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新楓之谷經典版 一至三轉技能一覽

一至三轉逐級數值+一二轉配點

整理初心者與五職業一至三轉技能結構、各技能的官方逐級效果,另保留有來源標示的社群配點取捨。技能名稱、說明、前置與逐級效果均已依官方遊戲資料校對。

版本範圍

資料來源
內容更新日:2026-10-15
V002 公告查證日:2026-10-15
官方遊戲資料來源:2.0.0
複驗版本:2.0.0(2026-10-15)
社群來源查證日:2026-09-06(終極之劍練功情境;技能重置風險來源維持 2026-08-26,俠盜一轉討論最後複核於 2026-08-16,其餘配點來源沿用 2026-08-09 的整理)

配點方向(AP 與加點順序)

  • 一轉之前全部自動配點,無法自己點——「創角能力值是否帶隨機骰點」目前沒有可採信的一手來源,仍待實測,不可拿來規劃開局。
  • 一轉時配點自動重置,從此才開始手動配點——所以下表的 AP 配法從一轉開始照著點即可,轉職前完全不用管。
職業社群推薦配法
劍士敏捷=等級、其餘全力,穿得上同等裝即可,後期洗掉敏捷改全力;另一派抓敏捷約「等級+20」——方向相同,差在敏捷留多少,依實際命中調整
法師全智力;8 等先拿法杖,二轉後續走全智
弓箭手弓走向:力量=等級+5;弩走向:力量=等級;其餘全點敏,以遊戲內裝備需求為準;另一派每級 4 敏 1 力——方向一致
盜賊主幸運,敏捷點到裝備需求即止
海盜打手 4 力 1 敏;槍手 4 敏 1 力

網路上查到的點法路線整理,供大家參考,實際依自己的需求調整。各分支的技能加點順序放在下方各職業的技能表上方;逐級效果之後另整理多元路線、適用情境與來源強度。研究未能核實的分支會明確標成「待實測」或「暫不收錄」,不自行補猜;出處見上方來源區,細節以遊戲內為準。

法師另有「全智 vs 裝備法」的起手之爭(2026-07-31):理論派以有效魔攻與群體治癒公式試算,主張有錢就可在 20 等前後轉「裝備法」(幸運點到裝備需求、靠高智裝補回),40 等級距的有效輸出高過全智約 9~24%,且全智核心武器「黃色雨傘」開服稀有、價格極高;實戰派則回報全智到 30 等也有補不動怪的體感。兩派共識:前期先全智完全沒問題(上表的全智即主流基本盤);理論派建議最早 20 等出頭、二轉之前就可依預算開始轉裝備法,要不要轉自行取捨;走僧侶的較建議裝備法路線。原串見來源區。

板上一轉配點:共同方向與尚未收斂的爭議

整理自新楓之谷經典版官方哈啦板 2026-07-30~2026-08-08 的討論串,每張卡都附得回原串。這裡收的是板上有共同方向、也有尚未收斂爭議的一轉配點;方向相反、板上自己也吵不出結論的題目,我們不寫成單一答案,改放在下方與職業頁的兩派說法區。

法師一轉 現行官方板一手

魔力淨化(5)→魔力擴展(10)→魔靈彈(1)→魔力爪(20)

可逆性:待實測

板上說法
當期討論的一轉順序與本頁既有順序一致;先把魔力擴展補起來再開始用攻擊技練功。〔板上多寫成「魔力擴充」「魔法彈」,對應本頁官方名稱的魔力擴展與魔靈彈〕
反面意見
一轉順序本身分歧不大;分歧集中在二轉的瞬間移動、魔力吸收與精神強化先後,那會隨目標怪物與水錢改變,板上沒有共同答案。
原串
冰雷法師 1~50 攻略 ↗、法師一轉討論 ↗、全智/裝備法師選擇 ↗

劍士一轉 公開討論

先補生命淨化與生命擴展 → 再依單體輸出、範圍清怪與藥水負擔決定魔天一擊與劍氣縱橫的先後

可逆性:待實測

板上說法
先把生命被動補起來再談輸出技的先後;生命恢復與自身強化的餘點屬個人取捨,板上沒有共同答案。
反面意見
有人認為早點出劍氣縱橫會增加生命與魔力消耗,也有人偏好早拿範圍技清怪;兩種都有人走。
原串
劍士一轉配點討論 ↗

盜賊一轉 公開討論

先點雙飛斬當遠距過渡,二轉斬擊系成形前繼續用投擲輸出

可逆性:待實測

板上說法
即使二轉打算走俠盜(短劍),一轉先走雙飛斬過渡是一條板上實際存在的過渡路線。
反面意見
幾等轉刀是板上的公開爭議:有人撐到 43~46 等,也有人 37~38 等就為了手感提前轉;另有人完全不建議投擲過渡。詳見兩派說法 →
原串
俠盜一轉雙飛過渡討論 ↗

AP:自動分配的定位 公開討論

自動分配=避免早期 MISS 的保守方案,不是終局比例

可逆性:待實測AP 重置不由本次 SP 回報證明。

板上說法
不確定怎麼點時,自動分配能先壓住早期命中問題;之後仍要回頭依命中、裝備需求與實際打怪表現調整敏捷。
反面意見
有人主張戰士全力量照樣能玩、命中靠裝備補;也有玩家回報自動分配會持續投入敏捷。板上沒有給出固定的敏捷上限或倍率。
原串
能力值配點與自動分配討論 ↗

技能重置限制與可能卡住的情況

玩家回報:減點後可能要立刻找到可加點的技能

2026-08-26 觀測的玩家回報指出,二轉技能重置卷從技能減少 1 點後,可能要求玩家立刻把該點加到另一個當下可以加點的二轉技能;若其他二轉技能都已滿,或受前置與最高等級限制而不能加,可能因此無法繼續洗掉「終極之弓」。查看玩家回報原串 ↗

這是玩家回報,不是官方規則。本站尚未實測,待遊戲內實測或客服確認後更新。

資料層目前能確認的內容不能據此推論的內容
官方遊戲資料可驗各技能最高等級、技能說明與官方文字列出的前置條件。重置卷是否允許某個移動方向、減點後是否強制立刻加點,以及伺服器怎麼判斷可加技能。
伺服器判定待驗目前只有上述玩家回報提供操作結果。不能把單一玩家結果推成所有職業、所有技能與所有重置卷都相同。

一轉/二轉點數移動方向

表格可左右滑動查看完整欄位。

想調整的方向目前說法本站判定
一轉技能 → 一轉技能本輪來源沒有足夠的當版操作紀錄。待實測
二轉技能 → 二轉技能社群回報指出,減點後可能必須立刻選到仍可加點的二轉技能。待實測
已把二轉點數投進一轉技能 → 重新分配原串特別把這種誤點與下一列分開討論;可用哪一種卷、能移往哪裡仍沒有官方說明。待實測
二轉技能 → 一轉技能不能由「二轉點數曾投進一轉技能」反推這個方向一定可用。待實測

可逆性標示怎麼看:「可能不可逆」只標在會把終極之弓點滿的獵人路線;終極之劍、終極之弩與二轉剩餘點數補回一轉技能的情況沒有當版操作證據,仍標「待實測」。目前缺少台服實測或客服書面回覆,因此本頁沒有把任何路線標成「可逆」。

前置技能:官方說明原文

前置技能取自官方技能說明文字。若官方原文使用的名稱在本站同職業技能表找不到對應,會照錄原名並標註「官方原文名稱,本站無對應技能」,不自行改名或推測對應。

初心者

以下為官方遊戲資料收錄的初心者技能客觀資料;本節不另編配點順序。官方技能說明未列初心者前置,前置欄顯示「—」;技能圖示不在本次校對範圍。

技能名最高等級官方說明官方前置
嫩寶丟擲術最高等級:3投擲蝸牛殼擊打遠處的敵人。—
團隊治癒最高等級:3持續30秒恢復自身HP。
再使用冷卻時間:2分鐘
—
疾風之步最高等級:3瞬間快速移動。
再使用冷卻時間:1分鐘
—

逐級效果

初心者(3 技)

嫩寶丟擲術 — 官方逐級效果・最高等級 3

技能等級官方逐級效果
1MP 3後,殺傷力10
2MP 5後,殺傷力25
3MP 7後,殺傷力40

團隊治癒 — 官方逐級效果・最高等級 3

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 5,30秒恢復 HP 24
2消耗MP 10,30秒恢復 HP 48
3消耗MP 15,30秒恢復 HP 72

疾風之步 — 官方逐級效果・最高等級 3

技能等級官方逐級效果
1MP 4 消耗後 4秒之間增加10的移動速度
2MP 7 消耗後 8秒之間增加15的移動速度
3MP 10 消耗後 12秒之間增加20的移動速度

劍士

一轉

建議加點順序:生命淨化(5)→生命擴展(10)→魔天一擊(20)→劍氣縱橫(20)→剩餘 6 點入生命淨化或生命恢復——合計恰好用完一轉全部 SP。中途有兩種打法:先滿魔天一擊再點劍氣縱橫,或先點劍氣縱橫(10)再回頭滿魔天一擊;練滿結果相同,差別只在中期用哪招輸出

可逆性:待實測

技能名最高等級官方說明官方前置
生命淨化最高等級:16靜止不動時,增加每5秒的HP恢復量—
生命擴展最高等級:10Level UP時,使用AP時會提升Max HP的增加量。需 HP回復力提升 5 級官方原文名稱,本站無對應技能
生命恢復最高等級:8即使在梯子或繩索上靜靜地懸掛著的狀態下,也能在一定時間後恢復HP。需 HP增加量提升 3 級官方原文名稱,本站無對應技能
自身強化最高等級:20在一定時間內提升物理防禦力。需 恢復術 3 級官方原文名稱,本站無對應技能
魔天一擊最高等級:20消耗MP以作為裝備的武器給敵人一擊。—
劍氣縱橫最高等級:20消耗HP、MP以作為裝備的武器對周圍的敵人進行整體攻擊。需 魔天一擊 1 級

二轉

建議加點順序通則:精準(滿)→快速(滿)→(一轉)劍氣縱橫(滿)→最後才點激勵〔社群原文使用舊稱,本站依官方名稱統一為「激勵」〕

可逆性:待實測

技能名最高等級官方說明官方前置
精準之劍最高等級:20提升劍系列武器的熟練度與命中率。這個技能必須是在裝備單手劍或雙手劍的時候才能生效。—
精準之斧最高等級:20提升斧頭系列武器的熟練度和命中率。此技能只有在持有單手斧或雙手斧時才能套用。—
終極之劍最高等級:30在一定機率下,使用攻擊技能後會觸發連續攻擊。但必須持有單手劍或雙手劍才能觸發。需 劍技專精 3 級官方原文名稱,本站無對應技能
終極之斧最高等級:30在一定機率下,使用攻擊技能後會觸發連續攻擊。但必須持有單手斧或雙手斧才能觸發。需 斧頭專精 3 級官方原文名稱,本站無對應技能
快速之劍最高等級:20消耗HP、MP在一定時間內提升劍的攻擊速度2階段。只有在持有單手劍或雙手劍時才能觸發。需 劍技專精 5 級官方原文名稱,本站無對應技能
快速之斧最高等級:20消耗HP、MP一段時間內將斧頭的攻擊速度提升第2階段。只有在持有單手斧、雙手斧時才能發動。需 斧頭精通 5 級官方原文名稱,本站無對應技能
激勵最高等級:20一段時間內周圍組隊成員的物理攻擊力上升,但物理防禦力下降。—
反射之盾最高等級:30將從敵人受到的傷害的一定數值反彈給敵人。但一次不能反彈超過敵人最大HP的10%。需 憤怒 3 級官方原文名稱,本站無對應技能

建議加點順序劍系:精準之劍(19~20)→存 15~20 點→終極之劍(30)→快速之劍(5)→降魔咒(3)→反射之盾(30)→快速之劍(20)→降魔咒(20),剩餘 1~2 點隨喜好;棍系結構相同,對應改點精準之棍/終極之棍/快速之棍

可逆性:待實測終極之劍的重置條件沒有當版操作證據。

技能名最高等級官方說明官方前置
精準之劍最高等級:20提升劍系武器的熟練度和命中率。此技能僅在持有單手劍或雙手劍時套用。—
精準之棍最高等級:20提升鈍器系武器的熟練度和命中率。此技能僅在持有單手鈍器或雙手鈍器時套用。—
終極之劍最高等級:30在一定機率下,使用攻擊技能後會觸發連續攻擊。此效果僅在持有單手劍或雙手劍時觸發。需 劍技專精 3 級官方原文名稱,本站無對應技能
終極之棍最高等級:30在一定機率下,使用攻擊技能後會觸發連續攻擊。此效果僅在持有單手鈍器或雙手鈍器時觸發。需 鐵瓜錘專精 3 級官方原文名稱,本站無對應技能
快速之劍最高等級:20消耗HP、MP,在一定時間內提升劍的攻擊速度至第2階段。僅在持有單手劍或雙手劍時可發動。需 劍技專精 5 級官方原文名稱,本站無對應技能
快速之棍最高等級:20消耗HP、MP,在一定時間內提升鈍器的攻擊速度至第2階段。僅在持有單手鈍器或雙手鈍器時可發動。需 鐵瓜錘專精 5 級官方原文名稱,本站無對應技能
降魔咒最高等級:20消耗MP,在一定時間內對敵人施以威脅。以一定機率對範圍內的多個敵人減少物理攻擊力、防禦力及命中率。—
反射之盾最高等級:30將受到敵人的傷害的一定比例反彈回敵人。但每次反彈的傷害不能超過敵人最大HP的10%。需 降魔咒 3 級

建議加點順序雙修路線:依開局武器先點該系——精準之槍/矛(5)→快速之槍/矛(6)→精準續點到滿(20)→禦魔陣(3)→神聖之火(30,可依需求提前或延後)→換點另一系精準(20)與快速(20)→剩餘回點禦魔陣或依需求任意分配。板上共識傾向雙修並捨終極系(終極攻擊三轉銜接不上,精準系長期有正收益)

可逆性:待實測

技能名最高等級官方說明官方前置
精準之槍最高等級:20提升槍系武器的熟練度和命中率。此技能僅在持有槍時套用。—
精準之矛最高等級:20提升精準之矛系武器的熟練度和命中率。此技能僅在持有精準之矛時套用。—
終極之槍最高等級:30一定機率下,使用攻擊技能後會觸發連續攻擊。但僅在持有槍時觸發。需 槍大師 3 級官方原文名稱,本站無對應技能
終極之矛最高等級:30一定機率下,使用攻擊技能後會觸發連續攻擊。但僅在持有精準之矛時觸發。需 精準之矛大師 3 級官方原文名稱,本站無對應技能
快速之槍最高等級:20消耗HP、MP,在一定時間內提升槍的攻擊速度至第2階段。僅在持有槍時可發動。需 槍大師 5 級官方原文名稱,本站無對應技能
快速之矛最高等級:20消耗HP、MP,在一定時間內提升精準之矛的攻擊速度至第2階段。僅在持有精準之矛時可發動。需 精準之矛大師 5 級官方原文名稱,本站無對應技能
禦魔陣最高等級:20在一定時間內提升周圍組隊成員的物理防禦力、魔法防禦力。—
神聖之火最高等級:30在一定時間內提升周圍組隊成員的最大HP、最大MP。需 禦魔陣 3 級

逐級數值

展開分支後點技能名稱切換,同一時間只顯示一張表。

一轉・劍士(6 技)

生命淨化 — 官方逐級效果・最高等級 16

技能等級官方逐級效果
1HP恢復增加3
2HP恢復增加6
3HP恢復增加9
4HP恢復增加12
5HP恢復增加15
6HP恢復增加18
7HP恢復增加21
8HP恢復增加24
9HP恢復增加27
10HP恢復增加30
11HP恢復增加33
12HP恢復增加36
13HP恢復增加39
14HP恢復增加42
15HP恢復增加45
16HP恢復增加50

生命擴展 — 官方逐級效果・最高等級 10

技能等級官方逐級效果
1最大HP 升級時增加4,使用升級點數提升時增加3
2最大HP 升級時增加8,使用升級點數提升時增加6
3最大HP 升級時增加12,使用升級點數提升時增加9
4最大HP 升級時增加16,使用升級點數提升時增加12
5最大HP 升級時增加20,使用升級點數提升時增加15
6最大HP 升級時增加24,使用升級點數提升時增加18
7最大HP 升級時增加28,使用升級點數提升時增加21
8最大HP 升級時增加32,使用升級點數提升時增加24
9最大HP 升級時增加36,使用升級點數提升時增加27
10最大HP 升級時增加40,使用升級點數提升時增加30

生命恢復 — 官方逐級效果・最高等級 8

技能等級官方逐級效果
1每31秒恢復HP。
2每28秒恢復HP。
3每25秒恢復HP。
4每22秒恢復HP。
5每19秒恢復HP。
6每16秒恢復HP。
7每13秒恢復HP。
8每10秒恢復HP。

自身強化 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1持續75秒,消耗MP 8,物理防禦力增加2
2持續85秒,消耗MP 8,物理防禦力增加4
3持續95秒,消耗MP 8,物理防禦力增加6
4持續105秒,消耗MP 8,物理防禦力增加8
5持續120秒,消耗MP 9,物理防禦力增加10
6持續130秒,消耗MP 9,物理防禦力增加12
7持續140秒,消耗MP 9,物理防禦力增加14
8持續155秒,消耗MP 10,物理防禦力增加16
9持續165秒,消耗MP 10,物理防禦力增加18
10持續175秒,消耗MP 10,物理防禦力增加20
11持續190秒,消耗MP 11,物理防禦力增加22
12持續200秒,消耗MP 11,物理防禦力增加24
13持續215秒,消耗MP 12,物理防禦力增加26
14持續225秒,消耗MP 12,物理防禦力增加28
15持續240秒,消耗MP 13,物理防禦力增加30
16持續250秒,消耗MP 13,物理防禦力增加32
17持續265秒,消耗MP 14,物理防禦力增加34
18持續275秒,消耗MP 14,物理防禦力增加36
19持續290秒,消耗MP 15,物理防禦力增加38
20持續300秒,消耗MP 15,物理防禦力增加40

魔天一擊 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP4,攻擊力165%
2消耗MP4,攻擊力170%
3消耗MP4,攻擊力175%
4消耗MP4,攻擊力180%
5消耗MP5,攻擊力185%
6消耗MP5,攻擊力190%
7消耗MP5,攻擊力195%
8消耗MP6,攻擊力200%
9消耗MP6,攻擊力205%
10消耗MP7,攻擊力210%
11消耗MP7,攻擊力215%
12消耗MP8,攻擊力220%
13消耗MP8,攻擊力225%
14消耗MP9,攻擊力230%
15消耗MP9,攻擊力235%
16消耗MP10,攻擊力240%
17消耗MP10,攻擊力245%
18消耗MP11,攻擊力250%
19消耗MP11,攻擊力255%
20消耗MP12,攻擊力260%

劍氣縱橫 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗HP8和MP6, 攻擊力72%
2消耗HP8和MP6, 攻擊力75%
3消耗HP8和MP6, 攻擊力78%
4消耗HP8和MP6, 攻擊力81%
5消耗HP9和MP7, 攻擊力84%
6消耗HP9和MP7, 攻擊力87%
7消耗HP9和MP7, 攻擊力90%
8消耗HP10和MP8, 攻擊力93%
9消耗HP10和MP8, 攻擊力96%
10消耗HP11和MP9, 攻擊力99%
11消耗HP11和MP9, 攻擊力102%
12消耗HP12和MP10, 攻擊力105%
13消耗HP12和MP10, 攻擊力108%
14消耗HP13和MP11, 攻擊力111%
15消耗HP13和MP11, 攻擊力114%
16消耗HP14和MP12, 攻擊力117%
17消耗HP14和MP12, 攻擊力120%
18消耗HP15和MP13, 攻擊力123%
19消耗HP15和MP13, 攻擊力126%
20消耗HP16和MP14, 攻擊力130%
二轉・狂戰士(8 技)

精準之劍 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1劍系列武器的熟練度+15%,命中率+1
2劍系列武器的熟練度+15%,命中率+2
3劍系列武器的熟練度+20%,命中率+3
4劍系列武器的熟練度+20%,命中率+4
5劍系列武器的熟練度+25%,命中率+5
6劍系列武器的熟練度+25%,命中率+6
7劍系列武器的熟練度+30%,命中率+7
8劍系列武器的熟練度+30%,命中率+8
9劍系列武器的熟練度+35%,命中率+9
10劍系列武器的熟練度+35%,命中率+10
11劍系列武器的熟練度+40%,命中率+11
12劍系列武器的熟練度+40%,命中率+12
13劍系列武器的熟練度+45%,命中率+13
14劍系列武器的熟練度+45%,命中率+14
15劍系列武器的熟練度+50%,命中率+15
16劍系列武器的熟練度+50%,命中率+16
17劍系列武器的熟練度+55%,命中率+17
18劍系列武器的熟練度+55%,命中率+18
19劍系列武器的熟練度+60%,命中率+19
20劍系列武器的熟練度+60%,命中率+20

精準之斧 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1斧系列武器的熟練度+15%,命中率+1
2斧系列武器的熟練度+15%,命中率+2
3斧系列武器的熟練度+20%,命中率+3
4斧系列武器的熟練度+20%,命中率+4
5斧系列武器的熟練度+25%,命中率+5
6斧系列武器的熟練度+25%,命中率+6
7斧系列武器的熟練度+30%,命中率+7
8斧系列武器的熟練度+30%,命中率+8
9斧系列武器的熟練度+35%,命中率+9
10斧系列武器的熟練度+35%,命中率+10
11斧系列武器的熟練度+40%,命中率+11
12斧系列武器的熟練度+40%,命中率+12
13斧系列武器的熟練度+45%,命中率+13
14斧系列武器的熟練度+45%,命中率+14
15斧系列武器的熟練度+50%,命中率+15
16斧系列武器的熟練度+50%,命中率+16
17斧系列武器的熟練度+55%,命中率+17
18斧系列武器的熟練度+55%,命中率+18
19斧系列武器的熟練度+60%,命中率+19
20斧系列武器的熟練度+60%,命中率+20

終極之劍 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1出現機率2%,發揮105%的最終攻擊
2出現機率4%,發揮110%的最終攻擊
3出現機率6%,發揮115%的最終攻擊
4出現機率8%,發揮120%的最終攻擊
5出現機率10%,發揮125%的最終攻擊
6出現機率12%,發揮130%的最終攻擊
7出現機率14%,發揮135%的最終攻擊
8出現機率16%,發揮140%的最終攻擊
9出現機率18%,發揮145%的最終攻擊
10出現機率20%,發揮150%的最終攻擊
11出現機率22%,發揮155%的最終攻擊
12出現機率24%,發揮160%的最終攻擊
13出現機率26%,發揮165%的最終攻擊
14出現機率28%,發揮170%的最終攻擊
15出現機率30%,發揮175%的最終攻擊
16出現機率32%,發揮180%的最終攻擊
17出現機率34%,發揮185%的最終攻擊
18出現機率36%,發揮190%的最終攻擊
19出現機率38%,發揮195%的最終攻擊
20出現機率40%,發揮200%的最終攻擊
21出現機率42%,發揮205%的最終攻擊
22出現機率44%,發揮210%的最終攻擊
23出現機率46%,發揮215%的最終攻擊
24出現機率48%,發揮220%的最終攻擊
25出現機率50%,發揮225%的最終攻擊
26出現機率52%,發揮230%的最終攻擊
27出現機率54%,發揮235%的最終攻擊
28出現機率56%,發揮240%的最終攻擊
29出現機率58%,發揮245%的最終攻擊
30出現機率60%,發揮250%的最終攻擊

終極之斧 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1出現機率2%,發揮105%的最終攻擊
2出現機率4%,發揮110%的最終攻擊
3出現機率6%,發揮115%的最終攻擊
4出現機率8%,發揮120%的最終攻擊
5出現機率10%,發揮125%的最終攻擊
6出現機率12%,發揮130%的最終攻擊
7出現機率14%,發揮135%的最終攻擊
8出現機率16%,發揮140%的最終攻擊
9出現機率18%,發揮145%的最終攻擊
10出現機率20%,發揮150%的最終攻擊
11出現機率22%,發揮155%的最終攻擊
12出現機率24%,發揮160%的最終攻擊
13出現機率26%,發揮165%的最終攻擊
14出現機率28%,發揮170%的最終攻擊
15出現機率30%,發揮175%的最終攻擊
16出現機率32%,發揮180%的最終攻擊
17出現機率34%,發揮185%的最終攻擊
18出現機率36%,發揮190%的最終攻擊
19出現機率38%,發揮195%的最終攻擊
20出現機率40%,發揮200%的最終攻擊
21出現機率42%,發揮205%的最終攻擊
22出現機率44%,發揮210%的最終攻擊
23出現機率46%,發揮215%的最終攻擊
24出現機率48%,發揮220%的最終攻擊
25出現機率50%,發揮225%的最終攻擊
26出現機率52%,發揮230%的最終攻擊
27出現機率54%,發揮235%的最終攻擊
28出現機率56%,發揮240%的最終攻擊
29出現機率58%,發揮245%的最終攻擊
30出現機率60%,發揮250%的最終攻擊

快速之劍 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗HP29和MP29, 持續10秒
2消耗HP28和MP28, 持續20秒
3消耗HP27和MP27, 持續30秒
4消耗HP26和MP26, 持續40秒
5消耗HP25和MP25, 持續50秒
6消耗HP24和MP24, 持續60秒
7消耗HP23和MP23, 持續70秒
8消耗HP22和MP22, 持續80秒
9消耗HP21和MP21, 持續90秒
10消耗HP20和MP20, 持續100秒
11消耗HP19和MP19, 持續110秒
12消耗HP18和MP18, 持續120秒
13消耗HP17和MP17, 持續130秒
14消耗HP16和MP16, 持續140秒
15消耗HP15和MP15, 持續150秒
16消耗HP14和MP14, 持續160秒
17消耗HP13和MP13, 持續170秒
18消耗HP12和MP12, 持續180秒
19消耗HP11和MP11, 持續190秒
20消耗HP10和MP10, 持續200秒

快速之斧 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗HP29和MP29, 持續10秒
2消耗HP28和MP28, 持續20秒
3消耗HP27和MP27, 持續30秒
4消耗HP26和MP26, 持續40秒
5消耗HP25和MP25, 持續50秒
6消耗HP24和MP24, 持續60秒
7消耗HP23和MP23, 持續70秒
8消耗HP22和MP22, 持續80秒
9消耗HP21和MP21, 持續90秒
10消耗HP20和MP20, 持續100秒
11消耗HP19和MP19, 持續110秒
12消耗HP18和MP18, 持續120秒
13消耗HP17和MP17, 持續130秒
14消耗HP16和MP16, 持續140秒
15消耗HP15和MP15, 持續150秒
16消耗HP14和MP14, 持續160秒
17消耗HP13和MP13, 持續170秒
18消耗HP12和MP12, 持續180秒
19消耗HP11和MP11, 持續190秒
20消耗HP10和MP10, 持續200秒

激勵 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP12, 持續46秒,物理攻擊力+3,物理防禦力-3
2消耗MP12, 持續52秒,物理攻擊力+3,物理防禦力-3
3消耗MP12, 持續58秒,物理攻擊力+4,物理防禦力-4
4消耗MP12, 持續64秒,物理攻擊力+4,物理防禦力-4
5消耗MP12, 持續70秒,物理攻擊力+5,物理防禦力-5
6消耗MP12, 持續76秒,物理攻擊力+5,物理防禦力-5
7消耗MP12, 持續82秒,物理攻擊力+6,物理防禦力-6
8消耗MP12, 持續88秒,物理攻擊力+6,物理防禦力-6
9消耗MP12, 持續94秒,物理攻擊力+7,物理防禦力-7
10消耗MP12, 持續100秒,物理攻擊力+7,物理防禦力-7
11消耗MP20, 持續106秒,物理攻擊力+8,物理防禦力-8
12消耗MP20, 持續112秒,物理攻擊力+8,物理防禦力-8
13消耗MP20, 持續118秒,物理攻擊力+9,物理防禦力-9
14消耗MP20, 持續124秒,物理攻擊力+9,物理防禦力-9
15消耗MP20, 持續130秒,物理攻擊力+10,物理防禦力-10
16消耗MP20, 持續136秒,物理攻擊力+10,物理防禦力-10
17消耗MP20, 持續142秒,物理攻擊力+11,物理防禦力-11
18消耗MP20, 持續148秒,物理攻擊力+11,物理防禦力-11
19消耗MP20, 持續154秒,物理攻擊力+12,物理防禦力-12
20消耗MP20, 持續160秒,物理攻擊力+12,物理防禦力-12

反射之盾 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP15,持續3秒, 回饋11%
2消耗MP15,持續6秒, 回饋12%
3消耗MP15,持續9秒, 回饋13%
4消耗MP15,持續12秒, 回饋14%
5消耗MP15,持續15秒, 回饋15%
6消耗MP15,持續18秒, 回饋16%
7消耗MP15,持續21秒, 回饋17%
8消耗MP15,持續24秒, 回饋18%
9消耗MP15,持續27秒, 回饋19%
10消耗MP15,持續30秒, 回饋20%
11消耗MP15,持續33秒, 回饋21%
12消耗MP15,持續36秒, 回饋22%
13消耗MP15,持續39秒, 回饋23%
14消耗MP15,持續42秒, 回饋24%
15消耗MP15,持續45秒, 回饋25%
16消耗MP30,持續48秒, 回饋26%
17消耗MP30,持續51秒, 回饋27%
18消耗MP30,持續54秒, 回饋28%
19消耗MP30,持續57秒, 回饋29%
20消耗MP30,持續60秒, 回饋30%
21消耗MP30,持續63秒, 回饋31%
22消耗MP30,持續66秒, 回饋32%
23消耗MP30,持續69秒, 回饋33%
24消耗MP30,持續72秒, 回饋34%
25消耗MP30,持續75秒, 回饋35%
26消耗MP30,持續78秒, 回饋36%
27消耗MP30,持續81秒, 回饋37%
28消耗MP30,持續84秒, 回饋38%
29消耗MP30,持續87秒, 回饋39%
30消耗MP30,持續90秒, 回饋40%
二轉・見習騎士(8 技)

精準之劍 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1劍系列武器的熟練度+15%,命中率+1
2劍系列武器的熟練度+15%,命中率+2
3劍系列武器的熟練度+20%,命中率+3
4劍系列武器的熟練度+20%,命中率+4
5劍系列武器的熟練度+25%,命中率+5
6劍系列武器的熟練度+25%,命中率+6
7劍系列武器的熟練度+30%,命中率+7
8劍系列武器的熟練度+30%,命中率+8
9劍系列武器的熟練度+35%,命中率+9
10劍系列武器的熟練度+35%,命中率+10
11劍系列武器的熟練度+40%,命中率+11
12劍系列武器的熟練度+40%,命中率+12
13劍系列武器的熟練度+45%,命中率+13
14劍系列武器的熟練度+45%,命中率+14
15劍系列武器的熟練度+50%,命中率+15
16劍系列武器的熟練度+50%,命中率+16
17劍系列武器的熟練度+55%,命中率+17
18劍系列武器的熟練度+55%,命中率+18
19劍系列武器的熟練度+60%,命中率+19
20劍系列武器的熟練度+60%,命中率+20

精準之棍 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1棍系列武器的熟練度+15%,命中率+1
2棍系列武器的熟練度+15%,命中率+2
3棍系列武器的熟練度+20%,命中率+3
4棍系列武器的熟練度+20%,命中率+4
5棍系列武器的熟練度+25%,命中率+5
6棍系列武器的熟練度+25%,命中率+6
7棍系列武器的熟練度+30%,命中率+7
8棍系列武器的熟練度+30%,命中率+8
9棍系列武器的熟練度+35%,命中率+9
10棍系列武器的熟練度+35%,命中率+10
11棍系列武器的熟練度+40%,命中率+11
12棍系列武器的熟練度+40%,命中率+12
13棍系列武器的熟練度+45%,命中率+13
14棍系列武器的熟練度+45%,命中率+14
15棍系列武器的熟練度+50%,命中率+15
16棍系列武器的熟練度+50%,命中率+16
17棍系列武器的熟練度+55%,命中率+17
18棍系列武器的熟練度+55%,命中率+18
19棍系列武器的熟練度+60%,命中率+19
20棍系列武器的熟練度+60%,命中率+20

