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新楓之谷經典版 一二轉技能一覽

一二轉技能結構+逐級數值+多元配點

整理初心者與五職業一、二轉技能結構、各技能的官方逐級效果,另保留有來源標示的社群配點取捨。技能名稱、說明、前置與逐級效果均已依官方客戶端資料校對。

版本範圍

  • 經典版目前只開放等級上限 100 級、轉職至二轉(官方《V001 初心啟航 開機公告》);現行台服的三轉之後內容與數值不適用本頁。
資料來源
內容更新日:2026-09-06
客戶端資料來源:1.14.6
複驗版本:結構化資料已複驗至 1.14.7(結構零變更;2026-09-03)
社群來源查證日:2026-09-06(終極之劍練功情境;技能重置風險來源維持 2026-08-26,俠盜一轉討論最後複核於 2026-08-16,其餘配點來源沿用 2026-08-09 的整理)

配點方向(AP 與加點順序)

  • 一轉之前全部自動配點,無法自己點——「創角能力值是否帶隨機骰點」目前沒有可採信的一手來源,仍待實測,不可拿來規劃開局。
  • 一轉時配點自動重置,從此才開始手動配點——所以下表的 AP 配法從一轉開始照著點即可,轉職前完全不用管。
職業社群推薦配法
劍士敏捷=等級、其餘全力,穿得上同等裝即可,後期洗掉敏捷改全力;另一派抓敏捷約「等級+20」——方向相同,差在敏捷留多少,依實際命中調整
法師全智力;8 等先拿法杖,二轉後續走全智
弓箭手弓走向:力量=等級+5;弩走向:力量=等級;其餘全點敏,以遊戲內裝備需求為準;另一派每級 4 敏 1 力——方向一致
盜賊主幸運,敏捷點到裝備需求即止
海盜打手 4 力 1 敏;槍手 4 敏 1 力

網路上查到的點法路線整理,供大家參考,實際依自己的需求調整。各分支的技能加點順序放在下方各職業的技能表上方;逐級效果之後另整理多元路線、適用情境與來源強度。研究未能核實的分支會明確標成「待實測」或「暫不收錄」,不自行補猜;出處見上方來源區,細節以遊戲內為準。

法師另有「全智 vs 裝備法」的起手之爭(2026-07-31):理論派以有效魔攻與群體治癒公式試算,主張有錢就可在 20 等前後轉「裝備法」(幸運點到裝備需求、靠高智裝補回),40 等級距的有效輸出高過全智約 9~24%,且全智核心武器「黃色雨傘」開服稀有、價格極高;實戰派則回報全智到 30 等也有補不動怪的體感。兩派共識:前期先全智完全沒問題(上表的全智即主流基本盤);理論派建議最早 20 等出頭、二轉之前就可依預算開始轉裝備法,要不要轉自行取捨;走僧侶的較建議裝備法路線。原串見來源區。

板上一轉配點:共同方向與尚未收斂的爭議

整理自新楓之谷經典版官方哈啦板 2026-07-30~2026-08-08 的討論串,每張卡都附得回原串。這裡收的是板上有共同方向、也有尚未收斂爭議的一轉配點;方向相反、板上自己也吵不出結論的題目,我們不寫成單一答案,改放在下方與職業頁的兩派說法區

法師一轉 現行官方板一手

魔力淨化(5)→魔力擴展(10)→魔靈彈(1)→魔力爪(20)

可逆性:待實測

板上說法
當期討論的一轉順序與本頁既有順序一致;先把魔力擴展補起來再開始用攻擊技練功。〔板上多寫成「魔力擴充」「魔法彈」,對應本頁官方名稱的魔力擴展與魔靈彈〕
反面意見
一轉順序本身分歧不大;分歧集中在二轉的瞬間移動、魔力吸收與精神強化先後,那會隨目標怪物與水錢改變,板上沒有共同答案。
原串
冰雷法師 1~50 攻略 ↗法師一轉討論 ↗全智/裝備法師選擇 ↗

劍士一轉 公開討論

先補生命淨化與生命擴展 → 再依單體輸出、範圍清怪與藥水負擔決定魔天一擊與劍氣縱橫的先後

可逆性:待實測

板上說法
先把生命被動補起來再談輸出技的先後;生命恢復與自身強化的餘點屬個人取捨,板上沒有共同答案。
反面意見
有人認為早點出劍氣縱橫會增加生命與魔力消耗,也有人偏好早拿範圍技清怪;兩種都有人走。
原串
劍士一轉配點討論 ↗

盜賊一轉 公開討論

先點雙飛斬當遠距過渡,二轉斬擊系成形前繼續用投擲輸出

可逆性:待實測

板上說法
即使二轉打算走俠盜(短劍),一轉先走雙飛斬過渡是一條板上實際存在的過渡路線。
反面意見
幾等轉刀是板上的公開爭議:有人撐到 43~46 等,也有人 37~38 等就為了手感提前轉;另有人完全不建議投擲過渡。詳見兩派說法 →
原串
俠盜一轉雙飛過渡討論 ↗

AP:自動分配的定位 公開討論

自動分配=避免早期 MISS 的保守方案,不是終局比例

可逆性:待實測AP 重置不由本次 SP 回報證明。

板上說法
不確定怎麼點時,自動分配能先壓住早期命中問題;之後仍要回頭依命中、裝備需求與實際打怪表現調整敏捷。
反面意見
有人主張戰士全力量照樣能玩、命中靠裝備補;也有玩家回報自動分配會持續投入敏捷。板上沒有給出固定的敏捷上限或倍率。
原串
能力值配點與自動分配討論 ↗

技能重置限制與可能卡住的情況

玩家回報:減點後可能要立刻找到可加點的技能

2026-08-26 觀測的玩家回報指出,二轉技能重置卷從技能減少 1 點後,可能要求玩家立刻把該點加到另一個當下可以加點的二轉技能;若其他二轉技能都已滿,或受前置與最高等級限制而不能加,可能因此無法繼續洗掉「終極之弓」。查看玩家回報原串 ↗

這是玩家回報,不是官方規則。本站尚未實測,待遊戲內實測或客服確認後更新。

資料層目前能確認的內容不能據此推論的內容
客戶端可驗各技能最高等級、技能說明與官方文字列出的前置條件。重置卷是否允許某個移動方向、減點後是否強制立刻加點,以及伺服器怎麼判斷可加技能。
伺服器判定待驗目前只有上述玩家回報提供操作結果。不能把單一玩家結果推成所有職業、所有技能與所有重置卷都相同。

一轉/二轉點數移動方向

想調整的方向目前說法本站判定
一轉技能 → 一轉技能本輪來源沒有足夠的當版操作紀錄。待實測
二轉技能 → 二轉技能社群回報指出,減點後可能必須立刻選到仍可加點的二轉技能。待實測
已把二轉點數投進一轉技能 → 重新分配原串特別把這種誤點與下一列分開討論;可用哪一種卷、能移往哪裡仍沒有官方說明。待實測
二轉技能 → 一轉技能不能由「二轉點數曾投進一轉技能」反推這個方向一定可用。待實測

可逆性標示怎麼看:「可能不可逆」只標在會把終極之弓點滿的獵人路線;終極之劍、終極之弩與二轉剩餘點數補回一轉技能的情況沒有當版操作證據,仍標「待實測」。目前缺少台服實測或客服書面回覆,因此本頁沒有把任何路線標成「可逆」。

前置技能:官方說明原文

前置技能取自官方技能說明文字。若官方原文使用的名稱在本站同職業技能表找不到對應,會照錄原名並標註「官方原文名稱,本站無對應技能」,不自行改名或推測對應。

初心者

以下為官方客戶端收錄的初心者技能客觀資料;本節不另編配點順序。官方技能說明未列初心者前置,前置欄顯示「—」;技能圖示不在本次校對範圍。

技能名最高等級官方說明官方前置
嫩寶丟擲術最高等級:3投擲蝸牛殼擊打遠處的敵人。
團隊治癒最高等級:3持續30秒恢復自身HP。
再使用冷卻時間:2分鐘
疾風之步最高等級:3瞬間快速移動。
再使用冷卻時間:1分鐘

逐級效果

初心者(3 技)

嫩寶丟擲術 — 官方逐級效果・最高等級 3

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 3後,殺傷力10
2消耗MP 5後,殺傷力25
3消耗MP 7後,殺傷力40

團隊治癒 — 官方逐級效果・最高等級 3

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 5,30秒恢復 HP 24
2消耗MP 10,30秒恢復HP 48
3消耗MP 20,30秒恢復HP 72

疾風之步 — 官方逐級效果・最高等級 3

技能等級官方逐級效果
1MP 10 消耗後 4秒之間增加10的移動速度
2MP 15 消耗後 8秒之間增加15 的移動速度
3MP 20 消耗後 12秒之間增加20 的移動速度

劍士

一轉

建議加點順序:生命淨化(5)→生命擴展(10)→魔天一擊(20)→劍氣縱橫(20)→剩餘 6 點入生命淨化或生命恢復——合計恰好用完一轉全部 SP。中途有兩種打法:先滿魔天一擊再點劍氣縱橫,或先點劍氣縱橫(10)再回頭滿魔天一擊;練滿結果相同,差別只在中期用哪招輸出

可逆性:待實測

技能名最高等級官方說明官方前置
生命淨化最高等級:16靜止不動時,增加每5秒的HP恢復量
生命擴展最高等級:10Level UP時,使用AP時會提升Max HP的增加量。需 HP回復力提升 5 級官方原文名稱,本站無對應技能
生命恢復最高等級:8即使在梯子或繩索上靜靜地懸掛著的狀態下,也能在一定時間後恢復HP。需 HP增加量提升 3 級官方原文名稱,本站無對應技能
自身強化最高等級:20在一定時間內提升物理防禦力。需 恢復術 3 級官方原文名稱,本站無對應技能
魔天一擊最高等級:20消耗MP以作為裝備的武器給敵人一擊。
劍氣縱橫最高等級:20消耗HP、MP以作為裝備的武器對周圍的敵人進行整體攻擊。需 魔天一擊 1 級

二轉

建議加點順序通則:精準(滿)→快速(滿)→(一轉)劍氣縱橫(滿)→最後才點激勵〔社群原文使用舊稱,本站依官方名稱統一為「激勵」〕

可逆性:待實測

技能名最高等級官方說明官方前置
精準之劍最高等級:20提升劍系列武器的熟練度與命中率。這個技能必須是在裝備單手劍或雙手劍的時候才能生效。
精準之斧最高等級:20提升斧頭系列武器的熟練度和命中率。此技能只有在持有單手斧或雙手斧時才能套用。
終極之劍最高等級:30在一定機率下,使用攻擊技能後會觸發連續攻擊。但必須持有單手劍或雙手劍才能觸發。需 劍技專精 3 級官方原文名稱,本站無對應技能
終極之斧最高等級:30在一定機率下,使用攻擊技能後會觸發連續攻擊。但必須持有單手斧或雙手斧才能觸發。需 斧頭專精 3 級官方原文名稱,本站無對應技能
快速之劍最高等級:20消耗HP、MP在一定時間內提升劍的攻擊速度2階段。只有在持有單手劍或雙手劍時才能觸發。需 劍技專精 5 級官方原文名稱,本站無對應技能
快速之斧最高等級:20消耗HP、MP一段時間內將斧頭的攻擊速度提升第2階段。只有在持有單手斧、雙手斧時才能發動。需 斧頭精通 5 級官方原文名稱,本站無對應技能
激勵最高等級:20一段時間內周圍組隊成員的物理攻擊力上升,但物理防禦力下降。
反射之盾最高等級:30將從敵人受到的傷害的一定數值反彈給敵人。但一次不能反彈超過敵人最大HP的10%。需 憤怒 3 級官方原文名稱,本站無對應技能

建議加點順序劍系:精準之劍(19~20)→存 15~20 點→終極之劍(30)→快速之劍(5)→降魔咒(3)→反射之盾(30)→快速之劍(20)→降魔咒(20),剩餘 1~2 點隨喜好;棍系結構相同,對應改點精準之棍/終極之棍/快速之棍

可逆性:待實測終極之劍的重置條件沒有當版操作證據。

技能名最高等級官方說明官方前置
精準之劍最高等級:20提升劍系武器的熟練度和命中率。此技能僅在持有單手劍或雙手劍時套用。
精準之棍最高等級:20提升鈍器系武器的熟練度和命中率。此技能僅在持有單手鈍器或雙手鈍器時套用。
終極之劍最高等級:30在一定機率下,使用攻擊技能後會觸發連續攻擊。此效果僅在持有單手劍或雙手劍時觸發。需 劍技專精 3 級官方原文名稱,本站無對應技能
終極之棍最高等級:30在一定機率下,使用攻擊技能後會觸發連續攻擊。此效果僅在持有單手鈍器或雙手鈍器時觸發。需 鐵瓜錘專精 3 級官方原文名稱,本站無對應技能
快速之劍最高等級:20消耗HP、MP,在一定時間內提升劍的攻擊速度至第2階段。僅在持有單手劍或雙手劍時可發動。需 劍技專精 5 級官方原文名稱,本站無對應技能
快速之棍最高等級:20消耗HP、MP,在一定時間內提升鈍器的攻擊速度至第2階段。僅在持有單手鈍器或雙手鈍器時可發動。需 鐵瓜錘專精 5 級官方原文名稱,本站無對應技能
降魔咒最高等級:20消耗MP,在一定時間內對敵人施加降魔咒。降低範圍內所有敵人的物理攻擊力和物理防禦力。
反射之盾最高等級:30將受到敵人的傷害的一定比例反彈回敵人。但每次反彈的傷害不能超過敵人最大HP的10%。需 降魔咒 3 級

建議加點順序雙修路線:依開局武器先點該系——精準之槍/矛(5)→快速之槍/矛(6)→精準續點到滿(20)→禦魔陣(3)→神聖之火(30,可依需求提前或延後)→換點另一系精準(20)與快速(20)→剩餘回點禦魔陣或依需求任意分配。板上共識傾向雙修並捨終極系(終極攻擊三轉銜接不上,精準系長期有正收益)

可逆性:待實測

技能名最高等級官方說明官方前置
精準之槍最高等級:20提升槍系武器的熟練度和命中率。此技能僅在持有槍時套用。
精準之矛最高等級:20提升精準之矛系武器的熟練度和命中率。此技能僅在持有精準之矛時套用。
終極之槍最高等級:30一定機率下,使用攻擊技能後會觸發連續攻擊。但僅在持有槍時觸發。需 槍大師 3 級官方原文名稱,本站無對應技能
終極之矛最高等級:30一定機率下,使用攻擊技能後會觸發連續攻擊。但僅在持有精準之矛時觸發。需 精準之矛大師 3 級官方原文名稱,本站無對應技能
快速之槍最高等級:20消耗HP、MP,在一定時間內提升槍的攻擊速度至第2階段。僅在持有槍時可發動。需 槍大師 5 級官方原文名稱,本站無對應技能
快速之矛最高等級:20消耗HP、MP,在一定時間內提升精準之矛的攻擊速度至第2階段。僅在持有精準之矛時可發動。需 精準之矛大師 5 級官方原文名稱,本站無對應技能
禦魔陣最高等級:20在一定時間內提升周圍組隊成員的物理防禦力、魔法防禦力。
神聖之火最高等級:30在一定時間內提升周圍組隊成員的最大HP、最大MP。需 禦魔陣 3 級

逐級數值

展開分支後點技能名稱切換,同一時間只顯示一張表。

一轉・劍士(6 技)

生命淨化 — 官方逐級效果・最高等級 16

技能等級官方逐級效果
1HP恢復增加3
2HP恢復增加6
3HP恢復增加9
4HP恢復增加12
5HP恢復增加15
6HP恢復增加18
7HP恢復增加21
8HP恢復增加24
9HP恢復增加27
10HP恢復增加30
11HP恢復增加33
12HP恢復增加36
13HP恢復增加39
14HP恢復增加42
15HP恢復增加45
16HP恢復增加50

生命擴展 — 官方逐級效果・最高等級 10

技能等級官方逐級效果
1最大HP 升級時增加4,使用升級點數提升時增加3
2最大HP 升級時增加8,使用升級點數提升時增加6
3最大HP 升級時增加12,使用升級點數提升時增加9
4最大HP 升級時增加16,使用升級點數提升時增加12
5最大HP 升級時增加20,使用升級點數提升時增加15
6最大HP 升級時增加24,使用升級點數提升時增加18
7最大HP 升級時增加28,使用升級點數提升時增加21
8最大HP 升級時增加32,使用升級點數提升時增加24
9最大HP 升級時增加36,使用升級點數提升時增加27
10最大HP 升級時增加40,使用升級點數提升時增加30

生命恢復 — 官方逐級效果・最高等級 8

技能等級官方逐級效果
1每31秒恢復HP。
2每28秒恢復HP。
3每25秒恢復HP。
4每22秒恢復HP。
5每19秒恢復HP。
6每16秒恢復HP。
7每13秒恢復HP。
8每10秒恢復HP。

自身強化 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1持續75秒,消耗MP 8,物理防禦力增加2
2持續85秒,消耗MP 8,物理防禦力增加4
3持續95秒,消耗MP 8,物理防禦力增加6
4持續105秒,消耗MP 8,物理防禦力增加8
5持續120秒,消耗MP 9,物理防禦力增加10
6持續130秒,消耗MP 9,物理防禦力增加12
7持續140秒,消耗MP 9,物理防禦力增加14
8持續155秒,消耗MP 10,物理防禦力增加16
9持續165秒,消耗MP 10,物理防禦力增加18
10持續175秒,消耗MP 10,物理防禦力增加20
11持續190秒,消耗MP 11,物理防禦力增加22
12持續200秒,消耗MP11,物理防禦力增加24
13持續215秒,消耗MP12,物理防禦力增加26
14持續225秒,消耗MP12,物理防禦力增加28
15持續240秒,消耗MP13,物理防禦力增加30
16持續250秒,消耗MP13,物理防禦力增加32
17持續265秒,消耗MP14,物理防禦力增加34
18持續275秒,消耗MP14,物理防禦力增加36
19持續290秒,消耗MP15,物理防禦力增加38
20持續300秒,消耗MP15,物理防禦力增加40

魔天一擊 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP4,攻擊力165%
2消耗MP4,攻擊力170%
3消耗MP4,攻擊力175%
4消耗MP4,攻擊力180%
5消耗MP5,攻擊力185%
6消耗MP5,攻擊力190%
7消耗MP5,攻擊力195%
8消耗MP6,攻擊力200%
9消耗MP6,攻擊力205%
10消耗MP7,攻擊力210%
11消耗MP7,攻擊力215%
12消耗MP8,攻擊力220%
13消耗MP8,攻擊力225%
14消耗MP9,攻擊力230%
15消耗MP9,攻擊力235%
16消耗MP10,攻擊力240%
17消耗MP10,攻擊力245%
18消耗MP11,攻擊力250%
19消耗MP11,攻擊力255%
20消耗MP12,攻擊力260%

劍氣縱橫 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗HP8和MP6, 攻擊力72%
2消耗HP8和MP6, 攻擊力75%
3消耗HP8和MP6, 攻擊力78%
4消耗HP8和MP6, 攻擊力81%
5消耗HP9和MP7, 攻擊力84%
6消耗HP9和MP7, 攻擊力87%
7消耗HP9和MP7, 攻擊力90%
8消耗HP10和MP8, 攻擊力93%
9消耗HP10和MP8, 攻擊力96%
10消耗HP11和MP9, 攻擊力99%
11消耗HP11和MP9, 攻擊力102%
12消耗HP12和MP10, 攻擊力105%
13消耗HP12和MP10, 攻擊力108%
14消耗HP13和MP11, 攻擊力111%
15消耗HP13和MP11, 攻擊力114%
16消耗HP14和MP12, 攻擊力117%
17消耗HP14和MP12, 攻擊力120%
18消耗HP15和MP13, 攻擊力123%
19消耗HP15和MP13, 攻擊力126%
20消耗HP16和MP14, 攻擊力130%
二轉・狂戰士(8 技)

精準之劍 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1劍系列武器的熟練度+15%, 命中率+1
2劍系列武器的熟練度+15%, 命中率+2
3劍系列武器的熟練度+20%, 命中率+3
4劍系列武器的熟練度+20%, 命中率+4
5劍系列武器的熟練度+25%, 命中率+5
6劍系列武器的熟練度+25%, 命中率+6
7劍系列武器的熟練度+30%, 命中率+7
8劍系列武器的熟練度+30%, 命中率+8
9劍系列武器的熟練度+35%, 命中率+9
10劍系列武器的熟練度+35%, 命中率+10
11劍系列武器的熟練度+40%, 命中率+11
12劍系列武器的熟練度+40%, 命中率+12
13劍系列武器的熟練度+45%, 命中率+13
14劍系列武器的熟練度+45%, 命中率+14
15劍系列武器的熟練度+50%, 命中率+15
16劍系列武器的熟練度+50%, 命中率+16
17劍系列武器的熟練度+55%, 命中率+17
18劍系列武器的熟練度+55%, 命中率+18
19劍系列武器的熟練度+60%, 命中率+19
20劍系列武器的熟練度+60%, 命中率+20

精準之斧 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1斧系列武器的熟練度+15%, 命中率+1
2斧系列武器的熟練度+15%, 命中率+2
3斧系列武器的熟練度+20%, 命中率+3
4斧系列武器的熟練度+20%, 命中率+4
5斧系列武器的熟練度+25%, 命中率+5
6斧系列武器的熟練度+25%, 命中率+6
7斧系列武器的熟練度+30%, 命中率+7
8斧系列武器的熟練度+30%, 命中率+8
9斧系列武器的熟練度+35%, 命中率+9
10斧系列武器的熟練度+35%, 命中率+10
11斧系列武器的熟練度+40%, 命中率+11
12斧系列武器的熟練度+40%, 命中率+12
13斧系列武器的熟練度+45%, 命中率+13
14斧系列武器的熟練度+45%, 命中率+14
15斧系列武器的熟練度+50%, 命中率+15
16斧系列武器的熟練度+50%, 命中率+16
17斧系列武器的熟練度+55%, 命中率+17
18斧系列武器的熟練度+55%, 命中率+18
19斧系列武器的熟練度+60%, 命中率+19
20斧系列武器的熟練度+60%, 命中率+20

