判斷欄位,未重製原文的素材圖表。

依升級目標挑製品

配方沒有固定冠軍。同一件裝備可能省素材,卻占用更久的加工時間;市場補料後,德卡成本也會跟著伺服器價格變動。

目標:少做幾次。

  • 用介面顯示的單次製造 EXP 比較同階配方。
  • 升級後重新看數字;經驗掉到個位數時,換下一階配方通常更省次數。
  • 成功率偏低的高階製品,要把失敗消耗算進去。

目標:少等加工佇列。

  • 比較「製造 EXP ÷ 全部中間素材加工時間」。
  • 手上已有加工品可直接扣除,不要把已完成的等待時間重算。
  • 加工設施的欄位數與目前排程也會改變答案。

目標:保住最缺的那一類材料。

  • 只看總件數容易掩蓋瓶頸,鐵、木、皮革、布料要分開計。
  • 同階配方中,改做少吃缺料、多用庫存料的品項。
  • 皮革供應不穩時,輕甲路線更需要逐件看配方。

目標:少花德卡補料。

  • 自採材料也有用途成本,可按自己願意出售的價格估算。
  • 交易所價格用台服當下數字;韓服或別服價格不能直接套。
  • NPC 購買、以物易物與每週限量素材一併扣除。

玩家攻略・供參考翼弦(wingchord)〈精靈痕跡計算/製造規劃/料理採購〉指出,製造常受加工時間限制,配方要連同中間素材加工一起比較;2026-08-19 發布,2026-08-28 編輯。

15–17、21–23 的玩家回報門檻

製造等級附近玩家回報到點後怎麼判斷
Lv.15–17低階裝備仍可練到這個區間;約 Lv.17 時,部分配方的製造 EXP 會掉到個位數。打開下一階配方,拿單次 EXP、成功率、加工時間和缺料量一起比。
Lv.21–23下一階裝備約可用到此區間;約 Lv.23 又會遇到個位數 EXP 門檻。不要只因等級到線就換配方,介面數值和手上材料才是當次答案。
玩家攻略・供參考這兩段是經驗區間,不是系統保證的硬切點。 Naland 在九月 ~*(joy3252355)的討論串回報 15–17/21–23;阿啦(hn12227181)於 2026-08-26 的補充以 30 級裝備討論後段升級。翼弦(wingchord)2026-08-22 也回覆,製造約 Lv.22 時仍在做 30 級裝備,方向相互吻合。

現有指定資料沒有完整、可固定刊出的逐級失敗率表。高階素材只做小批量,依製作畫面當下顯示的成功率決定是否投入;版本調整後也要重新確認。

鐵、木、皮革、布料怎麼補

材料線主要入口短缺時的處理
採礦取得礦石,交給金屬加工設施;商店、交換與交易所可補缺口。鍛造與重甲同時吃金屬時,兩項製造不要一起大量排程。
採集原木後走木材加工;木工、魔法工藝常會一起消耗。比較混合配方,讓庫存較多的金屬或木材承擔主料。
皮革玩家回報來源包含刷狩獵場、分身搜刮商店,以及交易所補貨。生皮取得不穩時,保留低皮革配方;要升高階皮革前也要看成功率。
布料羊毛、蜘蛛網等採集物送進布料加工;商店與每週限量素材可補。重甲、輕甲、布衣同時升級會競爭布料,按最想提升的一項分批做。

玩家攻略・供參考九月 ~*(joy3252355,2026-08-26 編輯)原文寫「小號搜括商店or刷狩獵場取得」,也把交易所價格列入練製造的成本考量;同串阿啦(hn12227181,2026-08-26 編輯)則補充皮革稀缺時的配方調整。取得入口另可看本站素材保留清單

料理採購、交換與每週 NPC 素材

料理雖不在六項裝備製造內,採購與加工會搶同一筆生活資源。每週規劃可用下面三欄:

欄位要記什麼容易漏掉的成本
NPC 採購本週料理需要的糖、鮮奶油等數量,扣掉背包庫存購買限制、重置時間與買多後的剩料
加工原料轉成料理中間品的次數與等待時間糖與鮮奶油的需求不一定等量,剩料可留給下週
交換/每週商店合金、高級布料與每週布料,對照自己當週缺口交換材料本身也有製造用途,不能只看標價

玩家攻略・供參考翼弦(wingchord,2026-08-19 發布;2026-08-28 編輯)的料理採購工具會計算購買量、加工次數與金額,也提醒鮮奶油可多做留待後續。九月 ~* 討論串中的亞茲(z15478921,2026-08-26 編輯)列出佛格斯以 8 鐵換 4 合金、杜巴頓舒芙雷與奶油蛋糕的高級布料交換,以及提爾、杜巴頓雜貨店每週布料;實際清單可能隨版本更動。

外部計算器怎麼用

工具適合處理使用限制
星月製造規劃製造 EXP、素材與遞迴加工時間玩家工具會持續修正,輸出要和台服製作介面核對。
星月料理採購NPC 購買量、加工次數、總金額商店限制與配方調整後可能不同。
星月精靈痕跡計算同作者的生活資源試算屬輔助規劃,不能取代遊戲內數字。
韓文製造計算器不同製品的素材與成本比較台服價格要手動輸入;韓服資料與工具版本都可能改變。

玩家攻略・供參考星月三項工具由翼弦(wingchord,2026-08-19 發布;2026-08-28 編輯)維護;韓文計算器由九月 ~*(joy3252355,2026-08-26 編輯)的討論串轉介。正式投入材料前,以台服當下配方、成功率、加工時間與交易所價格重算。

來源

展開官方與玩家來源(查證日 2026-08-31)

官方資料只支撐共享範圍與加工機制;製造 EXP 區間、材料比例、失敗風險與效率比較來自玩家實測,更新後需再對遊戲介面。

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