終極之劍 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1出現機率2%,發揮105%的最終攻擊
2出現機率4%,發揮110%的最終攻擊
3出現機率6%,發揮115%的最終攻擊
4出現機率8%,發揮120%的最終攻擊
5出現機率10%,發揮125%的最終攻擊
6出現機率12%,發揮130%的最終攻擊
7出現機率14%,發揮135%的最終攻擊
8出現機率16%,發揮140%的最終攻擊
9出現機率18%,發揮145%的最終攻擊
10出現機率20%,發揮150%的最終攻擊
11出現機率22%,發揮155%的最終攻擊
12出現機率24%,發揮160%的最終攻擊
13出現機率26%,發揮165%的最終攻擊
14出現機率28%,發揮170%的最終攻擊
15出現機率30%,發揮175%的最終攻擊
16出現機率32%,發揮180%的最終攻擊
17出現機率34%,發揮185%的最終攻擊
18出現機率36%,發揮190%的最終攻擊
19出現機率38%,發揮195%的最終攻擊
20出現機率40%,發揮200%的最終攻擊
21出現機率42%,發揮205%的最終攻擊
22出現機率44%,發揮210%的最終攻擊
23出現機率46%,發揮215%的最終攻擊
24出現機率48%,發揮220%的最終攻擊
25出現機率50%,發揮225%的最終攻擊
26出現機率52%,發揮230%的最終攻擊
27出現機率54%,發揮235%的最終攻擊
28出現機率56%,發揮240%的最終攻擊
29出現機率58%,發揮245%的最終攻擊
30出現機率60%,發揮250%的最終攻擊

終極之棍 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1概率2%,發揮105%的最終攻擊
2概率4%,發揮110%的最終攻擊
3概率6%,發揮115%的最終攻擊
4概率8%,發揮120%的最終攻擊
5概率10%,發揮125%的最終攻擊
6概率12%,發揮130%的最終攻擊
7概率14%,發揮135%的最終攻擊
8概率16%,發揮140%的最終攻擊
9概率18%,發揮145%的最終攻擊
10概率20%,發揮150%的最終攻擊
11概率22%,發揮155%的最終攻擊
12概率24%,發揮160%的最終攻擊
13概率26%,發揮165%的最終攻擊
14概率28%,發揮170%的最終攻擊
15概率30%,發揮175%的最終攻擊
16概率32%,發揮180%的最終攻擊
17概率34%,發揮185%的最終攻擊
18概率36%,發揮190%的最終攻擊
19概率38%,發揮195%的最終攻擊
20概率40%,發揮200%的最終攻擊
21概率42%,發揮205%的最終攻擊
22概率44%,發揮210%的最終攻擊
23概率46%,發揮215%的最終攻擊
24概率48%,發揮220%的最終攻擊
25概率50%,發揮225%的最終攻擊
26概率52%,發揮230%的最終攻擊
27概率54%,發揮235%的最終攻擊
28概率56%,發揮240%的最終攻擊
29概率58%,發揮245%的最終攻擊
30概率60%,發揮250%的最終攻擊

快速之劍 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗HP29和MP29, 增加劍的攻擊速度(持續10秒)
2消耗HP28和MP28, 增加劍的攻擊速度(持續20秒)
3消耗HP27和MP27, 增加劍的攻擊速度(持續30秒)
4消耗HP26和MP26, 增加劍的攻擊速度(持續40秒)
5消耗HP25和MP25, 增加劍的攻擊速度(持續50秒)
6消耗HP24和MP24, 增加劍的攻擊速度(持續60秒)
7消耗HP23和MP23, 增加劍的攻擊速度(持續70秒)
8消耗HP22和MP22, 增加劍的攻擊速度(持續80秒)
9消耗HP21和MP21, 增加劍的攻擊速度(持續90秒)
10消耗HP20和MP20, 增加劍的攻擊速度(持續100秒)
11消耗HP19和MP19, 增加劍的攻擊速度(持續110秒)
12消耗HP18和MP18, 增加劍的攻擊速度(持續120秒)
13消耗HP17和MP17, 增加劍的攻擊速度(持續130秒)
14消耗HP16和MP16, 增加劍的攻擊速度(持續140秒)
15消耗HP15和MP15, 增加劍的攻擊速度(持續150秒)
16消耗HP14和MP14, 增加劍的攻擊速度(持續160秒)
17消耗HP13和MP13, 增加劍的攻擊速度(持續170秒)
18消耗HP12和MP12, 增加劍的攻擊速度(持續180秒)
19消耗HP11和MP11, 增加劍的攻擊速度(持續190秒)
20消耗HP10和MP10, 增加劍的攻擊速度(持續200秒)

快速之棍 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗HP29和MP29, 增加棍的攻擊速度(持續10秒)
2消耗HP28和MP28, 增加棍的攻擊速度(持續20秒)
3消耗HP27和MP27, 增加棍的攻擊速度(持續30秒)
4消耗HP26和MP26, 增加棍的攻擊速度(持續40秒)
5消耗HP25和MP25, 增加棍的攻擊速度(持續50秒)
6消耗HP24和MP24, 增加棍的攻擊速度(持續60秒)
7消耗HP23和MP23, 增加棍的攻擊速度(持續70秒)
8消耗HP22和MP22, 增加棍的攻擊速度(持續80秒)
9消耗HP21和MP21, 增加棍的攻擊速度(持續90秒)
10消耗HP20和MP20, 增加棍的攻擊速度(持續100秒)
11消耗HP19和MP19, 增加棍的攻擊速度(持續110秒)
12消耗HP18和MP18, 增加棍的攻擊速度(持續120秒)
13消耗HP17和MP17, 增加棍的攻擊速度(持續130秒)
14消耗HP16和MP16, 增加棍的攻擊速度(持續140秒)
15消耗HP15和MP15, 增加棍的攻擊速度(持續150秒)
16消耗HP14和MP14, 增加棍的攻擊速度(持續160秒)
17消耗HP13和MP13, 增加棍的攻擊速度(持續170秒)
18消耗HP12和MP12, 增加棍的攻擊速度(持續180秒)
19消耗HP11和MP11, 增加棍的攻擊速度(持續190秒)
20消耗HP10和MP10, 增加棍的攻擊速度(持續200秒)

降魔咒 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP15,以31%機率使敵人物理攻擊力、物理防禦力在42秒內降低1%,命中率在4秒內-1%
2消耗MP15,以32%機率使敵人物理攻擊力、物理防禦力在44秒內降低2%,命中率在4秒內-2%
3消耗MP15,以33%機率使敵人物理攻擊力、物理防禦力在46秒內降低3%,命中率在4秒內-3%
4消耗MP15,以34%機率使敵人物理攻擊力、物理防禦力在48秒內降低4%,命中率在4秒內-4%
5消耗MP15,以35%機率使敵人物理攻擊力、物理防禦力在50秒內降低5%,命中率在4秒內-5%
6消耗MP18,以36%機率使敵人物理攻擊力、物理防禦力在52秒內降低6%,命中率在5秒內-6%
7消耗MP18,以37%機率使敵人物理攻擊力、物理防禦力在54秒內降低7%,命中率在5秒內-7%
8消耗MP18,以38%機率使敵人物理攻擊力、物理防禦力在56秒內降低8%,命中率在5秒內-8%
9消耗MP18,以39%機率使敵人物理攻擊力、物理防禦力在58秒內降低9%,命中率在5秒內-9%
10消耗MP18,以40%機率使敵人物理攻擊力、物理防禦力在60秒內降低10%,命中率在5秒內-10%
11消耗MP20,以41%機率使敵人物理攻擊力、物理防禦力在62秒內降低11%,命中率在6秒內-11%
12消耗MP20,以42%機率使敵人物理攻擊力、物理防禦力在64秒內降低12%,命中率在6秒內-12%
13消耗MP20,以43%機率使敵人物理攻擊力、物理防禦力在66秒內降低13%,命中率在6秒內-13%
14消耗MP20,以44%機率使敵人物理攻擊力、物理防禦力在68秒內降低14%,命中率在6秒內-14%
15消耗MP23,以45%機率使敵人物理攻擊力、物理防禦力在70秒內降低15%,命中率在7秒內-15%
16消耗MP23,以46%機率使敵人物理攻擊力、物理防禦力在72秒內降低16%,命中率在7秒內-16%
17消耗MP23,以47%機率使敵人物理攻擊力、物理防禦力在74秒內降低17%,命中率在7秒內-17%
18消耗MP23,以48%機率使敵人物理攻擊力、物理防禦力在76秒內降低18%,命中率在7秒內-18%
19消耗MP25,以49%機率使敵人物理攻擊力、物理防禦力在78秒內降低19%,命中率在8秒內-19%
20消耗MP25,以50%機率使敵人物理攻擊力、物理防禦力在80秒內降低20%,命中率在8秒內-20%

反射之盾 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP15,持續3秒,反擊受到怪物傷害的11%
2消耗MP15,持續6秒,反擊受到怪物傷害的12%
3消耗MP15,持續9秒,反擊受到怪物傷害的13%
4消耗MP15,持續12秒,反擊受到怪物傷害的14%
5消耗MP15,持續15秒,反擊受到怪物傷害的15%
6消耗MP15,持續18秒,反擊受到怪物傷害的16%
7消耗MP15,持續21秒,反擊受到怪物傷害的17%
8消耗MP15,持續24秒,反擊受到怪物傷害的18%
9消耗MP15,持續27秒,反擊受到怪物傷害的19%
10消耗MP15,持續30秒,反擊受到怪物傷害的20%
11消耗MP15,持續33秒,反擊受到怪物傷害的21%
12消耗MP15,持續36秒,反擊受到怪物傷害的22%
13消耗MP15,持續39秒,反擊受到怪物傷害的23%
14消耗MP15,持續42秒,反擊受到怪物傷害的24%
15消耗MP15,持續45秒,反擊受到怪物傷害的25%
16消耗MP30,持續48秒,反擊受到怪物傷害的26%
17消耗MP30,持續51秒,反擊受到怪物傷害的27%
18消耗MP30,持續54秒,反擊受到怪物傷害的28%
19消耗MP30,持續57秒,反擊受到怪物傷害的29%
20消耗MP30,持續60秒,反擊受到怪物傷害的30%
21消耗MP30,持續63秒,反擊受到怪物傷害的31%
22消耗MP30,持續66秒,反擊受到怪物傷害的32%
23消耗MP30,持續69秒,反擊受到怪物傷害的33%
24消耗MP30,持續72秒,反擊受到怪物傷害的34%
25消耗MP30,持續75秒,反擊受到怪物傷害的35%
26消耗MP30,持續78秒,反擊受到怪物傷害的36%
27消耗MP30,持續81秒,反擊受到怪物傷害的37%
28消耗MP30,持續84秒,反擊受到怪物傷害的38%
29消耗MP30,持續87秒,反擊受到怪物傷害的39%
30消耗MP30,持續90秒,反擊受到怪物傷害的40%
二轉・槍騎兵(8 技)

精準之槍 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1槍系列武器的熟練度+15%,命中率+1
2槍系列武器的熟練度+15%,命中率+2
3槍系列武器的熟練度+20%,命中率+3
4槍系列武器的熟練度+20%,命中率+4
5槍系列武器的熟練度+25%,命中率+5
6槍系列武器的熟練度+25%,命中率+6
7槍系列武器的熟練度+30%,命中率+7
8槍系列武器的熟練度+30%,命中率+8
9槍系列武器的熟練度+35%,命中率+9
10槍系列武器的熟練度+35%,命中率+10
11槍系列武器的熟練度+40%,命中率+11
12槍系列武器的熟練度+40%,命中率+12
13槍系列武器的熟練度+45%,命中率+13
14槍系列武器的熟練度+45%,命中率+14
15槍系列武器的熟練度+50%,命中率+15
16槍系列武器的熟練度+50%,命中率+16
17槍系列武器的熟練度+55%,命中率+17
18槍系列武器的熟練度+55%,命中率+18
19槍系列武器的熟練度+60%,命中率+19
20槍系列武器的熟練度+60%,命中率+20

精準之矛 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1矛系列武器的熟練度+15%,命中率+1
2矛系列武器的熟練度+15%,命中率+2
3矛系列武器的熟練度+20%,命中率+3
4矛系列武器的熟練度+20%,命中率+4
5矛系列武器的熟練度+25%,命中率+5
6矛系列武器的熟練度+25%,命中率+6
7矛系列武器的熟練度+30%,命中率+7
8矛系列武器的熟練度+30%,命中率+8
9矛系列武器的熟練度+35%,命中率+9
10矛系列武器的熟練度+35%,命中率+10
11矛系列武器的熟練度+40%,命中率+11
12矛系列武器的熟練度+40%,命中率+12
13矛系列武器的熟練度+45%,命中率+13
14矛系列武器的熟練度+45%,命中率+14
15矛系列武器的熟練度+50%,命中率+15
16矛系列武器的熟練度+50%,命中率+16
17矛系列武器的熟練度+55%,命中率+17
18矛系列武器的熟練度+55%,命中率+18
19矛系列武器的熟練度+60%,命中率+19
20矛系列武器的熟練度+60%,命中率+20

終極之槍 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1出現機率2%,發揮105%的最終攻擊
2出現機率4%,發揮110%的最終攻擊
3出現機率6%,發揮115%的最終攻擊
4出現機率8%,發揮120%的最終攻擊
5出現機率10%,發揮125%的最終攻擊
6出現機率12%,發揮130%的最終攻擊
7出現機率14%,發揮135%的最終攻擊
8出現機率16%,發揮140%的最終攻擊
9出現機率18%,發揮145%的最終攻擊
10出現機率20%,發揮150%的最終攻擊
11出現機率22%,發揮155%的最終攻擊
12出現機率24%,發揮160%的最終攻擊
13出現機率26%,發揮165%的最終攻擊
14出現機率28%,發揮170%的最終攻擊
15出現機率30%,發揮175%的最終攻擊
16出現機率32%,發揮180%的最終攻擊
17出現機率34%,發揮185%的最終攻擊
18出現機率36%,發揮190%的最終攻擊
19出現機率38%,發揮195%的最終攻擊
20出現機率40%,發揮200%的最終攻擊
21出現機率42%,發揮205%的最終攻擊
22出現機率44%,發揮210%的最終攻擊
23出現機率46%,發揮215%的最終攻擊
24出現機率48%,發揮220%的最終攻擊
25出現機率50%,發揮225%的最終攻擊
26出現機率52%,發揮230%的最終攻擊
27出現機率54%,發揮235%的最終攻擊
28出現機率56%,發揮240%的最終攻擊
29出現機率58%,發揮245%的最終攻擊
30出現機率60%,發揮250%的最終攻擊

終極之矛 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1出現機率2%,發揮105%的最終攻擊
2出現機率4%,發揮110%的最終攻擊
3出現機率6%,發揮115%的最終攻擊
4出現機率8%,發揮120%的最終攻擊
5出現機率10%,發揮125%的最終攻擊
6出現機率12%,發揮130%的最終攻擊
7出現機率14%,發揮135%的最終攻擊
8出現機率16%,發揮140%的最終攻擊
9出現機率18%,發揮145%的最終攻擊
10出現機率20%,發揮150%的最終攻擊
11出現機率22%,發揮155%的最終攻擊
12出現機率24%,發揮160%的最終攻擊
13出現機率26%,發揮165%的最終攻擊
14出現機率28%,發揮170%的最終攻擊
15出現機率30%,發揮175%的最終攻擊
16出現機率32%,發揮180%的最終攻擊
17出現機率34%,發揮185%的最終攻擊
18出現機率36%,發揮190%的最終攻擊
19出現機率38%,發揮195%的最終攻擊
20出現機率40%,發揮200%的最終攻擊
21出現機率42%,發揮205%的最終攻擊
22出現機率44%,發揮210%的最終攻擊
23出現機率46%,發揮215%的最終攻擊
24出現機率48%,發揮220%的最終攻擊
25出現機率50%,發揮225%的最終攻擊
26出現機率52%,發揮230%的最終攻擊
27出現機率54%,發揮235%的最終攻擊
28出現機率56%,發揮240%的最終攻擊
29出現機率58%,發揮245%的最終攻擊
30出現機率60%,發揮250%的最終攻擊

快速之槍 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗HP29和MP29, 持續10秒
2消耗HP28和MP28, 持續20秒
3消耗HP27和MP27, 持續30秒
4消耗HP26和MP26, 持續40秒
5消耗HP25和MP25, 持續50秒
6消耗HP24和MP24, 持續60秒
7消耗HP23和MP23, 持續70秒
8消耗HP22和MP22, 持續80秒
9消耗HP21和MP21, 持續90秒
10消耗HP20和MP20, 持續100秒
11消耗HP19和MP19, 持續110秒
12消耗HP18和MP18, 持續120秒
13消耗HP17和MP17, 持續130秒
14消耗HP16和MP16, 持續140秒
15消耗HP15和MP15, 持續150秒
16消耗HP14和MP14, 持續160秒
17消耗HP13和MP13, 持續170秒
18消耗HP12和MP12, 持續180秒
19消耗HP11和MP11, 持續190秒
20消耗HP10和MP10, 持續200秒

快速之矛 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗HP29和MP29, 持續10秒
2消耗HP28和MP28, 持續20秒
3消耗HP27和MP27, 持續30秒
4消耗HP26和MP26, 持續40秒
5消耗HP25和MP25, 持續50秒
6消耗HP24和MP24, 持續60秒
7消耗HP23和MP23, 持續70秒
8消耗HP22和MP22, 持續80秒
9消耗HP21和MP21, 持續90秒
10消耗HP20和MP20, 持續100秒
11消耗HP19和MP19, 持續110秒
12消耗HP18和MP18, 持續120秒
13消耗HP17和MP17, 持續130秒
14消耗HP16和MP16, 持續140秒
15消耗HP15和MP15, 持續150秒
16消耗HP14和MP14, 持續160秒
17消耗HP13和MP13, 持續170秒
18消耗HP12和MP12, 持續180秒
19消耗HP11和MP11, 持續190秒
20消耗HP10和MP10, 持續200秒

禦魔陣 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP12, 持續15秒,魔法防禦力+1,物理防禦力+1
2消耗MP12, 持續30秒,魔法防禦力+2,物理防禦力+2
3消耗MP12, 持續45秒,魔法防禦力+3,物理防禦力+3
4消耗MP12, 持續60秒,魔法防禦力+4,物理防禦力+4
5消耗MP12, 持續75秒,魔法防禦力+5,物理防禦力+5
6消耗MP12, 持續90秒,魔法防禦力+6,物理防禦力+6
7消耗MP12, 持續105秒,魔法防禦力+7,物理防禦力+7
8消耗MP12, 持續120秒,魔法防禦力+8,物理防禦力+8
9消耗MP12, 持續135秒,魔法防禦力+9,物理防禦力+9
10消耗MP12, 持續150秒,魔法防禦力+10,物理防禦力+10
11消耗MP24, 持續165秒,魔法防禦力+11,物理防禦力+11
12消耗MP24, 持續180秒,魔法防禦力+12,物理防禦力+12
13消耗MP24, 持續195秒,魔法防禦力+13,物理防禦力+13
14消耗MP24, 持續210秒,魔法防禦力+14,物理防禦力+14
15消耗MP24, 持續225秒,魔法防禦力+15,物理防禦力+15
16消耗MP24, 持續240秒,魔法防禦力+16,物理防禦力+16
17消耗MP24, 持續255秒,魔法防禦力+17,物理防禦力+17
18消耗MP24, 持續270秒,魔法防禦力+18,物理防禦力+18
19消耗MP24, 持續285秒,魔法防禦力+19,物理防禦力+19
20消耗MP24, 持續300秒,魔法防禦力+20,物理防禦力+20

神聖之火 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP20, 總HP和總MP增加2%(持續10秒)
2消耗MP20, 總HP和總MP增加4%(持續20秒)
3消耗MP20, 總HP和總MP增加6%(持續30秒)
4消耗MP20, 總HP和總MP增加8%(持續40秒)
5消耗MP20, 總HP和總MP增加10%(持續50秒)
6消耗MP20, 總HP和總MP增加12%(持續60秒)
7消耗MP20, 總HP和總MP增加14%(持續70秒)
8消耗MP20, 總HP和總MP增加16%(持續80秒)
9消耗MP20, 總HP和總MP增加18%(持續90秒)
10消耗MP20, 總HP和總MP增加20%(持續100秒)
11消耗MP40, 總HP和總MP增加22%(持續110秒)
12消耗MP40, 總HP和總MP增加24%(持續120秒)
13消耗MP40, 總HP和總MP增加26%(持續130秒)
14消耗MP40, 總HP和總MP增加28%(持續140秒)
15消耗MP40, 總HP和總MP增加30%(持續150秒)
16消耗MP40, 總HP和總MP增加32%(持續160秒)
17消耗MP40, 總HP和總MP增加34%(持續170秒)
18消耗MP40, 總HP和總MP增加36%(持續180秒)
19消耗MP40, 總HP和總MP增加38%(持續190秒)
20消耗MP40, 總HP和總MP增加40%(持續200秒)
21消耗MP60, 總HP和總MP增加42%(持續210秒)
22消耗MP60, 總HP和總MP增加44%(持續220秒)
23消耗MP60, 總HP和總MP增加46%(持續230秒)
24消耗MP60, 總HP和總MP增加48%(持續240秒)
25消耗MP50, 總HP和總MP增加50%(持續250秒)
26消耗MP60, 總HP和總MP增加52%(持續260秒)
27消耗MP60, 總HP和總MP增加54%(持續270秒)
28消耗MP60, 總HP和總MP增加56%(持續280秒)
29消耗MP60, 總HP和總MP增加58%(持續290秒)
30消耗MP60, 總HP和總MP增加60%(持續300秒)

配點路線

劍士一轉除了先補單體或範圍輸出,還有「自身強化要不要投資」的省水爭議;二轉則依武器與是否投資終極系列分流。

一轉・單體輸出優先 待交叉確認

先把魔天一擊點高,再回補劍氣縱橫。

可逆性:待實測

適用情境
單隻怪物、希望先提高穩定輸出。
關鍵取捨
魔天一擊優先,範圍練功較晚成形。
來源強度
二手社群摘要,原文細節未完整核回。

一轉・範圍練功優先 社群常見思路

先投資劍氣縱橫,再補魔天一擊。

可逆性:待實測

適用情境
怪物密集地圖與範圍練功。
關鍵取捨
劍氣縱橫先成形,單體輸出較晚補足。
來源強度
社群常見分配方向,研究未取得完整一手順序。

見習騎士・劍系防守路線 二手彙整

精準之劍(19)→快速之劍(5)→終極之劍(30)→降魔咒(3)→反射之盾(30)→快速之劍補到研究原文標示的 10。

可逆性:待實測終極之劍的重置條件沒有當版操作證據。

適用情境
近戰練功,兼顧命中、攻速與防守。
關鍵取捨
投入終極之劍與反射之盾,剩餘點數未由本次研究釐清。
來源強度
二手社群彙整,技能上限已用官方資料核對。

狂戰士・劍系/斧系 舊版一手互證

劍系:精準之劍(19~20)→激勵(20)→終極之劍(30)→快速之劍(20)→反射之盾(30);斧系同構,對應改為精準之斧、終極之斧與快速之斧,剩餘 1~2 點自由分配。

可逆性:待實測終極之劍/斧的重置條件沒有當版操作證據。

適用情境
二轉狂戰士,依手上劍或斧選定單一武器系。
關鍵取捨
完整投入終極系列與反射之盾,武器系確定後不做雙修。
來源強度
原文有筆誤,經作者後續貼文更正為 20(v2 補查確認);兩篇同作者流程互證,但仍是舊版一手資料。

槍騎兵・單修或雙修 二手彙整

單修:槍或矛擇一;雙修:兩套精準與快速並行,社群傾向捨棄終極系列。

可逆性:待實測

適用情境
單修省 SP、集中武器;雙修換取武器與攻擊型態彈性。
關鍵取捨
雙修會壓縮終極之槍或終極之矛的點數。
來源強度
二手社群彙整,沒有足以定稿的完整逐點順序。

玩家回報・小樣本 終極之劍的收益會隨練功怪物改變。有狂戰士玩家回報,打低血量、1~2 下就能擊殺的怪物時,額外揮空可能拉低效率;同串也有見習騎士分享,高血量、需連續攻擊的怪物較可能讓追加攻擊換成傷害收益。上方兩條劍系路線仍可參考,是否投資終極之劍要連同練功圖、擊殺所需下數與攻速判斷;少量回報不足以定論。

巴哈姆特〈關於狂戰士終極的實用性〉及留言 ↗・查證

一轉另一個爭議軸:自身強化要不要投資

這是藥水成本與輸出成形速度的取捨,兩種社群主張直接相反,本站並列而不替玩家裁決。

輸出優先・不投資自身強化 既有社群路線

生命淨化(5)→生命擴展(10)→魔天一擊(20)→劍氣縱橫(20),剩餘 6 點放生命淨化或生命恢復,不投資自身強化。

可逆性:待實測

適用情境
優先完成單體與範圍攻擊,不介意用藥水承擔練功成本。
關鍵取捨
把 SP 留給生命被動與攻擊技,放棄自身強化的物防與省水空間。
來源強度
本頁既有社群路線,與 v2 新的一手心得形成直接對照。

省水流・點滿自身強化 現行官方板一手

把自身強化點滿至 20,利用物理防禦降低練功承傷與藥水支出;研究沒有提供可安全重建的完整剩餘 SP 順序。

可逆性:待實測

適用情境
預算有限、在意水錢與續航的近戰練功。
關鍵取捨
投資自身強化會壓縮其他一轉技能點數,攻擊或生命被動較晚完成。
來源強度
現行官方板一手玩家心得,與既有「不投資」路線相互矛盾,未有官方結論。

法師

一轉

建議加點順序:魔力淨化(5)→魔力擴展(10)→魔靈彈(1)→魔力爪(20)→魔力淨化(16)→魔心防禦(20)。剛轉職先把魔力擴展點滿再開始用魔靈彈練功。
前期用新手技「嫩寶投擲術」(固定 40 傷害)打怪更穩,14 等點出魔力爪後再換技能練功

可逆性:待實測

技能名最高等級官方說明官方前置
魔力淨化最高等級:16每10秒恢復更多MP。角色等級越高、技能等級越高,一次恢復的量越多。—
魔力擴展最高等級:10等級提升時,使用AP提升Max MP時,Max MP的增加量提升。需 MP回復力提升 5 級官方原文名稱,本站無對應技能
魔心防禦最高等級:20一定時間內,將受到的傷害的一定數值轉換為MP。但是當MP為0時,將直接消耗HP。—
魔力之盾最高等級:20一定時間內,將魔力凝聚在盔甲上,提升物理防禦力。需 魔心防禦 3 級
魔靈彈最高等級:20消耗MP攻擊一個敵人。—
魔力爪最高等級:20消耗MP攻擊一個敵人兩次。需 魔靈彈 1 級

二轉

建議加點順序魔力吸收與瞬間移動先各點 1,之後三派:專精火系=火焰箭(15,存點後補到 30)→魔力吸收(3)→精神強化(20)→瞬間移動(20)與魔力吸收(20)先後皆可→毒霧(15,存點後補到 30)→緩速術(1);專精毒系=毒霧(15,存點後補到 30)→瞬間移動(20)→魔力吸收(20)→精神強化(20)→火焰箭(15,存點後補到 30)→緩速術(1)(此派為單一固定順序);火毒雙修=先滿火焰箭(30)與毒霧(30)兩招輸出,再補瞬間移動/魔力吸收/精神強化各 20→緩速術(1)。剩餘 1 點隨喜好〔原文「精神強力」=本表精神強化〕

可逆性:待實測

技能名最高等級官方說明官方前置
魔力吸收最高等級:20每次對敵人進行魔法攻擊時,會稍微吸收敵人的MP。但是當敵人的MP為0時,將無法再吸收。—
精神強化最高等級:20暫時冥想,暫時提升周圍組隊成員的魔力。需 魔力吸收 3 級
瞬間移動最高等級:20利用上、下、左、右方向鍵,可以以一定間隔移動到同一地圖上的不同位置。—
緩速術最高等級:20一定時間內,降低周圍敵人的移動速度。無法重複使用,且一次無法使用於6隻以上的敵人。需 瞬間移動 5 級
火焰箭最高等級:30以魔法的力量製造火箭,向敵人射擊。對冰屬性的敵人可以造成大量傷害。—
毒霧最高等級:30製造猛烈毒水並朝敵人射擊。一定機率使敵人中毒一段時間。—

建議加點順序起手共通:魔力吸收與瞬間移動先各點 1(順序任意)。之後三派:專精冰系=冰錐術(15,存點補到 30)→魔力吸收(3)→精神強化(20)→瞬間移動(20)與魔力吸收(20)先後皆可→電閃雷鳴(15,存點補到 30)→緩速術(1);專精雷系=電閃雷鳴(15,存點補到 30)→先點瞬間移動→魔力吸收(3)→精神強化(20)→魔力吸收補到 20→瞬間移動補到 20→冰錐術(15,存點補到 30)→緩速術(1);冰雷雙修=先滿冰錐術(30)與電閃雷鳴(30),再〔瞬間移動(20)→魔力吸收(20)→精神強化(20)〕或〔魔力吸收(3)→精神強化(20)→魔力吸收(20)→瞬間移動(20)〕→緩速術(1)。剩餘 1 點隨喜好

可逆性:待實測

技能名最高等級官方說明官方前置
魔力吸收最高等級:20每次對敵人施放魔法攻擊時,會吸收一點敵人的MP。但是如果敵人的MP為0,則無法再吸收。—
精神強化最高等級:20暫時冥想,暫時提升周圍組隊成員的魔力。需 魔力吸收 3 級
瞬間移動最高等級:20利用上、下、左、右方向鍵,可以以一定間隔移動到同一地圖上的不同位置。—
緩速術最高等級:20在一定時間內降低周圍敵人的移動速度。無法重複使用,且一次無法對6隻以上的敵人使用。需 瞬間移動 5 級
冰錐術最高等級:30製造鋒利的冰塊,朝敵人射擊。命中的敵人會暫時停止行動。對火屬性的敵人會造成大量傷害。—
電閃雷鳴最高等級:30在術士周圍製造強力磁場,對周圍的敵人進行閃電攻擊。攻擊範圍內的所有敵人。—

建議加點順序起手共通:魔力吸收與瞬間移動先各點 1→群體治癒(15,存點後補到 30)。之後原文並列四種點法:
①瞬間移動(20)→神聖之箭(30)→神聖之光(20)→魔力吸收(20)+天使祝福(1),或直接天使祝福(20)
②瞬間移動(20)後二選一:神聖之箭(30)→神聖之光(20)→天使祝福(20);或魔力吸收(20)→神聖之光(20)→天使祝福(20)→神聖之箭(11)
③瞬間移動(20)後二選一:神聖之箭(30)→神聖之光(20)→魔力吸收(20)→天使祝福(1);或神聖之光(20)→天使祝福(20)→魔力吸收(20)→神聖之箭(11)
④捨棄瞬移省點版:瞬間移動停在 1,群體治癒(30)後直接神聖之箭(30)→神聖之光(20)→魔力吸收(20)→天使祝福(20)
作者標必點:群體治癒、神聖之光(物傷減免)

可逆性:待實測

技能名最高等級官方說明官方前置
魔力吸收最高等級:20每次對敵人進行魔法攻擊時,會吸收一點敵人的MP。但是如果敵人的MP為0,則無法再吸收。—
瞬間移動最高等級:20利用上、下、左、右方向鍵,可以以一定間隔移動到同一地圖上的不同位置。—
群體治癒最高等級:30恢復周圍組隊成員的HP。範圍內的不死怪物會受到傷害。—
神聖之光最高等級:20一定時間內減少自己受到的物理傷害量。不會減少魔法傷害量。需 群體治癒 5 級
天使祝福最高等級:20一定時間內提升週邊所有隊員的命中率、迴避率、物理防禦力、魔法防禦力。無法與弓箭手的集中術技能或其他各種藥水重複使用。需 神聖之光 5 級
神聖之箭最高等級:30召喚聖箭攻擊一個敵人。對不死族或惡魔族怪物可造成更大傷害。—

逐級數值

展開分支後點技能名稱切換,同一時間只顯示一張表。

一轉・法師(6 技)