終極之劍 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1出現機率2%,發揮105%的最終攻擊
2出現機率4%,發揮110%的最終攻擊
3出現機率6%,發揮115%的最終攻擊
4出現機率8%,發揮120%的最終攻擊
5出現機率10%,發揮125%的最終攻擊
6出現機率12%,發揮130%的最終攻擊
7出現機率14%,發揮135%的最終攻擊
8出現機率16%,發揮140%的最終攻擊
9出現機率18%,發揮145%的最終攻擊
10出現機率20%,發揮150%的最終攻擊
11出現機率22%,發揮155%的最終攻擊
12出現機率24%,發揮160%的最終攻擊
13出現機率26%,發揮165%的最終攻擊
14出現機率28%,發揮170%的最終攻擊
15出現機率30%,發揮175%的最終攻擊
16出現機率32%,發揮180%的最終攻擊
17出現機率34%,發揮185%的最終攻擊
18出現機率36%,發揮190%的最終攻擊
19出現機率38%,發揮195%的最終攻擊
20出現機率40%,發揮200%的最終攻擊
21出現機率42%,發揮205%的最終攻擊
22出現機率44%,發揮210%的最終攻擊
23出現機率46%,發揮215%的最終攻擊
24出現機率48%,發揮220%的最終攻擊
25出現機率50%,發揮225%的最終攻擊
26出現機率52%,發揮230%的最終攻擊
27出現機率54%,發揮235%的最終攻擊
28出現機率56%,發揮240%的最終攻擊
29出現機率58%,發揮245%的最終攻擊
30出現機率60%,發揮250%的最終攻擊

終極之斧 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1出現機率2%,發揮105%的最終攻擊
2出現機率4%,發揮110%的最終攻擊
3出現機率6%,發揮115%的最終攻擊
4出現機率8%,發揮120%的最終攻擊
5出現機率10%,發揮125%的最終攻擊
6出現機率12%,發揮130%的最終攻擊
7出現機率14%,發揮135%的最終攻擊
8出現機率16%,發揮140%的最終攻擊
9出現機率18%,發揮145%的最終攻擊
10出現機率20%,發揮150%的最終攻擊
11出現機率22%,發揮155%的最終攻擊
12出現機率24%,發揮160%的最終攻擊
13出現機率26%,發揮165%的最終攻擊
14出現機率28%,發揮170%的最終攻擊
15出現機率30%,發揮175%的最終攻擊
16出現機率32%,發揮180%的最終攻擊
17出現機率34%,發揮185%的最終攻擊
18出現機率36%,發揮190%的最終攻擊
19出現機率38%,發揮195%的最終攻擊
20出現機率40%,發揮200%的最終攻擊
21出現機率42%,發揮205%的最終攻擊
22出現機率44%,發揮210%的最終攻擊
23出現機率46%,發揮215%的最終攻擊
24出現機率48%,發揮220%的最終攻擊
25出現機率50%,發揮225%的最終攻擊
26出現機率52%,發揮230%的最終攻擊
27出現機率54%,發揮235%的最終攻擊
28出現機率56%,發揮240%的最終攻擊
29出現機率58%,發揮245%的最終攻擊
30出現機率60%,發揮250%的最終攻擊

快速之劍 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗HP29和MP29, 持續10秒
2消耗HP28和MP28, 持續20秒
3消耗HP27和MP27, 持續30秒
4消耗HP26和MP26, 持續40秒
5消耗HP25和MP25, 持續50秒
6消耗HP24和MP24, 持續60秒
7消耗HP23和MP23, 持續70秒
8消耗HP22和MP22, 持續80秒
9消耗HP21和MP21, 持續90秒
10消耗HP20和MP20, 持續100秒
11消耗HP19和MP19, 持續110秒
12消耗HP18和MP18, 持續120秒
13消耗HP17和MP17, 持續130秒
14消耗HP16和MP16, 持續140秒
15消耗HP15和MP15, 持續150秒
16消耗HP14和MP14, 持續160秒
17消耗HP13和MP13, 持續170秒
18消耗HP12和MP12, 持續180秒
19消耗HP11和MP11, 持續190秒
20消耗HP10和MP10, 持續200秒

快速之斧 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗HP29和MP29, 持續10秒
2消耗HP28和MP28, 持續20秒
3消耗HP27和MP27, 持續30秒
4消耗HP26和MP26, 持續40秒
5消耗HP25和MP25, 持續50秒
6消耗HP24和MP24, 持續60秒
7消耗HP23和MP23, 持續70秒
8消耗HP22和MP22, 持續80秒
9消耗HP21和MP21, 持續90秒
10消耗HP20和MP20, 持續100秒
11消耗HP19和MP19, 持續110秒
12消耗HP18和MP18, 持續120秒
13消耗HP17和MP17, 持續130秒
14消耗HP16和MP16, 持續140秒
15消耗HP15和MP15, 持續150秒
16消耗HP14和MP14, 持續160秒
17消耗HP13和MP13, 持續170秒
18消耗HP12和MP12, 持續180秒
19消耗HP11和MP11, 持續190秒
20消耗HP10和MP10, 持續200秒

激勵 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP12, 持續46秒,物理攻擊力+3,物理防禦力-3
2消耗MP12, 持續52秒,物理攻擊力+3,物理防禦力-3
3消耗MP12, 持續58秒,物理攻擊力+4,物理防禦力-4
4消耗MP12, 持續64秒,物理攻擊力+4,物理防禦力-4
5消耗MP12, 持續70秒,物理攻擊力+5,物理防禦力-5
6消耗MP12, 持續76秒,物理攻擊力+5,物理防禦力-5
7消耗MP12, 持續82秒,物理攻擊力+6,物理防禦力-6
8消耗MP12, 持續88秒,物理攻擊力+6,物理防禦力-6
9消耗MP12, 持續94秒,物理攻擊力+7,物理防禦力-7
10消耗MP12, 持續100秒,物理攻擊力+7,物理防禦力-7
11消耗MP20, 持續106秒,物理攻擊力+8,物理防禦力-8
12消耗MP20, 持續112秒,物理攻擊力+8,物理防禦力-8
13消耗MP20, 持續118秒,物理攻擊力+9,物理防禦力-9
14消耗MP20, 持續124秒,物理攻擊力+9,物理防禦力-9
15消耗MP20, 持續130秒,物理攻擊力+10,物理防禦力-10
16消耗MP20, 持續136秒,物理攻擊力+10,物理防禦力-10
17消耗MP20, 持續142秒,物理攻擊力+11,物理防禦力-11
18消耗MP20, 持續148秒,物理攻擊力+11,物理防禦力-11
19消耗MP20, 持續154秒,物理攻擊力+12,物理防禦力-12
20消耗MP20, 持續160秒,物理攻擊力+12,物理防禦力-12

反射之盾 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP15,持續3秒, 回饋11%
2消耗MP15,持續6秒, 回饋12%
3消耗MP15,持續9秒, 回饋13%
4消耗MP15,持續12秒, 回饋14%
5消耗MP15,持續15秒, 回饋15%
6消耗MP15,持續18秒, 回饋16%
7消耗MP15,持續21秒, 回饋17%
8消耗MP15,持續24秒, 回饋18%
9消耗MP15,持續27秒, 回饋19%
10消耗MP15,持續30秒, 回饋20%
11消耗MP15,持續33秒, 回饋21%
12消耗MP15,持續36秒, 回饋22%
13消耗MP15,持續39秒, 回饋23%
14消耗MP15,持續42秒, 回饋24%
15消耗MP15,持續45秒, 回饋25%
16消耗MP30,持續48秒, 回饋26%
17消耗MP30,持續51秒, 回饋27%
18消耗MP30,持續54秒, 回饋28%
19消耗MP30,持續57秒, 回饋29%
20消耗MP30,持續60秒, 回饋30%
21消耗MP30,持續63秒, 回饋31%
22消耗MP30,持續66秒, 回饋32%
23消耗MP30,持續69秒, 回饋33%
24消耗MP30,持續72秒, 回饋34%
25消耗MP30,持續75秒, 回饋35%
26消耗MP30,持續78秒, 回饋36%
27消耗MP30,持續81秒, 回饋37%
28消耗MP30,持續84秒, 回饋38%
29消耗MP30,持續87秒, 回饋39%
30消耗MP30,持續90秒, 回饋40%
二轉・見習騎士(8 技)

精準之劍 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1劍系列武器的熟練度+15%, 命中率+1
2劍系列武器的熟練度+15%, 命中率+2
3劍系列武器的熟練度+20%, 命中率+3
4劍系列武器的熟練度+20%, 命中率+4
5劍系列武器的熟練度+25%, 命中率+5
6劍系列武器的熟練度+25%, 命中率+6
7劍系列武器的熟練度+30%, 命中率+7
8劍系列武器的熟練度+30%, 命中率+8
9劍系列武器的熟練度+35%, 命中率+9
10劍系列武器的熟練度+35%, 命中率+10
11劍系列武器的熟練度+40%, 命中率+11
12劍系列武器的熟練度+40%, 命中率+12
13劍系列武器的熟練度+45%, 命中率+13
14劍系列武器的熟練度+45%, 命中率+14
15劍系列武器的熟練度+50%, 命中率+15
16劍系列武器的熟練度+50%, 命中率+16
17劍系列武器的熟練度+55%, 命中率+17
18劍系列武器的熟練度+55%, 命中率+18
19劍系列武器的熟練度+60%, 命中率+19
20劍系列武器的熟練度+60%, 命中率+20

精準之棍 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1棍系列武器的熟練度+15%, 命中率+1
2棍系列武器的熟練度+15%, 命中率+2
3棍系列武器的熟練度+20%, 命中率+3
4棍系列武器的熟練度+20%, 命中率+4
5棍系列武器的熟練度+25%, 命中率+5
6棍系列武器的熟練度+25%, 命中率+6
7棍系列武器的熟練度+30%, 命中率+7
8棍系列武器的熟練度+30%, 命中率+8
9棍系列武器的熟練度+35%, 命中率+9
10棍系列武器的熟練度+35%, 命中率+10
11棍系列武器的熟練度+40%, 命中率+11
12棍系列武器的熟練度+40%, 命中率+12
13棍系列武器的熟練度+45%, 命中率+13
14棍系列武器的熟練度+45%, 命中率+14
15棍系列武器的熟練度+50%, 命中率+15
16棍系列武器的熟練度+50%, 命中率+16
17棍系列武器的熟練度+55%, 命中率+17
18棍系列武器的熟練度+55%, 命中率+18
19棍系列武器的熟練度+60%, 命中率+19
20棍系列武器的熟練度+60%, 命中率+20

終極之劍 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1出現機率2%,發揮105%的最終攻擊
2出現機率4%,發揮110%的最終攻擊
3出現機率6%,發揮115%的最終攻擊
4出現機率8%,發揮120%的最終攻擊
5出現機率10%,發揮125%的最終攻擊
6出現機率12%,發揮130%的最終攻擊
7出現機率14%,發揮135%的最終攻擊
8出現機率16%,發揮140%的最終攻擊
9出現機率18%,發揮145%的最終攻擊
10出現機率20%,發揮150%的最終攻擊
11出現機率22%,發揮155%的最終攻擊
12出現機率24%,發揮160%的最終攻擊
13出現機率26%,發揮165%的最終攻擊
14出現機率28%,發揮170%的最終攻擊
15出現機率30%,發揮175%的最終攻擊
16出現機率32%,發揮180%的最終攻擊
17出現機率34%,發揮185%的最終攻擊
18出現機率36%,發揮190%的最終攻擊
19出現機率38%,發揮195%的最終攻擊
20出現機率40%,發揮200%的最終攻擊
21出現機率42%,發揮205%的最終攻擊
22出現機率44%,發揮210%的最終攻擊
23出現機率46%,發揮215%的最終攻擊
24出現機率48%,發揮220%的最終攻擊
25出現機率50%,發揮225%的最終攻擊
26出現機率52%,發揮230%的最終攻擊
27出現機率54%,發揮235%的最終攻擊
28出現機率56%,發揮240%的最終攻擊
29出現機率58%,發揮245%的最終攻擊
30出現機率60%,發揮250%的最終攻擊

終極之棍 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1概率2%,發揮105%的最終攻擊
2概率4%,發揮110%的最終攻擊
3概率6%,發揮115%的最終攻擊
4概率8%,發揮120%的最終攻擊
5概率10%,發揮125%的最終攻擊
6概率12%,發揮130%的最終攻擊
7概率14%,發揮135%的最終攻擊
8概率16%,發揮140%的最終攻擊
9概率18%,發揮145%的最終攻擊
10概率20%,發揮150%的最終攻擊
11概率22%,發揮155%的最終攻擊
12概率24%,發揮160%的最終攻擊
13概率26%,發揮165%的最終攻擊
14概率28%,發揮170%的最終攻擊
15概率30%,發揮175%的最終攻擊
16概率32%,發揮180%的最終攻擊
17概率34%,發揮185%的最終攻擊
18概率36%,發揮190%的最終攻擊
19概率38%,發揮195%的最終攻擊
20概率40%,發揮200%的最終攻擊
21概率42%,發揮205%的最終攻擊
22概率44%,發揮210%的最終攻擊
23概率46%,發揮215%的最終攻擊
24概率48%,發揮220%的最終攻擊
25概率50%,發揮225%的最終攻擊
26概率52%,發揮230%的最終攻擊
27概率54%,發揮235%的最終攻擊
28概率56%,發揮240%的最終攻擊
29概率58%,發揮245%的最終攻擊
30概率60%,發揮250%的最終攻擊

快速之劍 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗HP29和MP29, 增加劍的攻擊速度(持續10秒)
2消耗HP28和MP28, 增加劍的攻擊速度(持續20秒)
3消耗HP27和MP27, 增加劍的攻擊速度(持續30秒)
4消耗HP26和MP26, 增加劍的攻擊速度(持續40秒)
5消耗HP25和MP25, 增加劍的攻擊速度(持續50秒)
6消耗HP24和MP24, 增加劍的攻擊速度(持續60秒)
7消耗HP23和MP23, 增加劍的攻擊速度(持續70秒)
8消耗HP22和MP22, 增加劍的攻擊速度(持續80秒)
9消耗HP21和MP21, 增加劍的攻擊速度(持續90秒)
10消耗HP20和MP20, 增加劍的攻擊速度(持續100秒)
11消耗HP19和MP19, 增加劍的攻擊速度(持續110秒)
12消耗HP18和MP18, 增加劍的攻擊速度(持續120秒)
13消耗HP17和MP17, 增加劍的攻擊速度(持續130秒)
14消耗HP16和MP16, 增加劍的攻擊速度(持續140秒)
15消耗HP15和MP15, 增加劍的攻擊速度(持續150秒)
16消耗HP14和MP14, 增加劍的攻擊速度(持續160秒)
17消耗HP13和MP13, 增加劍的攻擊速度(持續170秒)
18消耗HP12和MP12, 增加劍的攻擊速度(持續180秒)
19消耗HP11和MP11, 增加劍的攻擊速度(持續190秒)
20消耗HP10和MP10, 增加劍的攻擊速度(持續200秒)

快速之棍 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗HP29和MP29, 增加棍的攻擊速度(持續10秒)
2消耗HP28和MP28, 增加棍的攻擊速度(持續20秒)
3消耗HP28和MP28, 增加棍的攻擊速度(持續30秒)
4消耗HP26和MP26, 增加棍的攻擊速度(持續40秒)
5消耗HP25和MP25, 增加棍的攻擊速度(持續50秒)
6消耗HP24和MP24, 增加棍的攻擊速度(持續60秒)
7消耗HP23和MP23, 增加棍的攻擊速度(持續70秒)
8消耗HP22和MP22, 增加棍的攻擊速度(持續80秒)
9消耗HP21和MP21, 增加棍的攻擊速度(持續90秒)
10消耗HP20和MP20, 增加棍的攻擊速度(持續100秒)
11消耗HP19和MP19, 增加棍的攻擊速度(持續110秒)
12消耗HP18和MP18, 增加棍的攻擊速度(持續120秒)
13消耗HP17和MP17, 增加棍的攻擊速度(持續130秒)
14消耗HP16和MP16, 增加棍的攻擊速度(持續140秒)
15消耗HP15和MP15, 增加棍的攻擊速度(持續150秒)
16消耗HP14和MP14, 增加棍的攻擊速度(持續160秒)
17消耗HP13和MP13, 增加棍的攻擊速度(持續170秒)
18消耗HP12和MP12, 增加棍的攻擊速度(持續180秒)
19消耗HP11和MP11, 增加棍的攻擊速度(持續190秒)
20消耗HP10和MP10, 增加棍的攻擊速度(持續200秒)

降魔咒 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP12, 持續44秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-1
2消耗MP12, 持續48秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-2
3消耗MP12, 持續52秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-3
4消耗MP12, 持續56秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-4
5消耗MP12, 持續60秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-5
6消耗MP12, 持續64秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-6
7消耗MP12, 持續68秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-7
8消耗MP12, 持續72秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-8
9消耗MP12, 持續76秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-9
10消耗MP12, 持續80秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-10
11消耗MP20, 持續84秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-11
12消耗MP20, 持續88秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-12
13消耗MP20, 持續92秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-13
14消耗MP20, 持續96秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-14
15消耗MP20, 持續100秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-15
16消耗MP20, 持續104秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-16
17消耗MP20, 持續108秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-17
18消耗MP20, 持續112秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-18
19消耗MP20, 持續116秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-19
20消耗MP20, 持續120秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-20

反射之盾 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP15,持續3秒,反擊受到怪物傷害的11%
2消耗MP15,持續6秒,反擊受到怪物傷害的12%
3消耗MP15,持續9秒,反擊受到怪物傷害的13%
4消耗MP15,持續12秒,反擊受到怪物傷害的14%
5消耗MP15,持續15秒,反擊受到怪物傷害的15%
6消耗MP15,持續18秒,反擊受到怪物傷害的16%
7消耗MP15,持續21秒,反擊受到怪物傷害的17%
8消耗MP15,持續24秒,反擊受到怪物傷害的18%
9消耗MP15,持續27秒,反擊受到怪物傷害的19%
10消耗MP15,持續30秒,反擊受到怪物傷害的20%
11消耗MP15,持續33秒,反擊受到怪物傷害的21%
12消耗MP15,持續36秒,反擊受到怪物傷害的22%
13消耗MP15,持續39秒,反擊受到怪物傷害的23%
14消耗MP15,持續42秒,反擊受到怪物傷害的24%
15消耗MP15,持續45秒,反擊受到怪物傷害的25%
16消耗MP30,持續48秒,反擊受到怪物傷害的26%
17消耗MP30,持續51秒,反擊受到怪物傷害的27%
18消耗MP30,持續54秒,反擊受到怪物傷害的28%
19消耗MP30,持續57秒,反擊受到怪物傷害的29%
20消耗MP30,持續60秒,反擊受到怪物傷害的30%
21消耗MP30,持續63秒,反擊受到怪物傷害的31%
22消耗MP30,持續66秒,反擊受到怪物傷害的32%
23消耗MP30,持續69秒,反擊受到怪物傷害的33%
24消耗MP30,持續72秒,反擊受到怪物傷害的34%
25消耗MP30,持續75秒,反擊受到怪物傷害的35%
26消耗MP30,持續78秒,反擊受到怪物傷害的36%
27消耗MP30,持續81秒,反擊受到怪物傷害的37%
28消耗MP30,持續84秒,反擊受到怪物傷害的38%
29消耗MP30,持續87秒,反擊受到怪物傷害的39%
30消耗MP30,持續90秒,反擊受到怪物傷害的40%
二轉・槍騎兵(8 技)

精準之槍 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1槍系列武器的熟練度+15%, 命中率+1
2槍系列武器的熟練度+15%, 命中率+2
3槍系列武器的熟練度+20%, 命中率+3
4槍系列武器的熟練度+20%, 命中率+4
5槍系列武器的熟練度+25%, 命中率+5
6槍系列武器的熟練度+25%, 命中率+6
7槍系列武器的熟練度+30%, 命中率+7
8槍系列武器的熟練度+30%, 命中率+8
9槍系列武器的熟練度+35%, 命中率+9
10槍系列武器的熟練度+35%, 命中率+10
11槍系列武器的熟練度+40%, 命中率+11
12槍系列武器的熟練度+40%, 命中率+12
13槍系列武器的熟練度+45%, 命中率+13
14槍系列武器的熟練度+45%, 命中率+14
15槍系列武器的熟練度+50%, 命中率+15
16槍系列武器的熟練度+50%, 命中率+16
17槍系列武器的熟練度+55%, 命中率+17
18槍系列武器的熟練度+55%, 命中率+18
19槍系列武器的熟練度+60%, 命中率+19
20槍系列武器的熟練度+60%, 命中率+20

精準之矛 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1矛系列武器的熟練度+15%, 命中率+1
2矛系列武器的熟練度+15%, 命中率+2
3矛系列武器的熟練度+20%, 命中率+3
4矛系列武器的熟練度+20%, 命中率+4
5矛系列武器的熟練度+25%, 命中率+5
6矛系列武器的熟練度+25%, 命中率+6
7矛系列武器的熟練度+30%, 命中率+7
8矛系列武器的熟練度+30%, 命中率+8
9矛系列武器的熟練度+35%, 命中率+9
10矛系列武器的熟練度+35%, 命中率+10
11矛系列武器的熟練度+40%, 命中率+11
12矛系列武器的熟練度+40%, 命中率+12
13矛系列武器的熟練度+45%, 命中率+13
14矛系列武器的熟練度+45%, 命中率+14
15矛系列武器的熟練度+50%, 命中率+15
16矛系列武器的熟練度+50%, 命中率+16
17矛系列武器的熟練度+55%, 命中率+17
18矛系列武器的熟練度+55%, 命中率+18
19矛系列武器的熟練度+60%, 命中率+19
20矛系列武器的熟練度+60%, 命中率+20

終極之槍 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1出現機率2%,發揮105%的最終攻擊
2出現機率4%,發揮110%的最終攻擊
3出現機率6%,發揮115%的最終攻擊
4出現機率8%,發揮120%的最終攻擊
5出現機率10%,發揮125%的最終攻擊
6出現機率12%,發揮130%的最終攻擊
7出現機率14%,發揮135%的最終攻擊
8出現機率16%,發揮140%的最終攻擊
9出現機率18%,發揮145%的最終攻擊
10出現機率20%,發揮150%的最終攻擊
11出現機率22%,發揮155%的最終攻擊
12出現機率24%,發揮160%的最終攻擊
13出現機率26%,發揮165%的最終攻擊
14出現機率28%,發揮170%的最終攻擊
15出現機率30%,發揮175%的最終攻擊
16出現機率32%,發揮180%的最終攻擊
17出現機率34%,發揮185%的最終攻擊
18出現機率36%,發揮190%的最終攻擊
19出現機率38%,發揮195%的最終攻擊
20出現機率40%,發揮200%的最終攻擊
21出現機率42%,發揮205%的最終攻擊
22出現機率44%,發揮210%的最終攻擊
23出現機率46%,發揮215%的最終攻擊
24出現機率48%,發揮220%的最終攻擊
25出現機率50%,發揮225%的最終攻擊
26出現機率52%,發揮230%的最終攻擊
27出現機率54%,發揮235%的最終攻擊
28出現機率56%,發揮240%的最終攻擊
29出現機率58%,發揮245%的最終攻擊
30出現機率60%,發揮250%的最終攻擊

