POE 3.29 輿圖推進:戰役結束到四顆虛空石的卡關處理

版本 3.29.3b查證日 2026-09-073.28 Atlas 重做後規則

EPILOGUE → T16 → FOUR VOIDSTONES

白圖:補完成度與地圖供給,角色先能穩定過圖。

黃圖:維持完成獎勵要求,開始並行 Eldritch 與 Threads of the Originator 任務。

紅圖:把四條頭目線拆開處理;缺門票、缺傷害和缺圖各有不同解法。

舊攻略警告:3.28 已重做虛空石取得。現行 Eldritch Voidstone 要同時擊敗 Searing Exarch 與 Eater of Worlds;Decayed Voidstone 可由 Shaper+Elder取得,Uber Elder 只是替代路徑;第四顆改由 Incarnation of Dread 提供。

離開戰役後先過這六項

抗性與生命

Kitava 懲罰後重新補滿元素抗性;生命或能盾不足時,黃裝的生命、抗性與插槽往往比便宜傳奇更有用。

主技能連線

確認主力技能、輔助寶石與光環都在正確插槽,單體與清圖不必靠臨時換錯色裝備。

藥劑

生命藥劑、移動藥劑與解流血/解凍需求要能在地圖中維持,別把戰役時的低等藥劑一路帶進紅圖。

地圖裝置

依 Epilogue 任務找 Helena、進 War Room,再和 Kirac 接上 Atlas 流程;拿到第一張圖後就以未完成區域為主。

詞綴黑名單

至少知道反射、無法回復與角色核心機制衝突的詞。六個傳送門是容錯,不是每張圖的復活配額。

倉庫與金幣

保留地圖、碎片與邀請空間。3.28 移除 Kirac Missions/Scouting Reports 後,Kirac 商店改用金幣補圖與重骰。

T1 到 T16 的三段目標

區段地圖處理Atlas 目標何時停下補裝
T1–T5 白圖用蛻變/改造/增幅整理可跑詞綴,優先未完成位置與能接到新區域的路。拿 Bonus Objective 點數,前幾點先補地圖供給與你願意長期跑的低門檻內容。一般怪常把你打到撤退、頭目要磨很久,或抗性還沒補回上限。
T6–T10 黃圖稀有地圖才符合完成獎勵要求;不合流派的詞綴重骰,不為一張圖連死。持續揭開霧區,並行 Eldritch 影響與 Eagon 的 Memory Thread 任務。黃圖死亡率明顯升高、單體不足,或升一階後必須用完多數傳送門。
T11–T16 紅圖依介面顯示完成稀有/腐化要求;保留能安全跑的 T14+ 圖推 Maven 與終局線。完成四條石頭前置,拿到兩顆後集中一至兩個象限,四顆後再轉長期農法。終局門票連續浪費、經驗條倒退,或角色不能處理必要頭目的基本機制。

進地圖起步保留五分鐘版的完成度、輿圖天賦與資源節奏;本頁只接手 T1–T16 的操作分支和四顆石前置。

四顆虛空石的建議順序

四條進度能並行,以下是本站按「任務引導明確、門票可自行累積、頭目難度」排的順序,不是系統強制順序。某條線先掉齊材料時可以直接提前。

建議 1Eldritch Voidstone

條件:分別完成 Searing Exarch 與 Eater of Worlds 的影響線,兩位都擊敗後才取得一顆石。

前置:在地圖裝置啟用對應的 Astrolabe/Compass 影響,沿 Atlas 上的追蹤進度處理 Black Star、Infinite Hunger,最後進兩場 Pinnacle Boss。

卡點:只殺一位不會先拿半顆。任務版入口耗掉後,可繼續累積或用下方永久交易搜尋補邀請。

建議 2Originator Voidstone

條件:完成 Threads of the Originator 任務線並擊敗 Incarnation of Dread。

前置:跟著 Eagon 處理 Memory Tear 與連續的 Memory Thread 地圖,完成任務安排的三條記憶與 Incarnation 戰;Dread 位於 Moment of Reverence。

替代:任務後的可交易入口是 Echo of Reverence。首次角色仍建議把 Eagon 任務做完,沿途還有 Atlas 點數。

建議 3Decayed Voidstone

條件:首次分別擊敗 Shaper 與 Elder;或直接擊敗 Uber Elder,也能取得。

前置:跑 Shaper Guardians 與 Elder Guardians,收齊各自入口碎片後處理兩場頭目。若本來就有完整 Uber Elder 套票和足夠戰力,可走替代路徑。

卡點:缺一片碎片時先查倉庫與交易,再決定繼續刷守護者;不要為湊套票把所有升裝資金一次押光。

建議 4Ceremonial Voidstone

條件:首次擊敗 Maven。

前置:讓 Maven 見證地圖頭目,從 Kirac 開啟邀請並取得 Crescent Splinters;十片會組成 The Maven's Writ,用它進 Absence of Mercy and Empathy。

卡點:記憶遊戲與最後階段會檢查移動和傷害。練習成本已高於一輪升裝時,先回地圖補等級、移速與單體傷害。

每顆插哪裡:3.28 後四顆石各自對應 Atlas 一個角落。插入後把該象限最低地圖階級提高到 T16,使 T1–T15 地圖掉落提高一階,找到的 T15 以下地圖轉成金幣;每顆還有全 Atlas 特殊效果與 Nightmare Map 機率。四顆的象限加成不同,依你正在推的區域配置。

缺門票時的永久交易搜尋

3.29.3b 起官方交易網址會把完整條件放進 ?q=,不再依賴會過期的短代碼。以下只鎖物品名稱與在線賣家,價格、聯盟與是否值得購買要在開啟結果後再判斷。

卡關決策樹

  • 沒有下一階地圖:看 Kirac 的金幣商店與重骰,買未完成且能接到目標區的圖;Atlas 點數暫時補地圖供給,不要只重刷已完成的舒適圖。
  • 地圖有了但完成獎勵沒拿到:回看該階級要求。黃圖要稀有、紅圖還要依介面顯示處理腐化;詞綴不能跑就重骰或換另一張。
  • 缺頭目入口:比較「再刷一套」和「補買缺件」的時間。永久搜尋只解決門票,不會替角色補足戰力。
  • 門票買不起:改推另一條虛空石線,順便累積可出售產物。四條進度不要求照表格鎖死。
  • 頭目機制會躲但傷害不足:升主技能等級、武器或關鍵連線,補到能在六門內完成再回來。
  • 角色被普通紅圖打穿:先回安全階級練等和補防禦。買代打能完成里程碑,但無法修好之後每張 T16 都會死亡的角色。
  • 某些地圖詞綴完全不能跑:重骰、出售或換路。推 Atlas 是增加可選路線,不必用最傷角色的那條證明自己。

拿到兩顆與四顆後做什麼

兩顆石

挑兩個角色能穩定處理的象限,補 T16 完成度與剩餘頭目材料。此時仍以進度為主,不急著把每張圖塞滿投資。

四顆石

Atlas 路線和 T16 供給完整後,再把天賦、聖甲蟲與出售單位綁成長期循環,並用固定批次記錄死亡、時間與實售。

站內延伸

3.30 風險:虛空石核心曾在 3.28 大改,3.29 沿用並新增受石頭影響地圖的 Atlas Anomaly。下一大版上線後要重新核對四顆取得條件與象限效果;本頁不做版本日期預測。

參考來源

官方規則

流程骨架與玩家操作