魔力淨化 — 官方逐級效果・最高等級 16

技能等級官方逐級效果
1增加一定量的MP的恢復量
2增加一定量的MP的恢復量
3增加一定量的MP的恢復量
4增加一定量的MP的恢復量
5增加一定量的MP的恢復量
6增加一定量的MP的恢復量
7增加一定量的MP的恢復量
8增加一定量的MP的恢復量
9增加一定量的MP的恢復量
10增加一定量的MP的恢復量
11增加一定量的MP的恢復量
12增加一定量的MP的恢復量
13增加一定量的MP的恢復量
14增加一定量的MP的恢復量
15增加一定量的MP的恢復量
16增加一定量的MP的恢復量

魔力擴展 — 官方逐級效果・最高等級 10

技能等級官方逐級效果
1最大MP 升級時增加2,使用升級點數提升時增加1
2最大MP 升級時增加4,使用升級點數提升時增加2
3最大MP 升級時增加6,使用升級點數提升時增加3
4最大MP 升級時增加8,使用升級點數提升時增加4
5最大MP 升級時增加10,使用升級點數提升時增加5
6最大MP 升級時增加12,使用升級點數提升時增加6
7最大MP 升級時增加14,使用升級點數提升時增加7
8最大MP 升級時增加16,使用升級點數提升時增加8
9最大MP 升級時增加18,使用升級點數提升時增加9
10最大MP 升級時增加20,使用升級點數提升時增加10

魔心防禦 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1持續111秒,消耗MP6,用MP代替損傷的11%
2持續132秒,消耗MP6,用MP代替損傷的14%
3持續153秒,消耗MP6,用MP代替損傷的17%
4持續174秒,消耗MP6,用MP代替損傷的20%
5持續195秒,消耗MP6,用MP代替損傷的23%
6持續246秒,消耗MP8,用MP代替損傷的30%
7持續267秒,消耗MP8,用MP代替損傷的33%
8持續288秒,消耗MP8,用MP代替損傷的36%
9持續309秒,消耗MP8,用MP代替損傷的39%
10持續330秒,消耗MP8,用MP代替損傷的42%
11持續381秒,消耗MP10,用MP代替損傷的49%
12持續402秒,消耗MP10,用MP代替損傷的52%
13持續423秒,消耗MP10,用MP代替損傷的55%
14持續444秒,消耗MP10,用MP代替損傷的58%
15持續465秒,消耗MP10,用MP代替損傷的61%
16持續516秒,消耗MP12,用MP代替損傷的68%
17持續537秒,消耗MP12,用MP代替損傷的71%
18持續558秒,消耗MP12,用MP代替損傷的74%
19持續579秒,消耗MP12,用MP代替損傷的77%
20持續600秒,消耗MP12,用MP代替損傷的80%

魔力之盾 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1持續54秒,消耗MP8, 物理防禦力增加2
2持續68秒,消耗MP8, 物理防禦力增加4
3持續82秒,消耗MP8, 物理防禦力增加6
4持續96秒,消耗MP8, 物理防禦力增加8
5持續110秒,消耗MP8, 物理防禦力增加10
6持續144秒,消耗MP10, 物理防禦力增加12
7持續158秒,消耗MP10, 物理防禦力增加14
8持續172秒,消耗MP10, 物理防禦力增加16
9持續186秒,消耗MP10, 物理防禦力增加18
10持續200秒,消耗MP10, 物理防禦力增加20
11持續244秒,消耗MP13, 物理防禦力增加22
12持續258秒,消耗MP13, 物理防禦力增加24
13持續272秒,消耗MP13, 物理防禦力增加26
14持續286秒,消耗MP13, 物理防禦力增加28
15持續300秒,消耗MP13, 物理防禦力增加30
16持續344秒,消耗MP16, 物理防禦力增加32
17持續358秒,消耗MP16, 物理防禦力增加34
18持續372秒,消耗MP16, 物理防禦力增加36
19持續386秒,消耗MP16, 物理防禦力增加38
20持續400秒,消耗MP16, 物理防禦力增加40

魔靈彈 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP6, 基本攻擊力20,熟練度15%
2消耗MP6, 基本攻擊力21,熟練度15%
3消耗MP6, 基本攻擊力22,熟練度20%
4消耗MP6, 基本攻擊力23,熟練度20%
5消耗MP7, 基本攻擊力26,熟練度25%
6消耗MP7, 基本攻擊力27,熟練度25%
7消耗MP7, 基本攻擊力28,熟練度30%
8消耗MP8, 基本攻擊力31,熟練度30%
9消耗MP8, 基本攻擊力32,熟練度35%
10消耗MP9, 基本攻擊力35,熟練度35%
11消耗MP9, 基本攻擊力36,熟練度40%
12消耗MP10, 基本攻擊力39,熟練度40%
13消耗MP10, 基本攻擊力40,熟練度45%
14消耗MP11, 基本攻擊力43,熟練度45%
15消耗MP11, 基本攻擊力44,熟練度50%
16消耗MP12, 基本攻擊力47,熟練度50%
17消耗MP12, 基本攻擊力48,熟練度55%
18消耗MP13, 基本攻擊力51,熟練度55%
19消耗MP13, 基本攻擊力52,熟練度60%
20消耗MP14, 基本攻擊力55,熟練度60%

魔力爪 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP10, 基本攻擊力11,熟練度15%
2消耗MP10, 基本攻擊力12,熟練度15%
3消耗MP10, 基本攻擊力13,熟練度20%
4消耗MP10, 基本攻擊力14,熟練度20%
5消耗MP11, 基本攻擊力16,熟練度25%
6消耗MP11, 基本攻擊力17,熟練度25%
7消耗MP11, 基本攻擊力18,熟練度30%
8消耗MP12, 基本攻擊力20,熟練度30%
9消耗MP12, 基本攻擊力21,熟練度35%
10消耗MP13, 基本攻擊力23,熟練度35%
11消耗MP13, 基本攻擊力24,熟練度40%
12消耗MP14, 基本攻擊力26,熟練度40%
13消耗MP14, 基本攻擊力27,熟練度45%
14消耗MP15, 基本攻擊力29,熟練度45%
15消耗MP15, 基本攻擊力30,熟練度50%
16消耗MP16, 基本攻擊力32,熟練度50%
17消耗MP17, 基本攻擊力34,熟練度55%
18消耗MP18, 基本攻擊力36,熟練度55%
19消耗MP19, 基本攻擊力38,熟練度60%
20消耗MP20, 基本攻擊力40,熟練度60%
二轉・巫師(火、毒)(6 技)

魔力吸收 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1攻擊時按11%的機率吸收怪物總MP的21%
2攻擊時按12%的機率吸收怪物總MP的22%
3攻擊時按13%的機率吸收怪物總MP的23%
4攻擊時按14%的機率吸收怪物總MP的24%
5攻擊時按15%的機率吸收怪物總MP的25%
6攻擊時按16%的機率吸收怪物總MP的26%
7攻擊時按17%的機率吸收怪物總MP的27%
8攻擊時按18%的機率吸收怪物總MP的28%
9攻擊時按19%的機率吸收怪物總MP的29%
10攻擊時按20%的機率吸收怪物總MP的30%
11攻擊時按21%的機率吸收怪物總MP的31%
12攻擊時按22%的機率吸收怪物總MP的32%
13攻擊時按23%的機率吸收怪物總MP的33%
14攻擊時按24%的機率吸收怪物總MP的34%
15攻擊時按25%的機率吸收怪物總MP的35%
16攻擊時按26%的機率吸收怪物總MP的36%
17攻擊時按27%的機率吸收怪物總MP的37%
18攻擊時按28%的機率吸收怪物總MP的38%
19攻擊時按29%的機率吸收怪物總MP的39%
20攻擊時按30%的機率吸收怪物總MP的40%

精神強化 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP10, 隊員的魔力+1(持續10秒)
2消耗MP10, 隊員的魔力+2(持續20秒)
3消耗MP10, 隊員的魔力+3(持續30秒)
4消耗MP10, 隊員的魔力+4(持續40秒)
5消耗MP10, 隊員的魔力+5(持續50秒)
6消耗MP10, 隊員的魔力+6(持續60秒)
7消耗MP10, 隊員的魔力+7(持續70秒)
8消耗MP10, 隊員的魔力+8(持續80秒)
9消耗MP10, 隊員的魔力+9(持續90秒)
10消耗MP10, 隊員的魔力+10(持續100秒)
11消耗MP20, 隊員的魔力+11(持續110秒)
12消耗MP20, 隊員的魔力+12(持續120秒)
13消耗MP20, 隊員的魔力+13(持續130秒)
14消耗MP20, 隊員的魔力+14(持續140秒)
15消耗MP20, 隊員的魔力+15(持續150秒)
16消耗MP20, 隊員的魔力+16(持續160秒)
17消耗MP20, 隊員的魔力+17(持續170秒)
18消耗MP20, 隊員的魔力+18(持續180秒)
19消耗MP20, 隊員的魔力+19(持續190秒)
20消耗MP20, 隊員的魔力+20(持續200秒)

瞬間移動 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP60, 移動距離130
2消耗MP57, 移動距離130
3消耗MP54, 移動距離130
4消耗MP51, 移動距離130
5消耗MP48, 移動距離130
6消耗MP45, 移動距離130
7消耗MP42, 移動距離130
8消耗MP39, 移動距離130
9消耗MP36, 移動距離130
10消耗MP33, 移動距離130
11消耗MP31, 移動距離132
12消耗MP29, 移動距離134
13消耗MP27, 移動距離136
14消耗MP25, 移動距離138
15消耗MP23, 移動距離140
16消耗MP21, 移動距離142
17消耗MP19, 移動距離144
18消耗MP17, 移動距離146
19消耗MP15, 移動距離148
20消耗MP13, 移動距離150

緩速術 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP8, 持續2秒, 怪物移動速度-2
2消耗MP8, 持續4秒, 怪物移動速度-4
3消耗MP8, 持續6秒, 怪物移動速度-6
4消耗MP8, 持續8秒, 怪物移動速度-8
5消耗MP8, 持續10秒, 怪物移動速度-10
6消耗MP8, 持續12秒, 怪物移動速度-12
7消耗MP8, 持續14秒, 怪物移動速度-14
8消耗MP8, 持續16秒, 怪物移動速度-16
9消耗MP8, 持續18秒, 怪物移動速度-18
10消耗MP8, 持續20秒, 怪物移動速度-20
11消耗MP16, 持續22秒, 怪物移動速度-22
12消耗MP16, 持續24秒, 怪物移動速度-24
13消耗MP16, 持續26秒, 怪物移動速度-26
14消耗MP16, 持續28秒, 怪物移動速度-28
15消耗MP16, 持續30秒, 怪物移動速度-30
16消耗MP16, 持續32秒, 怪物移動速度-32
17消耗MP16, 持續34秒, 怪物移動速度-34
18消耗MP16, 持續36秒, 怪物移動速度-36
19消耗MP16, 持續38秒, 怪物移動速度-38
20消耗MP16, 持續40秒, 怪物移動速度-40

火焰箭 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP14, 攻擊力33,熟練度15%
2消耗MP14, 攻擊力36,熟練度15%
3消耗MP14, 攻擊力39,熟練度15%
4消耗MP14, 攻擊力42,熟練度20%
5消耗MP14, 攻擊力45,熟練度20%
6消耗MP14, 攻擊力48,熟練度20%
7消耗MP14, 攻擊力51,熟練度25%
8消耗MP14, 攻擊力54,熟練度25%
9消耗MP14, 攻擊力57,熟練度25%
10消耗MP14, 攻擊力60,熟練度30%
11消耗MP14, 攻擊力63,熟練度30%
12消耗MP14, 攻擊力66,熟練度30%
13消耗MP14, 攻擊力69,熟練度35%
14消耗MP14, 攻擊力72,熟練度35%
15消耗MP14, 攻擊力75,熟練度35%
16消耗MP28, 攻擊力78,熟練度40%
17消耗MP28, 攻擊力81,熟練度40%
18消耗MP28, 攻擊力84,熟練度40%
19消耗MP28, 攻擊力87,熟練度45%
20消耗MP28, 攻擊力90,熟練度45%
21消耗MP28, 攻擊力93,熟練度45%
22消耗MP28, 攻擊力96,熟練度50%
23消耗MP28, 攻擊力99,熟練度50%
24消耗MP28, 攻擊力102,熟練度50%
25消耗MP28, 攻擊力105,熟練度55%
26消耗MP28, 攻擊力108,熟練度55%
27消耗MP28, 攻擊力111,熟練度55%
28消耗MP28, 攻擊力114,熟練度60%
29消耗MP28, 攻擊力117,熟練度60%
30消耗MP28, 攻擊力120,熟練度60%

毒霧 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP10, 攻擊力12,熟練度15%,31%的比率,中毒持續4秒
2消耗MP10, 攻擊力14,熟練度15%,32%的比率,中毒持續4秒
3消耗MP10, 攻擊力16,熟練度15%,33%的比率,中毒持續4秒
4消耗MP10, 攻擊力18,熟練度20%,34%的比率,中毒持續8秒
5消耗MP10, 攻擊力20,熟練度20%,35%的比率,中毒持續8秒
6消耗MP10, 攻擊力22,熟練度20%,36%的比率,中毒持續8秒
7消耗MP10, 攻擊力24,熟練度25%,37%的比率,中毒持續12秒
8消耗MP10, 攻擊力26,熟練度25%,38%的比率,中毒持續12秒
9消耗MP10, 攻擊力28,熟練度25%,39%的比率,中毒持續12秒
10消耗MP10, 攻擊力30,熟練度30%,40%的比率,中毒持續16秒
11消耗MP10, 攻擊力32,熟練度30%,41%的比率,中毒持續16秒
12消耗MP10, 攻擊力34,熟練度30%,42%的比率,中毒持續16秒
13消耗MP10, 攻擊力36,熟練度35%,43%的比率,中毒持續20秒
14消耗MP10, 攻擊力38,熟練度35%,44%的比率,中毒持續20秒
15消耗MP10, 攻擊力40,熟練度35%,45%的比率,中毒持續20秒
16消耗MP20, 攻擊力42,熟練度40%,46%的比率,中毒持續24秒
17消耗MP20, 攻擊力44,熟練度40%,47%的比率,中毒持續24秒
18消耗MP20, 攻擊力46,熟練度40%,48%的比率,中毒持續24秒
19消耗MP20, 攻擊力48,熟練度45%,49%的比率,中毒持續28秒
20消耗MP20, 攻擊力50,熟練度45%,50%的比率,中毒持續28秒
21消耗MP20, 攻擊力52,熟練度45%,51%的比率,中毒持續28秒
22消耗MP20, 攻擊力54,熟練度50%,52%的比率,中毒持續32秒
23消耗MP20, 攻擊力56,熟練度50%,53%的比率,中毒持續32秒
24消耗MP20, 攻擊力58,熟練度50%,54%的比率,中毒持續32秒
25消耗MP20, 攻擊力60,熟練度55%,55%的比率,中毒持續36秒
26消耗MP20, 攻擊力62,熟練度55%,56%的比率,中毒持續36秒
27消耗MP20, 攻擊力64,熟練度55%,57%的比率,中毒持續36秒
28消耗MP20, 攻擊力66,熟練度60%,58%的比率,中毒持續40秒
29消耗MP20, 攻擊力68,熟練度60%,59%的比率,中毒持續40秒
30消耗MP20, 攻擊力70,熟練度60%,60%的比率,中毒持續40秒
二轉・巫師(冰、雷)(6 技)

魔力吸收 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1攻擊時按11%的概率吸收怪物總MP的21%
2攻擊時按12%的概率吸收怪物總MP的22%
3攻擊時按13%的概率吸收怪物總MP的23%
4攻擊時按14%的概率吸收怪物總MP的24%
5攻擊時按15%的概率吸收怪物總MP的25%
6攻擊時按16%的概率吸收怪物總MP的26%
7攻擊時按17%的概率吸收怪物總MP的27%
8攻擊時按18%的概率吸收怪物總MP的28%
9攻擊時按19%的概率吸收怪物總MP的29%
10攻擊時按20%的概率吸收怪物總MP的30%
11攻擊時按21%的概率吸收怪物總MP的31%
12攻擊時按22%的概率吸收怪物總MP的32%
13攻擊時按23%的概率吸收怪物總MP的33%
14攻擊時按24%的概率吸收怪物總MP的34%
15攻擊時按25%的概率吸收怪物總MP的35%
16攻擊時按26%的概率吸收怪物總MP的36%
17攻擊時按27%的概率吸收怪物總MP的37%
18攻擊時按28%的概率吸收怪物總MP的38%
19攻擊時按29%的概率吸收怪物總MP的39%
20攻擊時按30%的概率吸收怪物總MP的40%

精神強化 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP10, 持續10秒,隊員的魔力+1
2消耗MP10, 持續20秒,隊員的魔力+2
3消耗MP10, 持續30秒,隊員的魔力+3
4消耗MP10, 持續40秒,隊員的魔力+4
5消耗MP10, 持續50秒,隊員的魔力+5
6消耗MP10, 持續60秒,隊員的魔力+6
7消耗MP10, 持續70秒,隊員的魔力+7
8消耗MP10, 持續80秒,隊員的魔力+8
9消耗MP10, 持續90秒,隊員的魔力+9
10消耗MP10, 持續100秒,隊員的魔力+10
11消耗MP20, 持續110秒,隊員的魔力+11
12消耗MP20, 持續120秒,隊員的魔力+12
13消耗MP20, 持續130秒,隊員的魔力+13
14消耗MP20, 持續140秒,隊員的魔力+14
15消耗MP20, 持續150秒,隊員的魔力+15
16消耗MP20, 持續160秒,隊員的魔力+16
17消耗MP20, 持續170秒,隊員的魔力+17
18消耗MP20, 持續180秒,隊員的魔力+18
19消耗MP20, 持續190秒,隊員的魔力+19
20消耗MP20, 持續200秒,隊員的魔力+20

瞬間移動 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP60, 移動距離130
2消耗MP57, 移動距離130
3消耗MP54, 移動距離130
4消耗MP51, 移動距離130
5消耗MP48, 移動距離130
6消耗MP45, 移動距離130
7消耗MP42, 移動距離130
8消耗MP39, 移動距離130
9消耗MP36, 移動距離130
10消耗MP33, 移動距離130
11消耗MP31, 移動距離132
12消耗MP29, 移動距離134
13消耗MP27, 移動距離136
14消耗MP25, 移動距離138
15消耗MP23, 移動距離140
16消耗MP21, 移動距離142
17消耗MP19, 移動距離144
18消耗MP17, 移動距離146
19消耗MP15, 移動距離148
20消耗MP13, 移動距離150

緩速術 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP8, 持續2秒, 怪物移動速度-2
2消耗MP8, 持續4秒, 怪物移動速度-4
3消耗MP8, 持續6秒, 怪物移動速度-6
4消耗MP8, 持續8秒, 怪物移動速度-8
5消耗MP8, 持續10秒, 怪物移動速度-10
6消耗MP8, 持續12秒, 怪物移動速度-12
7消耗MP8, 持續14秒, 怪物移動速度-14
8消耗MP8, 持續16秒, 怪物移動速度-16
9消耗MP8, 持續18秒, 怪物移動速度-18
10消耗MP8, 持續20秒, 怪物移動速度-20
11消耗MP16, 持續22秒, 怪物移動速度-22
12消耗MP16, 持續24秒, 怪物移動速度-24
13消耗MP16, 持續26秒, 怪物移動速度-26
14消耗MP16, 持續28秒, 怪物移動速度-28
15消耗MP16, 持續30秒, 怪物移動速度-30
16消耗MP16, 持續32秒, 怪物移動速度-32
17消耗MP16, 持續34秒, 怪物移動速度-34
18消耗MP16, 持續36秒, 怪物移動速度-36
19消耗MP16, 持續38秒, 怪物移動速度-38
20消耗MP16, 持續40秒, 怪物移動速度-40

冰錐術 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP12, 攻擊力13,熟練度15%
2消耗MP12, 攻擊力16,熟練度15%
3消耗MP12, 攻擊力19,熟練度15%
4消耗MP12, 攻擊力22,熟練度20%
5消耗MP12, 攻擊力25,熟練度20%
6消耗MP12, 攻擊力28,熟練度20%
7消耗MP12, 攻擊力31,熟練度25%
8消耗MP12, 攻擊力34,熟練度25%
9消耗MP12, 攻擊力37,熟練度25%
10消耗MP12, 攻擊力40,熟練度30%
11消耗MP12, 攻擊力43,熟練度30%
12消耗MP12, 攻擊力46,熟練度30%
13消耗MP12, 攻擊力49,熟練度35%
14消耗MP12, 攻擊力52,熟練度35%
15消耗MP12, 攻擊力55,熟練度35%
16消耗MP24, 攻擊力58,熟練度40%
17消耗MP24, 攻擊力61,熟練度40%
18消耗MP24, 攻擊力64,熟練度40%
19消耗MP24, 攻擊力67,熟練度45%
20消耗MP24, 攻擊力70,熟練度45%
21消耗MP24, 攻擊力73,熟練度45%
22消耗MP24, 攻擊力76,熟練度50%
23消耗MP24, 攻擊力79,熟練度50%
24消耗MP24, 攻擊力82,熟練度50%
25消耗MP24, 攻擊力85,熟練度55%
26消耗MP24, 攻擊力88,熟練度55%
27消耗MP24, 攻擊力91,熟練度55%
28消耗MP24, 攻擊力94,熟練度60%
29消耗MP24, 攻擊力97,熟練度60%
30消耗MP24, 攻擊力100,熟練度60%

電閃雷鳴 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP20, 攻擊力2,熟練度15%
2消耗MP20, 攻擊力4,熟練度15%
3消耗MP20, 攻擊力6,熟練度15%
4消耗MP20, 攻擊力8,熟練度20%
5消耗MP20, 攻擊力10,熟練度20%
6消耗MP20, 攻擊力12,熟練度20%
7消耗MP20, 攻擊力14,熟練度25%
8消耗MP20, 攻擊力16,熟練度25%
9消耗MP20, 攻擊力18,熟練度25%
10消耗MP20, 攻擊力20,熟練度30%
11消耗MP20, 攻擊力22,熟練度30%
12消耗MP20, 攻擊力24,熟練度30%
13消耗MP20, 攻擊力26,熟練度35%
14消耗MP20, 攻擊力28,熟練度35%
15消耗MP20, 攻擊力30,熟練度35%
16消耗MP40, 攻擊力32,熟練度40%
17消耗MP40, 攻擊力34,熟練度40%
18消耗MP40, 攻擊力36,熟練度40%
19消耗MP40, 攻擊力38,熟練度45%
20消耗MP40, 攻擊力40,熟練度45%
21消耗MP40, 攻擊力42,熟練度45%
22消耗MP40, 攻擊力44,熟練度50%
23消耗MP40, 攻擊力46,熟練度50%
24消耗MP40, 攻擊力48,熟練度50%
25消耗MP40, 攻擊力50,熟練度55%
26消耗MP40, 攻擊力52,熟練度55%
27消耗MP40, 攻擊力54,熟練度55%
28消耗MP40, 攻擊力56,熟練度60%
29消耗MP40, 攻擊力58,熟練度60%
30消耗MP40, 攻擊力60,熟練度60%
二轉・僧侶(6 技)

魔力吸收 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1按攻時按11%的概率吸收對方最高MP的21%
2按攻時按12%的概率吸收對方最高MP的22%
3按攻時按13%的概率吸收對方最高MP的23%
4按攻時按14%的概率吸收對方最高MP的24%
5按攻時按15%的概率吸收對方最高MP的25%
6按攻時按16%的概率吸收對方最高MP的26%
7按攻時按17%的概率吸收對方最高MP的27%
8按攻時按18%的概率吸收對方最高MP的28%
9按攻時按19%的概率吸收對方最高MP的29%
10按攻時按20%的概率吸收對方最高MP的30%
11按攻時按21%的概率吸收對方最高MP的31%
12按攻時按22%的概率吸收對方最高MP的32%
13按攻時按23%的概率吸收對方最高MP的33%
14按攻時按24%的概率吸收對方最高MP的34%
15按攻時按25%的概率吸收對方最高MP的35%
16按攻時按26%的概率吸收對方最高MP的36%
17按攻時按27%的概率吸收對方最高MP的37%
18按攻時按28%的概率吸收對方最高MP的38%
19按攻時按29%的概率吸收對方最高MP的39%
20按攻時按30%的概率吸收對方最高MP的40%

瞬間移動 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP60, 移動距離130
2消耗MP57, 移動距離130
3消耗MP54, 移動距離130
4消耗MP51, 移動距離130
5消耗MP48, 移動距離130
6消耗MP45, 移動距離130
7消耗MP42, 移動距離130
8消耗MP39, 移動距離130
9消耗MP36, 移動距離130
10消耗MP33, 移動距離130
11消耗MP31, 移動距離132
12消耗MP29, 移動距離134
13消耗MP27, 移動距離136
14消耗MP25, 移動距離138
15消耗MP23, 移動距離140
16消耗MP21, 移動距離142
17消耗MP19, 移動距離144
18消耗MP17, 移動距離146
19消耗MP15, 移動距離148
20消耗MP13, 移動距離150

群體治癒 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP12, 恢復力 10%
2消耗MP12, 恢復力 20%
3消耗MP12, 恢復力 30%
4消耗MP12, 恢復力 40%
5消耗MP12, 恢復力 50%
6消耗MP12, 恢復力 60%
7消耗MP12, 恢復力 70%
8消耗MP12, 恢復力 80%
9消耗MP12, 恢復力 90%
10消耗MP12, 恢復力 100%
11消耗MP12, 恢復力 110%
12消耗MP12, 恢復力 120%
13消耗MP12, 恢復力 130%
14消耗MP12, 恢復力 140%
15消耗MP12, 恢復力 150%
16消耗MP12, 恢復力 160%
17消耗MP24, 恢復力 170%
18消耗MP24, 恢復力 180%
19消耗MP24, 恢復力 190%
20消耗MP24, 恢復力 200%
21消耗MP24, 恢復力 210%
22消耗MP24, 恢復力 220%
23消耗MP24, 恢復力 230%
24消耗MP24, 恢復力 240%
25消耗MP24, 恢復力 250%
26消耗MP24, 恢復力 260%
27消耗MP24, 恢復力 270%
28消耗MP24, 恢復力 280%
29消耗MP24, 恢復力 290%
30消耗MP24, 恢復力 300%

神聖之光 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP15, 持續15秒,物理傷害11%
2消耗MP15, 持續30秒,物理傷害12%
3消耗MP15, 持續45秒,物理傷害13%
4消耗MP15, 持續60秒,物理傷害14%
5消耗MP15, 持續75秒,物理傷害15%
6消耗MP15, 持續90秒,物理傷害16%
7消耗MP15, 持續105秒,物理傷害17%
8消耗MP15, 持續120秒,物理傷害18%
9消耗MP15, 持續135秒,物理傷害19%
10消耗MP15, 持續150秒,物理傷害20%
11消耗MP30, 持續165秒,物理傷害21%
12消耗MP30, 持續180秒,物理傷害22%
13消耗MP30, 持續195秒,物理傷害23%
14消耗MP30, 持續210秒,物理傷害24%
15消耗MP30, 持續225秒,物理傷害25%
16消耗MP30, 持續240秒,物理傷害26%
17消耗MP30, 持續255秒,物理傷害27%
18消耗MP30, 持續270秒,物理傷害28%
19消耗MP30, 持續285秒,物理傷害29%
20消耗MP30, 持續300秒,物理傷害30%

天使祝福 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP12, 持續10秒,命中率+1,回避率+1,物理防禦力+1,魔法防禦力+1
2消耗MP12, 持續20秒,命中率+2,回避率+2,物理防禦力+2,魔法防禦力+2
3消耗MP12, 持續30秒,命中率+3,回避率+3,物理防禦力+3,魔法防禦力+3
4消耗MP12, 持續40秒,命中率+4,回避率+4,物理防禦力+4,魔法防禦力+4
5消耗MP12, 持續50秒,命中率+5,回避率+5,物理防禦力+5,魔法防禦力+5
6消耗MP12, 持續60秒,命中率+6,回避率+6,物理防禦力+6,魔法防禦力+6
7消耗MP12, 持續70秒,命中率+7,回避率+7,物理防禦力+7,魔法防禦力+7
8消耗MP12, 持續80秒,命中率+8,回避率+8,物理防禦力+8,魔法防禦力+8
9消耗MP12, 持續90秒,命中率+9,回避率+9,物理防禦力+9,魔法防禦力+9
10消耗MP12, 持續100秒,命中率+10,回避率+10,物理防禦力+10,魔法防禦力+10
11消耗MP24, 持續110秒,命中率+11,回避率+11,物理防禦力+11,魔法防禦力+11
12消耗MP24, 持續120秒,命中率+12,回避率+12,物理防禦力+12,魔法防禦力+12
13消耗MP24, 持續130秒,命中率+13,回避率+13,物理防禦力+13,魔法防禦力+13
14消耗MP24, 持續140秒,命中率+14,回避率+14,物理防禦力+14,魔法防禦力+14
15消耗MP24, 持續150秒,命中率+15,回避率+15,物理防禦力+15,魔法防禦力+15
16消耗MP24, 持續160秒,命中率+16,回避率+16,物理防禦力+16,魔法防禦力+16
17消耗MP24, 持續170秒,命中率+17,回避率+17,物理防禦力+17,魔法防禦力+17
18消耗MP24, 持續180秒,命中率+18,回避率+18,物理防禦力+18,魔法防禦力+18
19消耗MP24, 持續190秒,命中率+19,回避率+19,物理防禦力+19,魔法防禦力+19
20消耗MP24, 持續200秒,命中率+20,回避率+20,物理防禦力+20,魔法防禦力+20

神聖之箭 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP12, 攻擊力22,熟練度15%
2消耗MP12, 攻擊力24,熟練度15%
3消耗MP12, 攻擊力26,熟練度15%
4消耗MP12, 攻擊力28,熟練度20%
5消耗MP12, 攻擊力30,熟練度20%
6消耗MP12, 攻擊力32,熟練度20%
7消耗MP12, 攻擊力34,熟練度25%
8消耗MP12, 攻擊力36,熟練度25%
9消耗MP12, 攻擊力38,熟練度25%
10消耗MP12, 攻擊力40,熟練度30%
11消耗MP12, 攻擊力42,熟練度30%
12消耗MP12, 攻擊力44,熟練度30%
13消耗MP12, 攻擊力46,熟練度35%
14消耗MP12, 攻擊力48,熟練度35%
15消耗MP12, 攻擊力50,熟練度35%
16消耗MP24, 攻擊力52,熟練度40%
17消耗MP24, 攻擊力54,熟練度40%
18消耗MP24, 攻擊力56,熟練度40%
19消耗MP24, 攻擊力58,熟練度45%
20消耗MP24, 攻擊力60,熟練度45%
21消耗MP24, 攻擊力62,熟練度45%
22消耗MP24, 攻擊力64,熟練度50%
23消耗MP24, 攻擊力66,熟練度50%
24消耗MP24, 攻擊力68,熟練度50%
25消耗MP24, 攻擊力70,熟練度55%
26消耗MP24, 攻擊力72,熟練度55%
27消耗MP24, 攻擊力74,熟練度55%
28消耗MP24, 攻擊力76,熟練度60%
29消耗MP24, 攻擊力78,熟練度60%
30消耗MP24, 攻擊力80,熟練度60%

配點路線

法師一轉的共識是優先完成魔力擴展;二轉研究主要形成「穩定控場」與「單刷賺錢」兩種選擇,而不是一條通吃所有玩法的答案。

冰雷・穩定控場 社群彙整

沿用上方冰雷分支順序,優先讓範圍攻擊與控場能力成形。

可逆性:待實測

適用情境
新手、穩定練功、偏好範圍清怪與控場。
關鍵取捨
以穩定群攻換取火毒後段單刷與特定地圖發力的空間。
來源強度
多篇社群整理方向一致,但不是官方推薦配點。

火毒・單刷與賺錢 社群彙整

沿用上方火毒分支順序,接受前期較慢,等待火毒中後段地圖發力。

可逆性:待實測

適用情境
偏好單刷、農怪與長線賺錢。
關鍵取捨
前期單體與等待傷害的效率較弱,換取後段特定地圖表現。
來源強度
社群彙整加公開玩家評價,缺乏官方配點建議。

另一個分歧軸:全智或裝備法 AP

這一組比較的是能力值與裝備預算,不是 SP 技能順序;兩派都同意前期先全智沒有問題,差別在何時、是否轉成能穿法師裝備的配置。

全智路線 現行官方板討論

能力點持續投入智力,不為一般法師裝備補幸運。

可逆性:待實測AP 重置不由本次 SP 回報證明。

適用情境
前期起手、尚未準備高智裝,或想維持最單純的能力值配置。
關鍵取捨
把能力點集中在智力,但可用武器與裝備受限,核心武器稀有時成本也可能升高。
來源強度
現行官方板精華試算與玩家實戰體感並列,非官方指定配法。