終極之矛 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1出現機率2%,發揮105%的最終攻擊
2出現機率4%,發揮110%的最終攻擊
3出現機率6%,發揮115%的最終攻擊
4出現機率8%,發揮120%的最終攻擊
5出現機率10%,發揮125%的最終攻擊
6出現機率12%,發揮130%的最終攻擊
7出現機率14%,發揮135%的最終攻擊
8出現機率16%,發揮140%的最終攻擊
9出現機率18%,發揮145%的最終攻擊
10出現機率20%,發揮150%的最終攻擊
11出現機率22%,發揮155%的最終攻擊
12出現機率24%,發揮160%的最終攻擊
13出現機率26%,發揮165%的最終攻擊
14出現機率28%,發揮170%的最終攻擊
15出現機率30%,發揮175%的最終攻擊
16出現機率32%,發揮180%的最終攻擊
17出現機率34%,發揮185%的最終攻擊
18出現機率36%,發揮190%的最終攻擊
19出現機率38%,發揮195%的最終攻擊
20出現機率40%,發揮200%的最終攻擊
21出現機率42%,發揮205%的最終攻擊
22出現機率44%,發揮210%的最終攻擊
23出現機率46%,發揮215%的最終攻擊
24出現機率48%,發揮220%的最終攻擊
25出現機率50%,發揮225%的最終攻擊
26出現機率52%,發揮230%的最終攻擊
27出現機率54%,發揮235%的最終攻擊
28出現機率56%,發揮240%的最終攻擊
29出現機率58%,發揮245%的最終攻擊
30出現機率60%,發揮250%的最終攻擊

快速之槍 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗HP29和MP29, 持續10秒
2消耗HP28和MP28, 持續20秒
3消耗HP27和MP27, 持續30秒
4消耗HP26和MP26, 持續40秒
5消耗HP25和MP25, 持續50秒
6消耗HP24和MP24, 持續60秒
7消耗HP23和MP23, 持續70秒
8消耗HP22和MP22, 持續80秒
9消耗HP21和MP21, 持續90秒
10消耗HP20和MP20, 持續100秒
11消耗HP19和MP19, 持續110秒
12消耗HP18和MP18, 持續120秒
13消耗HP17和MP17, 持續130秒
14消耗HP16和MP16, 持續140秒
15消耗HP15和MP15, 持續150秒
16消耗HP14和MP14, 持續160秒
17消耗HP13和MP13, 持續170秒
18消耗HP12和MP12, 持續180秒
19消耗HP11和MP11, 持續190秒
20消耗HP10和MP10, 持續200秒

快速之矛 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗HP29和MP29, 持續10秒
2消耗HP28和MP28, 持續20秒
3消耗HP27和MP27, 持續30秒
4消耗HP26和MP26, 持續40秒
5消耗HP25和MP25, 持續50秒
6消耗HP24和MP24, 持續60秒
7消耗HP23和MP23, 持續70秒
8消耗HP22和MP22, 持續80秒
9消耗HP21和MP21, 持續90秒
10消耗HP20和MP20, 持續100秒
11消耗HP19和MP19, 持續110秒
12消耗HP18和MP18, 持續120秒
13消耗HP17和MP17, 持續130秒
14消耗HP16和MP16, 持續140秒
15消耗HP15和MP15, 持續150秒
16消耗HP14和MP14, 持續160秒
17消耗HP13和MP13 持續170秒
18消耗HP12和MP12, 持續180秒
19消耗HP11和MP11, 持續190秒
20消耗HP10和MP10, 持續200秒

禦魔陣 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP12,持續15秒,魔法防禦力+1,物理防禦力+1
2消耗MP12,持續30秒,魔法防禦力+2,物理防禦力+2
3消耗MP12,持續45秒,魔法防禦力+3,物理防禦力+3
4消耗MP12,持續60秒,魔法防禦力+4,物理防禦力+4
5消耗MP12,持續75秒,魔法防禦力+5,物理防禦力+5
6消耗MP12,持續90秒,魔法防禦力+6,物理防禦力+6
7消耗MP12,持續105秒,魔法防禦力+7,物理防禦力+7
8消耗MP12,持續120秒,魔法防禦力+8,物理防禦力+8
9消耗MP12,持續135秒,魔法防禦力+9,物理防禦力+9
10消耗MP12,持續150秒,魔法防禦力+10,物理防禦力+10
11消耗MP24,持續165秒,魔法防禦力+11,物理防禦力+11
12消耗MP24,持續180秒,魔法防禦力+12,物理防禦力+12
13消耗MP24,持續195秒,魔法防禦力+13,物理防禦力+13
14消耗MP24,持續210秒,魔法防禦力+14,物理防禦力+14
15消耗MP24,持續225秒,魔法防禦力+15,物理防禦力+15
16消耗MP24,持續240秒,魔法防禦力+16,物理防禦力+16
17消耗MP24,持續255秒,魔法防禦力+17,物理防禦力+17
18消耗MP24,持續270秒,魔法防禦力+18,物理防禦力+18
19消耗MP24,持續285秒,魔法防禦力+19,物理防禦力+19
20消耗MP24,持續300秒,魔法防禦力+20,物理防禦力+20

神聖之火 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP20, 總HP和總MP增加2%(持續10秒)
2消耗MP20, 總HP和總MP增加4%(持續20秒)
3消耗MP20, 總HP和總MP增加6%(持續30秒)
4消耗MP20, 總HP和總MP增加8%(持續40秒)
5消耗MP20, 總HP和總MP增加10%(持續50秒)
6消耗MP20, 總HP和總MP增加12%(持續60秒)
7消耗MP20, 總HP和總MP增加14%(持續70秒)
8消耗MP20, 總HP和總MP增加16%(持續80秒)
9消耗MP20, 總HP和總MP增加18%(持續90秒)
10消耗MP20, 總HP和總MP增加20%(持續100秒)
11消耗MP40, 總HP和總MP增加22%(持續110秒)
12消耗MP40, 總HP和總MP增加24%(持續120秒)
13消耗MP40, 總HP和總MP增加26%(持續130秒)
14消耗MP40, 總HP和總MP增加28%(持續140秒)
15消耗MP40, 總HP和總MP增加30%(持續150秒)
16消耗MP40, 總HP和總MP增加32%(持續160秒)
17消耗MP40, 總HP和總MP增加34%(持續170秒)
18消耗MP40, 總HP和總MP增加36%(持續180秒)
19消耗MP40, 總HP和總MP增加38%(持續190秒)
20消耗MP40, 總HP和總MP增加40%(持續200秒)
21消耗MP60, 總HP和總MP增加42%(持續210秒)
22消耗MP60, 總HP和總MP增加44%(持續220秒)
23消耗MP60, 總HP和總MP增加46%(持續230秒)
24消耗MP60, 總HP和總MP增加48%(持續240秒)
25消耗MP60, 總HP和總MP增加50%(持續250秒)
26消耗MP60, 總HP和總MP增加52%(持續260秒)
27消耗MP60, 總HP和總MP增加54%(持續270秒)
28消耗MP60, 總HP和總MP增加56%(持續280秒)
29消耗MP60, 總HP和總MP增加58%(持續290秒)
30消耗MP60, 總HP和總MP增加60%(持續300秒)

配點路線

劍士一轉除了先補單體或範圍輸出,還有「自身強化要不要投資」的省水爭議;二轉則依武器與是否投資終極系列分流。

一轉・單體輸出優先 待交叉確認

先把魔天一擊點高,再回補劍氣縱橫。

可逆性:待實測

適用情境
單隻怪物、希望先提高穩定輸出。
關鍵取捨
魔天一擊優先,範圍練功較晚成形。
來源強度
二手社群摘要,原文細節未完整核回。

一轉・範圍練功優先 社群常見思路

先投資劍氣縱橫,再補魔天一擊。

可逆性:待實測

適用情境
怪物密集地圖與範圍練功。
關鍵取捨
劍氣縱橫先成形,單體輸出較晚補足。
來源強度
社群常見分配方向,研究未取得完整一手順序。

見習騎士・劍系防守路線 二手彙整

精準之劍(19)→快速之劍(5)→終極之劍(30)→降魔咒(3)→反射之盾(30)→快速之劍補到研究原文標示的 10。

可逆性:待實測終極之劍的重置條件沒有當版操作證據。

適用情境
近戰練功,兼顧命中、攻速與防守。
關鍵取捨
投入終極之劍與反射之盾,剩餘點數未由本次研究釐清。
來源強度
二手社群彙整,技能上限已用官方資料核對。

狂戰士・劍系/斧系 舊版一手互證

劍系:精準之劍(19~20)→激勵(20)→終極之劍(30)→快速之劍(20)→反射之盾(30);斧系同構,對應改為精準之斧、終極之斧與快速之斧,剩餘 1~2 點自由分配。

可逆性:待實測終極之劍/斧的重置條件沒有當版操作證據。

適用情境
二轉狂戰士,依手上劍或斧選定單一武器系。
關鍵取捨
完整投入終極系列與反射之盾,武器系確定後不做雙修。
來源強度
原文有筆誤,經作者後續貼文更正為 20(v2 補查確認);兩篇同作者流程互證,但仍是舊版一手資料。

槍騎兵・單修或雙修 二手彙整

單修:槍或矛擇一;雙修:兩套精準與快速並行,社群傾向捨棄終極系列。

可逆性:待實測

適用情境
單修省 SP、集中武器;雙修換取武器與攻擊型態彈性。
關鍵取捨
雙修會壓縮終極之槍或終極之矛的點數。
來源強度
二手社群彙整,沒有足以定稿的完整逐點順序。

玩家回報・小樣本 終極之劍的收益會隨練功怪物改變。有狂戰士玩家回報,打低血量、1~2 下就能擊殺的怪物時,額外揮空可能拉低效率;同串也有見習騎士分享,高血量、需連續攻擊的怪物較可能讓追加攻擊換成傷害收益。上方兩條劍系路線仍可參考,是否投資終極之劍要連同練功圖、擊殺所需下數與攻速判斷;少量回報不足以定論。

巴哈姆特〈關於狂戰士終極的實用性〉及留言 ↗・查證

一轉另一個爭議軸:自身強化要不要投資

這是藥水成本與輸出成形速度的取捨,兩種社群主張直接相反,本站並列而不替玩家裁決。

輸出優先・不投資自身強化 既有社群路線

生命淨化(5)→生命擴展(10)→魔天一擊(20)→劍氣縱橫(20),剩餘 6 點放生命淨化或生命恢復,不投資自身強化。

可逆性:待實測

適用情境
優先完成單體與範圍攻擊,不介意用藥水承擔練功成本。
關鍵取捨
把 SP 留給生命被動與攻擊技,放棄自身強化的物防與省水空間。
來源強度
本頁既有社群路線,與 v2 新的一手心得形成直接對照。

省水流・點滿自身強化 現行官方板一手

把自身強化點滿至 20,利用物理防禦降低練功承傷與藥水支出;研究沒有提供可安全重建的完整剩餘 SP 順序。

可逆性:待實測

適用情境
預算有限、在意水錢與續航的近戰練功。
關鍵取捨
投資自身強化會壓縮其他一轉技能點數,攻擊或生命被動較晚完成。
來源強度
現行官方板一手玩家心得,與既有「不投資」路線相互矛盾,未有官方結論。

法師

一轉

建議加點順序:魔力淨化(5)→魔力擴展(10)→魔靈彈(1)→魔力爪(20)→魔力淨化(16)→魔心防禦(20)。剛轉職先把魔力擴展點滿再開始用魔靈彈練功。
前期用新手技「嫩寶投擲術」(固定 40 傷害)打怪更穩,14 等點出魔力爪後再換技能練功

可逆性:待實測

技能名最高等級官方說明官方前置
魔力淨化最高等級:16每10秒恢復更多MP。角色等級越高、技能等級越高,一次恢復的量越多。
魔力擴展最高等級:10等級提升時,使用AP提升Max MP時,Max MP的增加量提升。需 MP回復力提升 5 級官方原文名稱,本站無對應技能
魔心防禦最高等級:20一定時間內,將受到的傷害的一定數值轉換為MP。但是當MP為0時,將直接消耗HP。
魔力之盾最高等級:20一定時間內,將魔力凝聚在盔甲上,提升物理防禦力。需 魔心防禦 3 級
魔靈彈最高等級:20消耗MP攻擊一個敵人。
魔力爪最高等級:20消耗MP攻擊一個敵人兩次。需 魔靈彈 1 級

二轉

建議加點順序魔力吸收與瞬間移動先各點 1,之後三派:專精火系=火焰箭(15,存點後補到 30)→魔力吸收(3)→精神強化(20)→瞬間移動(20)與魔力吸收(20)先後皆可→毒霧(15,存點後補到 30)→緩速術(1);專精毒系=毒霧(15,存點後補到 30)→瞬間移動(20)→魔力吸收(20)→精神強化(20)→火焰箭(15,存點後補到 30)→緩速術(1)(此派為單一固定順序);火毒雙修=先滿火焰箭(30)與毒霧(30)兩招輸出,再補瞬間移動/魔力吸收/精神強化各 20→緩速術(1)。剩餘 1 點隨喜好〔原文「精神強力」=本表精神強化〕

可逆性:待實測

技能名最高等級官方說明官方前置
魔力吸收最高等級:20每次對敵人進行魔法攻擊時,會稍微吸收敵人的MP。但是當敵人的MP為0時,將無法再吸收。
精神強化最高等級:20暫時冥想,暫時提升周圍組隊成員的魔力。需 魔力吸收 3 級
瞬間移動最高等級:20利用上、下、左、右方向鍵,可以以一定間隔移動到同一地圖上的不同位置。
緩速術最高等級:20一定時間內,降低周圍敵人的移動速度。無法重複使用,且一次無法使用於6隻以上的敵人。需 瞬間移動 5 級
火焰箭最高等級:30以魔法的力量製造火箭,向敵人射擊。對冰屬性的敵人可以造成大量傷害。
毒霧最高等級:30製造猛烈毒水並朝敵人射擊。一定機率使敵人中毒一段時間。

建議加點順序起手共通:魔力吸收與瞬間移動先各點 1(順序任意)。之後三派:專精冰系=冰錐術(15,存點補到 30)→魔力吸收(3)→精神強化(20)→瞬間移動(20)與魔力吸收(20)先後皆可→電閃雷鳴(15,存點補到 30)→緩速術(1);專精雷系=電閃雷鳴(15,存點補到 30)→先點瞬間移動→魔力吸收(3)→精神強化(20)→魔力吸收補到 20→瞬間移動補到 20→冰錐術(15,存點補到 30)→緩速術(1);冰雷雙修=先滿冰錐術(30)與電閃雷鳴(30),再〔瞬間移動(20)→魔力吸收(20)→精神強化(20)〕或〔魔力吸收(3)→精神強化(20)→魔力吸收(20)→瞬間移動(20)〕→緩速術(1)。剩餘 1 點隨喜好

可逆性:待實測

技能名最高等級官方說明官方前置
魔力吸收最高等級:20每次對敵人施放魔法攻擊時,會吸收一點敵人的MP。但是如果敵人的MP為0,則無法再吸收。
精神強化最高等級:20暫時冥想,暫時提升周圍組隊成員的魔力。需 魔力吸收 3 級
瞬間移動最高等級:20利用上、下、左、右方向鍵,可以以一定間隔移動到同一地圖上的不同位置。
緩速術最高等級:20在一定時間內降低周圍敵人的移動速度。無法重複使用,且一次無法對6隻以上的敵人使用。需 瞬間移動 5 級
冰錐術最高等級:30製造鋒利的冰塊,朝敵人射擊。命中的敵人會暫時停止行動。對火屬性的敵人會造成大量傷害。
電閃雷鳴最高等級:30在術士周圍製造強力磁場,對周圍的敵人進行閃電攻擊。攻擊範圍內的所有敵人。

建議加點順序起手共通:魔力吸收與瞬間移動先各點 1→群體治癒(15,存點後補到 30)。之後原文並列四種點法:
①瞬間移動(20)→神聖之箭(30)→神聖之光(20)→魔力吸收(20)+天使祝福(1),或直接天使祝福(20)
②瞬間移動(20)後二選一:神聖之箭(30)→神聖之光(20)→天使祝福(20);或魔力吸收(20)→神聖之光(20)→天使祝福(20)→神聖之箭(11)
③瞬間移動(20)後二選一:神聖之箭(30)→神聖之光(20)→魔力吸收(20)→天使祝福(1);或神聖之光(20)→天使祝福(20)→魔力吸收(20)→神聖之箭(11)
④捨棄瞬移省點版:瞬間移動停在 1,群體治癒(30)後直接神聖之箭(30)→神聖之光(20)→魔力吸收(20)→天使祝福(20)
作者標必點:群體治癒、神聖之光(物傷減免)

可逆性:待實測

技能名最高等級官方說明官方前置
魔力吸收最高等級:20每次對敵人進行魔法攻擊時,會吸收一點敵人的MP。但是如果敵人的MP為0,則無法再吸收。
瞬間移動最高等級:20利用上、下、左、右方向鍵,可以以一定間隔移動到同一地圖上的不同位置。
群體治癒最高等級:30恢復周圍組隊成員的HP。範圍內的不死怪物會受到傷害。
神聖之光最高等級:20一定時間內減少自己受到的物理傷害量。不會減少魔法傷害量。需 群體治癒 5 級
天使祝福最高等級:20一定時間內提升週邊所有隊員的命中率、迴避率、物理防禦力、魔法防禦力。無法與弓箭手的集中術技能或其他各種藥水重複使用。需 神聖之光 5 級
神聖之箭最高等級:30召喚聖箭攻擊一個敵人。對不死族或惡魔族怪物可造成更大傷害。

逐級數值

展開分支後點技能名稱切換,同一時間只顯示一張表。

一轉・法師(6 技)

魔力淨化 — 官方逐級效果・最高等級 16

技能等級官方逐級效果
1增加一定量的MP的恢復量
2增加一定量的MP的恢復量
3增加一定量的MP的恢復量
4增加一定量的MP的恢復量
5增加一定量的MP的恢復量
6增加一定量的MP的恢復量
7增加一定量的MP的恢復量
8增加一定量的MP的恢復量
9增加一定量的MP的恢復量
10增加一定量的MP的恢復量
11增加一定量的MP的恢復量
12增加一定量的MP的恢復量
13增加一定量的MP的恢復量
14增加一定量的MP的恢復量
15增加一定量的MP的恢復量
16增加一定量的MP的恢復量

魔力擴展 — 官方逐級效果・最高等級 10

技能等級官方逐級效果
1最大MP 升級時增加2,使用升級點數提升時增加1
2最大MP 升級時增加4,使用升級點數提升時增加2
3最大MP 升級時增加6,使用升級點數提升時增加3
4最大MP 升級時增加8,使用升級點數提升時增加4
5最大MP 升級時增加10,使用升級點數提升時增加5
6最大MP 升級時增加12,使用升級點數提升時增加6
7最大MP 升級時增加14,使用升級點數提升時增加7
8最大MP 升級時增加16,使用升級點數提升時增加8
9最大MP 升級時增加18,使用升級點數提升時增加9
10最大MP 升級時增加20,使用升級點數提升時增加10

魔心防禦 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1持續111秒,消耗MP6,用MP代替損傷的11%
2持續132秒,消耗MP6,用MP代替損傷的14%
3持續153秒,消耗MP6,用MP代替損傷的17%
4持續174秒,消耗MP6,用MP代替損傷的20%
5持續195秒,消耗MP6,用MP代替損傷的23%
6持續246秒,消耗MP8,用MP代替損傷的30%
7持續267秒,消耗MP8,用MP代替損傷的33%
8持續288秒,消耗MP8,用MP代替損傷的36%
9持續309秒,消耗MP8,用MP代替損傷的39%
10持續330秒,消耗MP8,用MP代替損傷的42%
11持續381秒,消耗MP10,用MP代替損傷的49%
12持續402秒,消耗MP10,用MP代替損傷的52%
13持續423秒,消耗MP10,用MP代替損傷的55%
14持續444秒,消耗MP10,用MP代替損傷的58%
15持續465秒,消耗MP10,用MP代替損傷的61%
16持續516秒,消耗MP12,用MP代替損傷的71%
17持續537秒,消耗MP12,用MP代替損傷的71%
18持續558秒,消耗MP12,用MP代替損傷的74%
19持續579秒,消耗MP12,用MP代替損傷的77%
20持續600秒,消耗MP12,用MP代替損傷的80%

魔力之盾 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1持續54秒,消耗MP8, 物理防禦力增加2
2持續68秒,消耗MP8, 物理防禦力增加4
3持續82秒,消耗MP8, 物理防禦力增加6
4持續96秒,消耗MP8, 物理防禦力增加8
5持續110秒,消耗MP8, 物理防禦力增加10
6持續144秒,消耗MP10, 物理防禦力增加12
7持續158秒,消耗MP10, 物理防禦力增加14
8持續172秒,消耗MP10, 物理防禦力增加16
9持續186秒,消耗MP10, 物理防禦力增加18
10持續200秒,消耗MP10, 物理防禦力增加20
11持續244秒,消耗MP13, 物理防禦力增加22
12持續258秒,消耗MP13, 物理防禦力增加24
13持續272秒,消耗MP13, 物理防禦力增加26
14持續286秒,消耗MP13, 物理防禦力增加28
15持續300秒,消耗MP13, 物理防禦力增加30
16持續344秒,消耗MP16, 物理防禦力增加32
17持續358秒,消耗MP16, 物理防禦力增加34
18持續372秒,消耗MP16, 物理防禦力增加36
19持續386秒,消耗MP16, 物理防禦力增加38
20持續400秒,消耗MP16, 物理防禦力增加40