裝備法路線 現行官方板精華

前期先全智;有預算時再把幸運補到裝備需求,靠裝備上的智力與魔攻追回差距。

可逆性:待實測AP 重置不由本次 SP 回報證明。

適用情境
能負擔高智裝,想使用一般法師武器與裝備的玩家。
關鍵取捨
能力點分給幸運會降低裸裝智力,必須靠裝備與預算補回;轉換時機也會影響成本。
來源強度
現行官方板精華文章含詳細試算,另有實戰體感提出不同意見,未形成單一結論。

弓箭手

一轉

建議加點順序:斷魂箭(1)→二連箭(20)→精準強化(3)→百步穿楊(8)→霸王箭(20)→精準強化再點 9——合計恰好用完一轉全部 SP

可逆性:待實測

技能名最高等級官方說明官方前置
精準強化最高等級:16增加命中率。—
霸王箭最高等級:20一定機率下可以進行爆擊攻擊。—
百步穿楊最高等級:8增加弓和弩弓的射程。需 精準強化 3 級
集中術最高等級:20集中一定時間內提升命中率和迴避率。需 精準強化 3 級
斷魂箭最高等級:20強力發射箭矢。可以造成比平常更多的傷害。—
二連箭最高等級:20消耗兩支箭矢對敵人進行兩次攻擊。需 斷魂箭 1 級

二轉

建議加點順序主流版同一作者給兩種分配,皆不點強弓(作者稱強弓屬近戰技能、弓手用不上):分配一=炸彈箭(1)→精準之弓(19)→終極之弓(30)→炸彈箭(15,存點補到 30)→快速之弓(20)→其餘全點無形之箭;分配二=炸彈箭(15)→精準之弓(19)→終極之弓(30)→存點補滿炸彈箭(30)→快速之弓(20)→其餘全點無形之箭。精準之弓原文建議停 19(作者稱第 20 級只加命中)。另一篇逐級個人版取捨不同:61 等起改點強弓,70 級終值為精準之弓 20、炸彈箭 30、終極之弓 30、強弓 20、快速之弓 11、無形之箭 10——兩篇在強弓與快速之弓終值上不同,依偏好擇一

可逆性:可能不可逆

技能名最高等級官方說明官方前置
精準之弓最高等級:20提升弓系武器的熟練度和命中率。此技能僅在持弓時適用。—
終極之弓最高等級:30一定機率下在使用攻擊技能後觸發連續攻擊。僅在持弓時觸發。需 精準之弓 3 級
快速之弓最高等級:20消耗HP、MP一定時間內將弓的攻擊速度提升第2階段。僅在持弓時可以發動。需 精準之弓 5 級
強弓最高等級:20揮動弓時增加將敵人大幅推開的機率。此外,等級越高,一次可以推開的敵人數量也會增加。—
無形之箭最高等級:20一定時間內不消耗弓專用箭矢即可射擊。僅在持弓時可以使用此技能。需 快速之箭 5 級官方原文名稱,本站無對應技能
炸彈箭最高等級:30射出裝有炸彈的箭,命中時會在敵人身邊爆炸,周圍的敵人有一定機率氣絕。無法攻擊6名以上的敵人。—

建議加點順序精準之弩(19~20)→快速之弩(5)→存 15~20 點→終極之弩(30)→無形之箭(10)與穿透之箭(30)先後皆可→強弩(20)與快速之弩續點到 11~12 先後皆可〔社群原文混用弓系名稱,本站依官方技能表對應為強弩、快速之弩〕

可逆性:待實測終極之弩的重置條件沒有當版操作證據。

技能名最高等級官方說明官方前置
精準之弩最高等級:20提升弩弓系武器的熟練度和命中率。此技能僅在持有弩弓時套用。—
終極之弩最高等級:30一定機率下,使用攻擊技能後會觸發連續攻擊。僅在持有弩弓時觸發。需 精準之弩 3 級
快速之弩最高等級:20消耗HP、MP,在一定時間內將弩弓的攻擊速度提升第2階段。僅在持有弩弓時可啟動。需 精準之弩 5 級
強弩最高等級:20揮動弩弓時增加將敵人大幅推開的機率。且等級越高,一次可推開的敵人數量越多。—
無形之箭最高等級:20一定時間內可不消耗弩矢的狀態下發射弩矢。只限佩帶弩的情況下使用。需 快速之弩 5 級
穿透之箭最高等級:30發射的箭會穿透敵人,攻擊後方的敵人。每穿透一個敵人,傷害會減少。最多可攻擊6名敵人。—

逐級數值

展開分支後點技能名稱切換,同一時間只顯示一張表。

一轉・弓箭手(6 技)

精準強化 — 官方逐級效果・最高等級 16

技能等級官方逐級效果
1增加命中率1
2增加命中率2
3增加命中率3
4增加命中率4
5增加命中率5
6增加命中率6
7增加命中率7
8增加命中率8
9增加命中率9
10增加命中率10
11增加命中率11
12增加命中率12
13增加命中率13
14增加命中率14
15增加命中率15
16增加命中率16

霸王箭 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1機率12%,臨界攻擊力105%
2機率14%,臨界攻擊力110%
3機率16%,臨界攻擊力115%
4機率18%,臨界攻擊力120%
5機率20%,臨界攻擊力125%
6機率22%,臨界攻擊力130%
7機率24%,臨界攻擊力135%
8機率26%,臨界攻擊力140%
9機率28%,臨界攻擊力145%
10機率30%,臨界攻擊力150%
11機率31%,臨界攻擊力155%
12機率32%,臨界攻擊力160%
13機率33%,臨界攻擊力165%
14機率34%,臨界攻擊力170%
15機率35%,臨界攻擊力175%
16機率36%,臨界攻擊力180%
17機率37%,臨界攻擊力185%
18機率38%,臨界攻擊力190%
19機率39%,臨界攻擊力195%
20機率40%,臨界攻擊力200%

百步穿楊 — 官方逐級效果・最高等級 8

技能等級官方逐級效果
1弓與弩的射程距離增加15
2弓與弩的射程距離增加30
3弓與弩的射程距離增加45
4弓與弩的射程距離增加60
5弓與弩的射程距離增加75
6弓與弩的射程距離增加90
7弓與弩的射程距離增加105
8弓與弩的射程距離增加120

集中術 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1持續70秒,消耗MP8, 命中率+1和迴避率+1
2持續80秒,消耗MP8, 命中率+2和迴避率+2
3持續90秒,消耗MP8, 命中率+3和迴避率+3
4持續100秒,消耗MP8, 命中率+4和迴避率+4
5持續110秒,消耗MP8, 命中率+5和迴避率+5
6持續130秒,消耗MP10, 命中率+6和迴避率+6
7持續140秒,消耗MP10, 命中率+7和迴避率+7
8持續150秒,消耗MP10, 命中率+8和迴避率+8
9持續160秒,消耗MP10, 命中率+9和迴避率+9
10持續170秒,消耗MP10, 命中率+10和迴避率+10
11持續195秒,消耗MP13, 命中率+11和迴避率+11
12持續205秒,消耗MP13, 命中率+12和迴避率+12
13持續215秒,消耗MP13, 命中率+13和迴避率+13
14持續225秒,消耗MP13, 命中率+14和迴避率+14
15持續235秒,消耗MP13, 命中率+15和迴避率+15
16持續260秒,消耗MP16, 命中率+16和迴避率+16
17持續270秒,消耗MP16, 命中率+17和迴避率+17
18持續280秒,消耗MP16, 命中率+18和迴避率+18
19持續290秒,消耗MP16, 命中率+19和迴避率+19
20持續300秒,消耗MP16, 命中率+20和迴避率+20

斷魂箭 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP7, 攻擊力190%
2消耗MP8, 攻擊力193%
3消耗MP8, 攻擊力196%
4消耗MP8, 攻擊力200%
5消耗MP9, 攻擊力203%
6消耗MP9, 攻擊力206%
7消耗MP9, 攻擊力210%
8消耗MP10, 攻擊力213%
9消耗MP10, 攻擊力216%
10消耗MP10, 攻擊力220%
11消耗MP11, 攻擊力223%
12消耗MP11, 攻擊力226%
13消耗MP11, 攻擊力230%
14消耗MP12, 攻擊力233%
15消耗MP12, 攻擊力236%
16消耗MP12, 攻擊力240%
17消耗MP13, 攻擊力243%
18消耗MP13, 攻擊力248%
19消耗MP13, 攻擊力253%
20消耗MP14, 攻擊力260%

二連箭 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP10, 攻擊力92%
2消耗MP10, 攻擊力94%
3消耗MP10, 攻擊力96%
4消耗MP10, 攻擊力98%
5消耗MP11, 攻擊力100%
6消耗MP11, 攻擊力102%
7消耗MP11, 攻擊力104%
8消耗MP12, 攻擊力106%
9消耗MP12, 攻擊力108%
10消耗MP12, 攻擊力110%
11消耗MP13, 攻擊力112%
12消耗MP13, 攻擊力114%
13消耗MP13, 攻擊力116%
14消耗MP14, 攻擊力118%
15消耗MP14, 攻擊力120%
16消耗MP14, 攻擊力122%
17消耗MP15, 攻擊力124%
18消耗MP15, 攻擊力126%
19消耗MP15, 攻擊力128%
20消耗MP16, 攻擊力130%
二轉・獵人(6 技)

精準之弓 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1弓系列武器的熟練度+15%,命中率+1
2弓系列武器的熟練度+15%,命中率+2
3弓系列武器的熟練度+20%,命中率+3
4弓系列武器的熟練度+20%,命中率+4
5弓系列武器的熟練度+25%,命中率+5
6弓系列武器的熟練度+25%,命中率+6
7弓系列武器的熟練度+30%,命中率+7
8弓系列武器的熟練度+30%,命中率+8
9弓系列武器的熟練度+35%,命中率+9
10弓系列武器的熟練度+35%,命中率+10
11弓系列武器的熟練度+40%,命中率+11
12弓系列武器的熟練度+40%,命中率+12
13弓系列武器的熟練度+45%,命中率+13
14弓系列武器的熟練度+45%,命中率+14
15弓系列武器的熟練度+50%,命中率+15
16弓系列武器的熟練度+50%,命中率+16
17弓系列武器的熟練度+55%,命中率+17
18弓系列武器的熟練度+55%,命中率+18
19弓系列武器的熟練度+60%,命中率+19
20弓系列武器的熟練度+60%,命中率+20

終極之弓 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1出現機率2%,發揮105%的最終攻擊
2出現機率4%,發揮110%的最終攻擊
3出現機率6%,發揮115%的最終攻擊
4出現機率8%,發揮120%的最終攻擊
5出現機率10%,發揮125%的最終攻擊
6出現機率12%,發揮130%的最終攻擊
7出現機率14%,發揮135%的最終攻擊
8出現機率16%,發揮140%的最終攻擊
9出現機率18%,發揮145%的最終攻擊
10出現機率20%,發揮150%的最終攻擊
11出現機率22%,發揮155%的最終攻擊
12出現機率24%,發揮160%的最終攻擊
13出現機率26%,發揮165%的最終攻擊
14出現機率28%,發揮170%的最終攻擊
15出現機率30%,發揮175%的最終攻擊
16出現機率32%,發揮180%的最終攻擊
17出現機率34%,發揮185%的最終攻擊
18出現機率36%,發揮190%的最終攻擊
19出現機率38%,發揮195%的最終攻擊
20出現機率40%,發揮200%的最終攻擊
21出現機率42%,發揮205%的最終攻擊
22出現機率44%,發揮210%的最終攻擊
23出現機率46%,發揮215%的最終攻擊
24出現機率48%,發揮220%的最終攻擊
25出現機率50%,發揮225%的最終攻擊
26出現機率52%,發揮230%的最終攻擊
27出現機率54%,發揮235%的最終攻擊
28出現機率56%,發揮240%的最終攻擊
29出現機率58%,發揮245%的最終攻擊
30出現機率60%,發揮250%的最終攻擊

快速之弓 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗HP29和MP29, 持續10秒
2消耗HP28和MP28, 持續20秒
3消耗HP27和MP27, 持續30秒
4消耗HP26和MP26, 持續40秒
5消耗HP25和MP25, 持續50秒
6消耗HP24和MP24, 持續60秒
7消耗HP23和MP23, 持續70秒
8消耗HP22和MP22, 持續80秒
9消耗HP21和MP21, 持續90秒
10消耗HP20和MP20, 持續100秒
11消耗HP19和MP19, 持續110秒
12消耗HP18和MP18, 持續120秒
13消耗HP17和MP17, 持續130秒
14消耗HP16和MP16, 持續140秒
15消耗HP15和MP15, 持續150秒
16消耗HP14和MP14, 持續160秒
17消耗HP13和MP13, 持續170秒
18消耗HP12和MP12, 持續180秒
19消耗HP11和MP11, 持續190秒
20消耗HP10和MP10, 持續200秒

強弓 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 8,增加13%的擊退機率,殺傷力105%,擊退2人
2消耗MP 8,增加16%的擊退機率,殺傷力110%,擊退2人
3消耗MP 8,增加19%的擊退機率,殺傷力115%,擊退2人
4消耗MP 8,增加22%的擊退機率,殺傷力120%,擊退2人
5消耗MP 8,增加25%的擊退機率,殺傷力125%,擊退2人
6消耗MP 8,增加28%的擊退機率,殺傷力130%,擊退3人
7消耗MP 8,增加31%的擊退機率,殺傷力135%,擊退3人
8消耗MP 8,增加34%的擊退機率,殺傷力140%,擊退3人
9消耗MP 8,增加37%的擊退機率,殺傷力145%,擊退3人
10消耗MP 8,增加40%的擊退機率,殺傷力150%,擊退3人
11消耗MP 15,增加43%的擊退機率,殺傷力155%,擊退4人
12消耗MP 15,增加46%的擊退機率,殺傷力160%,擊退4人
13消耗MP 15,增加49%的擊退機率,殺傷力165%,擊退4人
14消耗MP 15,增加52%的擊退機率,殺傷力170%,擊退4人
15消耗MP 15,增加55%的擊退機率,殺傷力175%,擊退4人
16消耗MP 15,增加58%的擊退機率,殺傷力180%,擊退5人
17消耗MP 15,增加61%的擊退機率,殺傷力185%,擊退5人
18消耗MP 15,增加64%的擊退機率,殺傷力190%,擊退5人
19消耗MP 15,增加67%的擊退機率,殺傷力195%,擊退5人
20消耗MP 15,增加70%的擊退機率,殺傷力200%,擊退6人

無形之箭 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP15,持續30秒
2消耗MP15,持續60秒
3消耗MP15,持續90秒
4消耗MP15,持續120秒
5消耗MP15,持續150秒
6消耗MP15,持續180秒
7消耗MP15,持續210秒
8消耗MP15,持續240秒
9消耗MP15,持續270秒
10消耗MP15,持續300秒
11消耗MP20,持續330秒
12消耗MP20,持續360秒
13消耗MP20,持續390秒
14消耗MP20,持續420秒
15消耗MP20,持續450秒
16消耗MP20,持續480秒
17消耗MP20,持續510秒
18消耗MP20,持續540秒
19消耗MP20,持續570秒
20消耗MP20,持續600秒

炸彈箭 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP14, 爆裂概率31%,攻擊力72%
2消耗MP14, 爆裂概率32%,攻擊力74%
3消耗MP14, 爆裂概率33%,攻擊力76%
4消耗MP14, 爆裂概率34%,攻擊力78%
5消耗MP14, 爆裂概率35%,攻擊力80%
6消耗MP14, 爆裂概率36%,攻擊力82%
7消耗MP14, 爆裂概率37%,攻擊力84%
8消耗MP14, 爆裂概率38%,攻擊力86%
9消耗MP14, 爆裂概率39%,攻擊力88%
10消耗MP14, 爆裂概率40%,攻擊力90%
11消耗MP14, 爆裂概率41%,攻擊力92%
12消耗MP14, 爆裂概率42%,攻擊力94%
13消耗MP14, 爆裂概率43%,攻擊力96%
14消耗MP14, 爆裂概率44%,攻擊力98%
15消耗MP14, 爆裂概率45%,攻擊力100%
16消耗MP28, 爆裂概率46%,攻擊力102%
17消耗MP28, 爆裂概率47%,攻擊力104%
18消耗MP28, 爆裂概率48%,攻擊力106%
19消耗MP28, 爆裂概率49%,攻擊力108%
20消耗MP28, 爆裂概率50%,攻擊力110%
21消耗MP28, 爆裂概率51%,攻擊力112%
22消耗MP28, 爆裂概率52%,攻擊力114%
23消耗MP28, 爆裂概率53%,攻擊力116%
24消耗MP28, 爆裂概率54%,攻擊力118%
25消耗MP28, 爆裂概率55%,攻擊力120%
26消耗MP28, 爆裂概率56%,攻擊力122%
27消耗MP28, 爆裂概率57%,攻擊力124%
28消耗MP28, 爆裂概率58%,攻擊力126%
29消耗MP28, 爆裂概率59%,攻擊力128%
30消耗MP28, 爆裂概率60%,攻擊力130%
二轉・弩弓手(6 技)

精準之弩 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1弩系列武器的熟練度+15%,命中率+1
2弩系列武器的熟練度+15%,命中率+2
3弩系列武器的熟練度+20%,命中率+3
4弩系列武器的熟練度+20%,命中率+4
5弩系列武器的熟練度+25%,命中率+5
6弩系列武器的熟練度+25%,命中率+6
7弩系列武器的熟練度+30%,命中率+7
8弩系列武器的熟練度+30%,命中率+8
9弩系列武器的熟練度+35%,命中率+9
10弩系列武器的熟練度+35%,命中率+10
11弩系列武器的熟練度+40%,命中率+11
12弩系列武器的熟練度+40%,命中率+12
13弩系列武器的熟練度+45%,命中率+13
14弩系列武器的熟練度+45%,命中率+14
15弩系列武器的熟練度+50%,命中率+15
16弩系列武器的熟練度+50%,命中率+16
17弩系列武器的熟練度+55%,命中率+17
18弩系列武器的熟練度+55%,命中率+18
19弩系列武器的熟練度+60%,命中率+19
20弩系列武器的熟練度+60%,命中率+20

終極之弩 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1出現機率2%,發揮105%的最終攻擊
2出現機率4%,發揮110%的最終攻擊
3出現機率6%,發揮115%的最終攻擊
4出現機率8%,發揮120%的最終攻擊
5出現機率10%,發揮125%的最終攻擊
6出現機率12%,發揮130%的最終攻擊
7出現機率14%,發揮135%的最終攻擊
8出現機率16%,發揮140%的最終攻擊
9出現機率18%,發揮145%的最終攻擊
10出現機率20%,發揮150%的最終攻擊
11出現機率22%,發揮155%的最終攻擊
12出現機率24%,發揮160%的最終攻擊
13出現機率26%,發揮165%的最終攻擊
14出現機率28%,發揮170%的最終攻擊
15出現機率30%,發揮175%的最終攻擊
16出現機率32%,發揮180%的最終攻擊
17出現機率34%,發揮185%的最終攻擊
18出現機率36%,發揮190%的最終攻擊
19出現機率38%,發揮195%的最終攻擊
20出現機率40%,發揮200%的最終攻擊
21出現機率42%,發揮205%的最終攻擊
22出現機率44%,發揮210%的最終攻擊
23出現機率46%,發揮215%的最終攻擊
24出現機率48%,發揮220%的最終攻擊
25出現機率50%,發揮225%的最終攻擊
26出現機率52%,發揮230%的最終攻擊
27出現機率54%,發揮235%的最終攻擊
28出現機率56%,發揮240%的最終攻擊
29出現機率58%,發揮245%的最終攻擊
30出現機率60%,發揮250%的最終攻擊

快速之弩 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗HP29和MP29, 持續10秒
2消耗HP28和MP28, 持續20秒
3消耗HP27和MP27, 持續30秒
4消耗HP26和MP26, 持續40秒
5消耗HP25和MP25, 持續50秒
6消耗HP24和MP24, 持續60秒
7消耗HP23和MP23, 持續70秒
8消耗HP22和MP22, 持續80秒
9消耗HP21和MP21, 持續90秒
10消耗HP20和MP20, 持續100秒
11消耗HP19和MP19, 持續110秒
12消耗HP18和MP18, 持續120秒
13消耗HP17和MP17, 持續130秒
14消耗HP16和MP16, 持續140秒
15消耗HP15和MP15, 持續150秒
16消耗HP14和MP14, 持續160秒
17消耗HP13和MP13, 持續170秒
18消耗HP12和MP12, 持續180秒
19消耗HP11和MP11, 持續190秒
20消耗HP10和MP10, 持續200秒

強弩 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 8,增加13%的擊退機率,殺傷力105%,擊退2人
2消耗MP 8,增加16%的擊退機率,殺傷力110%,擊退2人
3消耗MP 8,增加19%的擊退機率,殺傷力115%,擊退2人
4消耗MP 8,增加22%的擊退機率,殺傷力120%,擊退2人
5消耗MP 8,增加25%的擊退機率,殺傷力125%,擊退2人
6消耗MP 8,增加28%的擊退機率,殺傷力130%,擊退3人
7消耗MP 8,增加31%的擊退機率,殺傷力135%,擊退3人
8消耗MP 8,增加34%的擊退機率,殺傷力140%,擊退3人
9消耗MP 8,增加37%的擊退機率,殺傷力145%,擊退3人
10消耗MP 8,增加40%的擊退機率,殺傷力150%,擊退3人
11消耗MP 15,增加43%的擊退機率,殺傷力155%,擊退4人
12消耗MP 15,增加46%的擊退機率,殺傷力160%,擊退4人
13消耗MP 15,增加49%的擊退機率,殺傷力165%,擊退4人
14消耗MP 15,增加52%的擊退機率,殺傷力170%,擊退4人
15消耗MP 15,增加55%的擊退機率,殺傷力175%,擊退4人
16消耗MP 15,增加58%的擊退機率,殺傷力180%,擊退5人
17消耗MP 15,增加61%的擊退機率,殺傷力185%,擊退5人
18消耗MP 15,增加64%的擊退機率,殺傷力190%,擊退5人
19消耗MP 15,增加67%的擊退機率,殺傷力195%,擊退5人
20消耗MP 15,增加70%的擊退機率,殺傷力200%,擊退6人

無形之箭 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP15,持續30秒
2消耗MP15,持續60秒
3消耗MP15,持續90秒
4消耗MP15,持續120秒
5消耗MP15,持續150秒
6消耗MP15,持續180秒
7消耗MP15,持續210秒
8消耗MP15,持續240秒
9消耗MP15,持續270秒
10消耗MP15,持續300秒
11消耗MP20,持續330秒
12消耗MP20,持續360秒
13消耗MP20,持續390秒
14消耗MP20,持續420秒
15消耗MP20,持續450秒
16消耗MP20,持續480秒
17消耗MP20,持續510秒
18消耗MP20,持續540秒
19消耗MP20,持續570秒
20消耗MP20,持續600秒

穿透之箭 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP23, 攻擊力122%
2消耗MP23, 攻擊力125%
3消耗MP23, 攻擊力128%
4消耗MP23, 攻擊力131%
5消耗MP23, 攻擊力134%
6消耗MP24, 攻擊力137%
7消耗MP24, 攻擊力140%
8消耗MP24, 攻擊力143%
9消耗MP24, 攻擊力146%
10消耗MP24, 攻擊力149%
11消耗MP25, 攻擊力152%
12消耗MP25, 攻擊力155%
13消耗MP25, 攻擊力158%
14消耗MP25, 攻擊力160%
15消耗MP25, 攻擊力163%
16消耗MP26, 攻擊力165%
17消耗MP26, 攻擊力168%
18消耗MP26, 攻擊力170%
19消耗MP26, 攻擊力173%
20消耗MP27, 攻擊力175%
21消耗MP27, 攻擊力178%
22消耗MP27, 攻擊力180%
23消耗MP27, 攻擊力183%
24消耗MP27, 攻擊力185%
25消耗MP27, 攻擊力188%
26消耗MP28, 攻擊力190%
27消耗MP28, 攻擊力193%
28消耗MP28, 攻擊力195%
29消耗MP28, 攻擊力198%
30消耗MP28, 攻擊力200%

配點路線

弓箭手一轉有一條現行官方板的一手練功路線;獵人二轉的核心分歧是終極之弓與強弓二選一。弩弓手的完整 SP 順序尚未找到足夠一手資料。

獵人・終極之弓路線 舊板一手

炸彈箭(1)→精準之弓(19)→終極之弓(30)→炸彈箭先到 15、存點補到 30→快速之弓(20)→其餘投入無形之箭。

可逆性:可能不可逆

適用情境
角色仍在二轉期間,希望較早取得追加輸出。
關鍵取捨
點滿終極之弓會壓縮強弓與輔助技能空間。
來源強度
舊板一手技能解析;機制可參考,但版本效益仍需保守看待。

獵人・強弓路線 社群趨勢

點滿強弓,捨棄終極之弓;研究沒有提供可安全照抄的完整剩餘 SP 順序。

可逆性:待實測

適用情境
新地圖練功、重視推退控制與減少終極系列取捨。
關鍵取捨
放棄二轉追加攻擊,換取強弓與其他技能空間。
來源強度
舊板解析與社群趨勢整理,非現行官方推薦。

盜賊

一轉

建議加點順序鏢賊(飛鏢)路線:雙飛斬(20)→幻化術(20)→鷹之眼(8)→詛咒術(3)→隱身術(1),剩餘 9 點依需求分配——板上有建議把隱身術續點到 10,降低隱身時的移速懲罰。預計二轉走俠盜(短劍)的,板上也建議一轉先點雙飛斬過渡,二轉迴旋斬成形前繼續用飛鏢輸出

可逆性:待實測

技能名最高等級官方說明官方前置
幻化術最高等級:20提升命中率和迴避率。—
鷹之眼最高等級:8提升鏢、飛鏢等投擲武器的射程。需 幻化術 3 級
詛咒術最高等級:20在一定時間內降低敵人的物理防禦力、攻擊力,並使其不攻擊自己。但不能對同一敵人重複使用。—
隱身術最高等級:20消耗MP隱身於影子中。不會受到敵人攻擊,也無法攻擊。需 詛咒術 3 級
劈空斬最高等級:20消耗MP在短時間內用短劍刺殺敵人兩次。—
雙飛斬最高等級:20消耗MP發射2個飛鏢,對LUK值較高的目標造成強力攻擊。攻擊力與精準暗器無關,純粹依據LUK值。—

二轉

建議加點順序精準暗器(3)→精準暗器(19~20)與強力投擲(30)先後皆可→恢復術(3)→吸血術(3)→極速暗殺(5)→速度激發(20),之後三派並列:先滿極速暗殺(20)後選〔恢復術(20)+吸血術(10~11)〕或〔吸血術(28~29)〕;先滿恢復術(20)後選〔極速暗殺(20)+吸血術(11~12)〕或〔吸血術(26~27)〕;先滿吸血術(30)後選〔極速暗殺(18~19)〕或〔恢復術(16~17)〕

可逆性:待實測

技能名最高等級官方說明官方前置
精準暗器最高等級:20更加熟練地使用飛鏢,並且增加持有飛鏢的最大充能數。僅在使用飛鏢時適用。—
強力投擲最高等級:30有一定機率對飛鏢進行爆擊攻擊。需 精準暗器 3 級
恢復術最高等級:20可以額外恢復HP和MP。—
極速暗殺最高等級:20消耗HP和MP,在一定時間內將拳套的攻擊速度提升2階段。僅在裝備拳套並投擲飛鏢時可發動。需 精準暗器 5 級
速度激發最高等級:20在一定時間內增加隊伍全員的移動速度和跳躍力。—
吸血術最高等級:30吸收對敵人造成的部分傷害來恢復HP。一次無法吸收角色最大HP的一半以上,或怪物的最大HP以上。需 恢復術 3 級

建議加點順序先把迴旋斬點到 21(此級距起一次 6 連擊)與精準之刀點到 19(兩項合計 40 點,約 43 等點完;精準之刀要不要補滿看個人,盜賊命中相對充足)→速度激發(滿,板上建議提早點省趕路時間)→快速之刀(滿)→迴旋斬(滿)→恢復術(3)→妙手術(10~11)→剩餘回點一轉隱身術

可逆性:待實測二轉餘點回補一轉技能的重置方向待驗。

技能名最高等級官方說明官方前置
精準之刀最高等級:20提升短劍系武器的熟練度和命中率。此技能僅在持有短劍時適用。—
恢復術最高等級:20可以額外恢復HP和MP。—
快速之刀最高等級:20消耗HP和MP,在一定時間內將短劍的攻擊速度提升第2階段。僅在持有短劍時可發動。需 精準之刀 5 級
速度激發最高等級:20在一定時間內提升組隊全員的移動速度和跳躍力。—
妙手術最高等級:30以一定機率從敵人身上偷取其持有的道具中的一個。每個敵人只能偷取一次,且會持續嘗試直到成功。需 速度激發 5 級
迴旋斬最高等級:30消耗MP以短劍對敵人進行最高6連續攻擊。—

逐級數值

展開分支後點技能名稱切換,同一時間只顯示一張表。

一轉・盜賊(6 技)

幻化術 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1命中率+1,回避率+1
2命中率+2,回避率+2
3命中率+3,回避率+3
4命中率+4,回避率+4
5命中率+5,回避率+5
6命中率+6,回避率+6
7命中率+7,回避率+7
8命中率+8,回避率+8
9命中率+9,回避率+9
10命中率+10,回避率+10
11命中率+11,回避率+11
12命中率+12,回避率+12
13命中率+13,回避率+13
14命中率+14,回避率+14
15命中率+15,回避率+15
16命中率+16,回避率+16
17命中率+17,回避率+17
18命中率+18,回避率+18
19命中率+19,回避率+19
20命中率+20,回避率+20

鷹之眼 — 官方逐級效果・最高等級 8

技能等級官方逐級效果
1投射武器的射程距離增加25
2投射武器的射程距離增加50
3投射武器的射程距離增加75
4投射武器的射程距離增加100
5投射武器的射程距離增加125
6投射武器的射程距離增加150
7投射武器的射程距離增加175
8投射武器的射程距離增加200

詛咒術 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP5, 怪物物理攻擊力 -1,物理防禦力 -1(持續7秒)
2消耗MP5, 怪物物理攻擊力 -2,物理防禦力 -2(持續9秒)
3消耗MP5, 怪物物理攻擊力 -3,物理防禦力 -3(持續11秒)
4消耗MP5, 怪物物理攻擊力 -4,物理防禦力 -4(持續13秒)
5消耗MP5, 怪物物理攻擊力 -5,物理防禦力 -5(持續15秒)
6消耗MP6, 怪物物理攻擊力 -6,物理防禦力 -6(持續20秒)
7消耗MP6, 怪物物理攻擊力 -7,物理防禦力 -7(持續22秒)
8消耗MP6, 怪物物理攻擊力 -8,物理防禦力 -8(持續24秒)
9消耗MP7, 怪物物理攻擊力 -9,物理防禦力 -9(持續29秒)
10消耗MP7, 怪物物理攻擊力 -10,物理防禦力 -10(持續31秒)
11消耗MP7, 怪物物理攻擊力 -11,物理防禦力 -11(持續33秒)
12消耗MP8, 怪物物理攻擊力 -12,物理防禦力 -12(持續38秒)
13消耗MP8, 怪物物理攻擊力 -13,物理防禦力 -13(持續40秒)
14消耗MP8, 怪物物理攻擊力 -14,物理防禦力 -14(持續42秒)
15消耗MP9, 怪物物理攻擊力 -15,物理防禦力 -15(持續47秒)
16消耗MP9, 怪物物理攻擊力 -16,物理防禦力 -16(持續49秒)
17消耗MP9, 怪物物理攻擊力 -17,物理防禦力 -17(持續51秒)
18消耗MP10, 怪物物理攻擊力 -18,物理防禦力 -18(持續56秒)
19消耗MP10, 怪物物理攻擊力 -19,物理防禦力 -19(持續58秒)
20消耗MP10, 怪物物理攻擊力 -20,物理防禦力 -20(持續60秒)

隱身術 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP24, 隱身10秒,移動速度-30
2消耗MP23, 隱身20秒,移動速度-28
3消耗MP22, 隱身30秒,移動速度-26
4消耗MP21, 隱身40秒,移動速度-24
5消耗MP20, 隱身50秒,移動速度-22
6消耗MP19, 隱身60秒,移動速度-20
7消耗MP18, 隱身70秒,移動速度-18
8消耗MP17, 隱身80秒,移動速度-16
9消耗MP16, 隱身90秒,移動速度-14
10消耗MP15, 隱身100秒,移動速度-12
11消耗MP14, 隱身110秒,移動速度-10
12消耗MP13, 隱身120秒,移動速度-8
13消耗MP12, 隱身130秒,移動速度-7
14消耗MP11, 隱身140秒,移動速度-6
15消耗MP10, 隱身150秒,移動速度-5
16消耗MP9, 隱身160秒,移動速度-4
17消耗MP8, 隱身170秒,移動速度-3
18消耗MP7, 隱身180秒,移動速度-2
19消耗MP6, 隱身190秒,移動速度-1
20消耗MP5, 隱身200秒,移動速度0

劈空斬 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP8, 攻擊力98%
2消耗MP8, 攻擊力100%
3消耗MP8, 攻擊力102%
4消耗MP8, 攻擊力104%
5消耗MP9, 攻擊力106%
6消耗MP9, 攻擊力108%
7消耗MP9, 攻擊力110%
8消耗MP10, 攻擊力112%
9消耗MP10, 攻擊力114%
10消耗MP10, 攻擊力116%
11消耗MP11, 攻擊力118%
12消耗MP11, 攻擊力120%
13消耗MP11, 攻擊力122%
14消耗MP12, 攻擊力124%
15消耗MP12, 攻擊力126%
16消耗MP12, 攻擊力128%
17消耗MP13, 攻擊力130%
18消耗MP13, 攻擊力132%
19消耗MP13, 攻擊力134%
20消耗MP14, 攻擊力140%

雙飛斬 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP8, 攻擊力 58%
2消耗MP8, 攻擊力 62%
3消耗MP8, 攻擊力 66%
4消耗MP8, 攻擊力 70%
5消耗MP9, 攻擊力 76%
6消耗MP9, 攻擊力 80%
7消耗MP9, 攻擊力 84%
8消耗MP10, 攻擊力 90%
9消耗MP10, 攻擊力 94%
10消耗MP11, 攻擊力 100%
11消耗MP11, 攻擊力 104%
12消耗MP12, 攻擊力 110%
13消耗MP12, 攻擊力 114%
14消耗MP13, 攻擊力 120%
15消耗MP13, 攻擊力 124%
16消耗MP14, 攻擊力 130%
17消耗MP14, 攻擊力 134%
18消耗MP15, 攻擊力 140%
19消耗MP15, 攻擊力 144%
20消耗MP16, 攻擊力 150%
二轉・刺客(6 技)

精準暗器 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1暗器系列武器的熟練度+15%,命中率+1,標槍數量 +10
2暗器系列武器的熟練度+15%,命中率+2,標槍數量 +20
3暗器系列武器的熟練度+20%,命中率+3,標槍數量 +30
4暗器系列武器的熟練度+20%,命中率+4,標槍數量 +40
5暗器系列武器的熟練度+25%,命中率+5,標槍數量 +50
6暗器系列武器的熟練度+25%,命中率+6,標槍數量 +60
7暗器系列武器的熟練度+30%,命中率+7,標槍數量 +70
8暗器系列武器的熟練度+30%,命中率+8,標槍數量 +80
9暗器系列武器的熟練度+35%,命中率+9,標槍數量 +90
10暗器系列武器的熟練度+35%,命中率+10,標槍數量 +100
11暗器系列武器的熟練度+40%,命中率+11,標槍數量 +110
12暗器系列武器的熟練度+40%,命中率+12,標槍數量 +120
13暗器系列武器的熟練度+45%,命中率+13,標槍數量 +130
14暗器系列武器的熟練度+45%,命中率+14,標槍數量 +140
15暗器系列武器的熟練度+50%,命中率+15,標槍數量 +150
16暗器系列武器的熟練度+50%,命中率+16,標槍數量 +160
17暗器系列武器的熟練度+55%,命中率+17,標槍數量 +170
18暗器系列武器的熟練度+55%,命中率+18,標槍數量 +180
19暗器系列武器的熟練度+60%,命中率+19,標槍數量 +190
20暗器系列武器的熟練度+60%,命中率+20,標槍數量 +200

強力投擲 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1出現比率21%,攻擊力113%
2出現比率22%,攻擊力116%
3出現比率23%,攻擊力119%
4出現比率24%,攻擊力122%
5出現比率25%,攻擊力125%
6出現比率26%,攻擊力128%
7出現比率27%,攻擊力131%
8出現比率28%,攻擊力134%
9出現比率29%,攻擊力137%
10出現比率30%,攻擊力140%
11出現比率31%,攻擊力143%
12出現比率32%,攻擊力146%
13出現比率33%,攻擊力149%
14出現比率34%,攻擊力152%
15出現比率35%,攻擊力155%
16出現比率36%,攻擊力158%
17出現比率37%,攻擊力161%
18出現比率38%,攻擊力164%
19出現比率39%,攻擊力167%
20出現比率40%,攻擊力170%
21出現比率41%,攻擊力173%
22出現比率42%,攻擊力176%
23出現比率43%,攻擊力179%
24出現比率44%,攻擊力182%
25出現比率45%,攻擊力185%
26出現比率46%,攻擊力188%
27出現比率47%,攻擊力191%
28出現比率48%,攻擊力194%
29出現比率49%,攻擊力197%
30出現比率50%,攻擊力200%

恢復術 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1每10秒恢復HP3, MP1
2每10秒恢復HP6, MP2
3每10秒恢復HP9, MP3
4每10秒恢復HP12, MP4
5每10秒恢復HP15, MP5
6每10秒恢復HP18, MP6
7每10秒恢復HP21, MP7
8每10秒恢復HP24, MP8
9每10秒恢復HP27, MP9
10每10秒恢復HP30, MP10
11每10秒恢復HP33, MP11
12每10秒恢復HP36, MP12
13每10秒恢復HP39, MP13
14每10秒恢復HP42, MP14
15每10秒恢復HP45, MP15
16每10秒恢復HP48, MP16
17每10秒恢復HP51, MP17
18每10秒恢復HP54, MP18
19每10秒恢復HP57, MP19
20每10秒恢復HP60, MP20

極速暗殺 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗HP29和MP29, 持續10秒
2消耗HP28和MP28, 持續20秒
3消耗HP27和MP27, 持續30秒
4消耗HP26和MP26, 持續40秒
5消耗HP25和MP25, 持續50秒
6消耗HP24和MP24, 持續60秒
7消耗HP23和MP23, 持續70秒
8消耗HP22和MP22, 持續80秒
9消耗HP21和MP21, 持續90秒
10消耗HP20和MP20, 持續100秒
11消耗HP19和MP19, 持續110秒
12消耗HP18和MP18, 持續120秒
13消耗HP17和MP17, 持續130秒
14消耗HP16和MP16, 持續140秒
15消耗HP15和MP15, 持續150秒
16消耗HP14和MP14, 持續160秒
17消耗HP13和MP13, 持續170秒
18消耗HP12和MP12, 持續180秒
19消耗HP11和MP11, 持續190秒
20消耗HP10和MP10, 持續200秒

速度激發 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP15, 持續10秒,移動速度+2,跳躍力+1
2消耗MP15, 持續20秒,移動速度+4,跳躍力+2
3消耗MP15, 持續30秒,移動速度+6,跳躍力+3
4消耗MP15, 持續40秒,移動速度+8,跳躍力+4
5消耗MP15, 持續50秒,移動速度+10,跳躍力+5
6消耗MP15, 持續60秒,移動速度+12,跳躍力+6
7消耗MP15, 持續70秒,移動速度+14,跳躍力+7
8消耗MP15, 持續80秒,移動速度+16,跳躍力+8
9消耗MP15, 持續90秒,移動速度+18,跳躍力+9
10消耗MP15, 持續100秒,移動速度+20,跳躍力+10
11消耗MP30, 持續110秒,移動速度+22,跳躍力+11
12消耗MP30, 持續120秒,移動速度+24,跳躍力+12
13消耗MP30, 持續130秒,移動速度+26,跳躍力+13
14消耗MP30, 持續140秒,移動速度+28,跳躍力+14
15消耗MP30, 持續150秒,移動速度+30,跳躍力+15
16消耗MP30, 持續160秒,移動速度+32,跳躍力+16
17消耗MP30, 持續170秒,移動速度+34,跳躍力+17
18消耗MP30, 持續180秒,移動速度+36,跳躍力+18
19消耗MP30, 持續190秒,移動速度+38,跳躍力+19
20消耗MP30, 持續200秒,移動速度+40,跳躍力+20

吸血術 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP12, 吸收受傷害的16%,攻擊力102%
2消耗MP12, 吸收受傷害的17%,攻擊力104%
3消耗MP12, 吸收受傷害的18%,攻擊力106%
4消耗MP12, 吸收受傷害的19%,攻擊力108%
5消耗MP12, 吸收受傷害的20%,攻擊力110%
6消耗MP12, 吸收受傷害的21%,攻擊力112%
7消耗MP12, 吸收受傷害的22%,攻擊力114%
8消耗MP12, 吸收受傷害的23%,攻擊力116%
9消耗MP12, 吸收受傷害的24%,攻擊力118%
10消耗MP12, 吸收受傷害的25%,攻擊力120%
11消耗MP12, 吸收受傷害的26%,攻擊力122%
12消耗MP12, 吸收受傷害的27%,攻擊力124%
13消耗MP12, 吸收受傷害的28%,攻擊力126%
14消耗MP12, 吸收受傷害的29%,攻擊力128%
15消耗MP12, 吸收受傷害的30%,攻擊力130%
16消耗MP24, 吸收受傷害的31%,攻擊力132%
17消耗MP24, 吸收受傷害的32%,攻擊力134%
18消耗MP24, 吸收受傷害的33%,攻擊力136%
19消耗MP24, 吸收受傷害的34%,攻擊力138%
20消耗MP24, 吸收受傷害的35%,攻擊力140%
21消耗MP24, 吸收受傷害的36%,攻擊力142%
22消耗MP24, 吸收受傷害的37%,攻擊力144%
23消耗MP24, 吸收受傷害的38%,攻擊力146%
24消耗MP24, 吸收受傷害的39%,攻擊力148%
25消耗MP24, 吸收受傷害的40%,攻擊力150%
26消耗MP24, 吸收受傷害的41%,攻擊力152%
27消耗MP24, 吸收受傷害的42%,攻擊力154%
28消耗MP24, 吸收受傷害的43%,攻擊力156%
29消耗MP24, 吸收受傷害的44%,攻擊力158%
30消耗MP24, 吸收受傷害的45%,攻擊力160%
二轉・俠盜(6 技)

精準之刀 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1短刀系列武器的熟練度+15%,命中率+1
2短刀系列武器的熟練度+15%,命中率+2
3短刀系列武器的熟練度+20%,命中率+3
4短刀系列武器的熟練度+20%,命中率+4
5短刀系列武器的熟練度+25%,命中率+5
6短刀系列武器的熟練度+25%,命中率+6
7短刀系列武器的熟練度+30%,命中率+7
8短刀系列武器的熟練度+30%,命中率+8
9短刀系列武器的熟練度+35%,命中率+9
10短刀系列武器的熟練度+35%,命中率+10
11短刀系列武器的熟練度+40%,命中率+11
12短刀系列武器的熟練度+40%,命中率+12
13短刀系列武器的熟練度+45%,命中率+13
14短刀系列武器的熟練度+45%,命中率+14
15短刀系列武器的熟練度+50%,命中率+15
16短刀系列武器的熟練度+50%,命中率+16
17短刀系列武器的熟練度+55%,命中率+17
18短刀系列武器的熟練度+55%,命中率+18
19短刀系列武器的熟練度+60%,命中率+19
20短刀系列武器的熟練度+60%,命中率+20

恢復術 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1每10秒恢復HP24, MP2
2每10秒恢復HP28, MP4
3每10秒恢復HP32, MP6
4每10秒恢復HP36, MP8
5每10秒恢復HP40, MP10
6每10秒恢復HP44, MP12
7每10秒恢復HP48, MP14
8每10秒恢復HP52, MP16
9每10秒恢復HP56, MP18
10每10秒恢復HP60, MP20
11每10秒恢復HP64, MP22
12每10秒恢復HP68, MP24
13每10秒恢復HP72, MP26
14每10秒恢復HP76, MP28
15每10秒恢復HP80, MP30
16每10秒恢復HP84, MP32
17每10秒恢復HP88, MP34
18每10秒恢復HP92, MP36
19每10秒恢復HP96, MP38
20每10秒恢復HP100, MP40

快速之刀 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗HP29和MP29, 持續10秒
2消耗HP28和MP28, 持續20秒
3消耗HP27和MP27, 持續30秒
4消耗HP26和MP26, 持續40秒
5消耗HP25和MP25, 持續50秒
6消耗HP24和MP24, 持續60秒
7消耗HP23和MP23, 持續70秒
8消耗HP22和MP22, 持續80秒
9消耗HP21和MP21, 持續90秒
10消耗HP20和MP20, 持續100秒
11消耗HP19和MP19, 持續110秒
12消耗HP18和MP18, 持續120秒
13消耗HP17和MP17, 持續130秒
14消耗HP16和MP16, 持續140秒
15消耗HP15和MP15, 持續150秒
16消耗HP14和MP14, 持續160秒
17消耗HP13和MP13, 持續170秒
18消耗HP12和MP12, 持續180秒
19消耗HP11和MP11, 持續190秒
20消耗HP10和MP10, 持續200秒

速度激發 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP15, 持續10秒,移動速度+2,跳躍力+1
2消耗MP15, 持續20秒,移動速度+4,跳躍力+2
3消耗MP15, 持續30秒,移動速度+6,跳躍力+3
4消耗MP15, 持續40秒,移動速度+8,跳躍力+4
5消耗MP15, 持續50秒,移動速度+10,跳躍力+5
6消耗MP15, 持續60秒,移動速度+12,跳躍力+6
7消耗MP15, 持續70秒,移動速度+14,跳躍力+7
8消耗MP15, 持續80秒,移動速度+16,跳躍力+8
9消耗MP15, 持續90秒,移動速度+18,跳躍力+9
10消耗MP15, 持續100秒,移動速度+20,跳躍力+10
11消耗MP30, 持續110秒,移動速度+22,跳躍力+11
12消耗MP30, 持續120秒,移動速度+24,跳躍力+12
13消耗MP30, 持續130秒,移動速度+26,跳躍力+13
14消耗MP30, 持續140秒,移動速度+28,跳躍力+14
15消耗MP30, 持續150秒,移動速度+30,跳躍力+15
16消耗MP30, 持續160秒,移動速度+32,跳躍力+16
17消耗MP30, 持續170秒,移動速度+34,跳躍力+17
18消耗MP30, 持續180秒,移動速度+36,跳躍力+18
19消耗MP30, 持續190秒,移動速度+38,跳躍力+19
20消耗MP30, 持續200秒,移動速度+40,跳躍力+20

妙手術 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP12, 成功率11%,攻擊力42%
2消耗MP12, 成功率12%,攻擊力44%
3消耗MP12, 成功率13%,攻擊力46%
4消耗MP12, 成功率14%,攻擊力48%
5消耗MP12, 成功率15%,攻擊力50%
6消耗MP12, 成功率16%,攻擊力52%
7消耗MP12, 成功率17%,攻擊力54%
8消耗MP12, 成功率18%,攻擊力56%
9消耗MP12, 成功率19%,攻擊力58%
10消耗MP12, 成功率20%,攻擊力60%
11消耗MP12, 成功率21%,攻擊力62%
12消耗MP12, 成功率22%,攻擊力64%
13消耗MP12, 成功率23%,攻擊力66%
14消耗MP12, 成功率24%,攻擊力68%
15消耗MP12, 成功率25%,攻擊力70%
16消耗MP24, 成功率26%,攻擊力72%
17消耗MP24, 成功率27%,攻擊力74%
18消耗MP24, 成功率28%,攻擊力76%
19消耗MP24, 成功率29%,攻擊力78%
20消耗MP24, 成功率30%,攻擊力80%
21消耗MP24, 成功率31%,攻擊力82%
22消耗MP24, 成功率32%,攻擊力84%
23消耗MP24, 成功率33%,攻擊力86%
24消耗MP24, 成功率34%,攻擊力88%
25消耗MP24, 成功率35%,攻擊力90%
26消耗MP24, 成功率36%,攻擊力92%
27消耗MP24, 成功率37%,攻擊力94%
28消耗MP24, 成功率38%,攻擊力96%
29消耗MP24, 成功率39%,攻擊力98%
30消耗MP24, 成功率40%,攻擊力100%

迴旋斬 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP15, 攻擊力40%, 攻擊4次
2消耗MP15, 攻擊力44%, 攻擊4次
3消耗MP15, 攻擊力48%, 攻擊4次
4消耗MP15, 攻擊力52%, 攻擊4次
5消耗MP15, 攻擊力56%, 攻擊4次
6消耗MP15, 攻擊力60%, 攻擊4次
7消耗MP15, 攻擊力64%, 攻擊4次
8消耗MP15, 攻擊力68%, 攻擊4次
9消耗MP15, 攻擊力72%, 攻擊4次
10消耗MP15, 攻擊力74%, 攻擊4次
11消耗MP18, 攻擊力60%, 攻擊5次
12消耗MP18, 攻擊力62%, 攻擊5次
13消耗MP18, 攻擊力64%, 攻擊5次
14消耗MP18, 攻擊力66%, 攻擊5次
15消耗MP18, 攻擊力68%, 攻擊5次
16消耗MP18, 攻擊力70%, 攻擊5次
17消耗MP18, 攻擊力72%, 攻擊5次
18消耗MP18, 攻擊力74%, 攻擊5次
19消耗MP18, 攻擊力76%, 攻擊5次
20消耗MP18, 攻擊力78%, 攻擊5次
21消耗MP27, 攻擊力71%, 攻擊6次
22消耗MP27, 攻擊力72%, 攻擊6次
23消耗MP27, 攻擊力73%, 攻擊6次
24消耗MP27, 攻擊力74%, 攻擊6次
25消耗MP27, 攻擊力75%, 攻擊6次
26消耗MP27, 攻擊力76%, 攻擊6次
27消耗MP27, 攻擊力77%, 攻擊6次
28消耗MP27, 攻擊力78%, 攻擊6次
29消耗MP27, 攻擊力79%, 攻擊6次
30消耗MP27, 攻擊力80%, 攻擊6次

配點路線

盜賊一轉保留鏢賊準備路線;二轉已補到俠盜與刺客各一條一手路線及各自擁護論點,但「該選哪邊」仍是開放爭議。

一轉・鏢賊準備 公開討論

雙飛斬(20)→幻化術(20)→鷹之眼(8)→詛咒術(3)→隱身術(1)。

可逆性:待實測

適用情境
準備二轉刺客、以飛鏢作為主要練功手段。
關鍵取捨
先完成雙飛斬與射程,隱身術只先開出;研究路線尚有剩餘點數未定。
來源強度
現行社群公開討論,非完整滿點表。

二轉・俠盜路線 官方板一手

迴旋斬(21)與精準之刀(19)先後皆可→速度激發(20)→快速之刀(20)→迴旋斬補滿至 30→恢復術(3)→妙手術(10~11)→剩餘點數回補一轉隱身術。

可逆性:待實測路線會把二轉剩餘點數補回一轉技能,重置方向待驗。

適用情境
準備以短劍近戰,約在迴旋斬六連擊與精準之刀成形後轉刀練功。
關鍵取捨
先承受近戰距離與技能延遲,換取裝備成形後的二轉輸出;妙手術在本服的實際效果仍待實測。
來源強度
現行官方板一手玩家路線,多位玩家另回報轉刀後練功效率較高。

二轉・刺客路線 當代一手攻略

精準暗器(3)→強力投擲(1)→精準暗器(5)→極速暗殺(6)→強力投擲(30)→精準暗器(20)→速度激發(20)→極速暗殺(20)→恢復術(3)→吸血術(18)。

可逆性:待實測

適用情境
偏好遠距單體練功與打王,且有預算準備飛鏢與裝備。
關鍵取捨
前期一次打一隻且投資成本高,換取遠距安全、機動性與裝備成形後的輸出上限。
來源強度
現行玩家於 2026 年發布的一手攻略,作者自述已有高等角色;屬玩家經驗而非官方推薦。

海盜

一轉

建議加點順序依二轉目標分兩路:走打手=極限迴避(20)→衝擊拳(11)→旋風斬(20)→衝鋒(10);走槍手=極限迴避(20)→旋風斬(11)→雙子星攻擊(20)→衝鋒(10)。同串另一篇回文主張衝鋒應優先點滿(滿級才有完整移速/跳躍加成,MP 消耗效率也較佳),與樓主的衝擊拳配比有出入,兩說並記

可逆性:待實測

技能名最高等級官方說明官方前置
極限迴避最高等級:20提升命中率與迴避率。—
衝擊拳最高等級:20以拳頭快速攻擊單一敵人。—
旋風斬最高等級:20跳躍動作向後旋轉,同時以腿部向週遭的多個敵人展開攻擊。—
雙子星攻擊最高等級:20一次發射兩顆子彈來攻擊敵人。—
衝鋒最高等級:10可直接點選左右方向鍵任一鍵雙擊啟動,瞬間可提升移動速度與跳躍力。—

二轉

建議加點順序兩派:裝備較好走「小康」=體魄強健(10)→昇龍拳(20)→精通指虎(5)→致命快打(6)→狂暴衝擊(20)→致命快打(20)→精通指虎(20)→偽裝術(1)→迴旋肘擊(20)→魔力再生(1)→一轉衝鋒(10);「白手起家」=體魄強健(10)→精通指虎(5)→致命快打(10)→昇龍拳(20)→狂暴衝擊(1)→致命快打(20)→狂暴衝擊(20)→偽裝術(1)→迴旋肘擊(20)→魔力再生(1)→一轉衝鋒(10)。作者標必滿:體魄強健、精通指虎、致命快打、狂暴衝擊〔原文「偽裝」=本表偽裝術〕

可逆性:待實測二轉餘點回補一轉技能的重置方向待驗。

技能名最高等級官方說明官方前置
體魄強健最高等級:10當角色升級,或是將升級時所獲得能力點數分配到最大HP時,可提升最大HP的增加量。—
精通指虎最高等級:20提升指虎系列武器的熟練度與命中率。限定必須裝備指虎。—
迴旋肘擊最高等級:20快速滑向後方,用手肘對後方多名敵人造成暈眩與傷害。—
昇龍拳最高等級:20以拳頭快速向敵人發動連續兩次攻擊,造成暈眩與傷害。—
狂暴衝擊最高等級:20向前方衝刺,並對前方的敵人以拳頭發動攻擊。—
魔力再生最高等級:10消耗自己的HP來恢復MP。—
致命快打最高等級:20消耗HP 29、MP 29,10秒內可提升指虎的攻擊速度。限定必須裝備指虎。需 精通指虎 5 級
偽裝術最高等級:10為了不受到來自怪物的攻擊傷害,角色會套住橡木桶來進行偽裝。 偶爾會被眼尖的怪物發現,因此仍需要多加留意。當角色趴下時,難以分辨真偽而降低被發現的機率。—

建議加點順序精通槍法(20)→散射(20)→迅雷再起(20)→偽裝射擊(20)→緩降術(10)→脫離戰場(20)→炸彈投擲(11)。作者標必滿:精通槍法、迅雷再起、偽裝射擊;炸彈投擲可打 6 隻但需拋物線預判,故僅點 11;緩降術可依喜好轉點炸彈投擲〔原文「逃離戰場」=本表脫離戰場〕

可逆性:待實測

技能名最高等級官方說明官方前置
精通槍法最高等級:20提升火槍系列武器的熟練度與命中率。限定必須裝備火槍。—
散射最高等級:20在短時間內,以迅雷不及掩耳的速度發射子彈來攻擊敵人。—
炸彈投擲最高等級:20丟擲炸彈來攻擊敵人,根據按住技能的時間來決定投擲距離。—
迅雷再起最高等級:20消耗HP、MP,一定時間內提升火槍的攻擊速度。限定必須裝備火槍。需 精通槍法 5 級
偽裝射擊最高等級:20假裝要發射子彈,但卻投擲出旗幟來讓敵人感到驚嚇,藉此讓敵人無法動彈。同時可對3個敵人發動攻擊—
緩降術最高等級:10比起一般跳躍,可施展空中駐留時間更長的跳躍,最多駐留時間為5秒。—
脫離戰場最高等級:20利用火槍的後座力,發射子彈攻擊敵人並向後方移動,再次使用等待時間:3秒。需 緩降術 5 級

逐級數值

展開分支後點技能名稱切換,同一時間只顯示一張表。

一轉・海盜(5 技)

極限迴避 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1命中率+1,回避率+1
2命中率+2,回避率+2
3命中率+3,回避率+3
4命中率+4,回避率+4
5命中率+5,回避率+5
6命中率+6,回避率+6
7命中率+7,回避率+7
8命中率+8,回避率+8
9命中率+9,回避率+9
10命中率+10,回避率+10
11命中率+11,回避率+11
12命中率+12,回避率+12
13命中率+13,回避率+13
14命中率+14,回避率+14
15命中率+15,回避率+15
16命中率+16,回避率+16
17命中率+17,回避率+17
18命中率+18,回避率+18
19命中率+19,回避率+19
20命中率+20,回避率+20

衝擊拳 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 6,傷害156%
2消耗MP 6,傷害162%
3消耗MP 6,傷害168%
4消耗MP 6,傷害174%
5消耗MP 7,傷害180%
6消耗MP 7,傷害186%
7消耗MP 7,傷害192%
8消耗MP 8,傷害198%
9消耗MP 8,傷害204%
10消耗MP 9,傷害210%
11消耗MP 9,傷害216%
12消耗MP 10,傷害222%
13消耗MP 10,傷害228%
14消耗MP 11,傷害234%
15消耗MP 11,傷害240%
16消耗MP 12,傷害246%
17消耗MP 12,傷害252%
18消耗MP 13,傷害258%
19消耗MP 13,傷害264%
20消耗MP 14,傷害270%

旋風斬 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 8,殺傷力114%,最多能同時攻擊3個敵人。
2消耗MP 8,殺傷力118%,最多能同時攻擊3個敵人。
3消耗MP 8,殺傷力122%,最多能同時攻擊3個敵人。
4消耗MP 8,殺傷力126%,最多能同時攻擊3個敵人。
5消耗MP 9,殺傷力130%,最多能同時攻擊3個敵人。
6消耗MP 9,殺傷力134%,最多能同時攻擊4個敵人。
7消耗MP 9,殺傷力138%,最多能同時攻擊4個敵人。
8消耗MP 10,殺傷力142%,最多能同時攻擊4個敵人。
9消耗MP 10,殺傷力146%,最多能同時攻擊4個敵人。
10消耗MP 11,殺傷力150%,最多能同時攻擊4個敵人。
11消耗MP 11,殺傷力154%,最多能同時攻擊5個敵人。
12消耗MP 12,殺傷力158%,最多能同時攻擊5個敵人。
13消耗MP 12,殺傷力162%,最多能同時攻擊5個敵人。
14消耗MP 13,殺傷力166%,最多能同時攻擊5個敵人。
15消耗MP 13,殺傷力170%,最多能同時攻擊5個敵人。
16消耗MP 14,殺傷力174%,最多能同時攻擊6個敵人。
17消耗MP 14,殺傷力178%,最多能同時攻擊6個敵人。
18消耗MP 15,殺傷力182%,最多能同時攻擊6個敵人。
19消耗MP 15,殺傷力186%,最多能同時攻擊6個敵人。
20消耗MP 16,殺傷力190%,最多能同時攻擊6個敵人。

雙子星攻擊  — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 4,殺傷力81%
2消耗MP 4,殺傷力82%
3消耗MP 4,殺傷力83%
4消耗MP 4,殺傷力84%
5消耗MP 4,殺傷力85%
6消耗MP 5,殺傷力86%
7消耗MP 5,殺傷力87%
8消耗MP 5,殺傷力88%
9消耗MP 5,殺傷力89%
10消耗MP 5,殺傷力90%
11消耗MP 6,殺傷力92%
12消耗MP 6,殺傷力94%
13消耗MP 6,殺傷力96%
14消耗MP 6,殺傷力98%
15消耗MP 6,殺傷力100%
16消耗MP 7,殺傷力102%
17消耗MP 7,殺傷力104%
18消耗MP 7,殺傷力106%
19消耗MP 7,殺傷力108%
20消耗MP 7,殺傷力110%

衝鋒 — 官方逐級效果・最高等級 10

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 14,移動速度+12,跳躍力+1,持續時間4秒
2消耗MP 13,移動速度+14,跳躍力+2,持續時間4秒
3消耗MP 12,移動速度+16,跳躍力+3,持續時間8秒
4消耗MP 11,移動速度+18,跳躍力+4,持續時間8秒
5消耗MP 10,移動速度+20,跳躍力+5,持續時間12秒
6消耗MP 9,移動速度+22,跳躍力+6,持續時間12秒
7消耗MP 8,移動速度+24,跳躍力+7,持續時間16秒
8消耗MP 7,移動速度+26,跳躍力+8,持續時間16秒
9消耗MP 6,移動速度+28,跳躍力+9,持續時間20秒
10消耗MP 5,移動速度+30,跳躍力+10,持續時間20秒
二轉・打手(8 技)

體魄強健 — 官方逐級效果・最高等級 10

技能等級官方逐級效果
1最大HP在升級時額外增加3;而將能力點數分配到最大HP時,可額外增加2。
2最大HP在升級時額外增加6;而將能力點數分配到最大HP時,可額外增加4。
3最大HP在升級時額外增加9;而將能力點數分配到最大HP時,可額外增加6。
4最大HP在升級時額外增加12;而將能力點數分配到最大HP時,可額外增加8。
5最大HP在升級時額外增加15;而將能力點數分配到最大HP時,可額外增加10。
6最大HP在升級時額外增加18;而將能力點數分配到最大HP時,可額外增加12。
7最大HP在升級時額外增加21;而將能力點數分配到最大HP時,可額外增加14。
8最大HP在升級時額外增加24;而將能力點數分配到最大HP時,可額外增加16。
9最大HP在升級時額外增加27;而將能力點數分配到最大HP時,可額外增加18。
10最大HP在升級時額外增加30;而將能力點數分配到最大HP時,可額外增加20。

精通指虎 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1提升指虎系列武器的熟練度15%、命中率 1
2提升指虎系列武器的熟練度15%、命中率 2
3提升指虎系列武器的熟練度20%、命中率 3
4提升指虎系列武器的熟練度20%、命中率 4
5提升指虎系列武器的熟練度25%、命中率 5
6提升指虎系列武器的熟練度25%、命中率 6
7提升指虎系列武器的熟練度30%、命中率 7
8提升指虎系列武器的熟練度30%、命中率 8
9提升指虎系列武器的熟練度35%、命中率 9
10提升指虎系列武器的熟練度35%、命中率 10
11提升指虎系列武器的熟練度40%、命中率 11
12提升指虎系列武器的熟練度40%、命中率 12
13提升指虎系列武器的熟練度45%、命中率 13
14提升指虎系列武器的熟練度45%、命中率 14
15提升指虎系列武器的熟練度50%、命中率 15
16提升指虎系列武器的熟練度50%、命中率 16
17提升指虎系列武器的熟練度55%、命中率 17
18提升指虎系列武器的熟練度55%、命中率 18
19提升指虎系列武器的熟練度60%、命中率 19
20提升指虎系列武器的熟練度60%、命中率 20