魔靈彈 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP6, 基本攻擊力20,熟練度15%
2消耗MP6, 基本攻擊力21,熟練度15%
3消耗MP6, 基本攻擊力22,熟練度20%
4消耗MP6, 基本攻擊力23,熟練度20%
5消耗MP7, 基本攻擊力26,熟練度25%
6消耗MP7, 基本攻擊力27,熟練度25%
7消耗MP7, 基本攻擊力28,熟練度30%
8消耗MP8, 基本攻擊力31,熟練度30%
9消耗MP8, 基本攻擊力32,熟練度35%
10消耗MP9, 基本攻擊力35,熟練度35%
11消耗MP9, 基本攻擊力36,熟練度40%
12消耗MP10, 基本攻擊力39,熟練度40%
13消耗MP10, 基本攻擊力40,熟練度45%
14消耗MP11, 基本攻擊力43,熟練度45%
15消耗MP11, 基本攻擊力44,熟練度50%
16消耗MP12, 基本攻擊力47,熟練度50%
17消耗MP12, 基本攻擊力48,熟練度55%
18消耗MP13, 基本攻擊力51,熟練度55%
19消耗MP13, 基本攻擊力52,熟練度60%
20消耗MP14, 基本攻擊力55,熟練度60%

魔力爪 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP10, 基本攻擊力11,熟練度15%
2消耗MP10, 基本攻擊力12,熟練度15%
3消耗MP10, 基本攻擊力13,熟練度20%
4消耗MP10, 基本攻擊力14,熟練度20%
5消耗MP11, 基本攻擊力16,熟練度25%
6消耗MP11, 基本攻擊力17,熟練度25%
7消耗MP11, 基本攻擊力18,熟練度30%
8消耗MP12, 基本攻擊力20,熟練度30%
9消耗MP12, 基本攻擊力21,熟練度35%
10消耗MP13, 基本攻擊力23,熟練度35%
11消耗MP13, 基本攻擊力24,熟練度40%
12消耗MP14, 基本攻擊力26,熟練度40%
13消耗MP14, 基本攻擊力27,熟練度45%
14消耗MP15, 基本攻擊力29,熟練度45%
15消耗MP15, 基本攻擊力30,熟練度50%
16消耗MP16, 基本攻擊力32,熟練度50%
17消耗MP17, 基本攻擊力34,熟練度55%
18消耗MP18, 基本攻擊力36,熟練度55%
19消耗MP19, 基本攻擊力38,熟練度60%
20消耗MP20, 基本攻擊力40,熟練度60%
二轉・巫師(火、毒)(6 技)

魔力吸收 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1攻擊時按11%的機率吸收怪物總MP的21%
2攻擊時按12%的機率吸收怪物總MP的22%
3攻擊時按13%的機率吸收怪物總MP的23%
4攻擊時按14%的機率吸收怪物總MP的24%
5攻擊時按15%的機率吸收怪物總MP的25%
6攻擊時按16%的機率吸收怪物總MP的26%
7攻擊時按17%的機率吸收怪物總MP的27%
8攻擊時按18%的機率吸收怪物總MP的28%
9攻擊時按19%的機率吸收怪物總MP的29%
10攻擊時按20%的機率吸收怪物總MP的30%
11攻擊時按21%的機率吸收怪物總MP的31%
12攻擊時按22%的機率吸收怪物總MP的32%
13攻擊時按23%的機率吸收怪物總MP的33%
14攻擊時按24%的機率吸收怪物總MP的34%
15攻擊時按25%的機率吸收怪物總MP的35%
16攻擊時按26%的機率吸收怪物總MP的36%
17攻擊時按27%的機率吸收怪物總MP的37%
18攻擊時按28%的機率吸收怪物總MP的38%
19攻擊時按29%的機率吸收怪物總MP的39%
20攻擊時按30%的機率吸收怪物總MP的40%

精神強化 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP10, 隊員的魔力+1(持續10秒)
2消耗MP10, 隊員的魔力+2(持續20秒)
3消耗MP10, 隊員的魔力+3(持續30秒)
4消耗MP10, 隊員的魔力+4(持續40秒)
5消耗MP10, 隊員的魔力+5(持續50秒)
6消耗MP10, 隊員的魔力+6(持續60秒)
7消耗MP10, 隊員的魔力+7(持續70秒)
8消耗MP10, 隊員的魔力+8(持續80秒)
9消耗MP10, 隊員的魔力+9(持續90秒)
10消耗MP10, 隊員的魔力+10(持續100秒)
11消耗MP20, 隊員的魔力+11(持續110秒)
12消耗MP20, 隊員的魔力+12(持續120秒)
13消耗MP20, 隊員的魔力+13(持續130秒)
14消耗MP20, 隊員的魔力+14(持續140秒)
15消耗MP20, 隊員的魔力+15(持續150秒)
16消耗MP20, 隊員的魔力+16(持續160秒)
17消耗MP20, 隊員的魔力+17(持續170秒)
18消耗MP20, 隊員的魔力+18持續180秒)
19消耗MP20, 隊員的魔力+19(持續190秒)
20消耗MP20, 隊員的魔力+20(持續200秒)

瞬間移動 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP60, 移動距離130
2消耗MP57, 移動距離130
3消耗MP54, 移動距離130
4消耗MP51, 移動距離130
5消耗MP48, 移動距離130
6消耗MP45, 移動距離130
7消耗MP42, 移動距離130
8消耗MP39, 移動距離130
9消耗MP36, 移動距離130
10消耗MP33, 移動距離130
11消耗MP31, 移動距離132
12消耗MP29, 移動距離134
13消耗MP27, 移動距離136
14消耗MP25, 移動距離138
15消耗MP23, 移動距離140
16消耗MP21, 移動距離142
17消耗MP19, 移動距離144
18消耗MP17, 移動距離146
19消耗MP15, 移動距離148
20消耗MP13, 移動距離150

緩速術 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP8, 持續2秒, 怪物移動速度-2
2消耗MP8, 持續4秒, 怪物移動速度-4
3消耗MP8, 持續6秒, 怪物移動速度-6
4消耗MP8, 持續8秒, 怪物移動速度-8
5消耗MP8, 持續10秒, 怪物移動速度-10
6消耗MP8, 持續12秒, 怪物移動速度-12
7消耗MP8, 持續14秒, 怪物移動速度-14
8消耗MP8, 持續16秒, 怪物移動速度-16
9消耗MP8, 持續18秒, 怪物移動速度-18
10消耗MP8, 持續20秒, 怪物移動速度-20
11消耗MP16, 持續22秒, 怪物移動速度-22
12消耗MP16, 持續24秒, 怪物移動速度-24
13消耗MP16, 持續26秒, 怪物移動速度-26
14消耗MP16, 持續28秒, 怪物移動速度-28
15消耗MP16, 持續30秒, 怪物移動速度-30
16消耗MP16, 持續32秒, 怪物移動速度-32
17消耗MP16, 持續34秒, 怪物移動速度-34
18消耗MP16, 持續36秒, 怪物移動速度-36
19消耗MP16, 持續38秒, 怪物移動速度-38
20消耗MP16, 持續40秒, 怪物移動速度-40

火焰箭 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP14, 攻擊力33,熟練度15%
2消耗MP14, 攻擊力36,熟練度15%
3消耗MP14, 攻擊力39,熟練度15%
4消耗MP14, 攻擊力42,熟練度20%
5消耗MP14, 攻擊力45,熟練度20%
6消耗MP14, 攻擊力48,熟練度20%
7消耗MP14, 攻擊力51,熟練度25%
8消耗MP14, 攻擊力54,熟練度25%
9消耗MP14, 攻擊力57,熟練度25%
10消耗MP14, 攻擊力60,熟練度30%
11消耗MP14, 攻擊力63,熟練度30%
12消耗MP14, 攻擊力66,熟練度30%
13消耗MP14, 攻擊力69,熟練度35%
14消耗MP14, 攻擊力72,熟練度35%
15消耗MP14, 攻擊力75,熟練度35%
16消耗MP28, 攻擊力78,熟練度40%
17消耗MP28, 攻擊力81,熟練度40%
18消耗MP28, 攻擊力84,熟練度40%
19消耗MP28, 攻擊力87,熟練度45%
20消耗MP28, 攻擊力90,熟練度45%
21消耗MP28, 攻擊力93,熟練度45%
22消耗MP28, 攻擊力96,熟練度50%
23消耗MP28, 攻擊力99,熟練度50%
24消耗MP28, 攻擊力102,熟練度50%
25消耗MP28, 攻擊力105,熟練度55%
26消耗MP28, 攻擊力108,熟練度55%
27消耗MP28, 攻擊力111,熟練度55%
28消耗MP28, 攻擊力114,熟練度60%
29消耗MP28, 攻擊力117,熟練度60%
30消耗MP28, 攻擊力120,熟練度60%

毒霧 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP10, 攻擊力12,熟練度15%,31%的比率,中毒持續4秒
2消耗MP10, 攻擊力14,熟練度15%,32%的比率,中毒持續4秒
3消耗MP10, 攻擊力16,熟練度15%,33%的比率,中毒持續4秒
4消耗MP10, 攻擊力18,熟練度20%,34%的比率,中毒持續8秒
5消耗MP10, 攻擊力20,熟練度20%,35%的比率,中毒持續8秒
6消耗MP10, 攻擊力22,熟練度20%,36%的比率,中毒持續8秒
7消耗MP10, 攻擊力24,熟練度25%,37%的比率,中毒持續12秒
8消耗MP10, 攻擊力26,熟練度25%,38%的比率,中毒持續12秒
9消耗MP10, 攻擊力28,熟練度25%,39%的比率,中毒持續12秒
10消耗MP10, 攻擊力30,熟練度30%,40%的比率,中毒持續16秒
11消耗MP10, 攻擊力32,熟練度30%,41%的比率,中毒持續16秒
12消耗MP10, 攻擊力34,熟練度30%,42%的比率,中毒持續16秒
13消耗MP10, 攻擊力36,熟練度35%,43%的比率,中毒持續20秒
14消耗MP10, 攻擊力38,熟練度35%,44%的比率,中毒持續20秒
15消耗MP10, 攻擊力40,熟練度35%,45%的比率,中毒持續20秒
16消耗MP20, 攻擊力42,熟練度40%,46%的比率,中毒持續24秒
17消耗MP20, 攻擊力44,熟練度40%,47%的比率,中毒持續24秒
18消耗MP20, 攻擊力46,熟練度40%,48%的比率,中毒持續24秒
19消耗MP20, 攻擊力48,熟練度45%,49%的比率,中毒持續28秒
20消耗MP20, 攻擊力50,熟練度45%,50%的比率,中毒持續28秒
21消耗MP20, 攻擊力52,熟練度45%,51%的比率,中毒持續28秒
22消耗MP20, 攻擊力54,熟練度50%,52%的比率,中毒持續32秒
23消耗MP20, 攻擊力56,熟練度50%,53%的比率,中毒持續32秒
24消耗MP20, 攻擊力58,熟練度50%,54%的比率,中毒持續32秒
25消耗MP20, 攻擊力60,熟練度55%,55%的比率,中毒持續36秒
26消耗MP20, 攻擊力62,熟練度55%,56%的比率,中毒持續36秒
27消耗MP20, 攻擊力64,熟練度55%,57%的比率,中毒持續36秒
28消耗MP20, 攻擊力66,熟練度60%,58%的比率,中毒持續40秒
29消耗MP20, 攻擊力68,熟練度60%,59%的比率,中毒持續40秒
30消耗MP20, 攻擊力70,熟練度60%,60%的比率,中毒持續40秒
二轉・巫師(冰、雷)(6 技)

魔力吸收 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1攻擊時按11%的概率吸收怪物總MP的21%
2攻擊時按12%的概率吸收怪物總MP的22%
3攻擊時按13%的概率吸收怪物總MP的23%
4攻擊時按14%的概率吸收怪物總MP的24%
5攻擊時按15%的概率吸收怪物總MP的25%
6攻擊時按16%的概率吸收怪物總MP的26%
7攻擊時按17%的概率吸收怪物總MP的27%
8攻擊時按18%的概率吸收怪物總MP的28%
9攻擊時按19%的概率吸收怪物總MP的29%
10攻擊時按20%的概率吸收怪物總MP的30%
11攻擊時按21%的概率吸收怪物總MP的31%
12攻擊時按22%的概率吸收怪物總MP的32%
13攻擊時按23%的概率吸收怪物總MP的33%
14攻擊時按24%的概率吸收怪物總MP的34%
15攻擊時按25%的概率吸收怪物總MP的35%
16攻擊時按26%的概率吸收怪物總MP的36%
17攻擊時按27%的概率吸收怪物總MP的37%
18攻擊時按28%的概率吸收怪物總MP的38%
19攻擊時按29%的概率吸收怪物總MP的39%
20攻擊時按30%的概率吸收怪物總MP的40%

精神強化 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP10, 持續10秒,隊員的魔力+1
2消耗MP10, 持續20秒,隊員的魔力+2
3消耗MP10, 持續30秒,隊員的魔力+3
4消耗MP10, 持續40秒,隊員的魔力+4
5消耗MP10, 持續50秒,隊員的魔力+5
6消耗MP10, 持續60秒,隊員的魔力+6
7消耗MP10, 持續70秒,隊員的魔力+7
8消耗MP10, 持續80秒,隊員的魔力+8
9消耗MP10, 持續90秒,隊員的魔力+9
10消耗MP10, 持續100秒,隊員的魔力+10
11消耗MP20, 持續110秒,隊員的魔力+11
12消耗MP20, 持續120秒,隊員的魔力+12
13消耗MP20, 持續130秒,隊員的魔力+13
14消耗MP20, 持續140秒,隊員的魔力+14
15消耗MP20, 持續150秒,隊員的魔力+15
16消耗MP20, 持續160秒,隊員的魔力+16
17消耗MP20, 持續170秒,隊員的魔力+17
18消耗MP20, 持續180秒,隊員的魔力+18
19消耗MP20, 持續190秒,隊員的魔力+19
20消耗MP20, 持續200秒,隊員的魔力+20

瞬間移動 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP60, 移動距離130
2消耗MP57, 移動距離130
3消耗MP54, 移動距離130
4消耗MP51, 移動距離130
5消耗MP48, 移動距離130
6消耗MP45, 移動距離130
7消耗MP42, 移動距離130
8消耗MP39, 移動距離130
9消耗MP36, 移動距離130
10消耗MP33, 移動距離130
11消耗MP31, 移動距離132
12消耗MP29, 移動距離134
13消耗MP27, 移動距離136
14消耗MP25, 移動距離138
15消耗MP23, 移動距離140
16消耗MP21, 移動距離142
17消耗MP19, 移動距離144
18消耗MP17, 移動距離146
19消耗MP15, 移動距離148
20消耗MP13, 移動距離150

緩速術 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP8, 持續2秒, 怪物移動速度-2
2消耗MP8, 持續4秒, 怪物移動速度-4
3消耗MP8, 持續6秒, 怪物移動速度-6
4消耗MP8, 持續8秒, 怪物移動速度-8
5消耗MP8, 持續10秒, 怪物移動速度-10
6消耗MP8, 持續12秒, 怪物移動速度-12
7消耗MP8, 持續14秒, 怪物移動速度-14
8消耗MP8, 持續16秒, 怪物移動速度-16
9消耗MP8, 持續18秒, 怪物移動速度-18
10消耗MP8, 持續20秒, 怪物移動速度-20
11消耗MP16, 持續22秒, 怪物移動速度-22
12消耗MP16, 持續24秒, 怪物移動速度-24
13消耗MP16, 持續26秒, 怪物移動速度-26
14消耗MP16, 持續28秒, 怪物移動速度-28
15消耗MP16, 持續30秒, 怪物移動速度-30
16消耗MP16, 持續32秒, 怪物移動速度-32
17消耗MP16, 持續34秒, 怪物移動速度-34
18消耗MP16, 持續36秒, 怪物移動速度-36
19消耗MP16, 持續38秒, 怪物移動速度-38
20消耗MP16, 持續40秒, 怪物移動速度-40

冰錐術 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP12, 攻擊力13,熟練度15%
2消耗MP12, 攻擊力16,熟練度15%
3消耗MP12, 攻擊力19,熟練度15%
4消耗MP12, 攻擊力22,熟練度20%
5消耗MP12, 攻擊力25,熟練度20%
6消耗MP12, 攻擊力28,熟練度20%
7消耗MP12, 攻擊力31,熟練度25%
8消耗MP12, 攻擊力34,熟練度25%
9消耗MP12, 攻擊力37,熟練度25%
10消耗MP12, 攻擊力40,熟練度30%
11消耗MP12, 攻擊力43,熟練度30%
12消耗MP12, 攻擊力46,熟練度30%
13消耗MP12, 攻擊力49,熟練度35%
14消耗MP12, 攻擊力52,熟練度35%
15消耗MP12, 攻擊力55,熟練度35%
16消耗MP24, 攻擊力58,熟練度40%
17消耗MP24, 攻擊力61,熟練度40%
18消耗MP24, 攻擊力64,熟練度40%
19消耗MP24, 攻擊力67,熟練度45%
20消耗MP24, 攻擊力70,熟練度45%
21消耗MP24, 攻擊力73,熟練度45%
22消耗MP24, 攻擊力76,熟練度50%
23消耗MP24, 攻擊力79,熟練度50%
24消耗MP24, 攻擊力82,熟練度50%
25消耗MP24, 攻擊力85,熟練度55%
26消耗MP24, 攻擊力88,熟練度55%
27消耗MP24, 攻擊力91,熟練度55%
28消耗MP24, 攻擊力94,熟練度60%
29消耗MP24, 攻擊力97,熟練度60%
30消耗MP24, 攻擊力100,熟練度60%

電閃雷鳴 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP20, 攻擊力2,熟練度15%
2消耗MP20, 攻擊力4,熟練度15%
3消耗MP20, 攻擊力6,熟練度15%
4消耗MP20, 攻擊力8,熟練度20%
5消耗MP20, 攻擊力10,熟練度20%
6消耗MP20, 攻擊力12,熟練度20%
7消耗MP20, 攻擊力14,熟練度25%
8消耗MP20, 攻擊力16,熟練度25%
9消耗MP20, 攻擊力18,熟練度25%
10消耗MP20, 攻擊力20,熟練度30%
11消耗MP20, 攻擊力22,熟練度30%
12消耗MP20, 攻擊力24,熟練度30%
13消耗MP20, 攻擊力26,熟練度35%
14消耗MP20, 攻擊力28,熟練度35%
15消耗MP20, 攻擊力30,熟練度35%
16消耗MP40, 攻擊力32,熟練度40%
17消耗MP40, 攻擊力34,熟練度40%
18消耗MP40, 攻擊力36,熟練度40%
19消耗MP40, 攻擊力38,熟練度45%
20消耗MP40, 攻擊力40,熟練度45%
21消耗MP40, 攻擊力42,熟練度45%
22消耗MP40, 攻擊力44,熟練度50%
23消耗MP40, 攻擊力46,熟練度50%
24消耗MP40, 攻擊力48,熟練度50%
25消耗MP40, 攻擊力50,熟練度55%
26消耗MP40, 攻擊力52,熟練度55%
27消耗MP40, 攻擊力54,熟練度55%
28消耗MP40, 攻擊力56,熟練度60%
29消耗MP40, 攻擊力58,熟練度60%
30消耗MP40, 攻擊力60,熟練度60%
二轉・僧侶(6 技)

魔力吸收 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1按攻時按11%的概率吸收對方最高MP的21%
2按攻時按12%的概率吸收對方最高MP的22%
3按攻時按13%的概率吸收對方最高MP的23%
4按攻時按14%的概率吸收對方最高MP的24%
5按攻時按15%的概率吸收對方最高MP的25%
6按攻時按16%的概率吸收對方最高MP的26%
7按攻時按17%的概率吸收對方最高MP的27%
8按攻時按18%的概率吸收對方最高MP的28%
9按攻時按19%的概率吸收對方最高MP的29%
10按攻時按20%的概率吸收對方最高MP的30%
11按攻時按21%的概率吸收對方最高MP的31%
12按攻時按22%的概率吸收對方最高MP的32%
13按攻時按23%的概率吸收對方最高MP的33%
14按攻時按24%的概率吸收對方最高MP的34%
15按攻時按25%的概率吸收對方最高MP的35%
16按攻時按26%的概率吸收對方最高MP的36%
17按攻時按27%的概率吸收對方最高MP的37%
18按攻時按28%的概率吸收對方最高MP的38%
19按攻時按29%的概率吸收對方最高MP的39%
20按攻時按30%的概率吸收對方最高MP的40%

瞬間移動 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP60, 移動距離130
2消耗MP57, 移動距離130
3消耗MP54, 移動距離130
4消耗MP51, 移動距離130
5消耗MP48, 移動距離130
6消耗MP45, 移動距離130
7消耗MP42, 移動距離130
8消耗MP39, 移動距離130
9消耗MP36, 移動距離130
10消耗MP33, 移動距離130
11消耗MP31, 移動距離132
12消耗MP29, 移動距離134
13消耗MP27, 移動距離136
14消耗MP25, 移動距離138
15消耗MP23, 移動距離140
16消耗MP21, 移動距離142
17消耗MP19, 移動距離144
18消耗MP17, 移動距離146
19消耗MP15, 移動距離148
20消耗MP13, 移動距離150

群體治癒 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP12, 恢復力 10%
2消耗MP12, 恢復力 20%
3消耗MP12, 恢復力 30%
4消耗MP12, 恢復力 40%
5消耗MP12, 恢復力 50%
6消耗MP12, 恢復力 60%
7消耗MP12, 恢復力 70%
8消耗MP12, 恢復力 80%
9消耗MP12, 恢復力 90%
10消耗MP12, 恢復力 100%
11消耗MP12, 恢復力 110%
12消耗MP12, 恢復力 120%
13消耗MP12, 恢復力 130%
14消耗MP12, 恢復力 140%
15消耗MP12, 恢復力 150%
16消耗MP24, 恢復力 160%
17消耗MP24, 恢復力 170%
18消耗MP24, 恢復力 180%
19消耗MP24, 恢復力 190%
20消耗MP24, 恢復力 200%
21消耗MP24, 恢復力 210%
22消耗MP24, 恢復力 220%
23消耗MP24, 恢復力 230%
24消耗MP24, 恢復力 240%
25消耗MP24, 恢復力 250%
26消耗MP24, 恢復力 260%
27消耗MP24, 恢復力 270%
28消耗MP24, 恢復力 280%
29消耗MP24, 恢復力 290%
30消耗MP24, 恢復力 300%