迴旋肘擊 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 12,殺傷力88%,最多能同時攻擊3個敵人。
2消耗MP 12,殺傷力96%,最多能同時攻擊3個敵人。
3消耗MP 14,殺傷力104%,最多能同時攻擊3個敵人。
4消耗MP 14,殺傷力112%,最多能同時攻擊3個敵人。
5消耗MP 16,殺傷力120%,最多能同時攻擊3個敵人。
6消耗MP 16,殺傷力128%,最多能同時攻擊3個敵人。
7消耗MP 18,殺傷力136%,最多能同時攻擊3個敵人。
8消耗MP 18,殺傷力144%,最多能同時攻擊3個敵人。
9消耗MP 20,殺傷力152%,最多能同時攻擊3個敵人。
10消耗MP 20,殺傷力160%,最多能同時攻擊3個敵人。
11消耗MP 22,殺傷力168%,最多能同時攻擊3個敵人。
12消耗MP 22,殺傷力176%,最多能同時攻擊3個敵人。
13消耗MP 24,殺傷力184%,最多能同時攻擊3個敵人。
14消耗MP 24,殺傷力192%,最多能同時攻擊3個敵人。
15消耗MP 26,殺傷力200%,最多能同時攻擊3個敵人。
16消耗MP 26,殺傷力208%,最多能同時攻擊3個敵人。
17消耗MP 28,殺傷力216%,最多能同時攻擊3個敵人。
18消耗MP 28,殺傷力224%,最多能同時攻擊3個敵人。
19消耗MP 30,殺傷力232%,最多能同時攻擊3個敵人。
20消耗MP 30,殺傷力240%,最多能同時攻擊3個敵人。

昇龍拳 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 15,殺傷力100%
2消耗MP 15,殺傷力110%
3消耗MP 15,殺傷力120%
4消耗MP 15,殺傷力130%
5消耗MP 15,殺傷力140%
6消耗MP 20,殺傷力150%
7消耗MP 20,殺傷力160%
8消耗MP 20,殺傷力170%
9消耗MP 20,殺傷力180%
10消耗MP 20,殺傷力190%
11消耗MP 25,殺傷力200%
12消耗MP 25,殺傷力210%
13消耗MP 25,殺傷力220%
14消耗MP 25,殺傷力230%
15消耗MP 25,殺傷力240%
16消耗MP 30,殺傷力250%
17消耗MP 30,殺傷力260%
18消耗MP 30,殺傷力270%
19消耗MP 30,殺傷力280%
20消耗MP 30,殺傷力290%

狂暴衝擊  — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 20,殺傷力135%,最多能同時攻擊3個敵人。
2消耗MP 20,殺傷力150%,最多能同時攻擊3個敵人。
3消耗MP 20,殺傷力165%,最多能同時攻擊3個敵人。
4消耗MP 20,殺傷力180%,最多能同時攻擊3個敵人。
5消耗MP 24,殺傷力195%,最多能同時攻擊3個敵人。
6消耗MP 24,殺傷力210%,最多能同時攻擊3個敵人。
7消耗MP 24,殺傷力225%,最多能同時攻擊3個敵人。
8消耗MP 24,殺傷力240%,最多能同時攻擊3個敵人。
9消耗MP 28,殺傷力255%,最多能同時攻擊3個敵人。
10消耗MP 28,殺傷力270%,最多能同時攻擊3個敵人。
11消耗MP 28,殺傷力285%,最多能同時攻擊3個敵人。
12消耗MP 28,殺傷力300%,最多能同時攻擊3個敵人。
13消耗MP 32,殺傷力315%,最多能同時攻擊3個敵人。
14消耗MP 32,殺傷力330%,最多能同時攻擊3個敵人。
15消耗MP 32,殺傷力345%,最多能同時攻擊3個敵人。
16消耗MP 32,殺傷力360%,最多能同時攻擊3個敵人。
17消耗MP 36,殺傷力375%,最多能同時攻擊3個敵人。
18消耗MP 36,殺傷力390%,最多能同時攻擊3個敵人。
19消耗MP 36,殺傷力405%,最多能同時攻擊3個敵人。
20消耗MP 36,殺傷力420%,最多能同時攻擊3個敵人。

魔力再生 — 官方逐級效果・最高等級 10

技能等級官方逐級效果
1消耗最大HP的10%,恢復的MP量為耗損的HP的55%,再次使用等待時間為70秒
2消耗最大HP的10%,恢復的MP量為耗損的HP的60%,再次使用等待時間為65秒
3消耗最大HP的10%,恢復的MP量為耗損的HP的65%,再次使用等待時間為60秒
4消耗最大HP的10%,恢復的MP量為耗損的HP的70%,再次使用等待時間為55秒
5消耗最大HP的10%,恢復的MP量為耗損的HP的75%,再次使用等待時間為50秒
6消耗最大HP的10%,恢復的MP量為耗損的HP的80%,再次使用等待時間為45秒
7消耗最大HP的10%,恢復的MP量為耗損的HP的85%,再次使用等待時間為40秒
8消耗最大HP的10%,恢復的MP量為耗損的HP的90%,再次使用等待時間為35秒
9消耗最大HP的10%,恢復的MP量為耗損的HP的95%,再次使用等待時間為30秒
10消耗最大HP的10%,恢復的MP量為耗損的HP的100%,再次使用等待時間為25秒

致命快打 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗HP 29、MP 29,10秒內可提升指虎的攻擊速度。
2消耗HP 28、MP 28,20秒內可提升指虎的攻擊速度。
3消耗HP 27、MP 27,30秒內可提升指虎的攻擊速度。
4消耗HP 26、MP 26,40秒內可提升指虎的攻擊速度。
5消耗HP 25、MP 25,50秒內可提升指虎的攻擊速度。
6消耗HP 24、MP 24,60秒內可提升指虎的攻擊速度。
7消耗HP 23、MP 23,70秒內可提升指虎的攻擊速度。
8消耗HP 22、MP 22,80秒內可提升指虎的攻擊速度。
9消耗HP 21、MP 21,90秒內可提升指虎的攻擊速度。
10消耗HP 20、MP 20,100秒內可提升指虎的攻擊速度。
11消耗HP 19、MP 19,110秒內可提升指虎的攻擊速度。
12消耗HP 18、MP 18,120秒內可提升指虎的攻擊速度。
13消耗HP 17、MP 17,130秒內可提升指虎的攻擊速度。
14消耗HP 16、MP 16,140秒內可提升指虎的攻擊速度。
15消耗HP 15、MP 15,150秒內可提升指虎的攻擊速度。
16消耗HP 14、MP 14,160秒內可提升指虎的攻擊速度。
17消耗HP 13、MP 13,170秒內可提升指虎的攻擊速度。
18消耗HP 12、MP 12,180秒內可提升指虎的攻擊速度。
19消耗HP 11、MP 11,190秒內可提升指虎的攻擊速度。
20消耗HP 10、MP 10,200秒內可提升指虎的攻擊速度。

偽裝術 — 官方逐級效果・最高等級 10

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 11,持續時間12秒,再次使用等待時間為35秒,37%的機率可能被發現。
2消耗MP 12,持續時間14秒,再次使用等待時間為35秒,34%的機率可能被發現。
3消耗MP 13,持續時間16秒,再次使用等待時間為30秒,31%的機率可能被發現。
4消耗MP 14,持續時間18秒,再次使用等待時間為30秒,28%的機率可能被發現。
5消耗MP 15,持續時間20秒,再次使用等待時間為25秒,25%的機率可能被發現。
6消耗MP 16,持續時間22秒,再次使用等待時間為25秒,22%的機率可能被發現。
7消耗MP 17,持續時間24秒,再次使用等待時間為20秒,19%的機率可能被發現。
8消耗MP 18,持續時間26秒,再次使用等待時間為20秒,16%的機率可能被發現。
9消耗MP 19,持續時間28秒,再次使用等待時間為15秒,13%的機率可能被發現。
10消耗MP 20,持續時間30秒,再次使用等待時間為15秒,10%的機率可能被發現。
二轉・槍手(7 技)

精通槍法 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1提升火槍系列武器的熟練度15%、命中率1,子彈數增加10
2提升火槍系列武器的熟練度15%、命中率2,子彈數增加20
3提升火槍系列武器的熟練度20%、命中率3,子彈數增加30
4提升火槍系列武器的熟練度20%、命中率4,子彈數增加40
5提升火槍系列武器的熟練度25%、命中率5,子彈數增加50
6提升火槍系列武器的熟練度25%、命中率6,子彈數增加60
7提升火槍系列武器的熟練度30%、命中率7,子彈數增加70
8提升火槍系列武器的熟練度30%、命中率8,子彈數增加80
9提升火槍系列武器的熟練度35%、命中率9,子彈數增加90
10提升火槍系列武器的熟練度35%、命中率10,子彈數增加100
11提升火槍系列武器的熟練度40%、命中率11,子彈數增加110
12提升火槍系列武器的熟練度40%、命中率12,子彈數增加120
13提升火槍系列武器的熟練度45%、命中率13,子彈數增加130
14提升火槍系列武器的熟練度45%、命中率14,子彈數增加140
15提升火槍系列武器的熟練度50%、命中率15,子彈數增加150
16提升火槍系列武器的熟練度50%、命中率16,子彈數增加160
17提升火槍系列武器的熟練度55%、命中率17,子彈數增加170
18提升火槍系列武器的熟練度55%、命中率18,子彈數增加180
19提升火槍系列武器的熟練度60%、命中率19,子彈數增加190
20提升火槍系列武器的熟練度60%、命中率20,子彈數增加200

散射 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 10,殺傷力75%,最多可攻擊3個敵人
2消耗MP 10,殺傷力80%,最多可攻擊3個敵人
3消耗MP 10,殺傷力85%,最多可攻擊3個敵人
4消耗MP 10,殺傷力90%,最多可攻擊3個敵人
5消耗MP 10,殺傷力95%,最多可攻擊3個敵人
6消耗MP 15,殺傷力100%,最多可攻擊3個敵人
7消耗MP 15,殺傷力105%,最多可攻擊3個敵人
8消耗MP 15,殺傷力110%,最多可攻擊3個敵人
9消耗MP 15,殺傷力115%,最多可攻擊3個敵人
10消耗MP 15,殺傷力120%,最多可攻擊3個敵人
11消耗MP 20,殺傷力125%,最多可攻擊3個敵人
12消耗MP 20,殺傷力130%,最多可攻擊3個敵人
13消耗MP 20,殺傷力135%,最多可攻擊3個敵人
14消耗MP 20,殺傷力140%,最多可攻擊3個敵人
15消耗MP 20,殺傷力145%,最多可攻擊3個敵人
16消耗MP 25,殺傷力150%,最多可攻擊3個敵人
17消耗MP 25,殺傷力155%,最多可攻擊3個敵人
18消耗MP 25,殺傷力160%,最多可攻擊3個敵人
19消耗MP 25,殺傷力165%,最多可攻擊3個敵人
20消耗MP 25,殺傷力170%,最多可攻擊3個敵人

炸彈投擲 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 15,殺傷力45%,攻擊3個敵人
2消耗MP 15,殺傷力50%,攻擊3個敵人
3消耗MP 15,殺傷力55%,攻擊3個敵人
4消耗MP 15,殺傷力60%,攻擊3個敵人
5消耗MP 15,殺傷力65%,攻擊3個敵人
6消耗MP 19,殺傷力70%,攻擊4個敵人
7消耗MP 19,殺傷力75%,攻擊4個敵人
8消耗MP 19,殺傷力80%,攻擊4個敵人
9消耗MP 19,殺傷力85%,攻擊4個敵人
10消耗MP 19,殺傷力90%,攻擊4個敵人
11消耗MP 23,殺傷力95%,攻擊5個敵人
12消耗MP 23,殺傷力100%,攻擊5個敵人
13消耗MP 23,殺傷力105%,攻擊5個敵人
14消耗MP 23,殺傷力110%,攻擊5個敵人
15消耗MP 23,殺傷力115%,攻擊5個敵人
16消耗MP 27,殺傷力120%,攻擊6個敵人
17消耗MP 27,殺傷力125%,攻擊6個敵人
18消耗MP 27,殺傷力130%,攻擊6個敵人
19消耗MP 27,殺傷力135%,攻擊6個敵人
20消耗MP 27,殺傷力140%,攻擊6個敵人

迅雷再起 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗HP 29、MP 29,10秒內可提升火槍的攻擊速度。
2消耗HP 28、MP 28,20秒內可提升火槍的攻擊速度。
3消耗HP 27、MP 27,30秒內可提升火槍的攻擊速度。
4消耗HP 26、MP 26,40秒內可提升火槍的攻擊速度。
5消耗HP 25、MP 25,50秒內可提升火槍的攻擊速度。
6消耗HP 24、MP 24,60秒內可提升火槍的攻擊速度。
7消耗HP 23、MP 23,70秒內可提升火槍的攻擊速度。
8消耗HP 22、MP 22,80秒內可提升火槍的攻擊速度。
9消耗HP 21、MP 21,90秒內可提升火槍的攻擊速度。
10消耗HP 20、MP 20,100秒內可提升火槍的攻擊速度。
11消耗HP 19、MP 19,110秒內可提升火槍的攻擊速度。
12消耗HP 18、MP 18,120秒內可提升火槍的攻擊速度。
13消耗HP 17、MP 17,130秒內可提升火槍的攻擊速度。
14消耗HP 16、MP 16,140秒內可提升火槍的攻擊速度。
15消耗HP 15、MP 15,150秒內可提升火槍的攻擊速度。
16消耗HP 14、MP 14,160秒內可提升火槍的攻擊速度。
17消耗HP 13、MP 13,170秒內可提升火槍的攻擊速度。
18消耗HP 12、MP 12,180秒內可提升火槍的攻擊速度。
19消耗HP 11、MP 11,190秒內可提升火槍的攻擊速度。
20消耗HP 10、MP 10,200秒內可提升火槍的攻擊速度。

偽裝射擊 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 10,殺傷力63%,43%的機率讓敵人暈眩1秒鐘。
2消耗MP 10,殺傷力66%,46%的機率讓敵人暈眩1秒鐘。
3消耗MP 10,殺傷力69%,49%的機率讓敵人暈眩1秒鐘。
4消耗MP 10,殺傷力72%,52%的機率讓敵人暈眩1秒鐘。
5消耗MP 10,殺傷力75%,55%的機率讓敵人暈眩1秒鐘。
6消耗MP 15,殺傷力78%,58%的機率讓敵人暈眩2秒鐘。
7消耗MP 15,殺傷力81%,61%的機率讓敵人暈眩2秒鐘。
8消耗MP 15,殺傷力84%,64%的機率讓敵人暈眩2秒鐘。
9消耗MP 15,殺傷力87%,67%的機率讓敵人暈眩2秒鐘。
10消耗MP 15,殺傷力90%,70%的機率讓敵人暈眩2秒鐘。
11消耗MP 20,殺傷力93%,73%的機率讓敵人暈眩3秒鐘。
12消耗MP 20,殺傷力96%,76%的機率讓敵人暈眩3秒鐘。
13消耗MP 20,殺傷力99%,79%的機率讓敵人暈眩3秒鐘。
14消耗MP 20,殺傷力102%,82%的機率讓敵人暈眩3秒鐘。
15消耗MP 20,殺傷力105%,85%的機率讓敵人暈眩3秒鐘。
16消耗MP 25,殺傷力108%,88%的機率讓敵人暈眩4秒鐘。
17消耗MP 25,殺傷力111%,91%的機率讓敵人暈眩4秒鐘。
18消耗MP 25,殺傷力114%,94%的機率讓敵人暈眩4秒鐘。
19消耗MP 25,殺傷力117%,97%的機率讓敵人暈眩4秒鐘。
20消耗MP 25,殺傷力120%,100%的機率讓敵人暈眩4秒鐘。

緩降術 — 官方逐級效果・最高等級 10

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 50,降落速度 280
2消耗MP 46,降落速度 260
3消耗MP 42,降落速度 240
4消耗MP 38,降落速度 220
5消耗MP 34,降落速度 200
6消耗MP 30,降落速度 180
7消耗MP 26,降落速度 160
8消耗MP 22,降落速度 140
9消耗MP 18,降落速度 120
10消耗MP 14,降落速度 100

脫離戰場 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 14,殺傷力70%
2消耗MP 14,殺傷力80%
3消耗MP 14,殺傷力90%
4消耗MP 14,殺傷力100%
5消耗MP 14,殺傷力110%
6消耗MP 18,殺傷力120%
7消耗MP 18,殺傷力130%
8消耗MP 18,殺傷力140%
9消耗MP 18,殺傷力150%
10消耗MP 18,殺傷力160%
11消耗MP 22,殺傷力170%
12消耗MP 22,殺傷力180%
13消耗MP 22,殺傷力190%
14消耗MP 22,殺傷力200%
15消耗MP 22,殺傷力210%
16消耗MP 26,殺傷力220%
17消耗MP 26,殺傷力230%
18消耗MP 26,殺傷力240%
19消耗MP 26,殺傷力250%
20消耗MP 26,殺傷力260%

配點路線

海盜的兩條研究路線其實是「一轉時就替二轉方向預留」的分配,不是二轉技能表。兩路都先點滿極限迴避,再依打手或槍手主攻技能分流。

打手準備路線 二手彙整

極限迴避(20)→衝擊拳(11)→旋風斬(20)→衝鋒(10);AP 方向為每級 4 力 1 敏。

可逆性:待實測

適用情境
準備走打手,近戰練功與範圍清怪。
關鍵取捨
保留完整旋風斬,衝擊拳停在研究記錄的中段。
來源強度
搜尋引擎彙整的社群攻略,未取得完整一手原文。

槍手準備路線 二手彙整

極限迴避(20)→旋風斬(11)→雙子星攻擊(20)→衝鋒(10);AP 方向為每級 4 敏 1 力。

可逆性:待實測

適用情境
準備走槍手,以遠距雙子星攻擊練功。
關鍵取捨
點滿雙子星攻擊,旋風斬只保留過渡點數。
來源強度
搜尋引擎彙整的社群攻略,未取得完整一手原文。

三轉技能

三轉各分支共 89 個技能,名稱、前置與逐級效果依 10/15 官方遊戲資料列出。展開分支後可查看各技能;一二轉社群配點建議保留在上方各職業段落。

十字軍之路(9 技)
技能名最高等級官方說明官方前置
魔力恢復最高等級:20每10秒可以恢復更多量的MP。—
盾防精通最高等級:20裝備中的盾牌的防禦力上升。不裝備盾牌則無法看到效果。—
鬥氣集中最高等級:30可以進入可疊加連擊的狀態,每次攻擊時連擊計數器都會上升,可以使用終結連擊。連擊計數器的最大值為5,傷害以連擊計數器為3時為標準。—
黑暗之劍最高等級:30攻擊單一敵人,但只限裝備劍,並且鬥氣量有上升的狀態下使用。需 鬥氣集中 1 級
黑暗之斧最高等級:30攻擊單一敵人,但只限裝備斧頭,並且鬥氣量有上升的狀態下使用。需 鬥氣集中 1 級
氣絕劍最高等級:30對周圍的敵人造成氣絕狀態攻擊。但只有在裝備劍且連擊計數器上升的狀態下才能使用。需 鬥氣集中 1 級
氣絕斧最高等級:30對周圍的敵人造成氣絕狀態攻擊。但只有在裝備斧頭且連擊計數器上升的狀態下才能使用。需 鬥氣集中 1 級
防禦消除最高等級:20以一定機率無效化敵人眾多的物理防禦提升技能。對處於物理防禦提升狀態的敵人使用。需 虎咆哮 3 級
虎咆哮最高等級:30對周圍的敵人大喊造成傷害,同時以一定機率使其氣絕。一次不能攻擊超過6隻。—
魔力恢復:逐級效果

魔力恢復 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1MP恢復增加2
2MP恢復增加4
3MP恢復增加6
4MP恢復增加8
5MP恢復增加10
6MP恢復增加12
7MP恢復增加14
8MP恢復增加16
9MP恢復增加18
10MP恢復增加20
11MP恢復增加21
12MP恢復增加22
13MP恢復增加23
14MP恢復增加24
15MP恢復增加25
16MP恢復增加26
17MP恢復增加27
18MP恢復增加28
19MP恢復增加29
20MP恢復增加30
盾防精通:逐級效果

盾防精通 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1盾牌的物理防禦力增加5%
2盾牌的物理防禦力增加10%
3盾牌的物理防禦力增加15%
4盾牌的物理防禦力增加20%
5盾牌的物理防禦力增加25%
6盾牌的物理防禦力增加30%
7盾牌的物理防禦力增加35%
8盾牌的物理防禦力增加40%
9盾牌的物理防禦力增加45%
10盾牌的物理防禦力增加50%
11盾牌的物理防禦力增加55%
12盾牌的物理防禦力增加60%
13盾牌的物理防禦力增加65%
14盾牌的物理防禦力增加70%
15盾牌的物理防禦力增加75%
16盾牌的物理防禦力增加80%
17盾牌的物理防禦力增加85%
18盾牌的物理防禦力增加90%
19盾牌的物理防禦力增加95%
20盾牌的物理防禦力增加100%
鬥氣集中:逐級效果

鬥氣集中 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1持續100秒, 消耗MP25, 攻擊力104%, 最高鬥氣量3
2持續100秒, 消耗MP25, 攻擊力108%, 最高鬥氣量3
3持續100秒, 消耗MP25, 攻擊力112%, 最高鬥氣量3
4持續100秒, 消耗MP25, 攻擊力116%, 最高鬥氣量3
5持續100秒, 消耗MP25, 攻擊力120%, 最高鬥氣量3
6持續120秒, 消耗MP25, 攻擊力124%, 最高鬥氣量3
7持續120秒, 消耗MP25, 攻擊力128%, 最高鬥氣量3
8持續120秒, 消耗MP25, 攻擊力132%, 最高鬥氣量3
9持續120秒, 消耗MP25, 攻擊力136%, 最高鬥氣量3
10持續120秒, 消耗MP25, 攻擊力140%, 最高鬥氣量3
11持續140秒, 消耗MP30, 攻擊力144%, 最高鬥氣量4
12持續140秒, 消耗MP30, 攻擊力148%, 最高鬥氣量4
13持續140秒, 消耗MP30, 攻擊力152%, 最高鬥氣量4
14持續140秒, 消耗MP30, 攻擊力156%, 最高鬥氣量4
15持續140秒, 消耗MP30, 攻擊力160%, 最高鬥氣量4
16持續160秒, 消耗MP30, 攻擊力164%, 最高鬥氣量4
17持續160秒, 消耗MP30, 攻擊力168%, 最高鬥氣量4
18持續160秒, 消耗MP30, 攻擊力172%, 最高鬥氣量4
19持續160秒, 消耗MP30, 攻擊力176%, 最高鬥氣量4
20持續160秒, 消耗MP30, 攻擊力180%, 最高鬥氣量4
21持續180秒, 消耗MP35, 攻擊力184%, 最高鬥氣量5
22持續180秒, 消耗MP35, 攻擊力188%, 最高鬥氣量5
23持續180秒, 消耗MP35, 攻擊力192%, 最高鬥氣量5
24持續180秒, 消耗MP35, 攻擊力196%, 最高鬥氣量5
25持續180秒, 消耗MP35, 攻擊力200%, 最高鬥氣量5
26持續200秒, 消耗MP35, 攻擊力204%, 最高鬥氣量5
27持續200秒, 消耗MP35, 攻擊力208%, 最高鬥氣量5
28持續200秒, 消耗MP35, 攻擊力212%, 最高鬥氣量5
29持續200秒, 消耗MP35, 攻擊力216%, 最高鬥氣量5
30持續200秒, 消耗MP35, 攻擊力220%, 最高鬥氣量5
黑暗之劍:逐級效果

黑暗之劍 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP10,傷害150%,以32%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,5秒內對方的命中率減少1%
2消耗MP10,傷害171%,以34%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,5秒內對方的命中率減少2%
3消耗MP10,傷害184%,以36%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,5秒內對方的命中率減少2%
4消耗MP10,傷害194%,以38%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,5秒內對方的命中率減少3%
5消耗MP10,傷害203%,以40%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,5秒內對方的命中率減少4%
6消耗MP10,傷害212%,以42%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,5秒內對方的命中率減少4%
7消耗MP10,傷害220%,以44%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,5秒內對方的命中率減少5%
8消耗MP10,傷害228%,以46%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,5秒內對方的命中率減少6%
9消耗MP10,傷害235%,以48%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,5秒內對方的命中率減少6%
10消耗MP10,傷害242%,以50%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,5秒內對方的命中率減少7%
11消耗MP17,傷害248%,以52%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,7秒內對方的命中率減少8%
12消耗MP17,傷害255%,以54%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,7秒內對方的命中率減少8%
13消耗MP17,傷害261%,以56%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,7秒內對方的命中率減少9%
14消耗MP17,傷害267%,以58%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,7秒內對方的命中率減少10%
15消耗MP17,傷害273%,以60%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,7秒內對方的命中率減少10%
16消耗MP17,傷害279%,以62%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,7秒內對方的命中率減少11%
17消耗MP17,傷害285%,以64%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,7秒內對方的命中率減少12%
18消耗MP17,傷害290%,以66%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,7秒內對方的命中率減少12%
19消耗MP17,傷害296%,以68%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,7秒內對方的命中率減少13%
20消耗MP17,傷害301%,以70%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,7秒內對方的命中率減少14%
21消耗MP24,傷害306%,以72%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,9秒內對方的命中率減少14%
22消耗MP24,傷害311%,以74%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,9秒內對方的命中率減少15%
23消耗MP24,傷害316%,以76%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,9秒內對方的命中率減少16%
24消耗MP24,傷害321%,以78%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,9秒內對方的命中率減少16%
25消耗MP24,傷害326%,以80%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,9秒內對方的命中率減少17%
26消耗MP24,傷害331%,以82%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,9秒內對方的命中率減少18%
27消耗MP24,傷害336%,以84%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,9秒內對方的命中率減少18%
28消耗MP24,傷害341%,以86%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,9秒內對方的命中率減少19%
29消耗MP24,傷害345%,以88%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,9秒內對方的命中率減少20%
30消耗MP24,傷害350%,以90%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,9秒內對方的命中率減少20%
黑暗之斧:逐級效果

黑暗之斧 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP10,傷害150%,以32%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,5秒內對方的命中率減少1%
2消耗MP10,傷害171%,以34%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,5秒內對方的命中率減少2%
3消耗MP10,傷害184%,以36%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,5秒內對方的命中率減少2%
4消耗MP10,傷害194%,以38%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,5秒內對方的命中率減少3%
5消耗MP10,傷害203%,以40%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,5秒內對方的命中率減少4%
6消耗MP10,傷害212%,以42%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,5秒內對方的命中率減少4%
7消耗MP10,傷害220%,以44%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,5秒內對方的命中率減少5%
8消耗MP10,傷害228%,以46%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,5秒內對方的命中率減少6%
9消耗MP10,傷害235%,以48%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,5秒內對方的命中率減少6%
10消耗MP10,傷害242%,以50%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,5秒內對方的命中率減少7%
11消耗MP17,傷害248%,以52%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,7秒內對方的命中率減少8%
12消耗MP17,傷害255%,以54%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,7秒內對方的命中率減少8%
13消耗MP17,傷害261%,以56%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,7秒內對方的命中率減少9%
14消耗MP17,傷害267%,以58%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,7秒內對方的命中率減少10%
15消耗MP17,傷害273%,以60%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,7秒內對方的命中率減少10%
16消耗MP17,傷害279%,以62%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,7秒內對方的命中率減少11%
17消耗MP17,傷害285%,以64%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,7秒內對方的命中率減少12%
18消耗MP17,傷害290%,以66%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,7秒內對方的命中率減少12%
19消耗MP17,傷害296%,以68%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,7秒內對方的命中率減少13%
20消耗MP17,傷害301%,以70%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,7秒內對方的命中率減少14%
21消耗MP24,傷害306%,以72%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,9秒內對方的命中率減少14%
22消耗MP24,傷害311%,以74%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,9秒內對方的命中率減少15%
23消耗MP24,傷害316%,以76%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,9秒內對方的命中率減少16%
24消耗MP24,傷害321%,以78%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,9秒內對方的命中率減少16%
25消耗MP24,傷害326%,以80%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,9秒內對方的命中率減少17%
26消耗MP24,傷害331%,以82%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,9秒內對方的命中率減少18%
27消耗MP24,傷害336%,以84%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,9秒內對方的命中率減少18%
28消耗MP24,傷害341%,以86%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,9秒內對方的命中率減少19%
29消耗MP24,傷害345%,以88%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,9秒內對方的命中率減少20%
30消耗MP24,傷害350%,以90%機率出現黑暗攻擊, 黑暗效果發動時,9秒內對方的命中率減少20%
氣絕劍:逐級效果

氣絕劍 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗HP15、MP12, 攻擊力84%, 以32%機率出現昏迷攻擊
2消耗HP15、MP12, 攻擊力88%, 以34%機率出現昏迷攻擊
3消耗HP15、MP12, 攻擊力92%, 以36%機率出現昏迷攻擊
4消耗HP15、MP12, 攻擊力96%, 以38%機率出現昏迷攻擊
5消耗HP15、MP12, 攻擊力100%, 以40%機率出現昏迷攻擊
6消耗HP15、MP12, 攻擊力104%, 以42%機率出現昏迷攻擊
7消耗HP15、MP12, 攻擊力108%, 以44%機率出現昏迷攻擊
8消耗HP15、MP12, 攻擊力112%, 以46%機率出現昏迷攻擊
9消耗HP15、MP12, 攻擊力116%, 以48%機率出現昏迷攻擊
10消耗HP15、MP12, 攻擊力120%, 以50%機率出現昏迷攻擊
11消耗HP20、MP19, 攻擊力124%, 以52%機率出現昏迷攻擊
12消耗HP20、MP19, 攻擊力128%, 以54%機率出現昏迷攻擊
13消耗HP20、MP19, 攻擊力132%, 以56%機率出現昏迷攻擊
14消耗HP20、MP19, 攻擊力136%, 以58%機率出現昏迷攻擊
15消耗HP20、MP19, 攻擊力140%, 以60%機率出現昏迷攻擊
16消耗HP20、MP19, 攻擊力144%, 以62%機率出現昏迷攻擊
17消耗HP20、MP19, 攻擊力148%, 以64%機率出現昏迷攻擊
18消耗HP20、MP19, 攻擊力152%, 以66%機率出現昏迷攻擊
19消耗HP20、MP19, 攻擊力156%, 以68%機率出現昏迷攻擊
20消耗HP20、MP19, 攻擊力160%, 以70%機率出現昏迷攻擊
21消耗HP25、MP26, 攻擊力164%, 以72%機率出現昏迷攻擊
22消耗HP25、MP26, 攻擊力168%, 以74%機率出現昏迷攻擊
23消耗HP25、MP26, 攻擊力172%, 以76%機率出現昏迷攻擊
24消耗HP25、MP26, 攻擊力176%, 以78%機率出現昏迷攻擊
25消耗HP25、MP26, 攻擊力180%, 以80%機率出現昏迷攻擊
26消耗HP25、MP26, 攻擊力184%, 以82%機率出現昏迷攻擊
27消耗HP25、MP26, 攻擊力188%, 以84%機率出現昏迷攻擊
28消耗HP25、MP26, 攻擊力192%, 以86%機率出現昏迷攻擊
29消耗HP25、MP26, 攻擊力196%, 以88%機率出現昏迷攻擊
30消耗HP25、MP26, 攻擊力200%, 以90%機率出現昏迷攻擊
氣絕斧:逐級效果