神聖之光 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP15, 持續15秒,物理傷害-11%
2消耗MP15, 持續30秒,物理傷害-12%
3消耗MP15, 持續45秒,物理傷害-13%
4消耗MP15, 持續60秒,物理傷害-14%
5消耗MP15, 持續75秒,物理傷害-15%
6消耗MP15, 持續90秒,物理傷害-16%
7消耗MP15, 持續105秒,物理傷害-17%
8消耗MP15, 持續120秒,物理傷害-18%
9消耗MP15, 持續135秒,物理傷害-19%
10消耗MP15, 持續150秒,物理傷害-20%
11消耗MP30, 持續165秒,物理傷害-21%
12消耗MP30, 持續180秒,物理傷害-22%
13消耗MP30, 持續195秒,物理傷害-23%
14消耗MP30, 持續210秒,物理傷害-24%
15消耗MP30, 持續225秒,物理傷害-25%
16消耗MP30, 持續240秒,物理傷害-26%
17消耗MP30, 持續255秒,物理傷害-27%
18消耗MP30, 持續270秒,物理傷害-28%
19消耗MP30, 持續285秒,物理傷害-29%
20消耗MP30, 持續300秒,物理傷害-30%

天使祝福 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP12,持續10秒,命中率+1,回避率+1,物理防禦力+1,魔法防禦力+1
2消耗MP12,持續20秒,命中率+2,回避率+2,物理防禦力+2,魔法防禦力+2
3消耗MP12,持續30秒,命中率+3,回避率+3,物理防禦力+3,魔法防禦力+3
4消耗MP12,持續40秒,命中率+4,回避率+4,物理防禦力+4,魔法防禦力+4
5消耗MP12,持續50秒,命中率+5,回避率+5,物理防禦力+5,魔法防禦力+5
6消耗MP12,持續60秒,命中率+6,回避率+6,物理防禦力+6,魔法防禦力+6
7消耗MP12,持續70秒,命中率+7,回避率+7,物理防禦力+7,魔法防禦力+7
8消耗MP12,持續80秒,命中率+8,回避率+8,物理防禦力+8,魔法防禦力+8
9消耗MP12,持續90秒,命中率+9,回避率+9,物理防禦力+9,魔法防禦力+9
10消耗MP12,持續100秒,命中率+10,回避率+10,物理防禦力+10,魔法防禦力+10
11消耗MP24,持續110秒,命中率+11,回避率+11,物理防禦力+11,魔法防禦力+11
12消耗MP24,持續120秒,命中率+12,回避率+12,物理防禦力+12,魔法防禦力+12
13消耗MP24,持續130秒,命中率+13,回避率+13,物理防禦力+13,魔法防禦力+13
14消耗MP24,持續140秒,命中率+14,回避率+14,物理防禦力+14,魔法防禦力+14
15消耗MP24,持續150秒,命中率+15,回避率+15,物理防禦力+15,魔法防禦力+15
16消耗MP24,持續160秒,命中率+16,回避率+16,物理防禦力+16,魔法防禦力+16
17消耗MP24,持續170秒,命中率+17,回避率+17,物理防禦力+17,魔法防禦力+17
18消耗MP24,持續180秒,命中率+18,回避率+18,物理防禦力+18,魔法防禦力+18
19消耗MP24,持續190秒,命中率+19,回避率+19,物理防禦力+19,魔法防禦力+19
20消耗MP24,持續200秒,命中率+20,回避率+20,物理防禦力+20,魔法防禦力+20

神聖之箭 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP12, 攻擊力22,熟練度15%
2消耗MP12, 攻擊力24,熟練度15%
3消耗MP12, 攻擊力26,熟練度15%
4消耗MP12, 攻擊力28,熟練度20%
5消耗MP12, 攻擊力30,熟練度20%
6消耗MP12, 攻擊力32,熟練度20%
7消耗MP12, 攻擊力34,熟練度25%
8消耗MP12, 攻擊力36,熟練度25%
9消耗MP12, 攻擊力38,熟練度25%
10消耗MP12, 攻擊力40,熟練度30%
11消耗MP12, 攻擊力42,熟練度30%
12消耗MP12, 攻擊力44,熟練度30%
13消耗MP12, 攻擊力46,熟練度35%
14消耗MP12, 攻擊力48,熟練度35%
15消耗MP12, 攻擊力50,熟練度35%
16消耗MP24, 攻擊力52,熟練度40%
17消耗MP24, 攻擊力54,熟練度40%
18消耗MP24, 攻擊力56,熟練度40%
19消耗MP24, 攻擊力58,熟練度45%
20消耗MP24, 攻擊力60,熟練度45%
21消耗MP24, 攻擊力62,熟練度45%
22消耗MP24, 攻擊力64,熟練度50%
23消耗MP24, 攻擊力66,熟練度50%
24消耗MP24, 攻擊力68,熟練度50%
25消耗MP24, 攻擊力70,熟練度55%
26消耗MP24, 攻擊力72,熟練度55%
27消耗MP24, 攻擊力74,熟練度55%
28消耗MP24, 攻擊力76,熟練度60%
29消耗MP24, 攻擊力78,熟練度60%
30消耗MP24, 攻擊力80,熟練度60%

配點路線

法師一轉的共識是優先完成魔力擴展;二轉研究主要形成「穩定控場」與「單刷賺錢」兩種選擇,而不是一條通吃所有玩法的答案。

冰雷・穩定控場 社群彙整

沿用上方冰雷分支順序,優先讓範圍攻擊與控場能力成形。

可逆性:待實測

適用情境
新手、穩定練功、偏好範圍清怪與控場。
關鍵取捨
以穩定群攻換取火毒後段單刷與特定地圖發力的空間。
來源強度
多篇社群整理方向一致,但不是官方推薦配點。

火毒・單刷與賺錢 社群彙整

沿用上方火毒分支順序,接受前期較慢,等待火毒中後段地圖發力。

可逆性:待實測

適用情境
偏好單刷、農怪與長線賺錢。
關鍵取捨
前期單體與等待傷害的效率較弱,換取後段特定地圖表現。
來源強度
社群彙整加公開玩家評價,缺乏官方配點建議。

另一個分歧軸:全智或裝備法 AP

這一組比較的是能力值與裝備預算,不是 SP 技能順序;兩派都同意前期先全智沒有問題,差別在何時、是否轉成能穿法師裝備的配置。

全智路線 現行官方板討論

能力點持續投入智力,不為一般法師裝備補幸運。

可逆性:待實測AP 重置不由本次 SP 回報證明。

適用情境
前期起手、尚未準備高智裝,或想維持最單純的能力值配置。
關鍵取捨
把能力點集中在智力,但可用武器與裝備受限,核心武器稀有時成本也可能升高。
來源強度
現行官方板精華試算與玩家實戰體感並列,非官方指定配法。

裝備法路線 現行官方板精華

前期先全智;有預算時再把幸運補到裝備需求,靠裝備上的智力與魔攻追回差距。

可逆性:待實測AP 重置不由本次 SP 回報證明。

適用情境
能負擔高智裝,想使用一般法師武器與裝備的玩家。
關鍵取捨
能力點分給幸運會降低裸裝智力,必須靠裝備與預算補回;轉換時機也會影響成本。
來源強度
現行官方板精華文章含詳細試算,另有實戰體感提出不同意見,未形成單一結論。

弓箭手

一轉

建議加點順序:斷魂箭(1)→二連箭(20)→精準強化(3)→百步穿楊(8)→霸王箭(20)→精準強化再點 9——合計恰好用完一轉全部 SP

可逆性:待實測

技能名最高等級官方說明官方前置
精準強化最高等級:16增加命中率。
霸王箭最高等級:20一定機率下可以進行爆擊攻擊。
百步穿楊最高等級:8增加弓和弩弓的射程。需 精準強化 3 級
集中術最高等級:20集中一定時間內提升命中率和迴避率。需 精準強化 3 級
斷魂箭最高等級:20強力發射箭矢。可以造成比平常更多的傷害。
二連箭最高等級:20消耗兩支箭矢對敵人進行兩次攻擊。需 斷魂箭 1 級

二轉

建議加點順序主流版同一作者給兩種分配,皆不點強弓(作者稱強弓屬近戰技能、弓手用不上):分配一=炸彈箭(1)→精準之弓(19)→終極之弓(30)→炸彈箭(15,存點補到 30)→快速之弓(20)→其餘全點無形之箭;分配二=炸彈箭(15)→精準之弓(19)→終極之弓(30)→存點補滿炸彈箭(30)→快速之弓(20)→其餘全點無形之箭。精準之弓原文建議停 19(作者稱第 20 級只加命中)。另一篇逐級個人版取捨不同:61 等起改點強弓,70 級終值為精準之弓 20、炸彈箭 30、終極之弓 30、強弓 20、快速之弓 11、無形之箭 10——兩篇在強弓與快速之弓終值上不同,依偏好擇一

可逆性:可能不可逆

技能名最高等級官方說明官方前置
精準之弓最高等級:20提升弓系武器的熟練度和命中率。此技能僅在持弓時適用。
終極之弓最高等級:30一定機率下在使用攻擊技能後觸發連續攻擊。僅在持弓時觸發。需 精準之弓 3 級
快速之弓最高等級:20消耗HP、MP一定時間內將弓的攻擊速度提升第2階段。僅在持弓時可以發動。需 精準之弓 5 級
強弓最高等級:20揮動弓時增加將敵人大幅推開的機率。此外,等級越高,一次可以推開的敵人數量也會增加。
無形之箭最高等級:20一定時間內不消耗弓專用箭矢即可射擊。僅在持弓時可以使用此技能。需 快速之箭 5 級官方原文名稱,本站無對應技能
炸彈箭最高等級:30射出裝有炸彈的箭,命中時會在敵人身邊爆炸,周圍的敵人有一定機率氣絕。無法攻擊6名以上的敵人。

建議加點順序精準之弩(19~20)→快速之弩(5)→存 15~20 點→終極之弩(30)→無形之箭(10)與穿透之箭(30)先後皆可→強弩(20)與快速之弩續點到 11~12 先後皆可〔社群原文混用弓系名稱,本站依官方技能表對應為強弩、快速之弩〕

可逆性:待實測終極之弩的重置條件沒有當版操作證據。

技能名最高等級官方說明官方前置
精準之弩最高等級:20提升弩弓系武器的熟練度和命中率。此技能僅在持有弩弓時套用。
終極之弩最高等級:30一定機率下,使用攻擊技能後會觸發連續攻擊。僅在持有弩弓時觸發。需 精準之弩 3 級
快速之弩最高等級:20消耗HP、MP,在一定時間內將弩弓的攻擊速度提升第2階段。僅在持有弩弓時可啟動。需 精準之弩 5 級
強弩最高等級:20揮動弩弓時增加將敵人大幅推開的機率。且等級越高,一次可推開的敵人數量越多。
無形之箭最高等級:20一定時間內可不消耗弩矢的狀態下發射弩矢。只限佩帶弩的情況下使用。需 快速之弩 5 級
穿透之箭最高等級:30發射的箭會穿透敵人,攻擊後方的敵人。每穿透一個敵人,傷害會減少。最多可攻擊6名敵人。

逐級數值

展開分支後點技能名稱切換,同一時間只顯示一張表。

一轉・弓箭手(6 技)

精準強化 — 官方逐級效果・最高等級 16

技能等級官方逐級效果
1增加命中率1
2增加命中率2
3增加命中率3
4增加命中率4
5增加命中率5
6增加命中率6
7增加命中率7
8增加命中率8
9增加命中率9
10增加命中率10
11增加命中率11
12增加命中率12
13增加命中率13
14增加命中率14
15增加命中率15
16增加命中率16

霸王箭 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1機率12%,臨界攻擊力105%
2機率14%,臨界攻擊力110%
3機率16%,臨界攻擊力115%
4機率18%,臨界攻擊力120%
5機率20%,臨界攻擊力125%
6機率22%,臨界攻擊力130%
7機率24%,臨界攻擊力135%
8機率26%,臨界攻擊力140%
9機率28%,臨界攻擊力145%
10機率30%,臨界攻擊力150%
11機率31%,臨界攻擊力155%
12機率32%,臨界攻擊力160%
13機率33%,臨界攻擊力165%
14機率34%,臨界攻擊力170%
15機率35%,臨界攻擊力175%
16機率36%,臨界攻擊力180%
17機率37%,臨界攻擊力185%
18機率38%,臨界攻擊力190%
19機率39%,臨界攻擊力195%
20機率40%,臨界攻擊力200%

百步穿楊 — 官方逐級效果・最高等級 8

技能等級官方逐級效果
1弓與弩的射程距離增加15
2弓與弩的射程距離增加30
3弓與弩的射程距離增加45
4弓與弩的射程距離增加60
5弓與弩的射程距離增加75
6弓與弩的射程距離增加90
7弓與弩的射程距離增加105
8弓與弩的射程距離增加120

集中術 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1持續70秒,消耗MP8, 命中率+1和迴避率+1
2持續80秒,消耗MP8, 命中率+2和迴避率+2
3持續90秒,消耗MP8, 命中率+3和迴避率+3
4持續100秒,消耗MP8, 命中率+4和迴避率+4
5持續110秒,消耗MP8, 命中率+5和迴避率+5
6持續130秒,消耗MP10, 命中率+6和迴避率+6
7持續140秒,消耗MP10, 命中率+7和迴避率+7
8持續150秒,消耗MP10, 命中率+8和迴避率+8
9持續160秒,消耗MP10, 命中率+9和迴避率+9
10持續170秒,消耗MP10, 命中率+10和迴避率+10
11持續195秒,消耗MP13, 命中率+11和迴避率+11
12持續205秒,消耗MP13, 命中率+12和迴避率+12
13持續215秒,消耗MP13, 命中率+13和迴避率+13
14持續225秒,消耗MP13, 命中率+14和迴避率+14
15持續235秒,消耗MP13, 命中率+15和迴避率+15
16持續260秒,消耗MP16, 命中率+16和迴避率+16
17持續270秒,消耗MP16, 命中率+17和迴避率+17
18持續280秒,消耗MP16, 命中率+18和迴避率+18
19持續290秒,消耗MP16, 命中率+19和迴避率+19
20持續300秒,消耗MP18, 命中率+20和迴避率+20

斷魂箭 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP8, 攻擊力190%
2消耗MP8, 攻擊力193%
3消耗MP8, 攻擊力196%
4消耗MP8, 攻擊力200%
5消耗MP9, 攻擊力203%
6消耗MP9, 攻擊力206%
7消耗MP9, 攻擊力210%
8消耗MP10, 攻擊力213%
9消耗MP10, 攻擊力216%
10消耗MP10, 攻擊力220%
11消耗MP11, 攻擊力223%
12消耗MP11, 攻擊力226%
13消耗MP11, 攻擊力230%
14消耗MP12, 攻擊力233%
15消耗MP12, 攻擊力236%
16消耗MP12, 攻擊力240%
17消耗MP13, 攻擊力243%
18消耗MP13, 攻擊力248%
19消耗MP13, 攻擊力253%
20消耗MP14, 攻擊力260%

二連箭 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP10, 攻擊力92%
2消耗MP10, 攻擊力94%
3消耗MP10, 攻擊力96%
4消耗MP10, 攻擊力98%
5消耗MP11, 攻擊力100%
6消耗MP11, 攻擊力102%
7消耗MP11, 攻擊力104%
8消耗MP12, 攻擊力106%
9消耗MP12, 攻擊力108%
10消耗MP12, 攻擊力110%
11消耗MP13, 攻擊力112%
12消耗MP13, 攻擊力114%
13消耗MP13, 攻擊力116%
14消耗MP14, 攻擊力118%
15消耗MP14, 攻擊力120%
16消耗MP14, 攻擊力122%
17消耗MP15, 攻擊力124%
18消耗MP15, 攻擊力126%
19消耗MP15, 攻擊力128%
20消耗MP16, 攻擊力130%
二轉・獵人(6 技)

精準之弓 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1弓系列武器的熟練度+15%, 命中率+1
2弓系列武器的熟練度+15%, 命中率+2
3弓系列武器的熟練度+20%, 命中率+3
4弓系列武器的熟練度+20%, 命中率+4
5弓系列武器的熟練度+25%, 命中率+5
6弓系列武器的熟練度+25%, 命中率+6
7弓系列武器的熟練度+30%, 命中率+7
8弓系列武器的熟練度+30%, 命中率+8
9弓系列武器的熟練度+35%, 命中率+9
10弓系列武器的熟練度+35%, 命中率+10
11弓系列武器的熟練度+40%, 命中率+11
12弓系列武器的熟練度+40%, 命中率+12
13弓系列武器的熟練度+45%, 命中率+13
14弓系列武器的熟練度+45%, 命中率+14
15弓系列武器的熟練度+50%, 命中率+15
16弓系列武器的熟練度+50%, 命中率+16
17弓系列武器的熟練度+55%, 命中率+17
18弓系列武器的熟練度+55%, 命中率+18
19弓系列武器的熟練度+60%, 命中率+19
20弓系列武器的熟練度+60%, 命中率+20

終極之弓 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1出現機率2%,發揮105%的最終攻擊
2出現機率4%,發揮110%的最終攻擊
3出現機率6%,發揮115%的最終攻擊
4出現機率8%,發揮120%的最終攻擊
5出現機率10%,發揮125%的最終攻擊
6出現機率12%,發揮130%的最終攻擊
7出現機率14%,發揮135%的最終攻擊
8出現機率16%,發揮140%的最終攻擊
9出現機率18%,發揮145%的最終攻擊
10出現機率20%,發揮150%的最終攻擊
11出現機率22%,發揮155%的最終攻擊
12出現機率24%,發揮160%的最終攻擊
13出現機率26%,發揮165%的最終攻擊
14出現機率28%,發揮170%的最終攻擊
15出現機率30%,發揮175%的最終攻擊
16出現機率32%,發揮180%的最終攻擊
17出現機率34%,發揮185%的最終攻擊
18出現機率36%,發揮190%的最終攻擊
19出現機率38%,發揮195%的最終攻擊
20出現機率40%,發揮200%的最終攻擊
21出現機率42%,發揮205%的最終攻擊
22出現機率44%,發揮210%的最終攻擊
23出現機率46%,發揮215%的最終攻擊
24出現機率48%,發揮220%的最終攻擊
25出現機率50%,發揮225%的最終攻擊
26出現機率52%,發揮230%的最終攻擊
27出現機率54%,發揮235%的最終攻擊
28出現機率56%,發揮240%的最終攻擊
29出現機率58%,發揮245%的最終攻擊
30出現機率60%,發揮250%的最終攻擊

快速之弓 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗HP29和MP29, 持續10秒
2消耗HP28和MP28, 持續20秒
3消耗HP27和MP27, 持續30秒
4消耗HP26和MP26, 持續40秒
5消耗HP25和MP25, 持續50秒
6消耗HP24和MP24, 持續60秒
7消耗HP23和MP23, 持續70秒
8消耗HP22和MP22, 持續80秒
9消耗HP21和MP21, 持續90秒
10消耗HP20和MP20, 持續100秒
11消耗HP19和MP19, 持續110秒
12消耗HP18和MP18, 持續120秒
13消耗HP17和MP17, 持續130秒
14消耗HP16和MP16, 持續140秒
15消耗HP15和MP15, 持續150秒
16消耗HP14和MP14, 持續160秒
17消耗HP13和MP13, 持續170秒
18消耗HP12和MP12, 持續180秒
19消耗HP11和MP11, 持續190秒
20消耗HP10和MP10, 持續200秒

強弓 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 8,增加13%的擊退機率,殺傷力105%,擊退2人
2消耗MP 8,增加16%的擊退機率,殺傷力110%,擊退2人
3消耗MP 8,增加19%的擊退機率,殺傷力115%,擊退2人
4消耗MP 8,增加22%的擊退機率,殺傷力120%,擊退2人
5消耗MP 8,增加25%的擊退機率,殺傷力125%,擊退2人
6消耗MP 8,增加28%的擊退機率,殺傷力130%,擊退3人
7消耗MP 8,增加31%的擊退機率,殺傷力135%,擊退3人
8消耗MP 8,增加34%的擊退機率,殺傷力140%,擊退3人
9消耗MP 8,增加37%的擊退機率,殺傷力145%,擊退3人
10消耗MP 8,增加40%的擊退機率,殺傷力150%,擊退3人
11消耗MP 15,增加43%的擊退機率,殺傷力155%,擊退4人
12消耗MP 15,增加46%的擊退機率,殺傷力160%,擊退4人
13消耗MP 15,增加49%的擊退機率,殺傷力165%,擊退4人
14消耗MP 15,增加52%的擊退機率,殺傷力170%,擊退4人
15消耗MP 15,增加55%的擊退機率,殺傷力175%,擊退4人
16消耗MP 15,增加58%的擊退機率,殺傷力180%,擊退5人
17消耗MP 15,增加61%的擊退機率,殺傷力185%,擊退5人
18消耗MP 15,增加64%的擊退機率,殺傷力190%,擊退5人
19消耗MP 15,增加67%的擊退機率,殺傷力195%,擊退5人
20消耗MP 15,增加70%的擊退機率,殺傷力200%,擊退6人

無形之箭 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP15,持續30秒
2消耗MP15,持續60秒
3消耗MP15,持續90秒
4消耗MP15,持續120秒
5消耗MP15,持續150秒
6消耗MP15,持續180秒
7消耗MP15,持續210秒
8消耗MP15,持續240秒
9消耗MP15,持續270秒
10消耗MP15,持續300秒
11消耗MP20,持續330秒
12消耗MP20,持續360秒
13消耗MP20,持續390秒
14消耗MP20,持續420秒
15消耗MP20,持續450秒
16消耗MP20,持續480秒
17消耗MP20,持續510秒
18消耗MP20,持續540秒
19消耗MP20,持續570秒
20消耗MP20,持續600秒

炸彈箭 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP14, 爆裂概率31%,攻擊力72%
2消耗MP14, 爆裂概率32%,攻擊力74%
3消耗MP14, 爆裂概率33%,攻擊力76%
4消耗MP14, 爆裂概率34%,攻擊力78%
5消耗MP14, 爆裂概率35%,攻擊力80%
6消耗MP14, 爆裂概率36%,攻擊力82%
7消耗MP14, 爆裂概率37%,攻擊力84%
8消耗MP14, 爆裂概率38%,攻擊力86%
9消耗MP14, 爆裂概率39%,攻擊力88%
10消耗MP14, 爆裂概率40%,攻擊力90%
11消耗MP14, 爆裂概率41%,攻擊力92%
12消耗MP14, 爆裂概率42%,攻擊力94%
13消耗MP14, 爆裂概率43%,攻擊力96%
14消耗MP14, 爆裂概率44%,攻擊力98%
15消耗MP14, 爆裂概率45%,攻擊力100%
16消耗MP28, 爆裂概率46%,攻擊力102%
17消耗MP28, 爆裂概率47%,攻擊力104%
18消耗MP28, 爆裂概率48%,攻擊力106%
19消耗MP28, 爆裂概率49%,攻擊力108%
20消耗MP28, 爆裂概率50%,攻擊力110%
21消耗MP28, 爆裂概率51%,攻擊力112%
22消耗MP28, 爆裂概率52%,攻擊力114%
23消耗MP28, 爆裂概率53%,攻擊力116%
24消耗MP28, 爆裂概率54%,攻擊力118%
25消耗MP28, 爆裂概率55%,攻擊力120%
26消耗MP28, 爆裂概率56%,攻擊力122%
27消耗MP28, 爆裂概率57%,攻擊力124%
28消耗MP28, 爆裂概率58%,攻擊力126%
29消耗MP28, 爆裂概率59%,攻擊力128%
30消耗MP28, 爆裂概率60%,攻擊力130%
二轉・弩弓手(6 技)

精準之弩 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1弩系列武器的熟練度+15%,命中率+1
2弩系列武器的熟練度+15%,命中率+2
3弩系列武器的熟練度+20%,命中率+3
4弩系列武器的熟練度+20%,命中率+4
5弩系列武器的熟練度+25%,命中率+5
6弩系列武器的熟練度+25%,命中率+6
7弩系列武器的熟練度+30%,命中率+7
8弩系列武器的熟練度+30%,命中率+8
9弩系列武器的熟練度+35%,命中率+9
10弩系列武器的熟練度+35%,命中率+10
11弩系列武器的熟練度+40%,命中率+11
12弩系列武器的熟練度+40%,命中率+12
13弩系列武器的熟練度+45%,命中率+13
14弩系列武器的熟練度+45%,命中率+14
15弩系列武器的熟練度+50%,命中率+15
16弩系列武器的熟練度+50%,命中率+16
17弩系列武器的熟練度+55%,命中率+17
18弩系列武器的熟練度+55%,命中率+18
19弩系列武器的熟練度+60%,命中率+19
20弩系列武器的熟練度+60%,命中率+20

終極之弩 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1出現機率2%,發揮105%的最終攻擊
2出現機率4%,發揮110%的最終攻擊
3出現機率6%,發揮115%的最終攻擊
4出現機率8%,發揮120%的最終攻擊
5出現機率10%,發揮125%的最終攻擊
6出現機率12%,發揮130%的最終攻擊
7出現機率14%,發揮135%的最終攻擊
8出現機率16%,發揮140%的最終攻擊
9出現機率18%,發揮145%的最終攻擊
10出現機率20%,發揮150%的最終攻擊
11出現機率22%,發揮155%的最終攻擊
12出現機率24%,發揮160%的最終攻擊
13出現機率26%,發揮165%的最終攻擊
14出現機率28%,發揮170%的最終攻擊
15出現機率30%,發揮175%的最終攻擊
16出現機率32%,發揮180%的最終攻擊
17出現機率34%,發揮185%的最終攻擊
18出現機率36%,發揮190%的最終攻擊
19出現機率38%,發揮195%的最終攻擊
20出現機率40%,發揮200%的最終攻擊
21出現機率42%,發揮205%的最終攻擊
22出現機率44%,發揮210%的最終攻擊
23出現機率46%,發揮215%的最終攻擊
24出現機率48%,發揮220%的最終攻擊
25出現機率50%,發揮225%的最終攻擊
26出現機率52%,發揮230%的最終攻擊
27出現機率54%,發揮235%的最終攻擊
28出現機率56%,發揮240%的最終攻擊
29出現機率58%,發揮245%的最終攻擊
30出現機率60%,發揮250%的最終攻擊

快速之弩 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗HP29和MP29, 持續10秒
2消耗HP28和MP28, 持續20秒
3消耗HP27和MP27, 持續30秒
4消耗HP26和MP26, 持續40秒
5消耗HP25和MP25, 持續50秒
6消耗HP24和MP24, 持續60秒
7消耗HP23和MP23, 持續70秒
8消耗HP22和MP22, 持續80秒
9消耗HP21和MP21, 持續90秒
10消耗HP20和MP20, 持續100秒
11消耗HP19和MP19, 持續110秒
12消耗HP18和MP18, 持續120秒
13消耗HP17和MP17, 持續130秒
14消耗HP16和MP16, 持續140秒
15消耗HP15和MP15, 持續150秒
16消耗HP14和MP14, 持續160秒
17消耗HP13和MP13, 持續170秒
18消耗HP12和MP12, 持續180秒
19消耗HP11和MP11, 持續190秒
20消耗HP10和MP10, 持續200秒

強弩 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 8,增加13%的擊退機率,殺傷力105%,擊退2人
2消耗MP 8,增加16%的擊退機率,殺傷力110%,擊退2人
3消耗MP 8,增加19%的擊退機率,殺傷力115%,擊退2人
4消耗MP 8,增加22%的擊退機率,殺傷力120%,擊退2人
5消耗MP 8,增加25%的擊退機率,殺傷力125%,擊退2人
6消耗MP 8,增加28%的擊退機率,殺傷力130%,擊退3人
7消耗MP 8,增加31%的擊退機率,殺傷力135%,擊退3人
8消耗MP 8,增加34%的擊退機率,殺傷力140%,擊退3人
9消耗MP 8,增加37%的擊退機率,殺傷力145%,擊退3人
10消耗MP 8,增加40%的擊退機率,殺傷力150%,擊退3人
11消耗MP 15,增加43%的擊退機率,殺傷力155%,擊退4人
12消耗MP 15,增加46%的擊退機率,殺傷力160%,擊退4人
13消耗MP 15,增加49%的擊退機率,殺傷力165%,擊退4人
14消耗MP 15,增加52%的擊退機率,殺傷力170%,擊退4人
15消耗MP 15,增加55%的擊退機率,殺傷力175%,擊退4人
16消耗MP 15,增加58%的擊退機率,殺傷力180%,擊退5人
17消耗MP 15,增加61%的擊退機率,殺傷力185%,擊退5人
18消耗MP 15,增加64%的擊退機率,殺傷力190%,擊退5人
19消耗MP 15,增加67%的擊退機率,殺傷力195%,擊退5人
20消耗MP 15,增加70%的擊退機率,殺傷力200%,擊退6人

無形之箭 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP15,持續30秒
2消耗MP15,持續60秒
3消耗MP15,持續90秒
4消耗MP15,持續120秒
5消耗MP15,持續150秒
6消耗MP15,持續180秒
7消耗MP15,持續210秒
8消耗MP15,持續240秒
9消耗MP15,持續270秒
10消耗MP15,持續300秒
11消耗MP20,持續330秒
12消耗MP20,持續360秒
13消耗MP20,持續390秒
14消耗MP20,持續420秒
15消耗MP20,持續450秒
16消耗MP20,持續480秒
17消耗MP20,持續510秒
18消耗MP20,持續540秒
19消耗MP20,持續570秒
20消耗MP20,持續600秒

穿透之箭 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP23, 攻擊力122%
2消耗MP23, 攻擊力124%
3消耗MP23, 攻擊力126%
4消耗MP23, 攻擊力128%
5消耗MP23, 攻擊力130%
6消耗MP24, 攻擊力132%
7消耗MP24, 攻擊力134%
8消耗MP24, 攻擊力136%
9消耗MP24, 攻擊力138%
10消耗MP24, 攻擊力140%
11消耗MP25, 攻擊力142%
12消耗MP25, 攻擊力144%
13消耗MP25, 攻擊力146%
14消耗MP25, 攻擊力148%
15消耗MP25, 攻擊力150%
16消耗MP26, 攻擊力152%
17消耗MP26, 攻擊力154%
18消耗MP26, 攻擊力156%
19消耗MP26, 攻擊力158%
20消耗MP27, 攻擊力160%
21消耗MP27, 攻擊力162%
22消耗MP27, 攻擊力164%
23消耗MP27, 攻擊力166%
24消耗MP27, 攻擊力168%
25消耗MP27, 攻擊力170%
26消耗MP28, 攻擊力172%
27消耗MP28, 攻擊力174%
28消耗MP28, 攻擊力176%
29消耗MP28, 攻擊力178%
30消耗MP28, 攻擊力180%

配點路線

弓箭手一轉有一條現行官方板的一手練功路線;獵人二轉的核心分歧是終極之弓與強弓二選一。弩弓手的完整 SP 順序尚未找到足夠一手資料。

獵人・終極之弓路線 舊板一手

炸彈箭(1)→精準之弓(19)→終極之弓(30)→炸彈箭先到 15、存點補到 30→快速之弓(20)→其餘投入無形之箭。

可逆性:可能不可逆

適用情境
只看目前二轉期間,希望較早取得追加輸出。
關鍵取捨
點滿終極之弓會壓縮強弓與輔助技能空間。
來源強度
舊板一手技能解析;機制可參考,但版本效益仍需保守看待。

獵人・強弓路線 社群趨勢

點滿強弓,捨棄終極之弓;研究沒有提供可安全照抄的完整剩餘 SP 順序。

可逆性:待實測

適用情境
新地圖練功、重視推退控制與減少終極系列取捨。
關鍵取捨
放棄二轉追加攻擊,換取強弓與其他技能空間。
來源強度
舊板解析與社群趨勢整理,非現行官方推薦。

盜賊

一轉

建議加點順序鏢賊(飛鏢)路線:雙飛斬(20)→幻化術(20)→鷹之眼(8)→詛咒術(3)→隱身術(1),剩餘 9 點依需求分配——板上有建議把隱身術續點到 10,降低隱身時的移速懲罰。預計二轉走俠盜(短劍)的,板上也建議一轉先點雙飛斬過渡,二轉迴旋斬成形前繼續用飛鏢輸出

可逆性:待實測

技能名最高等級官方說明官方前置
幻化術最高等級:20提升命中率和迴避率。
鷹之眼最高等級:8提升鏢、飛鏢等投擲武器的射程。需 幻化術 3 級
詛咒術最高等級:20在一定時間內降低敵人的物理防禦力、攻擊力,並使其不攻擊自己。但不能對同一敵人重複使用。
隱身術最高等級:20消耗MP隱身於影子中。不會受到敵人攻擊,也無法攻擊。需 詛咒術 3 級
劈空斬最高等級:20消耗MP在短時間內用短劍刺殺敵人兩次。
雙飛斬最高等級:20消耗MP發射2個飛鏢,對LUK值較高的目標造成強力攻擊。攻擊力與精準暗器無關,純粹依據LUK值。

二轉

建議加點順序精準暗器(3)→精準暗器(19~20)與強力投擲(30)先後皆可→恢復術(3)→吸血術(3)→極速暗殺(5)→速度激發(20),之後三派並列:先滿極速暗殺(20)後選〔恢復術(20)+吸血術(10~11)〕或〔吸血術(28~29)〕;先滿恢復術(20)後選〔極速暗殺(20)+吸血術(11~12)〕或〔吸血術(26~27)〕;先滿吸血術(30)後選〔極速暗殺(18~19)〕或〔恢復術(16~17)〕

可逆性:待實測

技能名最高等級官方說明官方前置
精準暗器最高等級:20更加熟練地使用飛鏢,並且增加持有飛鏢的最大充能數。僅在使用飛鏢時適用。
強力投擲最高等級:30有一定機率對飛鏢進行爆擊攻擊。需 精準暗器 3 級
恢復術最高等級:20可以額外恢復HP和MP。
極速暗殺最高等級:20消耗HP和MP,在一定時間內將拳套的攻擊速度提升2階段。僅在裝備拳套並投擲飛鏢時可發動。需 精準暗器 5 級
速度激發最高等級:20在一定時間內增加隊伍全員的移動速度和跳躍力。
吸血術最高等級:30吸收對敵人造成的部分傷害來恢復HP。一次無法吸收角色最大HP的一半以上,或怪物的最大HP以上。需 恢復術 3 級

建議加點順序先把迴旋斬點到 21(此級距起一次 6 連擊)與精準之刀點到 19(兩項合計 40 點,約 43 等點完;精準之刀要不要補滿看個人,盜賊命中相對充足)→速度激發(滿,板上建議提早點省趕路時間)→快速之刀(滿)→迴旋斬(滿)→恢復術(3)→妙手術(10~11)→剩餘回點一轉隱身術

可逆性:待實測二轉餘點回補一轉技能的重置方向待驗。

技能名最高等級官方說明官方前置
精準之刀最高等級:20提升短劍系武器的熟練度和命中率。此技能僅在持有短劍時適用。
恢復術最高等級:20可以額外恢復HP和MP。
快速之刀最高等級:20消耗HP和MP,在一定時間內將短劍的攻擊速度提升第2階段。僅在持有短劍時可發動。需 精準之刀 5 級
速度激發最高等級:20在一定時間內提升組隊全員的移動速度和跳躍力。
妙手術最高等級:30以一定機率從敵人身上偷取其持有的道具中的一個。每個敵人只能偷取一次,且會持續嘗試直到成功。需 速度激發 5 級
迴旋斬最高等級:30消耗MP以短劍對敵人進行最高6連續攻擊。

逐級數值

展開分支後點技能名稱切換,同一時間只顯示一張表。

一轉・盜賊(6 技)

幻化術 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1命中率+1,回避率+1
2命中率+2,回避率+2
3命中率+3,回避率+3
4命中率+4,回避率+4
5命中率+5,回避率+5
6命中率+6,回避率+6
7命中率+7,回避率+7
8命中率+8,回避率+8
9命中率+9,回避率+9
10命中率+10,回避率+10
11命中率+11,回避率+11
12命中率+12,回避率+12
13命中率+13,回避率+13
14命中率+14,回避率+14
15命中率+15,回避率+15
16命中率+16,回避率+16
17命中率+17,回避率+17
18命中率+18,回避率+18
19命中率+19,回避率+19
20命中率+20,回避率+20

鷹之眼 — 官方逐級效果・最高等級 8

技能等級官方逐級效果
1投射武器的射程距離增加25
2投射武器的射程距離增加50
3投射武器的射程距離增加75
4投射武器的射程距離增加100
5投射武器的射程距離增加125
6投射武器的射程距離增加150
7投射武器的射程距離增加175
8投射武器的射程距離增加200

詛咒術 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP5, 怪物物理攻擊力 -1,物理防禦力 -1(持續7秒)
2消耗MP5, 怪物物理攻擊力 -2,物理防禦力 -2(持續9秒)
3消耗MP5, 怪物物理攻擊力 -3,物理防禦力 -3(持續11秒)
4消耗MP5, 怪物物理攻擊力 -4,物理防禦力 -4(持續13秒)
5消耗MP5, 怪物物理攻擊力 -5,物理防禦力 -5(持續15秒)
6消耗MP6, 怪物物理攻擊力 -6,物理防禦力 -6(持續20秒)
7消耗MP6, 怪物物理攻擊力 -7,物理防禦力 -7(持續22秒)
8消耗MP6, 怪物物理攻擊力 -8,物理防禦力 -8(持續24秒)
9消耗MP7, 怪物物理攻擊力 -9,物理防禦力 -9(持續29秒)
10消耗MP7, 怪物物理攻擊力 -10,物理防禦力 -10(持續31秒)
11消耗MP7, 怪物物理攻擊力 -11,物理防禦力 -11(持續33秒)
12消耗MP8, 怪物物理攻擊力 -12,物理防禦力 -12(持續38秒)
13消耗MP8, 怪物物理攻擊力 -13,物理防禦力 -13(持續40秒)
14消耗MP8, 怪物物理攻擊力 -14,物理防禦力 -14(持續42秒)
15消耗MP9, 怪物物理攻擊力 -15,物理防禦力 -15(持續47秒)
16消耗MP9, 怪物物理攻擊力 -16,物理防禦力 -16(持續49秒)
17消耗MP9, 怪物物理攻擊力 -17,物理防禦力 -17(持續51秒)
18消耗MP10, 怪物物理攻擊力 -18,物理防禦力 -18(持續56秒)
19消耗MP10, 怪物物理攻擊力 -19,物理防禦力 -19(持續58秒)
20消耗MP10, 怪物物理攻擊力 -20,物理防禦力 -20(持續60秒)

隱身術 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP24, 隱身10秒,移動速度-30
2消耗MP23, 隱身20秒,移動速度-28
3消耗MP22, 隱身30秒,移動速度-26
4消耗MP21, 隱身40秒,移動速度-24
5消耗MP20, 隱身50秒,移動速度-22
6消耗MP19, 隱身60秒,移動速度-20
7消耗MP18, 隱身70秒,移動速度-18
8消耗MP17, 隱身80秒,移動速度-16
9消耗MP16, 隱身90秒,移動速度-14
10消耗MP15, 隱身100秒,移動速度-12
11消耗MP14, 隱身110秒,移動速度-10
12消耗MP13, 隱身120秒,移動速度-8
13消耗MP12, 隱身130秒,移動速度-7
14消耗MP11, 隱身140秒,移動速度-6
15消耗MP10, 隱身150秒,移動速度-5
16消耗MP9, 隱身160秒,移動速度-4
17消耗MP8, 隱身170秒,移動速度-3
18消耗MP7, 隱身180秒,移動速度-2
19消耗MP6, 隱身190秒,移動速度-1
20消耗MP5, 隱身200秒,移動速度 正常

劈空斬 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP8, 攻擊力98%
2消耗MP8, 攻擊力100%
3消耗MP8, 攻擊力102%
4消耗MP8, 攻擊力104%
5消耗MP9, 攻擊力106%
6消耗MP9, 攻擊力108%
7消耗MP9, 攻擊力110%
8消耗MP10, 攻擊力112%
9消耗MP10, 攻擊力114%
10消耗MP10, 攻擊力116%
11消耗MP11, 攻擊力118%
12消耗MP11, 攻擊力120%
13消耗MP11, 攻擊力122%
14消耗MP12, 攻擊力124%
15消耗MP12, 攻擊力126%
16消耗MP12, 攻擊力128%
17消耗MP13, 攻擊力130%
18消耗MP13, 攻擊力132%
19消耗MP13, 攻擊力134%
20消耗MP14, 攻擊力140%

雙飛斬 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP8, 攻擊力 58%
2消耗MP8, 攻擊力 62%
3消耗MP8, 攻擊力 66%
4消耗MP8, 攻擊力 70%
5消耗MP9, 攻擊力 76%
6消耗MP9, 攻擊力 80%
7消耗MP9, 攻擊力 84%
8消耗MP10, 攻擊力 90%
9消耗MP10, 攻擊力 94%
10消耗MP11, 攻擊力 100%
11消耗MP11, 攻擊力104%
12消耗MP12, 攻擊力110%
13消耗MP12, 攻擊力114%
14消耗MP13, 攻擊力120%
15消耗MP13, 攻擊力124%
16消耗MP14, 攻擊力130%
17消耗MP14, 攻擊力134%
18消耗MP15, 攻擊力140%
19消耗MP15, 攻擊力144%
20消耗MP16, 攻擊力150%
二轉・刺客(6 技)

精準暗器 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1暗器系列武器的熟練度+15%, 命中率+1, 標槍數量 +10
2暗器系列武器的熟練度+15%, 命中率+2, 標槍數量 +20
3暗器系列武器的熟練度+20%, 命中率+3, 標槍數量 +30
4暗器系列武器的熟練度+20%, 命中率+4, 標槍數量 +40
5暗器系列武器的熟練度+25%, 命中率+5, 標槍數量 +50
6暗器系列武器的熟練度+25%, 命中率+6, 標槍數量 +60
7暗器系列武器的熟練度+30%, 命中率+7, 標槍數量 +70
8暗器系列武器的熟練度+30%, 命中率+8, 標槍數量 +80
9暗器系列武器的熟練度+35%, 命中率+9, 標槍數量 +90
10暗器系列武器的熟練度+35%, 命中率+10, 標槍數量 +100
11暗器系列武器的熟練度+40%, 命中率+11, 標槍數量 +110
12暗器系列武器的熟練度+40%, 命中率+12, 標槍數量 +120
13暗器系列武器的熟練度+45%, 命中率+13, 標槍數量 +130
14暗器系列武器的熟練度+45%, 命中率+14, 標槍數量 +140
15暗器系列武器的熟練度+50%, 命中率+15, 標槍數量 +150
16暗器系列武器的熟練度+50%, 命中率+16, 標槍數量 +160
17暗器系列武器的熟練度+55%, 命中率+17, 標槍數量 +170
18暗器系列武器的熟練度+55%, 命中率+18, 標槍數量 +180
19暗器系列武器的熟練度+60%, 命中率+19, 標槍數量 +190
20暗器系列武器的熟練度+60%, 命中率+20, 標槍數量 +200

強力投擲 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1出現比率21%,攻擊力113%
2出現比率22%,攻擊力116%
3出現比率23%,攻擊力119%
4出現比率24%,攻擊力122%
5出現比率25%,攻擊力125%
6出現比率26%,攻擊力128%
7出現比率27%,攻擊力131%
8出現比率28%,攻擊力134%
9出現比率29%,攻擊力137%
10出現比率30%,攻擊力140%
11出現比率31%,攻擊力143%
12出現比率32%,攻擊力146%
13出現比率33%,攻擊力149%
14出現比率34%,攻擊力152%
15出現比率35%,攻擊力155%
16出現比率36%,攻擊力158%
17出現比率37%,攻擊力161%
18出現比率38%,攻擊力164%
19出現比率39%,攻擊力167%
20出現比率40%,攻擊力170%
21出現比率41%,攻擊力173%
22出現比率42%,攻擊力176%
23出現比率43%,攻擊力179%
24出現比率44%,攻擊力182%
25出現比率45%,攻擊力185%
26出現比率46%,攻擊力188%
27出現比率47%,攻擊力191%
28出現比率48%,攻擊力194%
29出現比率49%,攻擊力197%
30出現比率50%,攻擊力200%

恢復術 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1每29秒恢復HP3, MP1
2每28秒恢復HP6, MP2
3每27秒恢復HP9, MP3
4每26秒恢復HP12, MP4
5每25秒恢復HP15, MP5
6每24秒恢復HP18, MP6
7每23秒恢復HP21, MP7
8每22秒恢復HP24, MP8
9每21秒恢復HP27, MP9
10每20秒恢復HP30, MP10
11每19秒恢復HP33, MP11
12每18秒恢復HP36, MP12
13每17秒恢復HP39, MP13
14每16秒恢復HP42, MP14
15每15秒恢復HP45, MP15
16每14秒恢復HP48, MP16
17每13秒恢復HP51, MP17
18每12秒恢復HP54, MP18
19每11秒恢復HP57, MP19
20每10秒恢復HP60, MP20