氣絕斧 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗HP15 MP12, 攻擊力84%, 以32%機率出現昏迷攻擊
2消耗HP15 MP12, 攻擊力88%, 以34%機率出現昏迷攻擊
3消耗HP15 MP12, 攻擊力92%, 以36%機率出現昏迷攻擊
4消耗HP15 MP12, 攻擊力96%, 以38%機率出現昏迷攻擊
5消耗HP15 MP12, 攻擊力100%, 以40%機率出現昏迷攻擊
6消耗HP15 MP12, 攻擊力104%, 以42%機率出現昏迷攻擊
7消耗HP15 MP12, 攻擊力108%, 以44%機率出現昏迷攻擊
8消耗HP15 MP12, 攻擊力112%, 以46%機率出現昏迷攻擊
9消耗HP15 MP12, 攻擊力116%, 以48%機率出現昏迷攻擊
10消耗HP15 MP12, 攻擊力120%, 以50%機率出現昏迷攻擊
11消耗HP20 MP19, 攻擊力124%, 以52%機率出現昏迷攻擊
12消耗HP20 MP19, 攻擊力128%, 以54%機率出現昏迷攻擊
13消耗HP20 MP19, 攻擊力132%, 以56%機率出現昏迷攻擊
14消耗HP20 MP19, 攻擊力136%, 以58%機率出現昏迷攻擊
15消耗HP20 MP19, 攻擊力140%, 以60%機率出現昏迷攻擊
16消耗HP20 MP19, 攻擊力144%, 以62%機率出現昏迷攻擊
17消耗HP20 MP19, 攻擊力148%, 以64%機率出現昏迷攻擊
18消耗HP20 MP19, 攻擊力152%, 以66%機率出現昏迷攻擊
19消耗HP20 MP19, 攻擊力156%, 以68%機率出現昏迷攻擊
20消耗HP20 MP19, 攻擊力160%, 以70%機率出現昏迷攻擊
21消耗HP25 MP26, 攻擊力164%, 以72%機率出現昏迷攻擊
22消耗HP25 MP26, 攻擊力168%, 以74%機率出現昏迷攻擊
23消耗HP25 MP26, 攻擊力172%, 以76%機率出現昏迷攻擊
24消耗HP25 MP26, 攻擊力176%, 以78%機率出現昏迷攻擊
25消耗HP25 MP26, 攻擊力180%, 以80%機率出現昏迷攻擊
26消耗HP25 MP26, 攻擊力184%, 以82%機率出現昏迷攻擊
27消耗HP25 MP26, 攻擊力188%, 以84%機率出現昏迷攻擊
28消耗HP25 MP26, 攻擊力192%, 以86%機率出現昏迷攻擊
29消耗HP25 MP26, 攻擊力196%, 以88%機率出現昏迷攻擊
30消耗HP25 MP26, 攻擊力200%, 以90%機率出現昏迷攻擊
防禦消除:逐級效果

防禦消除 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP35, 以24%機率使得怪物的物理防禦無效
2消耗MP33, 以28%機率使得怪物的物理防禦無效
3消耗MP31, 以32%機率使得怪物的物理防禦無效
4消耗MP29, 以36%機率使得怪物的物理防禦無效
5消耗MP27, 以40%機率使得怪物的物理防禦無效
6消耗MP25, 以44%機率使得怪物的物理防禦無效
7消耗MP23, 以48%機率使得怪物的物理防禦無效
8消耗MP21, 以52%機率使得怪物的物理防禦無效
9消耗MP19, 以56%機率使得怪物的物理防禦無效
10消耗MP17, 以60%機率使得怪物的物理防禦無效
11消耗MP16, 以64%機率使得怪物的物理防禦無效
12消耗MP15, 以68%機率使得怪物的物理防禦無效
13消耗MP14, 以72%機率使得怪物的物理防禦無效
14消耗MP13, 以76%機率使得怪物的物理防禦無效
15消耗MP12, 以80%機率使得怪物的物理防禦無效
16消耗MP11, 以84%機率使得怪物的物理防禦無效
17消耗MP10, 以88%機率使得怪物的物理防禦無效
18消耗MP9, 以92%機率使得怪物的物理防禦無效
19消耗MP8, 以96%機率使得怪物的物理防禦無效
20消耗MP7, 以100%機率使得怪物的物理防禦無效
虎咆哮:逐級效果

虎咆哮 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP8, 攻擊力11%, 攻擊範圍 110%, 以52%機率出現昏迷攻擊,持續5秒
2消耗MP8, 攻擊力12%, 攻擊範圍 110%, 以54%機率出現昏迷攻擊,持續5秒
3消耗MP8, 攻擊力13%, 攻擊範圍 110%, 以56%機率出現昏迷攻擊,持續5秒
4消耗MP8, 攻擊力14%, 攻擊範圍 120%, 以58%機率出現昏迷攻擊,持續5秒
5消耗MP8, 攻擊力15%, 攻擊範圍 120%, 以60%機率出現昏迷攻擊,持續5秒
6消耗MP8, 攻擊力16%, 攻擊範圍 120%, 以62%機率出現昏迷攻擊,持續6秒
7消耗MP8, 攻擊力17%, 攻擊範圍 130%, 以64%機率出現昏迷攻擊,持續6秒
8消耗MP8, 攻擊力18%, 攻擊範圍 130%, 以66%機率出現昏迷攻擊,持續6秒
9消耗MP8, 攻擊力19%, 攻擊範圍 130%, 以68%機率出現昏迷攻擊,持續6秒
10消耗MP8, 攻擊力20%, 攻擊範圍 140%, 以70%機率出現昏迷攻擊,持續6秒
11消耗MP12, 攻擊力20%, 攻擊範圍 140%, 以72%機率出現昏迷攻擊,持續7秒
12消耗MP12, 攻擊力21%, 攻擊範圍 140%, 以74%機率出現昏迷攻擊,持續7秒
13消耗MP12, 攻擊力21%, 攻擊範圍 150%, 以76%機率出現昏迷攻擊,持續7秒
14消耗MP12, 攻擊力22%, 攻擊範圍 150%, 以78%機率出現昏迷攻擊,持續7秒
15消耗MP12, 攻擊力22%, 攻擊範圍 150%, 以80%機率出現昏迷攻擊,持續7秒
16消耗MP12, 攻擊力23%, 攻擊範圍 160%, 以81%機率出現昏迷攻擊,持續8秒
17消耗MP12, 攻擊力23%, 攻擊範圍 160%, 以82%機率出現昏迷攻擊,持續8秒
18消耗MP12, 攻擊力24%, 攻擊範圍 160%, 以83%機率出現昏迷攻擊,持續8秒
19消耗MP12, 攻擊力24%, 攻擊範圍 170%, 以84%機率出現昏迷攻擊,持續8秒
20消耗MP12, 攻擊力25%, 攻擊範圍 170%, 以85%機率出現昏迷攻擊,持續8秒
21消耗MP16, 攻擊力25%, 攻擊範圍 170%, 以86%機率出現昏迷攻擊,持續9秒
22消耗MP16, 攻擊力26%, 攻擊範圍 180%, 以87%機率出現昏迷攻擊,持續9秒
23消耗MP16, 攻擊力26%, 攻擊範圍 180%, 以88%機率出現昏迷攻擊,持續9秒
24消耗MP16, 攻擊力27%, 攻擊範圍 180%, 以89%機率出現昏迷攻擊,持續9秒
25消耗MP16, 攻擊力27%, 攻擊範圍 190%, 以90%機率出現昏迷攻擊,持續9秒
26消耗MP16, 攻擊力28%, 攻擊範圍 190%, 以91%機率出現昏迷攻擊,持續10秒
27消耗MP16, 攻擊力28%, 攻擊範圍 190%, 以92%機率出現昏迷攻擊,持續10秒
28消耗MP16, 攻擊力29%, 攻擊範圍 200%, 以93%機率出現昏迷攻擊,持續10秒
29消耗MP16, 攻擊力29%, 攻擊範圍 200%, 以94%機率出現昏迷攻擊,持續10秒
30消耗MP16, 攻擊力30%, 攻擊範圍 200%, 以95%機率出現昏迷攻擊,持續10秒
騎士之路(10 技)
技能名最高等級官方說明官方前置
魔力恢復最高等級:20每10秒可以恢復更多的MP。—
盾防精通最高等級:20裝備中盾牌的防禦力上升。未裝備盾牌時無法看見效果。—
屬性攻擊最高等級:30以武器附加的屬性攻擊6隻以下的多數敵人。僅在充能狀態下可以,並有一定機率使怪物陷入眩暈狀態。—
烈焰之劍最高等級:30在一定時間內賦予劍火焰屬性。時間到或使用屬性攻擊時取消。—
烈焰之棍最高等級:30在一定時間內賦予鈍器火焰屬性。時間到或使用屬性攻擊時取消。—
寒冰之劍最高等級:30在一定時間內賦予劍冰屬性。時間到或使用屬性攻擊時取消。—
寒冰之棍最高等級:30在一定時間內賦予鈍器冰屬性。時間到或使用屬性攻擊時取消。—
雷鳴之劍最高等級:30在一定時間內賦予劍閃電屬性。時間到或使用屬性攻擊時取消。—
雷鳴之棍最高等級:30在一定時間內賦予鈍器閃電屬性。時間到或使用屬性攻擊時取消。—
魔防消除最高等級:20有一定機率使敵人的魔法防禦提升技能無效。使用在魔法防禦提升狀態的敵人身上。需 屬性攻擊 3 級
魔力恢復:逐級效果

魔力恢復 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1MP恢復增加2
2MP恢復增加4
3MP恢復增加6
4MP恢復增加8
5MP恢復增加10
6MP恢復增加12
7MP恢復增加14
8MP恢復增加16
9MP恢復增加18
10MP恢復增加20
11MP恢復增加21
12MP恢復增加22
13MP恢復增加23
14MP恢復增加24
15MP恢復增加25
16MP恢復增加26
17MP恢復增加27
18MP恢復增加28
19MP恢復增加29
20MP恢復增加30
盾防精通:逐級效果

盾防精通 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1盾牌的物理防禦力增加5%
2盾牌的物理防禦力增加10%
3盾牌的物理防禦力增加15%
4盾牌的物理防禦力增加20%
5盾牌的物理防禦力增加25%
6盾牌的物理防禦力增加30%
7盾牌的物理防禦力增加35%
8盾牌的物理防禦力增加40%
9盾牌的物理防禦力增加45%
10盾牌的物理防禦力增加50%
11盾牌的物理防禦力增加55%
12盾牌的物理防禦力增加60%
13盾牌的物理防禦力增加65%
14盾牌的物理防禦力增加70%
15盾牌的物理防禦力增加75%
16盾牌的物理防禦力增加80%
17盾牌的物理防禦力增加85%
18盾牌的物理防禦力增加90%
19盾牌的物理防禦力增加95%
20盾牌的物理防禦力增加100%
屬性攻擊:逐級效果

屬性攻擊 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗HP15、MP12 攻擊力162%, 以32%機率使怪物昏迷
2消耗HP15、MP12 攻擊力164%, 以34%機率使怪物昏迷
3消耗HP15、MP12 攻擊力166%, 以36%機率使怪物昏迷
4消耗HP15、MP12 攻擊力168%, 以38%機率使怪物昏迷
5消耗HP15、MP12 攻擊力170%, 以40%機率使怪物昏迷
6消耗HP15、MP12 攻擊力172%, 以42%機率使怪物昏迷
7消耗HP15、MP12 攻擊力174%, 以44%機率使怪物昏迷
8消耗HP15、MP12 攻擊力176%, 以46%機率使怪物昏迷
9消耗HP15、MP12 攻擊力178%, 以48%機率使怪物昏迷
10消耗HP15、MP12 攻擊力180%, 以50%機率使怪物昏迷
11消耗HP20、MP19 攻擊力183%, 以52%機率使怪物昏迷
12消耗HP20、MP19 攻擊力186%, 以54%機率使怪物昏迷
13消耗HP20、MP19 攻擊力189%, 以56%機率使怪物昏迷
14消耗HP20、MP19 攻擊力192%, 以58%機率使怪物昏迷
15消耗HP20、MP19 攻擊力195%, 以60%機率使怪物昏迷
16消耗HP20、MP19 攻擊力198%, 以62%機率使怪物昏迷
17消耗HP20、MP19 攻擊力201%, 以64%機率使怪物昏迷
18消耗HP20、MP19 攻擊力204%, 以66%機率使怪物昏迷
19消耗HP20、MP19 攻擊力207%, 以68%機率使怪物昏迷
20消耗HP20、MP19 攻擊力210%, 以70%機率使怪物昏迷
21消耗HP25、MP26 攻擊力214%, 以72%機率使怪物昏迷
22消耗HP25、MP26 攻擊力218%, 以74%機率使怪物昏迷
23消耗HP25、MP26 攻擊力222%, 以76%機率使怪物昏迷
24消耗HP25、MP26 攻擊力226%, 以78%機率使怪物昏迷
25消耗HP25、MP26 攻擊力230%, 以80%機率使怪物昏迷
26消耗HP25、MP26 攻擊力234%, 以82%機率使怪物昏迷
27消耗HP25、MP26 攻擊力238%, 以84%機率使怪物昏迷
28消耗HP25、MP26 攻擊力242%, 以86%機率使怪物昏迷
29消耗HP25、MP26 攻擊力246%, 以88%機率使怪物昏迷
30消耗HP25、MP26 攻擊力250%, 以90%機率使怪物昏迷
烈焰之劍:逐級效果

烈焰之劍 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP25, 殺傷力105%, 持續時間12秒
2消耗MP25, 殺傷力106%, 持續時間19秒
3消耗MP25, 殺傷力107%, 持續時間26秒
4消耗MP25, 殺傷力108%, 持續時間33秒
5消耗MP25, 殺傷力110%, 持續時間40秒
6消耗MP25, 殺傷力111%, 持續時間47秒
7消耗MP25, 殺傷力112%, 持續時間54秒
8消耗MP25, 殺傷力113%, 持續時間61秒
9消耗MP25, 殺傷力114%, 持續時間68秒
10消耗MP25, 殺傷力116%, 持續時間75秒
11消耗MP30, 殺傷力117%, 持續時間82秒
12消耗MP30, 殺傷力118%, 持續時間89秒
13消耗MP30, 殺傷力119%, 持續時間96秒
14消耗MP30, 殺傷力120%, 持續時間103秒
15消耗MP30, 殺傷力121%, 持續時間110秒
16消耗MP30, 殺傷力122%, 持續時間116秒
17消耗MP30, 殺傷力124%, 持續時間122秒
18消耗MP30, 殺傷力125%, 持續時間128秒
19消耗MP30, 殺傷力126%, 持續時間134秒
20消耗MP30, 殺傷力128%, 持續時間140秒
21消耗MP35, 殺傷力129%, 持續時間146秒
22消耗MP35, 殺傷力130%, 持續時間152秒
23消耗MP35, 殺傷力131%, 持續時間158秒
24消耗MP35, 殺傷力132%, 持續時間164秒
25消耗MP35, 殺傷力134%, 持續時間170秒
26消耗MP35, 殺傷力135%, 持續時間176秒
27消耗MP35, 殺傷力136%, 持續時間182秒
28消耗MP35, 殺傷力137%, 持續時間188秒
29消耗MP35, 殺傷力138%, 持續時間194秒
30消耗MP35, 殺傷力140%, 持續時間200秒
烈焰之棍:逐級效果

烈焰之棍 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP25, 殺傷力105%, 持續時間12秒
2消耗MP25, 殺傷力106%, 持續時間19秒
3消耗MP25, 殺傷力107%, 持續時間26秒
4消耗MP25, 殺傷力108%, 持續時間33秒
5消耗MP25, 殺傷力110%, 持續時間40秒
6消耗MP25, 殺傷力111%, 持續時間47秒
7消耗MP25, 殺傷力112%, 持續時間54秒
8消耗MP25, 殺傷力113%, 持續時間61秒
9消耗MP25, 殺傷力114%, 持續時間68秒
10消耗MP25, 殺傷力116%, 持續時間75秒
11消耗MP30, 殺傷力117%, 持續時間82秒
12消耗MP30, 殺傷力118%, 持續時間89秒
13消耗MP30, 殺傷力119%, 持續時間96秒
14消耗MP30, 殺傷力120%, 持續時間103秒
15消耗MP30, 殺傷力121%, 持續時間110秒
16消耗MP30, 殺傷力122%, 持續時間116秒
17消耗MP30, 殺傷力124%, 持續時間122秒
18消耗MP30, 殺傷力125%, 持續時間128秒
19消耗MP30, 殺傷力126%, 持續時間134秒
20消耗MP30, 殺傷力128%, 持續時間140秒
21消耗MP35, 殺傷力129%, 持續時間146秒
22消耗MP35, 殺傷力130%, 持續時間152秒
23消耗MP35, 殺傷力131%, 持續時間158秒
24消耗MP35, 殺傷力132%, 持續時間164秒
25消耗MP35, 殺傷力134%, 持續時間170秒
26消耗MP35, 殺傷力135%, 持續時間176秒
27消耗MP35, 殺傷力136%, 持續時間182秒
28消耗MP35, 殺傷力137%, 持續時間188秒
29消耗MP35, 殺傷力138%, 持續時間194秒
30消耗MP35, 殺傷力140%, 持續時間200秒
寒冰之劍:逐級效果

寒冰之劍 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP25, 殺傷力100%, 持續時間12秒
2消耗MP25, 殺傷力101%, 持續時間19秒
3消耗MP25, 殺傷力101%, 持續時間26秒
4消耗MP25, 殺傷力102%, 持續時間33秒
5消耗MP25, 殺傷力102%, 持續時間40秒
6消耗MP25, 殺傷力102%, 持續時間47秒
7消耗MP25, 殺傷力103%, 持續時間54秒
8消耗MP25, 殺傷力103%, 持續時間61秒
9消耗MP25, 殺傷力103%, 持續時間68秒
10消耗MP25, 殺傷力104%, 持續時間75秒
11消耗MP30, 殺傷力104%, 持續時間82秒
12消耗MP30, 殺傷力104%, 持續時間89秒
13消耗MP30, 殺傷力105%, 持續時間96秒
14消耗MP30, 殺傷力105%, 持續時間103秒
15消耗MP30, 殺傷力105%, 持續時間110秒
16消耗MP30, 殺傷力106%, 持續時間116秒
17消耗MP30, 殺傷力106%, 持續時間122秒
18消耗MP30, 殺傷力106%, 持續時間128秒
19消耗MP30, 殺傷力107%, 持續時間134秒
20消耗MP30, 殺傷力107%, 持續時間140秒
21消耗MP35, 殺傷力107%, 持續時間146秒
22消耗MP35, 殺傷力108%, 持續時間152秒
23消耗MP35, 殺傷力108%, 持續時間158秒
24消耗MP35, 殺傷力108%, 持續時間164秒
25消耗MP35, 殺傷力108%, 持續時間170秒
26消耗MP35, 殺傷力109%, 持續時間176秒
27消耗MP35, 殺傷力109%, 持續時間182秒
28消耗MP35, 殺傷力109%, 持續時間188秒
29消耗MP35, 殺傷力109%, 持續時間194秒
30消耗MP35, 殺傷力110%, 持續時間200秒
寒冰之棍:逐級效果

寒冰之棍 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP25, 殺傷力100%, 持續時間12秒
2消耗MP25, 殺傷力101%, 持續時間19秒
3消耗MP25, 殺傷力101%, 持續時間26秒
4消耗MP25, 殺傷力102%, 持續時間33秒
5消耗MP25, 殺傷力102%, 持續時間40秒
6消耗MP25, 殺傷力102%, 持續時間47秒
7消耗MP25, 殺傷力103%, 持續時間54秒
8消耗MP25, 殺傷力103%, 持續時間61秒
9消耗MP25, 殺傷力103%, 持續時間68秒
10消耗MP25, 殺傷力104%, 持續時間75秒
11消耗MP30, 殺傷力104%, 持續時間82秒
12消耗MP30, 殺傷力104%, 持續時間89秒
13消耗MP30, 殺傷力105%, 持續時間96秒
14消耗MP30, 殺傷力105%, 持續時間103秒
15消耗MP30, 殺傷力105%, 持續時間110秒
16消耗MP30, 殺傷力106%, 持續時間116秒
17消耗MP30, 殺傷力106%, 持續時間122秒
18消耗MP30, 殺傷力106%, 持續時間128秒
19消耗MP30, 殺傷力107%, 持續時間134秒
20消耗MP30, 殺傷力107%, 持續時間140秒
21消耗MP35, 殺傷力107%, 持續時間146秒
22消耗MP35, 殺傷力108%, 持續時間152秒
23消耗MP35, 殺傷力108%, 持續時間158秒
24消耗MP35, 殺傷力108%, 持續時間164秒
25消耗MP35, 殺傷力108%, 持續時間170秒
26消耗MP35, 殺傷力109%, 持續時間176秒
27消耗MP35, 殺傷力109%, 持續時間182秒
28消耗MP35, 殺傷力109%, 持續時間188秒
29消耗MP35, 殺傷力109%, 持續時間194秒
30消耗MP35, 殺傷力110%, 持續時間200秒
雷鳴之劍:逐級效果

雷鳴之劍 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP25, 殺傷力102%, 持續時間12秒
2消耗MP25, 殺傷力104%, 持續時間19秒
3消耗MP25, 殺傷力106%, 持續時間26秒
4消耗MP25, 殺傷力107%, 持續時間33秒
5消耗MP25, 殺傷力108%, 持續時間40秒
6消耗MP25, 殺傷力109%, 持續時間47秒
7消耗MP25, 殺傷力110%, 持續時間54秒
8消耗MP25, 殺傷力111%, 持續時間61秒
9消耗MP25, 殺傷力112%, 持續時間68秒
10消耗MP25, 殺傷力113%, 持續時間75秒
11消耗MP30, 殺傷力114%, 持續時間82秒
12消耗MP30, 殺傷力115%, 持續時間89秒
13消耗MP30, 殺傷力116%, 持續時間96秒
14消耗MP30, 殺傷力117%, 持續時間103秒
15消耗MP30, 殺傷力117%, 持續時間110秒
16消耗MP30, 殺傷力118%, 持續時間116秒
17消耗MP30, 殺傷力118%, 持續時間122秒
18消耗MP30, 殺傷力119%, 持續時間128秒
19消耗MP30, 殺傷力119%, 持續時間134秒
20消耗MP30, 殺傷力120%, 持續時間140秒
21消耗MP35, 殺傷力120%, 持續時間146秒
22消耗MP35, 殺傷力121%, 持續時間152秒
23消耗MP35, 殺傷力121%, 持續時間158秒
24消耗MP35, 殺傷力122%, 持續時間164秒
25消耗MP35, 殺傷力122%, 持續時間170秒
26消耗MP35, 殺傷力123%, 持續時間176秒
27消耗MP35, 殺傷力123%, 持續時間182秒
28消耗MP35, 殺傷力124%, 持續時間188秒
29消耗MP35, 殺傷力124%, 持續時間194秒
30消耗MP35, 殺傷力125%, 持續時間200秒
雷鳴之棍:逐級效果

雷鳴之棍 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP25, 殺傷力102%, 持續時間12秒
2消耗MP25, 殺傷力104%, 持續時間19秒
3消耗MP25, 殺傷力106%, 持續時間26秒
4消耗MP25, 殺傷力107%, 持續時間33秒
5消耗MP25, 殺傷力108%, 持續時間40秒
6消耗MP25, 殺傷力109%, 持續時間47秒
7消耗MP25, 殺傷力110%, 持續時間54秒
8消耗MP25, 殺傷力111%, 持續時間61秒
9消耗MP25, 殺傷力112%, 持續時間68秒
10消耗MP25, 殺傷力113%, 持續時間75秒
11消耗MP30, 殺傷力114%, 持續時間82秒
12消耗MP30, 殺傷力115%, 持續時間89秒
13消耗MP30, 殺傷力116%, 持續時間96秒
14消耗MP30, 殺傷力117%, 持續時間103秒
15消耗MP30, 殺傷力117%, 持續時間110秒
16消耗MP30, 殺傷力118%, 持續時間116秒
17消耗MP30, 殺傷力118%, 持續時間122秒
18消耗MP30, 殺傷力119%, 持續時間128秒
19消耗MP30, 殺傷力119%, 持續時間134秒
20消耗MP30, 殺傷力120%, 持續時間140秒
21消耗MP35, 殺傷力120%, 持續時間146秒
22消耗MP35, 殺傷力121%, 持續時間152秒
23消耗MP35, 殺傷力121%, 持續時間158秒
24消耗MP35, 殺傷力122%, 持續時間164秒
25消耗MP35, 殺傷力122%, 持續時間170秒
26消耗MP35, 殺傷力123%, 持續時間176秒
27消耗MP35, 殺傷力123%, 持續時間182秒
28消耗MP35, 殺傷力124%, 持續時間188秒
29消耗MP35, 殺傷力124%, 持續時間194秒
30消耗MP35, 殺傷力125%, 持續時間200秒
魔防消除:逐級效果

魔防消除 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP35, 以24%的機率出現魔法防禦無效
2消耗MP33, 以28%的機率出現魔法防禦無效
3消耗MP31, 以32%的機率出現魔法防禦無效
4消耗MP29, 以36%的機率出現魔法防禦無效
5消耗MP27, 以40%的機率出現魔法防禦無效
6消耗MP25, 以44%的機率出現魔法防禦無效
7消耗MP23, 以48%的機率出現魔法防禦無效
8消耗MP21, 以52%的機率出現魔法防禦無效
9消耗MP19, 以56%的機率出現魔法防禦無效
10消耗MP17, 以60%的機率出現魔法防禦無效
11消耗MP16, 以64%的機率出現魔法防禦無效
12消耗MP15, 以68%的機率出現魔法防禦無效
13消耗MP14, 以72%的機率出現魔法防禦無效
14消耗MP13, 以76%的機率出現魔法防禦無效
15消耗MP12, 以80%的機率出現魔法防禦無效
16消耗MP11, 以84%的機率出現魔法防禦無效
17消耗MP10, 以88%的機率出現魔法防禦無效
18消耗MP9, 以92%的機率出現魔法防禦無效
19消耗MP8, 以96%的機率出現魔法防禦無效
20消耗MP7, 以100%的機率出現魔法防禦無效
龍騎士之路(9 技)
技能名最高等級官方說明官方前置
魔法抵抗最高等級:20對敵人所有屬性魔法攻擊具有耐性。—
槍連擊最高等級:30用槍多次攻擊前方多名敵人。進行刺擊攻擊。—
矛連擊最高等級:30對前方多名敵人使用矛進行多次攻擊。進行刺擊攻擊。—
無雙槍最高等級:30大幅揮舞長槍攻擊遠距離的多數敵人。一次最多只能攻擊6隻。—
無雙矛最高等級:30大幅揮舞矛攻擊遠距離的多數敵人。一次最多只能攻擊6隻。—
龍之獻祭最高等級:30對一名敵人進行無視防禦的攻擊,自己也會受到傷害。對黑道老大無效,HP不會低於1。—
龍咆哮最高等級:30以巨龍的咆哮攻擊15隻以下的多數敵人。發動時會陷入眩暈狀態,只有在HP超過一半時才能使用。需 龍之獻祭 3 級
力量消除最高等級:20以一定機率使敵人的力量提升技能無效。對處於力量提升狀態的敵人使用吧。需 龍之血 3 級官方原文名稱,本站無對應技能
龍之魂最高等級:20在一定時間內攻擊力上升,但HP會逐漸減少。如果HP低於4秒減少的HP量,技能會解除。—
魔法抵抗:逐級效果

魔法抵抗 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1對所有的屬性魔法抵抗增加12%
2對所有的屬性魔法抵抗增加14%
3對所有的屬性魔法抵抗增加16%
4對所有的屬性魔法抵抗增加18%
5對所有的屬性魔法抵抗增加20%
6對所有的屬性魔法抵抗增加22%
7對所有的屬性魔法抵抗增加24%
8對所有的屬性魔法抵抗增加26%
9對所有的屬性魔法抵抗增加28%
10對所有的屬性魔法抵抗增加30%
11對所有的屬性魔法抵抗增加31%
12對所有的屬性魔法抵抗增加32%
13對所有的屬性魔法抵抗增加33%
14對所有的屬性魔法抵抗增加34%
15對所有的屬性魔法抵抗增加35%
16對所有的屬性魔法抵抗增加36%
17對所有的屬性魔法抵抗增加37%
18對所有的屬性魔法抵抗增加38%
19對所有的屬性魔法抵抗增加39%
20對所有的屬性魔法抵抗增加40%
槍連擊:逐級效果

槍連擊 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP10, 攻擊力55%, 對1名怪物攻擊2次
2消耗MP10, 攻擊力60%, 對1名怪物攻擊2次
3消耗MP10, 攻擊力65%, 對1名怪物攻擊2次
4消耗MP10, 攻擊力70%, 對1名怪物攻擊2次
5消耗MP10, 攻擊力75%, 對1名怪物攻擊2次
6消耗MP13, 攻擊力80%, 對2名怪物攻擊2次
7消耗MP13, 攻擊力85%, 對2名怪物攻擊2次
8消耗MP13, 攻擊力90%, 對2名怪物攻擊2次
9消耗MP13, 攻擊力95%, 對2名怪物攻擊2次
10消耗MP13, 攻擊力100%, 對2名怪物攻擊2次
11消耗MP16, 攻擊力104%, 對3名怪物攻擊2次
12消耗MP16, 攻擊力108%, 對3名怪物攻擊2次
13消耗MP16, 攻擊力112%, 對3名怪物攻擊2次
14消耗MP16, 攻擊力116%, 對3名怪物攻擊2次
15消耗MP16, 攻擊力120%, 對3名怪物攻擊2次
16消耗MP19, 攻擊力124%, 對1名怪物攻擊3次
17消耗MP19, 攻擊力128%, 對1名怪物攻擊3次
18消耗MP19, 攻擊力132%, 對1名怪物攻擊3次
19消耗MP19, 攻擊力136%, 對1名怪物攻擊3次
20消耗MP19, 攻擊力140%, 對1名怪物攻擊3次
21消耗MP21, 攻擊力144%, 對2名怪物攻擊3次
22消耗MP21, 攻擊力146%, 對2名怪物攻擊3次
23消耗MP21, 攻擊力149%, 對2名怪物攻擊3次
24消耗MP21, 攻擊力152%, 對2名怪物攻擊3次
25消耗MP21, 攻擊力155%, 對2名怪物攻擊3次
26消耗MP24, 攻擊力158%, 對3名怪物攻擊3次
27消耗MP24, 攻擊力161%, 對3名怪物攻擊3次
28消耗MP24, 攻擊力164%, 對3名怪物攻擊3次
29消耗MP24, 攻擊力167%, 對3名怪物攻擊3次
30消耗MP24, 攻擊力170%, 對3名怪物攻擊3次
矛連擊:逐級效果

矛連擊 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP10, 攻擊力55%, 對1名怪物攻擊2次
2消耗MP10, 攻擊力60%, 對1名怪物攻擊2次
3消耗MP10, 攻擊力65%, 對1名怪物攻擊2次
4消耗MP10, 攻擊力70%, 對1名怪物攻擊2次
5消耗MP10, 攻擊力75%, 對1名怪物攻擊2次
6消耗MP13, 攻擊力80%, 對2名怪物攻擊2次
7消耗MP13, 攻擊力85%, 對2名怪物攻擊2次
8消耗MP13, 攻擊力90%, 對2名怪物攻擊2次
9消耗MP13, 攻擊力95%, 對2名怪物攻擊2次
10消耗MP13, 攻擊力100%, 對2名怪物攻擊2次
11消耗MP16, 攻擊力104%, 對3名怪物攻擊2次
12消耗MP16, 攻擊力108%, 對3名怪物攻擊2次
13消耗MP16, 攻擊力112%, 對3名怪物攻擊2次
14消耗MP16, 攻擊力116%, 對3名怪物攻擊2次
15消耗MP16, 攻擊力120%, 對3名怪物攻擊2次
16消耗MP19, 攻擊力124%, 對1名怪物攻擊3次
17消耗MP19, 攻擊力128%, 對1名怪物攻擊3次
18消耗MP19, 攻擊力132%, 對1名怪物攻擊3次
19消耗MP19, 攻擊力136%, 對1名怪物攻擊3次
20消耗MP19, 攻擊力140%, 對1名怪物攻擊3次
21消耗MP21, 攻擊力144%, 對2名怪物攻擊3次
22消耗MP21, 攻擊力146%, 對2名怪物攻擊3次
23消耗MP21, 攻擊力149%, 對2名怪物攻擊3次
24消耗MP21, 攻擊力152%, 對2名怪物攻擊3次
25消耗MP21, 攻擊力155%, 對2名怪物攻擊3次
26消耗MP24, 攻擊力158%, 對3名怪物攻擊3次
27消耗MP24, 攻擊力161%, 對3名怪物攻擊3次
28消耗MP24, 攻擊力164%, 對3名怪物攻擊3次
29消耗MP24, 攻擊力167%, 對3名怪物攻擊3次
30消耗MP24, 攻擊力170%, 對3名怪物攻擊3次
無雙槍:逐級效果