極速暗殺 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗HP29和MP29, 持續10秒
2消耗HP28和MP28, 持續20秒
3消耗HP27和MP27, 持續30秒
4消耗HP26和MP26, 持續40秒
5消耗HP25和MP25, 持續50秒
6消耗HP24和MP24, 持續60秒
7消耗HP23和MP23, 持續70秒
8消耗HP22和MP22, 持續80秒
9消耗HP21和MP21, 持續90秒
10消耗HP20和MP20, 持續100秒
11消耗HP19和MP19, 持續110秒
12消耗HP18和MP18, 持續120秒
13消耗HP17和MP17, 持續130秒
14消耗HP16和MP16, 持續140秒
15消耗HP15和MP15, 持續150秒
16消耗HP14和MP14, 持續160秒
17消耗HP13和MP13, 持續170秒
18消耗HP12和MP12, 持續180秒
19消耗HP11和MP11, 持續190秒
20消耗HP10和MP10, 持續200秒

速度激發 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP15, 持續10秒,移動速度+2,跳躍力+1
2消耗MP15, 持續20秒,移動速度+4,跳躍力+2
3消耗MP15, 持續30秒,移動速度+6,跳躍力+3
4消耗MP15, 持續40秒,移動速度+8,跳躍力+4
5消耗MP15, 持續50秒,移動速度+10,跳躍力+5
6消耗MP15, 持續60秒,移動速度+12,跳躍力+6
7消耗MP15, 持續70秒,移動速度+14,跳躍力+7
8消耗MP15, 持續80秒,移動速度+16,跳躍力+8
9消耗MP15, 持續90秒,移動速度+18,跳躍力+9
10消耗MP15, 持續100秒,移動速度+20,跳躍力+10
11消耗MP30, 持續110秒,移動速度+22,跳躍力+11
12消耗MP30, 持續120秒,移動速度+24,跳躍力+12
13消耗MP30, 持續130秒,移動速度+26,跳躍力+13
14消耗MP30, 持續140秒,移動速度+28,跳躍力+14
15消耗MP30, 持續150秒,移動速度+30,跳躍力+15
16消耗MP30, 持續160秒,移動速度+32,跳躍力+16
17消耗MP30, 持續170秒,移動速度+34,跳躍力+17
18消耗MP30, 持續180秒,移動速度+36,跳躍力+18
19消耗MP30, 持續190秒,移動速度+38,跳躍力+19
20消耗MP30, 持續200秒,移動速度+40,跳躍力+20

吸血術 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP12, 吸收受傷害的16%,攻擊力102%
2消耗MP12, 吸收受傷害的17%,攻擊力104%
3消耗MP12, 吸收受傷害的18%,攻擊力106%
4消耗MP12, 吸收受傷害的19%,攻擊力108%
5消耗MP12, 吸收受傷害的20%,攻擊力110%
6消耗MP12, 吸收受傷害的21%,攻擊力112%
7消耗MP12, 吸收受傷害的22%,攻擊力114%
8消耗MP12, 吸收受傷害的23%,攻擊力116%
9消耗MP12, 吸收受傷害的24%,攻擊力118%
10消耗MP12, 吸收受傷害的25%,攻擊力120%
11消耗MP12, 吸收受傷害的26%,攻擊力122%
12消耗MP12, 吸收受傷害的27%,攻擊力124%
13消耗MP12, 吸收受傷害的28%,攻擊力126%
14消耗MP12, 吸收受傷害的29%,攻擊力128%
15消耗MP12, 吸收受傷害的30%,攻擊力130%
16消耗MP24, 吸收受傷害的31%,攻擊力132%
17消耗MP24, 吸收受傷害的32%,攻擊力134%
18消耗MP24, 吸收受傷害的33%,攻擊力136%
19消耗MP24, 吸收受傷害的34%,攻擊力138%
20消耗MP24, 吸收受傷害的35%,攻擊力140%
21消耗MP24, 吸收受傷害的36%,攻擊力142%
22消耗MP24, 吸收受傷害的37%,攻擊力144%
23消耗MP24, 吸收受傷害的38%,攻擊力146%
24消耗MP24, 吸收受傷害的39%,攻擊力148%
25消耗MP24, 吸收受傷害的40%,攻擊力150%
26消耗MP24, 吸收受傷害的41%,攻擊力152%
27消耗MP24, 吸收受傷害的42%,攻擊力154%
28消耗MP24, 吸收受傷害的43%,攻擊力156%
29消耗MP24, 吸收受傷害的44%,攻擊力158%
30消耗MP24, 吸收受傷害的45%,攻擊力160%
二轉・俠盜(6 技)

精準之刀 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1短刀系列武器的熟練度+15%, 命中率+1
2短刀系列武器的熟練度+15%, 命中率+2
3短刀系列武器的熟練度+20%, 命中率+3
4短刀系列武器的熟練度+20%, 命中率+4
5短刀系列武器的熟練度+25%, 命中率+5
6短刀系列武器的熟練度+25%, 命中率+6
7短刀系列武器的熟練度+30%, 命中率+7
8短刀系列武器的熟練度+30%, 命中率+8
9短刀系列武器的熟練度+35%, 命中率+9
10短刀系列武器的熟練度+35%, 命中率+10
11短刀系列武器的熟練度+40%, 命中率+11
12短刀系列武器的熟練度+40%, 命中率+12
13短刀系列武器的熟練度+45%, 命中率+13
14短刀系列武器的熟練度+45%, 命中率+14
15短刀系列武器的熟練度+50%, 命中率+15
16短刀系列武器的熟練度+50%, 命中率+16
17短刀系列武器的熟練度+55%, 命中率+17
18短刀系列武器的熟練度+55%, 命中率+18
19短刀系列武器的熟練度+60%, 命中率+19
20短刀系列武器的熟練度+60%, 命中率+20

恢復術 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1每29秒恢復HP3, MP1
2每28秒恢復HP6, MP2
3每27秒恢復HP9, MP3
4每26秒恢復HP12, MP4
5每25秒恢復HP15, MP5
6每24秒恢復HP18, MP6
7每23秒恢復H21, MP7
8每22秒恢復HP24, MP8
9每21秒恢復HP27, MP9
10每20秒恢復HP30, MP10
11每19秒恢復HP33, MP11
12每18秒恢復HP33, MP12
13每17秒恢復HP39, MP13
14每16秒恢復HP42, MP14
15每15秒恢復HP45, MP15
16每14秒恢復HP48, MP16
17每13秒恢復HP51, MP17
18每12秒恢復HP54, MP18
19每11秒恢復HP57, MP19
20每10秒恢復HP60, MP20

快速之刀 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗HP29和MP29, 持續10秒
2消耗HP28和MP28, 持續20秒
3消耗HP27和MP27, 持續30秒
4消耗HP26和MP26, 持續40秒
5消耗HP25和MP25, 持續50秒
6消耗HP24和MP24, 持續60秒
7消耗HP23和MP23, 持續70秒
8消耗HP22和MP22, 持續80秒
9消耗HP21和MP21, 持續90秒
10消耗HP20和MP20, 持續100秒
11消耗HP19和MP19, 持續110秒
12消耗HP18和MP18, 持續120秒
13消耗HP17和MP17, 持續130秒
14消耗HP16和MP16, 持續140秒
15消耗HP15和MP15, 持續150秒
16消耗HP14和MP14, 持續160秒
17消耗HP13和MP13, 持續170秒
18消耗HP12和MP12, 持續180秒
19消耗HP11和MP11, 持續190秒
20消耗HP10和MP10, 持續200秒

速度激發 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP15, 持續10秒,移動速度+2,跳躍力+1
2消耗MP15, 持續20秒,移動速度+4,跳躍力+2
3消耗MP15, 持續30秒,移動速度+6,跳躍力+3
4消耗MP15, 持續40秒,移動速度+8,跳躍力+4
5消耗MP15, 持續50秒,移動速度+10,跳躍力+5
6消耗MP15, 持續60秒,移動速度+12,跳躍力+6
7消耗MP15, 持續70秒,移動速度+14,跳躍力+7
8消耗MP15, 持續80秒,移動速度+16,跳躍力+8
9消耗MP15, 持續90秒,移動速度+18,跳躍力+9
10消耗MP15, 持續100秒,移動速度+20,跳躍力+10
11消耗MP30, 持續110秒,移動速度+22,跳躍力+11
12消耗MP30, 持續120秒,移動速度+24,跳躍力+12
13消耗MP30, 持續130秒,移動速度+26,跳躍力+13
14消耗MP30, 持續140秒,移動速度+28,跳躍力+14
15消耗MP30, 持續150秒,移動速度+30,跳躍力+15
16消耗MP30, 持續160秒,移動速度+32,跳躍力+16
17消耗MP30, 持續170秒,移動速度+34,跳躍力+17
18消耗MP30, 持續180秒,移動速度+36,跳躍力+18
19消耗MP30, 持續190秒,移動速度+38,跳躍力+19
20消耗MP30, 持續200秒,移動速度+40,跳躍力+20

妙手術 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP12, 成功率11%,攻擊力42%
2消耗MP12, 成功率12%,攻擊力44%
3消耗MP12, 成功率13%,攻擊力46%
4消耗MP12, 成功率14%,攻擊力48%
5消耗MP12, 成功率15%,攻擊力50%
6消耗MP12, 成功率16%,攻擊力52%
7消耗MP12, 成功率17%,攻擊力54%
8消耗MP12, 成功率18%,攻擊力56%
9消耗MP12, 成功率19%,攻擊力58%
10消耗MP12, 成功率20%,攻擊力60%
11消耗MP12, 成功率21%,攻擊力62%
12消耗MP12, 成功率22%,攻擊力64%
13消耗MP12, 成功率23%,攻擊力66%
14消耗MP12, 成功率24%,攻擊力68%
15消耗MP12, 成功率25%,攻擊力70%
16消耗MP24, 成功率26%,攻擊力72%
17消耗MP24, 成功率27%,攻擊力74%
18消耗MP24, 成功率28%,攻擊力76%
19消耗MP24, 成功率29%,攻擊力78%
20消耗MP24, 成功率30%,攻擊力80%
21消耗MP24, 成功率31%,攻擊力82%
22消耗MP24, 成功率32%,攻擊力84%
23消耗MP24, 成功率33%,攻擊力86%
24消耗MP24, 成功率34%,攻擊力88%
25消耗MP24, 成功率35%,攻擊力90%
26消耗MP24, 成功率36%,攻擊力92%
27消耗MP24, 成功率37%,攻擊力94%
28消耗MP24, 成功率38%,攻擊力96%
29消耗MP24, 成功率39%,攻擊力98%
30消耗MP24, 成功率40%,攻擊力100%

迴旋斬 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP15, 攻擊力40%, 攻擊4次
2消耗MP15, 攻擊力44%, 攻擊4次
3消耗MP15, 攻擊力48%, 攻擊4次
4消耗MP15, 攻擊力52%, 攻擊4次
5消耗MP15, 攻擊力56%, 攻擊4次
6消耗MP15, 攻擊力60%, 攻擊4次
7消耗MP15, 攻擊力64%, 攻擊4次
8消耗MP15, 攻擊力68%, 攻擊4次
9消耗MP15, 攻擊力72%, 攻擊4次
10消耗MP15, 攻擊力74%, 攻擊4次
11消耗MP18, 攻擊力60%, 攻擊5次
12消耗MP18, 攻擊力62%, 攻擊5次
13消耗MP18, 攻擊力64%, 攻擊5次
14消耗MP18, 攻擊力66%, 攻擊5次
15消耗MP18, 攻擊力68%, 攻擊5次
16消耗MP18, 攻擊力70%, 攻擊5次
17消耗MP18, 攻擊力72%, 攻擊5次
18消耗MP18, 攻擊力74%, 攻擊5次
19消耗MP18, 攻擊力76%, 攻擊5次
20消耗MP18, 攻擊力78%, 攻擊5次
21消耗MP27, 攻擊力71%, 攻擊6次
22消耗MP27, 攻擊力72%, 攻擊6次
23消耗MP27, 攻擊力73%, 攻擊6次
24消耗MP27, 攻擊力74%, 攻擊6次
25消耗MP27, 攻擊力75%, 攻擊6次
26消耗MP27, 攻擊力76%, 攻擊6次
27消耗MP27, 攻擊力77%, 攻擊6次
28消耗MP27, 攻擊力78%, 攻擊6次
29消耗MP27, 攻擊力79%, 攻擊6次
30消耗MP27, 攻擊力80%, 攻擊6次

配點路線

盜賊一轉保留鏢賊準備路線;二轉已補到俠盜與刺客各一條一手路線及各自擁護論點,但「該選哪邊」仍是開放爭議。

一轉・鏢賊準備 公開討論

雙飛斬(20)→幻化術(20)→鷹之眼(8)→詛咒術(3)→隱身術(1)。

可逆性:待實測

適用情境
準備二轉刺客、以飛鏢作為主要練功手段。
關鍵取捨
先完成雙飛斬與射程,隱身術只先開出;研究路線尚有剩餘點數未定。
來源強度
現行社群公開討論,非完整滿點表。

二轉・俠盜路線 官方板一手

迴旋斬(21)與精準之刀(19)先後皆可→速度激發(20)→快速之刀(20)→迴旋斬補滿至 30→恢復術(3)→妙手術(10~11)→剩餘點數回補一轉隱身術。

可逆性:待實測路線會把二轉剩餘點數補回一轉技能,重置方向待驗。

適用情境
準備以短劍近戰,約在迴旋斬六連擊與精準之刀成形後轉刀練功。
關鍵取捨
先承受近戰距離與技能延遲,換取裝備成形後的二轉輸出;妙手術在本服的實際效果仍待實測。
來源強度
現行官方板一手玩家路線,多位玩家另回報轉刀後練功效率較高。

二轉・刺客路線 當代一手攻略

精準暗器(3)→強力投擲(1)→精準暗器(5)→極速暗殺(6)→強力投擲(30)→精準暗器(20)→速度激發(20)→極速暗殺(20)→恢復術(3)→吸血術(18)。

可逆性:待實測

適用情境
偏好遠距單體練功與打王,且有預算準備飛鏢與裝備。
關鍵取捨
前期一次打一隻且投資成本高,換取遠距安全、機動性與裝備成形後的輸出上限。
來源強度
現行玩家於 2026 年發布的一手攻略,作者自述已有高等角色;屬玩家經驗而非官方推薦。

海盜

一轉

建議加點順序依二轉目標分兩路:走打手=極限迴避(20)→衝擊拳(11)→旋風斬(20)→衝鋒(10);走槍手=極限迴避(20)→旋風斬(11)→雙子星攻擊(20)→衝鋒(10)。同串另一篇回文主張衝鋒應優先點滿(滿級才有完整移速/跳躍加成,MP 消耗效率也較佳),與樓主的衝擊拳配比有出入,兩說並記

可逆性:待實測

技能名最高等級官方說明官方前置
極限迴避最高等級:20提升命中率與迴避率。
衝擊拳最高等級:20以拳頭快速攻擊單一敵人。
旋風斬最高等級:20跳躍動作向後旋轉,同時以腿部向週遭的多個敵人展開攻擊。
雙子星攻擊最高等級:20一次發射兩顆子彈來攻擊敵人。
衝鋒最高等級:10可直接點選左右方向鍵任一鍵雙擊啟動,瞬間可提升移動速度與跳躍力。

二轉

建議加點順序兩派:裝備較好走「小康」=體魄強健(10)→昇龍拳(20)→精通指虎(5)→致命快打(6)→狂暴衝擊(20)→致命快打(20)→精通指虎(20)→偽裝術(1)→迴旋肘擊(20)→魔力再生(1)→一轉衝鋒(10);「白手起家」=體魄強健(10)→精通指虎(5)→致命快打(10)→昇龍拳(20)→狂暴衝擊(1)→致命快打(20)→狂暴衝擊(20)→偽裝術(1)→迴旋肘擊(20)→魔力再生(1)→一轉衝鋒(10)。作者標必滿:體魄強健、精通指虎、致命快打、狂暴衝擊〔原文「偽裝」=本表偽裝術〕

可逆性:待實測二轉餘點回補一轉技能的重置方向待驗。

技能名最高等級官方說明官方前置
體魄強健最高等級:10當角色升級,或是將升級時所獲得能力點數分配到最大HP時,可提升最大HP的增加量。
精通指虎最高等級:20提升指虎系列武器的熟練度與命中率。限定必須裝備指虎。
迴旋肘擊最高等級:20快速滑向後方,用手肘對後方多名敵人造成暈眩與傷害。
昇龍拳最高等級:20以拳頭快速向敵人發動連續兩次攻擊,造成暈眩與傷害。
狂暴衝擊最高等級:20向前方衝刺,並對前方的敵人以拳頭發動攻擊。
魔力再生最高等級:10消耗自己的HP來恢復MP。
致命快打最高等級:20消耗HP 29、MP 29,10秒內可提升指虎的攻擊速度。限定必須裝備指虎。需 精通指虎 5 級
偽裝術最高等級:10為了不受到來自怪物的攻擊傷害,角色會套住橡木桶來進行偽裝。 偶爾會被眼尖的怪物發現,因此仍需要多加留意。當角色趴下時,難以分辨真偽而降低被發現的機率。

建議加點順序精通槍法(20)→散射(20)→迅雷再起(20)→偽裝射擊(20)→緩降術(10)→脫離戰場(20)→炸彈投擲(11)。作者標必滿:精通槍法、迅雷再起、偽裝射擊;炸彈投擲可打 6 隻但需拋物線預判,故僅點 11;緩降術可依喜好轉點炸彈投擲〔原文「逃離戰場」=本表脫離戰場〕

可逆性:待實測

技能名最高等級官方說明官方前置
精通槍法最高等級:20提升火槍系列武器的熟練度與命中率。限定必須裝備火槍。
散射最高等級:20在短時間內,以迅雷不及掩耳的速度發射子彈來攻擊敵人。
炸彈投擲最高等級:20丟擲炸彈來攻擊敵人,根據按住技能的時間來決定投擲距離。
迅雷再起最高等級:20消耗HP、MP,一定時間內提升火槍的攻擊速度。限定必須裝備火槍。需 精通槍法 5 級
偽裝射擊最高等級:20假裝要發射子彈,但卻投擲出旗幟來讓敵人感到驚嚇,藉此讓敵人無法動彈。同時可對3個敵人發動攻擊
緩降術最高等級:10比起一般跳躍,可施展空中駐留時間更長的跳躍,最多駐留時間為5秒。
脫離戰場最高等級:20利用火槍的後座力,發射子彈攻擊敵人並向後方移動,再次使用等待時間:3秒。需 緩降術 5 級

逐級數值

展開分支後點技能名稱切換,同一時間只顯示一張表。

一轉・海盜(5 技)

極限迴避 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1提升命中率1、迴避率1
2提升命中率2、迴避率2
3提升命中率3、迴避率3
4提升命中率4、迴避率4
5提升命中率5、迴避率5
6提升命中率6、迴避率6
7提升命中率7、迴避率7
8提升命中率8、迴避率8
9提升命中率9、迴避率9
10提升命中率10、迴避率10
11提升命中率11、迴避率11
12提升命中率12、迴避率12
13提升命中率13、迴避率13
14提升命中率14、迴避率14
15提升命中率15、迴避率15
16提升命中率16、迴避率16
17提升命中率17、迴避率17
18提升命中率18、迴避率18
19提升命中率19、迴避率19
20提升命中率20、迴避率20

衝擊拳 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 6,殺傷力156%
2消耗MP 6,殺傷力162%
3消耗MP 6,殺傷力168%
4消耗MP 6,殺傷力174%
5消耗MP 7,殺傷力180%
6消耗MP 7,殺傷力186%
7消耗MP 7,殺傷力192%
8消耗MP 8,殺傷力198%
9消耗MP 8,殺傷力204%
10消耗MP 9,殺傷力210%
11消耗MP 9,殺傷力216%
12消耗MP 10,殺傷力222%
13消耗MP 10,殺傷力228%
14消耗MP 11,殺傷力234%
15消耗MP 11,殺傷力240%
16消耗MP 12,殺傷力246%
17消耗MP 12,殺傷力252%
18消耗MP 13,殺傷力258%
19消耗MP 13,殺傷力264%
20消耗MP 14,殺傷力270%

旋風斬 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 8 ,殺傷力114%, 最多能同時攻擊3個敵人。
2消耗MP 8 ,殺傷力118%, 最多能同時攻擊3個敵人。
3消耗MP 8 ,殺傷力122%, 最多能同時攻擊3個敵人。
4消耗MP 8 ,殺傷力126%, 最多能同時攻擊3個敵人。
5消耗MP 9 ,殺傷力130%, 最多能同時攻擊3個敵人。
6消耗MP 9 ,殺傷力134%, 最多能同時攻擊4個敵人。
7消耗MP 9 ,殺傷力138%, 最多能同時攻擊4個敵人。
8消耗MP 10 ,殺傷力142%, 最多能同時攻擊4個敵人。
9消耗MP 10 ,殺傷力146%, 最多能同時攻擊4個敵人。
10消耗MP 11 ,殺傷力150%, 最多能同時攻擊4個敵人。
11消耗MP 11 ,殺傷力154%, 最多能同時攻擊5個敵人。
12消耗MP 12 ,殺傷力158%, 最多能同時攻擊5個敵人。
13消耗MP 12 ,殺傷力162%, 最多能同時攻擊5個敵人。
14消耗MP 13 ,殺傷力166%, 最多能同時攻擊5個敵人。
15消耗MP 13 ,殺傷力170%, 最多能同時攻擊5個敵人。
16消耗MP 14 ,殺傷力174%, 最多能同時攻擊6個敵人。
17消耗MP 14 ,殺傷力178%, 最多能同時攻擊6個敵人。
18消耗MP 15 ,殺傷力182%, 最多能同時攻擊6個敵人。
19消耗MP 15 ,殺傷力186%, 最多能同時攻擊6個敵人。
20消耗MP 16 ,殺傷力190%, 最多能同時攻擊6個敵人。

雙子星攻擊 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 4,殺傷力61%
2消耗MP 4,殺傷力62%
3消耗MP 4,殺傷力63%
4消耗MP 4,殺傷力64%
5消耗MP 4,殺傷力65%
6消耗MP 5,殺傷力66%
7消耗MP 5,殺傷力67%
8消耗MP 5,殺傷力68%
9消耗MP 5,殺傷力69%
10消耗MP 5,殺傷力70%
11消耗MP 6,殺傷力71%
12消耗MP 6,殺傷力72%
13消耗MP 6,殺傷力73%
14消耗MP 6,殺傷力74%
15消耗MP 6,殺傷力75%
16消耗MP 7,殺傷力76%
17消耗MP 7,殺傷力77%
18消耗MP 7,殺傷力78%
19消耗MP 7,殺傷力79%
20消耗MP 7,殺傷力80%

衝鋒 — 官方逐級效果・最高等級 10

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 14,持續時間為4秒
2消耗MP 13,持續時間為4秒
3消耗MP 12,持續時間為8秒
4消耗MP 11,持續時間為8秒
5消耗MP 10,持續時間為12秒
6消耗MP 9,持續時間為12秒
7消耗MP 8,持續時間為16秒
8消耗MP 7,持續時間為16秒
9消耗MP 6,持續時間為20秒
10消耗MP 5,持續時間為20秒
二轉・打手(8 技)

體魄強健 — 官方逐級效果・最高等級 10

技能等級官方逐級效果
1最大HP在升級時額外增加3;而將能力點數分配到最大HP時,可額外增加2。
2最大HP在升級時額外增加6;而將能力點數分配到最大HP時,可額外增加4。
3最大HP在升級時額外增加9;而將能力點數分配到最大HP時,可額外增加6。
4最大HP在升級時額外增加12;而將能力點數分配到最大HP時,可額外增加8。
5最大HP在升級時額外增加15;而將能力點數分配到最大HP時,可額外增加10。
6最大HP在升級時額外增加18;而將能力點數分配到最大HP時,可額外增加12。
7最大HP在升級時額外增加21;而將能力點數分配到最大HP時,可額外增加14。
8最大HP在升級時額外增加24;而將能力點數分配到最大HP時,可額外增加16。
9最大HP在升級時額外增加27;而將能力點數分配到最大HP時,可額外增加18。
10最大HP在升級時額外增加30;而將能力點數分配到最大HP時,可額外增加20。

精通指虎 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1提升指虎系列武器的熟練度15%、命中率 1
2提升指虎系列武器的熟練度15%、命中率 2
3提升指虎系列武器的熟練度20%、命中率 3
4提升指虎系列武器的熟練度20%、命中率 4
5提升指虎系列武器的熟練度25%、命中率 5
6提升指虎系列武器的熟練度25%、命中率 6
7提升指虎系列武器的熟練度30%、命中率 7
8提升指虎系列武器的熟練度30%、命中率 8
9提升指虎系列武器的熟練度35%、命中率 9
10提升指虎系列武器的熟練度35%、命中率 10
11提升指虎系列武器的熟練度40%、命中率 11
12提升指虎系列武器的熟練度40%、命中率 12
13提升指虎系列武器的熟練度45%、命中率 13
14提升指虎系列武器的熟練度45%、命中率 14
15提升指虎系列武器的熟練度50%、命中率 15
16提升指虎系列武器的熟練度50%、命中率 16
17提升指虎系列武器的熟練度55%、命中率 17
18提升指虎系列武器的熟練度55%、命中率 18
19提升指虎系列武器的熟練度60%、命中率 19
20提升指虎系列武器的熟練度60%、命中率 20

迴旋肘擊 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 12,殺傷力88%,最多能同時攻擊3個敵人。
2消耗MP 12,殺傷力96%,最多能同時攻擊3個敵人。
3消耗MP 14,殺傷力104%,最多能同時攻擊3個敵人。
4消耗MP 14,殺傷力112%,最多能同時攻擊3個敵人。
5消耗MP 16,殺傷力120%,最多能同時攻擊3個敵人。
6消耗MP 16,殺傷力128%,最多能同時攻擊3個敵人。
7消耗MP 18,殺傷力136%,最多能同時攻擊3個敵人。
8消耗MP 18,殺傷力144%,最多能同時攻擊3個敵人。
9消耗MP 20,殺傷力152%,最多能同時攻擊3個敵人。
10消耗MP 20,殺傷力160%,最多能同時攻擊3個敵人。
11消耗MP 22,殺傷力168%,最多能同時攻擊3個敵人。
12消耗MP 22,殺傷力176%,最多能同時攻擊3個敵人。
13消耗MP 24,殺傷力184%,最多能同時攻擊3個敵人。
14消耗MP 24,殺傷力192%,最多能同時攻擊3個敵人。
15消耗MP 26,殺傷力200%,最多能同時攻擊3個敵人。
16消耗MP 26,殺傷力208%,最多能同時攻擊3個敵人。
17消耗MP 28,殺傷力216%,最多能同時攻擊3個敵人。
18消耗MP 28,殺傷力224%,最多能同時攻擊3個敵人。
19消耗MP 30,殺傷力232%,最多能同時攻擊3個敵人。
20消耗MP 30,殺傷力240%,最多能同時攻擊3個敵人。

昇龍拳 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 15,殺傷力100%
2消耗MP 15,殺傷力110%
3消耗MP 15,殺傷力120%
4消耗MP 15,殺傷力130%
5消耗MP 15,殺傷力140%
6消耗MP 20,殺傷力150%
7消耗MP 20,殺傷力160%
8消耗MP 20,殺傷力170%
9消耗MP 20,殺傷力180%
10消耗MP 20,殺傷力190%
11消耗MP 25,殺傷力200%
12消耗MP 25,殺傷力210%
13消耗MP 25,殺傷力220%
14消耗MP 25,殺傷力230%
15消耗MP 25,殺傷力240%
16消耗MP 30,殺傷力250%
17消耗MP 30,殺傷力260%
18消耗MP 30,殺傷力270%
19消耗MP 30,殺傷力280%
20消耗MP 30,殺傷力290%

狂暴衝擊 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 20,殺傷力135%,最多能同時攻擊3個敵人。
2消耗MP 20,殺傷力150%,最多能同時攻擊3個敵人。
3消耗MP 20,殺傷力165%,最多能同時攻擊3個敵人。
4消耗MP 20,殺傷力180%,最多能同時攻擊3個敵人。
5消耗MP 24,殺傷力195%,最多能同時攻擊3個敵人。
6消耗MP 24,殺傷力210%,最多能同時攻擊3個敵人。
7消耗MP 24,殺傷力225%,最多能同時攻擊3個敵人。
8消耗MP 24,殺傷力240%,最多能同時攻擊3個敵人。
9消耗MP 28,殺傷力255%,最多能同時攻擊3個敵人。
10消耗MP 28,殺傷力270%,最多能同時攻擊3個敵人。
11消耗MP 28,殺傷力285%,最多能同時攻擊3個敵人。
12消耗MP 28,殺傷力300%,最多能同時攻擊3個敵人。
13消耗MP 32,殺傷力315%,最多能同時攻擊3個敵人。
14消耗MP 32,殺傷力330%,最多能同時攻擊3個敵人。
15消耗MP 32,殺傷力345%,最多能同時攻擊3個敵人。
16消耗MP 32,殺傷力360%,最多能同時攻擊3個敵人。
17消耗MP 36,殺傷力375%,最多能同時攻擊3個敵人。
18消耗MP 36,殺傷力390%,最多能同時攻擊3個敵人。
19消耗MP 36,殺傷力405%,最多能同時攻擊3個敵人。
20消耗MP 36,殺傷力420%,最多能同時攻擊3個敵人。

魔力再生 — 官方逐級效果・最高等級 10

技能等級官方逐級效果
1消耗最大HP的10%,恢復的MP量為耗損的HP的55%,再次使用等待時間為70秒
2消耗最大HP的10%,恢復的MP量為耗損的HP的60%,再次使用等待時間為65秒
3消耗最大HP的10%,恢復的MP量為耗損的HP的65%,再次使用等待時間為60秒
4消耗最大HP的10%,恢復的MP量為耗損的HP的70%,再次使用等待時間為55秒
5消耗最大HP的10%,恢復的MP量為耗損的HP的75%,再次使用等待時間為50秒
6消耗最大HP的10%,恢復的MP量為耗損的HP的80%,再次使用等待時間為45秒
7消耗最大HP的10%,恢復的MP量為耗損的HP的85%,再次使用等待時間為40秒
8消耗最大HP的10%,恢復的MP量為耗損的HP的90%,再次使用等待時間為35秒
9消耗最大HP的10%,恢復的MP量為耗損的HP的95%,再次使用等待時間為30秒
10消耗最大HP的10%,恢復的MP量為耗損的HP的100%,再次使用等待時間為25秒

致命快打 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗HP 29、MP 29,10秒內可提升指虎的攻擊速度。
2消耗HP 28、MP 28,20秒內可提升指虎的攻擊速度。
3消耗HP 27、MP 27,30秒內可提升指虎的攻擊速度。
4消耗HP 26、MP 26,40秒內可提升指虎的攻擊速度。
5消耗HP 25、MP 25,50秒內可提升指虎的攻擊速度。
6消耗HP 24、MP 24,60秒內可提升指虎的攻擊速度。
7消耗HP 23、MP 23,70秒內可提升指虎的攻擊速度。
8消耗HP 22、MP 22,80秒內可提升指虎的攻擊速度。
9消耗HP 21、MP 21,90秒內可提升指虎的攻擊速度。
10消耗HP 20、MP 20,100秒內可提升指虎的攻擊速度。
11消耗HP 19、MP 19,110秒內可提升指虎的攻擊速度。
12消耗HP 18、MP 18,120秒內可提升指虎的攻擊速度。
13消耗HP 17、MP 17,130秒內可提升指虎的攻擊速度。
14消耗HP 16、MP 16,140秒內可提升指虎的攻擊速度。
15消耗HP 15、MP 15,150秒內可提升指虎的攻擊速度。
16消耗HP 14、MP 14,160秒內可提升指虎的攻擊速度。
17消耗HP 13、MP 13,170秒內可提升指虎的攻擊速度。
18消耗HP 12、MP 12,180秒內可提升指虎的攻擊速度。
19消耗HP 11、MP 11,190秒內可提升指虎的攻擊速度。
20消耗HP 10、MP 10,200秒內可提升指虎的攻擊速度。

偽裝術 — 官方逐級效果・最高等級 10

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 12,持續時間12秒,再次使用等待時間為35秒,37%的機率可能被發現。
2消耗MP 12,持續時間14秒,再次使用等待時間為35秒,34%的機率可能被發現。
3消耗MP 14,持續時間16秒,再次使用等待時間為30秒,31%的機率可能被發現。
4消耗MP 14,持續時間18秒,再次使用等待時間為30秒,28%的機率可能被發現。
5消耗MP 16,持續時間20秒,再次使用等待時間為25秒,25%的機率可能被發現。
6消耗MP 16,持續時間22秒,再次使用等待時間為25秒,22%的機率可能被發現。
7消耗MP 18,持續時間24秒,再次使用等待時間為20秒,19%的機率可能被發現。
8消耗MP 18,持續時間26秒,再次使用等待時間為20秒,16%的機率可能被發現。
9消耗MP 20,持續時間28秒,再次使用等待時間為15秒,13%的機率可能被發現。
10消耗MP 20,持續時間30秒,再次使用等待時間為15秒,10%的機率可能被發現。
二轉・槍手(7 技)

精通槍法 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1提升火槍系列武器的熟練度15%、命中率1,子彈數增加10
2提升火槍系列武器的熟練度15%、命中率2,子彈數增加20
3提升火槍系列武器的熟練度20%、命中率3,子彈數增加30
4提升火槍系列武器的熟練度20%、命中率4,子彈數增加40
5提升火槍系列武器的熟練度25%、命中率5,子彈數增加50
6提升火槍系列武器的熟練度25%、命中率6,子彈數增加60
7提升火槍系列武器的熟練度30%、命中率7,子彈數增加70
8提升火槍系列武器的熟練度30%、命中率8,子彈數增加80
9提升火槍系列武器的熟練度35%、命中率9,子彈數增加90
10提升火槍系列武器的熟練度35%、命中率10,子彈數增加100
11提升火槍系列武器的熟練度40%、命中率11,子彈數增加110
12提升火槍系列武器的熟練度40%、命中率12,子彈數增加120
13提升火槍系列武器的熟練度45%、命中率13,子彈數增加130
14提升火槍系列武器的熟練度45%、命中率14,子彈數增加140
15提升火槍系列武器的熟練度50%、命中率15,子彈數增加150
16提升火槍系列武器的熟練度50%、命中率16,子彈數增加160
17提升火槍系列武器的熟練度55%、命中率17,子彈數增加170
18提升火槍系列武器的熟練度55%、命中率18,子彈數增加180
19提升火槍系列武器的熟練度60%、命中率19,子彈數增加190
20提升火槍系列武器的熟練度60%、命中率20,子彈數增加200

散射 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 10,殺傷力75%,最多可攻擊3個敵人
2消耗MP 10,殺傷力80%,最多可攻擊3個敵人
3消耗MP 10,殺傷力85%,最多可攻擊3個敵人
4消耗MP 10,殺傷力90%,最多可攻擊3個敵人
5消耗MP 10,殺傷力95%,最多可攻擊3個敵人
6消耗MP 15,殺傷力100%,最多可攻擊3個敵人
7消耗MP 15,殺傷力105%,最多可攻擊3個敵人
8消耗MP 15,殺傷力110%,最多可攻擊3個敵人
9消耗MP 15,殺傷力115%,最多可攻擊3個敵人
10消耗MP 15,殺傷力120%,最多可攻擊3個敵人
11消耗MP 20,殺傷力125%,最多可攻擊3個敵人
12消耗MP 20,殺傷力130%,最多可攻擊3個敵人
13消耗MP 20,殺傷力135%,最多可攻擊3個敵人
14消耗MP 20,殺傷力140%,最多可攻擊3個敵人
15消耗MP 20,殺傷力145%,最多可攻擊3個敵人
16消耗MP 25,殺傷力150%,最多可攻擊3個敵人
17消耗MP 25,殺傷力155%,最多可攻擊3個敵人
18消耗MP 25,殺傷力160%,最多可攻擊3個敵人
19消耗MP 25,殺傷力165%,最多可攻擊3個敵人
20消耗MP 25,殺傷力170%,最多可攻擊3個敵人

炸彈投擲 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 15,殺傷力45%,攻擊3個敵人
2消耗MP 15,殺傷力50%,攻擊3個敵人
3消耗MP 15,殺傷力55%,攻擊3個敵人
4消耗MP 15,殺傷力60%,攻擊3個敵人
5消耗MP 15,殺傷力65%,攻擊3個敵人
6消耗MP 19,殺傷力70%,攻擊4個敵人
7消耗MP 19,殺傷力75%,攻擊4個敵人
8消耗MP 19,殺傷力80%,攻擊4個敵人
9消耗MP 19,殺傷力85%,攻擊4個敵人
10消耗MP 19,殺傷力90%,攻擊4個敵人
11消耗MP 23,殺傷力95%,攻擊5個敵人
12消耗MP 23,殺傷力100%,攻擊5個敵人
13消耗MP 23,殺傷力105%,攻擊5個敵人
14消耗MP 23,殺傷力110%,攻擊5個敵人
15消耗MP 23,殺傷力115%,攻擊5個敵人
16消耗MP 27,殺傷力120%,攻擊6個敵人
17消耗MP 27,殺傷力125%,攻擊6個敵人
18消耗MP 27,殺傷力130%,攻擊6個敵人
19消耗MP 27,殺傷力135%,攻擊6個敵人
20消耗MP 27,殺傷力140%,攻擊6個敵人

迅雷再起 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗HP 29、MP 29,10秒內可提升火槍的攻擊速度。
2消耗HP 28、MP 28,20秒內可提升火槍的攻擊速度。
3消耗HP 27、MP 27,30秒內可提升火槍的攻擊速度。
4消耗HP 26、MP 26,40秒內可提升火槍的攻擊速度。
5消耗HP 25、MP 25,50秒內可提升火槍的攻擊速度。
6消耗HP 24、MP 24,60秒內可提升火槍的攻擊速度。
7消耗HP 23、MP 23,70秒內可提升火槍的攻擊速度。
8消耗HP 22、MP 22,80秒內可提升火槍的攻擊速度。
9消耗HP 21、MP 21,90秒內可提升火槍的攻擊速度。
10消耗HP 20、MP 20,100秒內可提升火槍的攻擊速度。
11消耗HP 19、MP 19,110秒內可提升火槍的攻擊速度。
12消耗HP 18、MP 18,120秒內可提升火槍的攻擊速度。
13消耗HP 17、MP 17,130秒內可提升火槍的攻擊速度。
14消耗HP 16、MP 16,140秒內可提升火槍的攻擊速度。
15消耗HP 15、MP 15,150秒內可提升火槍的攻擊速度。
16消耗HP 14、MP 14,160秒內可提升火槍的攻擊速度。
17消耗HP 13、MP 13,170秒內可提升火槍的攻擊速度。
18消耗HP 12、MP 12,180秒內可提升火槍的攻擊速度。
19消耗HP 11、MP 11,190秒內可提升火槍的攻擊速度。
20消耗HP 10、MP 10,200秒內可提升火槍的攻擊速度。

偽裝射擊 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 10,殺傷力63%,43%的機率讓敵人暈眩1秒鐘。
2消耗MP 10,殺傷力66%,46%的機率讓敵人暈眩1秒鐘。
3消耗MP 10,殺傷力69%,49%的機率讓敵人暈眩1秒鐘。
4消耗MP 10,殺傷力72%,52%的機率讓敵人暈眩1秒鐘。
5消耗MP 10,殺傷力75%,55%的機率讓敵人暈眩1秒鐘。
6消耗MP 15,殺傷力78%,58%的機率讓敵人暈眩2秒鐘。
7消耗MP 15,殺傷力81%,61%的機率讓敵人暈眩2秒鐘。
8消耗MP 15,殺傷力84%,64%的機率讓敵人暈眩2秒鐘。
9消耗MP 15,殺傷力87%,67%的機率讓敵人暈眩2秒鐘。
10消耗MP 15,殺傷力90%,70%的機率讓敵人暈眩2秒鐘。
11消耗MP 20,殺傷力93%,73%的機率讓敵人暈眩3秒鐘。
12消耗MP 20,殺傷力96%,76%的機率讓敵人暈眩3秒鐘。
13消耗MP 20,殺傷力99%,79%的機率讓敵人暈眩3秒鐘。
14消耗MP 20,殺傷力102%,82%的機率讓敵人暈眩3秒鐘。
15消耗MP 20,殺傷力105%,85%的機率讓敵人暈眩3秒鐘。
16消耗MP 25,殺傷力108%,88%的機率讓敵人暈眩4秒鐘。
17消耗MP 25,殺傷力111%,91%的機率讓敵人暈眩4秒鐘。
18消耗MP 25,殺傷力114%,94%的機率讓敵人暈眩4秒鐘。
19消耗MP 25,殺傷力117%,97%的機率讓敵人暈眩4秒鐘。
20消耗MP 25,殺傷力120%,100%的機率讓敵人暈眩4秒鐘。

緩降術 — 官方逐級效果・最高等級 10

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 50,降落速度 280
2消耗MP 46,降落速度 260
3消耗MP 42,降落速度 240
4消耗MP 38,降落速度 220
5消耗MP 34,降落速度 200
6消耗MP 30,降落速度 180
7消耗MP 26,降落速度 160
8消耗MP 22,降落速度 140
9消耗MP 18,降落速度 120
10消耗MP 14,降落速度 100

脫離戰場 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 14,殺傷力70%
2消耗MP 14,殺傷力80%
3消耗MP 14,殺傷力90%
4消耗MP 14,殺傷力100%
5消耗MP 14,殺傷力110%
6消耗MP 18,殺傷力120%
7消耗MP 18,殺傷力130%
8消耗MP 18,殺傷力140%
9消耗MP 18,殺傷力150%
10消耗MP 18,殺傷力160%
11消耗MP 22,殺傷力170%
12消耗MP 22,殺傷力180%
13消耗MP 22,殺傷力190%
14消耗MP 22,殺傷力200%
15消耗MP 22,殺傷力210%
16消耗MP 26,殺傷力220%
17消耗MP 26,殺傷力230%
18消耗MP 26,殺傷力240%
19消耗MP 26,殺傷力250%
20消耗MP 26,殺傷力260%

配點路線

海盜的兩條研究路線其實是「一轉時就替二轉方向預留」的分配,不是二轉技能表。兩路都先點滿極限迴避,再依打手或槍手主攻技能分流。

打手準備路線 二手彙整

極限迴避(20)→衝擊拳(11)→旋風斬(20)→衝鋒(10);AP 方向為每級 4 力 1 敏。

可逆性:待實測

適用情境
準備走打手,近戰練功與範圍清怪。
關鍵取捨
保留完整旋風斬,衝擊拳停在研究記錄的中段。
來源強度
搜尋引擎彙整的社群攻略,未取得完整一手原文。

槍手準備路線 二手彙整

極限迴避(20)→旋風斬(11)→雙子星攻擊(20)→衝鋒(10);AP 方向為每級 4 敏 1 力。

可逆性:待實測

適用情境
準備走槍手,以遠距雙子星攻擊練功。
關鍵取捨
點滿雙子星攻擊,旋風斬只保留過渡點數。
來源強度
搜尋引擎彙整的社群攻略,未取得完整一手原文。

仍待遊戲內確認

研究尚未關閉的項目
  • 終極系列追加攻擊的施放動作在現行官方客戶端是否能穩定重現、會在什麼情境打斷節奏:待實測
  • 終極系列是否有任何開關或關閉機制:待實測
  • 弩弓手可完整採用的 SP 路線:待實測;他版雖有流傳配點,但本站不採非本服數值。
  • 俠盜與刺客的版本選擇:屬開放討論,待實測,不下單一結論。
  • 盜賊創角能力值是否帶隨機骰點:目前沒有可採信的一手來源,待實測
  • 法師 8~10 等轉職的技能點返還與魔力成長差:板上回覆互相矛盾且無官方公式可核對,待實測,不寫成逐級表。
  • 商城能力值重置的價格、取得方式與適用職業範圍:板上僅單一來源提及,缺第二來源,待實測;本站不承諾點錯可無痛重置。

法師與海盜是否有終極系列原本也列為待確認;本地官方技能資料已核對為沒有,這一項缺口已關閉。

數值資料的來源與界線

本頁的技能名稱、最高等級、說明、官方前置與逐級效果取自官方客戶端 1.14.6 的技能結構與繁中字串;前置以技能說明中的「所需技能/需求技能」文字為準。官方原文若使用本站同職業技能表無法對應的名稱,仍照錄並明確加註。配點順序、優先級與流派取捨仍是有來源標示的社群建議,不代表官方推薦。伺服器後續更新時,客觀資料仍須重新比對官方客戶端。

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