無雙槍 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗HP20, MP10, 攻擊力80%
2消耗HP20, MP10, 攻擊力90%
3消耗HP20, MP10, 攻擊力100%
4消耗HP20, MP10, 攻擊力110%
5消耗HP20, MP10, 攻擊力120%
6消耗HP20, MP10, 攻擊力130%
7消耗HP20, MP10, 攻擊力140%
8消耗HP20, MP10, 攻擊力150%
9消耗HP20, MP10, 攻擊力160%
10消耗HP20, MP10, 攻擊力170%
11消耗HP25, MP15, 攻擊力175%
12消耗HP25, MP15, 攻擊力180%
13消耗HP25, MP15, 攻擊力185%
14消耗HP25, MP15, 攻擊力190%
15消耗HP25, MP15, 攻擊力195%
16消耗HP25, MP15, 攻擊力200%
17消耗HP25, MP15, 攻擊力205%
18消耗HP25, MP15, 攻擊力210%
19消耗HP25, MP15, 攻擊力215%
20消耗HP25, MP15, 攻擊力220%
21消耗HP30, MP20, 攻擊力223%
22消耗HP30, MP20, 攻擊力226%
23消耗HP30, MP20, 攻擊力229%
24消耗HP30, MP20, 攻擊力232%
25消耗HP30, MP20, 攻擊力235%
26消耗HP30, MP20, 攻擊力238%
27消耗HP30, MP20, 攻擊力241%
28消耗HP30, MP20, 攻擊力244%
29消耗HP30, MP20, 攻擊力247%
30消耗HP30, MP20, 攻擊力250%
無雙矛:逐級效果

無雙矛 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗HP20、MP10, 攻擊力80%
2消耗HP20、MP10, 攻擊力90%
3消耗HP20、MP10, 攻擊力100%
4消耗HP20、MP10, 攻擊力110%
5消耗HP20、MP10, 攻擊力120%
6消耗HP20、MP10, 攻擊力130%
7消耗HP20、MP10, 攻擊力140%
8消耗HP20、MP10, 攻擊力150%
9消耗HP20、MP10, 攻擊力160%
10消耗HP20、MP10, 攻擊力170%
11消耗HP25、MP15, 攻擊力175%
12消耗HP25、MP15, 攻擊力180%
13消耗HP25、MP15, 攻擊力185%
14消耗HP25、MP15, 攻擊力190%
15消耗HP25、MP15, 攻擊力195%
16消耗HP25、MP15, 攻擊力200%
17消耗HP25、MP15, 攻擊力205%
18消耗HP25、MP15, 攻擊力210%
19消耗HP25、MP15, 攻擊力215%
20消耗HP25、MP15, 攻擊力220%
21消耗HP30、MP20, 攻擊力223%
22消耗HP30、MP20, 攻擊力226%
23消耗HP30、MP20, 攻擊力229%
24消耗HP30、MP20, 攻擊力232%
25消耗HP30、MP20, 攻擊力235%
26消耗HP30、MP20, 攻擊力238%
27消耗HP30、MP20, 攻擊力241%
28消耗HP30、MP20, 攻擊力244%
29消耗HP30、MP20, 攻擊力247%
30消耗HP30、MP20, 攻擊力250%
龍之獻祭:逐級效果

龍之獻祭 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP12, 攻擊力205%, 按攻擊力20%減少HP
2消耗MP12, 攻擊力210%, 按攻擊力19%減少HP
3消耗MP12, 攻擊力215%, 按攻擊力19%減少HP
4消耗MP12, 攻擊力220%, 按攻擊力18%減少HP
5消耗MP12, 攻擊力225%, 按攻擊力18%減少HP
6消耗MP12, 攻擊力230%, 按攻擊力17%減少HP
7消耗MP12, 攻擊力235%, 按攻擊力17%減少HP
8消耗MP12, 攻擊力240%, 按攻擊力16%減少HP
9消耗MP12, 攻擊力245%, 按攻擊力16%減少HP
10消耗MP12, 攻擊力250%, 按攻擊力15%減少HP
11消耗MP15, 攻擊力255%, 按攻擊力15%減少HP
12消耗MP15, 攻擊力260%, 按攻擊力14%減少HP
13消耗MP15, 攻擊力265%, 按攻擊力14%減少HP
14消耗MP15, 攻擊力270%, 按攻擊力13%減少HP
15消耗MP15, 攻擊力275%, 按攻擊力13%減少HP
16消耗MP15, 攻擊力280%, 按攻擊力12%減少HP
17消耗MP15, 攻擊力285%, 按攻擊力12%減少HP
18消耗MP15, 攻擊力290%, 按攻擊力11%減少HP
19消耗MP15, 攻擊力295%, 按攻擊力11%減少HP
20消耗MP15, 攻擊力300%, 按攻擊力10%減少HP
21消耗MP18, 攻擊力305%, 按攻擊力10%減少HP
22消耗MP18, 攻擊力310%, 按攻擊力9%減少HP
23消耗MP18, 攻擊力315%, 按攻擊力9%減少HP
24消耗MP18, 攻擊力320%, 按攻擊力8%減少HP
25消耗MP18, 攻擊力325%, 按攻擊力8%減少HP
26消耗MP18, 攻擊力330%, 按攻擊力7%減少HP
27消耗MP18, 攻擊力335%, 按攻擊力7%減少HP
28消耗MP18, 攻擊力340%, 按攻擊力6%減少HP
29消耗MP18, 攻擊力345%, 按攻擊力6%減少HP
30消耗MP18, 攻擊力350%, 按攻擊力5%減少HP
龍咆哮:逐級效果

龍咆哮 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP16、HP59%, 攻擊力96%, 攻擊範圍110%, 技能間隔時間4秒
2消耗MP16、HP58%, 攻擊力102%, 攻擊範圍120%, 技能間隔時間4秒
3消耗MP16、HP57%, 攻擊力108%, 攻擊範圍130%, 技能間隔時間4秒
4消耗MP16、HP56%, 攻擊力114%, 攻擊範圍140%, 技能間隔時間4秒
5消耗MP16、HP55%, 攻擊力120%, 攻擊範圍150%, 技能間隔時間4秒
6消耗MP16、HP54%, 攻擊力126%, 攻擊範圍160%, 技能間隔時間4秒
7消耗MP16、HP53%, 攻擊力132%, 攻擊範圍170%, 技能間隔時間4秒
8消耗MP16、HP52%, 攻擊力138%, 攻擊範圍180%, 技能間隔時間4秒
9消耗MP16、HP51%, 攻擊力144%, 攻擊範圍190%, 技能間隔時間4秒
10消耗MP16、HP50%, 攻擊力150%, 攻擊範圍200%, 技能間隔時間4秒
11消耗MP24、HP49%, 攻擊力155%, 攻擊範圍210%, 技能間隔時間3秒
12消耗MP24、HP48%, 攻擊力160%, 攻擊範圍220%, 技能間隔時間3秒
13消耗MP24、HP47%, 攻擊力165%, 攻擊範圍230%, 技能間隔時間3秒
14消耗MP24、HP46%, 攻擊力170%, 攻擊範圍240%, 技能間隔時間3秒
15消耗MP24、HP45%, 攻擊力175%, 攻擊範圍250%, 技能間隔時間3秒
16消耗MP24、HP44%, 攻擊力180%, 攻擊範圍260%, 技能間隔時間3秒
17消耗MP24、HP43%, 攻擊力185%, 攻擊範圍270%, 技能間隔時間3秒
18消耗MP24、HP42%, 攻擊力190%, 攻擊範圍280%, 技能間隔時間3秒
19消耗MP24、HP41%, 攻擊力195%, 攻擊範圍290%, 技能間隔時間3秒
20消耗MP24、HP40%, 攻擊力200%, 攻擊範圍300%, 技能間隔時間3秒
21消耗MP30、HP39%, 攻擊力204%, 攻擊範圍310%, 技能間隔時間2秒
22消耗MP30、HP38%, 攻擊力208%, 攻擊範圍320%, 技能間隔時間2秒
23消耗MP30、HP37%, 攻擊力212%, 攻擊範圍330%, 技能間隔時間2秒
24消耗MP30、HP36%, 攻擊力216%, 攻擊範圍340%, 技能間隔時間2秒
25消耗MP30、HP35%, 攻擊力220%, 攻擊範圍350%, 技能間隔時間2秒
26消耗MP30、HP34%, 攻擊力224%, 攻擊範圍360%, 技能間隔時間2秒
27消耗MP30、HP33%, 攻擊力228%, 攻擊範圍370%, 技能間隔時間2秒
28消耗MP30、HP32%, 攻擊力232%, 攻擊範圍380%, 技能間隔時間2秒
29消耗MP30、HP31%, 攻擊力236%, 攻擊範圍390%, 技能間隔時間2秒
30消耗MP30、HP30%, 攻擊力240%, 攻擊範圍400%, 技能間隔時間2秒
力量消除:逐級效果

力量消除 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP35, 以24%機率使提高力量技能無效
2消耗MP33, 以28%機率使提高力量技能無效
3消耗MP31, 以32%機率使提高力量技能無效
4消耗MP29, 以36%機率使提高力量技能無效
5消耗MP27, 以40%機率使提高力量技能無效
6消耗MP25, 以44%機率使提高力量技能無效
7消耗MP23, 以48%機率使提高力量技能無效
8消耗MP21, 以52%機率使提高力量技能無效
9消耗MP19, 以56%機率使提高力量技能無效
10消耗MP17, 以60%機率使提高力量技能無效
11消耗MP16, 以64%機率使提高力量技能無效
12消耗MP15, 以68%機率使提高力量技能無效
13消耗MP14, 以72%機率使提高力量技能無效
14消耗MP13, 以76%機率使提高力量技能無效
15消耗MP12, 以80%機率使提高力量技能無效
16消耗MP11, 以84%機率使提高力量技能無效
17消耗MP10, 以88%機率使提高力量技能無效
18消耗MP9, 以92%機率使提高力量技能無效
19消耗MP8, 以96%機率使提高力量技能無效
20消耗MP7, 以100%機率使提高力量技能無效
龍之魂:逐級效果

龍之魂 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP12, 每4秒 HP48減少, 持續8秒攻擊力+1
2消耗MP12, 每4秒 HP46減少, 持續16秒攻擊力+2
3消耗MP12, 每4秒 HP44減少, 持續24秒攻擊力+3
4消耗MP12, 每4秒 HP42減少, 持續32秒攻擊力+4
5消耗MP12, 每4秒 HP40減少, 持續40秒攻擊力+4
6消耗MP12, 每4秒 HP38減少, 持續48秒攻擊力+5
7消耗MP12, 每4秒 HP36減少, 持續56秒攻擊力+5
8消耗MP12, 每4秒 HP34減少, 持續64秒攻擊力+6
9消耗MP12, 每4秒 HP32減少, 持續72秒攻擊力+6
10消耗MP12, 每4秒 HP30減少, 持續80秒攻擊力+7
11消耗MP24, 每4秒 HP29減少, 持續88秒攻擊力+7
12消耗MP24, 每4秒 HP28減少, 持續96秒攻擊力+8
13消耗MP24, 每4秒 HP27減少, 持續104秒攻擊力+8
14消耗MP24, 每4秒 HP26減少, 持續112秒攻擊力+9
15消耗MP24, 每4秒 HP25減少, 持續120秒攻擊力+9
16消耗MP24, 每4秒 HP24減少, 持續128秒攻擊力+10
17消耗MP24, 每4秒 HP23減少, 持續136秒攻擊力+10
18消耗MP24, 每4秒 HP22減少, 持續144秒攻擊力+11
19消耗MP24, 每4秒 HP21減少, 持續152秒攻擊力+11
20消耗MP24, 每4秒 HP20減少, 持續160秒攻擊力+12
魔導士之路(火毒)(7 技)
技能名最高等級官方說明官方前置
火毒抵抗最高等級:20對火焰、毒屬性魔法攻擊產生耐性。—
魔力激發最高等級:30消耗更多MP,增強自身所有攻擊魔法。—
末日烈焰最高等級:30在自身周圍引發大爆炸。範圍內的怪物受到火焰屬性攻擊,一次最多攻擊6隻。—
致命毒霧最高等級:30在一定時間內製造毒霧。霧中的怪物中毒,HP減少,沒有受影響怪物數量限制。—
魔法封印最高等級:20在一定時間內將周圍的多個敵人處於封印狀態。被封印的怪物無法使用技能,對BOSS怪物無效。需 魔力激發 3 級
極速詠唱最高等級:20消耗大量HP和MP,提升魔法攻擊速度。需 魔力激發 3 級
火毒合擊最高等級:30使用火焰和毒屬性混合魔法攻擊敵人。對火焰或毒屬性弱點的怪物造成大量傷害,一定機率使敵人中毒。—
火毒抵抗:逐級效果

火毒抵抗 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1火, 毒屬性魔法抵抗增加23%
2火, 毒屬性魔法抵抗增加26%
3火, 毒屬性魔法抵抗增加29%
4火, 毒屬性魔法抵抗增加32%
5火, 毒屬性魔法抵抗增加35%
6火, 毒屬性魔法抵抗增加38%
7火, 毒屬性魔法抵抗增加41%
8火, 毒屬性魔法抵抗增加44%
9火, 毒屬性魔法抵抗增加47%
10火, 毒屬性魔法抵抗增加50%
11火, 毒屬性魔法抵抗增加52%
12火, 毒屬性魔法抵抗增加54%
13火, 毒屬性魔法抵抗增加56%
14火, 毒屬性魔法抵抗增加58%
15火, 毒屬性魔法抵抗增加60%
16火, 毒屬性魔法抵抗增加62%
17火, 毒屬性魔法抵抗增加64%
18火, 毒屬性魔法抵抗增加66%
19火, 毒屬性魔法抵抗增加68%
20火, 毒屬性魔法抵抗增加70%
魔力激發:逐級效果

魔力激發 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP105%, 魔法攻擊力增加到107%
2消耗MP110%, 魔法攻擊力增加到109%
3消耗MP115%, 魔法攻擊力增加到111%
4消耗MP120%, 魔法攻擊力增加到113%
5消耗MP125%, 魔法攻擊力增加到114%
6消耗MP130%, 魔法攻擊力增加到115%
7消耗MP135%, 魔法攻擊力增加到116%
8消耗MP140%, 魔法攻擊力增加到117%
9消耗MP145%, 魔法攻擊力增加到118%
10消耗MP150%, 魔法攻擊力增加到119%
11消耗MP160%, 魔法攻擊力增加到121%
12消耗MP155%, 魔法攻擊力增加到121%
13消耗MP165%, 魔法攻擊力增加到123%
14消耗MP160%, 魔法攻擊力增加到123%
15消耗MP170%, 魔法攻擊力增加到125%
16消耗MP165%, 魔法攻擊力增加到125%
17消耗MP175%, 魔法攻擊力增加到127%
18消耗MP170%, 魔法攻擊力增加到127%
19消耗MP180%, 魔法攻擊力增加到129%
20消耗MP175%, 魔法攻擊力增加到129%
21消耗MP185%, 魔法攻擊力增加到131%
22消耗MP180%, 魔法攻擊力增加到131%
23消耗MP190%, 魔法攻擊力增加到133%
24消耗MP185%, 魔法攻擊力增加到133%
25消耗MP195%, 魔法攻擊力增加到135%
26消耗MP190%, 魔法攻擊力增加到135%
27消耗MP205%, 魔法攻擊力增加到137%
28消耗MP200%, 魔法攻擊力增加到137%
29消耗MP195%, 魔法攻擊力增加到137%
30消耗MP200%, 魔法攻擊力增加到140%
末日烈焰:逐級效果

末日烈焰 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP21. 基本攻擊力60, 熟練度15%, 攻擊範圍110
2消耗MP22. 基本攻擊力64, 熟練度15%, 攻擊範圍110
3消耗MP23. 基本攻擊力67, 熟練度15%, 攻擊範圍110
4消耗MP24. 基本攻擊力70, 熟練度20%, 攻擊範圍120
5消耗MP25. 基本攻擊力72, 熟練度20%, 攻擊範圍120
6消耗MP26. 基本攻擊力75, 熟練度20%, 攻擊範圍120
7消耗MP27. 基本攻擊力77, 熟練度25%, 攻擊範圍130
8消耗MP28. 基本攻擊力79, 熟練度25%, 攻擊範圍130
9消耗MP29. 基本攻擊力81, 熟練度25%, 攻擊範圍130
10消耗MP30. 基本攻擊力84, 熟練度30%, 攻擊範圍140
11消耗MP31. 基本攻擊力86, 熟練度30%, 攻擊範圍140
12消耗MP32. 基本攻擊力88, 熟練度30%, 攻擊範圍140
13消耗MP33. 基本攻擊力90, 熟練度35%, 攻擊範圍150
14消耗MP34. 基本攻擊力92, 熟練度35%, 攻擊範圍150
15消耗MP35. 基本攻擊力94, 熟練度35%, 攻擊範圍150
16消耗MP36. 基本攻擊力95, 熟練度40%, 攻擊範圍160
17消耗MP37. 基本攻擊力97, 熟練度40%, 攻擊範圍160
18消耗MP38. 基本攻擊力99, 熟練度40%, 攻擊範圍160
19消耗MP39. 基本攻擊力101, 熟練度45%, 攻擊範圍170
20消耗MP40. 基本攻擊力103, 熟練度45%, 攻擊範圍170
21消耗MP41. 基本攻擊力105, 熟練度45%, 攻擊範圍170
22消耗MP42. 基本攻擊力106, 熟練度50%, 攻擊範圍180
23消耗MP43. 基本攻擊力108, 熟練度50%, 攻擊範圍180
24消耗MP44. 基本攻擊力110, 熟練度50%, 攻擊範圍180
25消耗MP45. 基本攻擊力112, 熟練度55%, 攻擊範圍190
26消耗MP46. 基本攻擊力113, 熟練度55%, 攻擊範圍190
27消耗MP47. 基本攻擊力115, 熟練度55%, 攻擊範圍190
28消耗MP48. 基本攻擊力117, 熟練度60%, 攻擊範圍200
29消耗MP49. 基本攻擊力118, 熟練度60%, 攻擊範圍200
30消耗MP50. 基本攻擊力120, 熟練度60%, 攻擊範圍200
致命毒霧:逐級效果

致命毒霧 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP21. 基本攻擊力32, 熟練度15%, 攻擊範圍110, 持續4秒以41%機率中毒
2消耗MP22. 基本攻擊力34, 熟練度15%, 攻擊範圍110, 持續4秒以42%機率中毒
3消耗MP23. 基本攻擊力36, 熟練度15%, 攻擊範圍110, 持續4秒以43%機率中毒
4消耗MP24. 基本攻擊力38, 熟練度20%, 攻擊範圍120, 持續8秒以44%機率中毒
5消耗MP25. 基本攻擊力40, 熟練度20%, 攻擊範圍120, 持續8秒以45%機率中毒
6消耗MP26. 基本攻擊力42, 熟練度20%, 攻擊範圍120, 持續8秒以46%機率中毒
7消耗MP27. 基本攻擊力44, 熟練度25%, 攻擊範圍130, 持續12秒以47%機率中毒
8消耗MP28. 基本攻擊力46, 熟練度25%, 攻擊範圍130, 持續12秒以48%機率中毒
9消耗MP29. 基本攻擊力48, 熟練度25%, 攻擊範圍130, 持續12秒以49%機率中毒
10消耗MP30. 基本攻擊力50, 熟練度30%, 攻擊範圍140, 持續16秒以50%機率中毒
11消耗MP31. 基本攻擊力52, 熟練度30%, 攻擊範圍140, 持續16秒以51%機率中毒
12消耗MP32. 基本攻擊力54, 熟練度30%, 攻擊範圍140, 持續16秒以52%機率中毒
13消耗MP33. 基本攻擊力56, 熟練度35%, 攻擊範圍150, 持續20秒以53%機率中毒
14消耗MP34. 基本攻擊力58, 熟練度35%, 攻擊範圍150, 持續20秒以54%機率中毒
15消耗MP35. 基本攻擊力60, 熟練度35%, 攻擊範圍150, 持續20秒以55%機率中毒
16消耗MP36. 基本攻擊力62, 熟練度40%, 攻擊範圍160, 持續24秒以56%機率中毒
17消耗MP37. 基本攻擊力64, 熟練度40%, 攻擊範圍160, 持續24秒以57%機率中毒
18消耗MP38. 基本攻擊力66, 熟練度40%, 攻擊範圍160, 持續24秒以58%機率中毒
19消耗MP39. 基本攻擊力68, 熟練度45%, 攻擊範圍170, 持續28秒以59%機率中毒
20消耗MP40. 基本攻擊力70, 熟練度45%, 攻擊範圍170, 持續28秒以60%機率中毒
21消耗MP41. 基本攻擊力72, 熟練度45%, 攻擊範圍170, 持續28秒以61%機率中毒
22消耗MP42. 基本攻擊力74, 熟練度50%, 攻擊範圍180, 持續32秒以62%機率中毒
23消耗MP43. 基本攻擊力76, 熟練度50%, 攻擊範圍180, 持續32秒以63%機率中毒
24消耗MP44. 基本攻擊力78, 熟練度50%, 攻擊範圍180, 持續32秒以64%機率中毒
25消耗MP45. 基本攻擊力80, 熟練度55%, 攻擊範圍190, 持續36秒以65%機率中毒
26消耗MP46. 基本攻擊力82, 熟練度55%, 攻擊範圍190, 持續36秒以66%機率中毒
27消耗MP47. 基本攻擊力84, 熟練度55%, 攻擊範圍190, 持續36秒以67%機率中毒
28消耗MP48. 基本攻擊力86, 熟練度60%, 攻擊範圍200, 持續40秒以68%機率中毒
29消耗MP49. 基本攻擊力88, 熟練度60%, 攻擊範圍200, 持續40秒以69%機率中毒
30消耗MP50. 基本攻擊力90, 熟練度60%, 攻擊範圍200, 持續40秒以70%機率中毒
魔法封印:逐級效果

魔法封印 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP12, 持續10秒 以38%機率封印成功
2消耗MP12, 持續11秒 以41%機率封印成功
3消耗MP12, 持續11秒 以44%機率封印成功
4消耗MP12, 持續12秒 以47%機率封印成功
5消耗MP12, 持續12秒 以50%機率封印成功
6消耗MP18, 持續13秒 以53%機率封印成功
7消耗MP18, 持續13秒 以56%機率封印成功
8消耗MP18, 持續14秒 以59%機率封印成功
9消耗MP18, 持續14秒 以62%機率封印成功
10消耗MP18, 持續15秒 以65%機率封印成功
11消耗MP24, 持續15秒 以68%機率封印成功
12消耗MP24, 持續16秒 以71%機率封印成功
13消耗MP24, 持續16秒 以74%機率封印成功
14消耗MP24, 持續17秒 以77%機率封印成功
15消耗MP24, 持續17秒 以80%機率封印成功
16消耗MP30, 持續18秒 以83%機率封印成功
17消耗MP30, 持續18秒 以86%機率封印成功
18消耗MP30, 持續19秒 以89%機率封印成功
19消耗MP30, 持續19秒 以92%機率封印成功
20消耗MP30, 持續20秒 以95%機率封印成功
極速詠唱:逐級效果

極速詠唱 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗HP58、MP53, 持續10秒 魔法攻擊速度提升1個等級
2消耗HP56、MP51, 持續20秒 魔法攻擊速度提升1個等級
3消耗HP54、MP49, 持續30秒 魔法攻擊速度提升1個等級
4消耗HP52、MP47, 持續40秒 魔法攻擊速度提升1個等級
5消耗HP50、MP45, 持續50秒 魔法攻擊速度提升1個等級
6消耗HP48、MP43, 持續60秒 魔法攻擊速度提升1個等級
7消耗HP46、MP41, 持續70秒 魔法攻擊速度提升1個等級
8消耗HP44、MP39, 持續80秒 魔法攻擊速度提升1個等級
9消耗HP42、MP37, 持續90秒 魔法攻擊速度提升1個等級
10消耗HP40、MP35, 持續100秒 魔法攻擊速度提升1個等級
11消耗HP39、MP34, 持續110秒 魔法攻擊速度提升2個等級
12消耗HP38、MP33, 持續120秒 魔法攻擊速度提升2個等級
13消耗HP37、MP32, 持續130秒 魔法攻擊速度提升2個等級
14消耗HP36、MP31, 持續140秒 魔法攻擊速度提升2個等級
15消耗HP35、MP30, 持續150秒 魔法攻擊速度提升2個等級
16消耗HP34、MP29, 持續160秒 魔法攻擊速度提升2個等級
17消耗HP33、MP28, 持續170秒 魔法攻擊速度提升2個等級
18消耗HP32、MP27, 持續180秒 魔法攻擊速度提升2個等級
19消耗HP31、MP26, 持續190秒 魔法攻擊速度提升2個等級
20消耗HP30、MP25, 持續200秒 魔法攻擊速度提升2個等級
火毒合擊:逐級效果

火毒合擊 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP14. 基本攻擊力80, 熟練度15%, 持續4秒,41%機率出現中毒
2消耗MP14. 基本攻擊力84, 熟練度15%, 持續4秒,42%機率出現中毒
3消耗MP14. 基本攻擊力88, 熟練度15%, 持續4秒,43%機率出現中毒
4消耗MP14. 基本攻擊力92, 熟練度20%, 持續8秒,44%機率出現中毒
5消耗MP14. 基本攻擊力95, 熟練度20%, 持續8秒,45%機率出現中毒
6消耗MP14. 基本攻擊力98, 熟練度20%, 持續8秒,46%機率出現中毒
7消耗MP14. 基本攻擊力101, 熟練度25%, 持續12秒,47%機率出現中毒
8消耗MP14. 基本攻擊力104, 熟練度25%, 持續12秒,48%機率出現中毒
9消耗MP14. 基本攻擊力107, 熟練度25%, 持續12秒,49%機率出現中毒
10消耗MP14. 基本攻擊力110, 熟練度30%, 持續16秒,50%機率出現中毒
11消耗MP18. 基本攻擊力113, 熟練度30%, 持續16秒,51%機率出現中毒
12消耗MP18. 基本攻擊力116, 熟練度30%, 持續16秒,52%機率出現中毒
13消耗MP18. 基本攻擊力119, 熟練度35%, 持續20秒,53%機率出現中毒
14消耗MP18. 基本攻擊力122, 熟練度35%, 持續20秒,54%機率出現中毒
15消耗MP18. 基本攻擊力124, 熟練度35%, 持續20秒,55%機率出現中毒
16消耗MP18. 基本攻擊力126, 熟練度40%, 持續24秒,56%機率出現中毒
17消耗MP18. 基本攻擊力128, 熟練度40%, 持續24秒,57%機率出現中毒
18消耗MP18. 基本攻擊力130, 熟練度40%, 持續24秒,58%機率出現中毒
19消耗MP18. 基本攻擊力132, 熟練度45%, 持續28秒,59%機率出現中毒
20消耗MP18. 基本攻擊力134, 熟練度45%, 持續28秒,60%機率出現中毒
21消耗MP22. 基本攻擊力136, 熟練度45%, 持續28秒,61%機率出現中毒
22消耗MP22. 基本攻擊力138, 熟練度50%, 持續32秒,62%機率出現中毒
23消耗MP22. 基本攻擊力140, 熟練度50%, 持續32秒,63%機率出現中毒
24消耗MP22. 基本攻擊力142, 熟練度50%, 持續32秒,64%機率出現中毒
25消耗MP22. 基本攻擊力144, 熟練度55%, 持續36秒,65%機率出現中毒
26消耗MP22. 基本攻擊力146, 熟練度55%, 持續36秒,66%機率出現中毒
27消耗MP22. 基本攻擊力147, 熟練度55%, 持續36秒,67%機率出現中毒
28消耗MP22. 基本攻擊力148, 熟練度60%, 持續40秒,68%機率出現中毒
29消耗MP22. 基本攻擊力149, 熟練度60%, 持續40秒,69%機率出現中毒
30消耗MP22. 基本攻擊力150, 熟練度60%, 持續40秒,70%機率出現中毒
魔導士之路(冰雷)(7 技)
技能名最高等級官方說明官方前置
冰雷抵抗最高等級:20對冰冷、閃電屬性的魔法攻擊具有耐性。—
魔力激發最高等級:30消耗更多MP,增強自己使用的所有攻擊魔法。—
冰風暴最高等級:30製造鋒利的冰塊,朝多個敵人投擲。命中時,除了冰冷屬性的怪物外,其他怪物會被凍結,且一次無法攻擊6隻以上的敵人。—
落雷凝聚最高等級:30集中閃電的力量製造長槍,攻擊一個敵人。怪物會受到閃電屬性攻擊。—
魔法封印最高等級:20一定時間內將周圍的多數敵人變為封印狀態。被封印狀態的怪物無法使用技能,且對BOSS怪物無效。需 魔力激發 3 級
極速詠唱最高等級:20消耗大量的HP與MP,提升魔法攻擊速度。需 魔力激發 3 級
冰雷合擊最高等級:30以混合冷氣和閃電屬性的魔法攻擊一個敵人。對冷氣或閃電屬性弱點的怪物可造成大量傷害,並有一定機率使敵人結冰。—
冰雷抵抗:逐級效果

冰雷抵抗 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1冰雷屬性魔法抵抗增加23%
2冰雷屬性魔法抵抗增加26%
3冰雷屬性魔法抵抗增加29%
4冰雷屬性魔法抵抗增加32%
5冰雷屬性魔法抵抗增加35%
6冰雷屬性魔法抵抗增加38%
7冰雷屬性魔法抵抗增加41%
8冰雷屬性魔法抵抗增加44%
9冰雷屬性魔法抵抗增加47%
10冰雷屬性魔法抵抗增加50%
11冰雷屬性魔法抵抗增加52%
12冰雷屬性魔法抵抗增加54%
13冰雷屬性魔法抵抗增加56%
14冰雷屬性魔法抵抗增加58%
15冰雷屬性魔法抵抗增加60%
16冰雷屬性魔法抵抗增加62%
17冰雷屬性魔法抵抗增加64%
18冰雷屬性魔法抵抗增加66%
19冰雷屬性魔法抵抗增加68%
20冰雷屬性魔法抵抗增加70%
魔力激發:逐級效果

魔力激發 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP105%, 魔法攻擊力增加到107%
2消耗MP110%, 魔法攻擊力增加到109%
3消耗MP115%, 魔法攻擊力增加到111%
4消耗MP120%, 魔法攻擊力增加到113%
5消耗MP125%, 魔法攻擊力增加到114%
6消耗MP130%, 魔法攻擊力增加到115%
7消耗MP135%, 魔法攻擊力增加到116%
8消耗MP140%, 魔法攻擊力增加到117%
9消耗MP145%, 魔法攻擊力增加到118%
10消耗MP150%, 魔法攻擊力增加到119%
11消耗MP160%, 魔法攻擊力增加到121%
12消耗MP155%, 魔法攻擊力增加到121%
13消耗MP165%, 魔法攻擊力增加到123%
14消耗MP160%, 魔法攻擊力增加到123%
15消耗MP170%, 魔法攻擊力增加到125%
16消耗MP165%, 魔法攻擊力增加到125%
17消耗MP175%, 魔法攻擊力增加到127%
18消耗MP170%, 魔法攻擊力增加到127%
19消耗MP180%, 魔法攻擊力增加到129%
20消耗MP175%, 魔法攻擊力增加到129%
21消耗MP185%, 魔法攻擊力增加到131%
22消耗MP180%, 魔法攻擊力增加到131%
23消耗MP190%, 魔法攻擊力增加到133%
24消耗MP185%, 魔法攻擊力增加到133%
25消耗MP195%, 魔法攻擊力增加到135%
26消耗MP190%, 魔法攻擊力增加到135%
27消耗MP205%, 魔法攻擊力增加到137%
28消耗MP200%, 魔法攻擊力增加到137%
29消耗MP195%, 魔法攻擊力增加到137%
30消耗MP200%, 魔法攻擊力增加到140%
冰風暴:逐級效果

冰風暴 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP21, 基本攻擊力32, 熟練度15%, 攻擊範圍110%
2消耗MP22, 基本攻擊力34, 熟練度15%, 攻擊範圍110%
3消耗MP23, 基本攻擊力36, 熟練度15%, 攻擊範圍110%
4消耗MP24, 基本攻擊力38, 熟練度20%, 攻擊範圍120%
5消耗MP25, 基本攻擊力40, 熟練度20%, 攻擊範圍120%
6消耗MP26, 基本攻擊力42, 熟練度20%, 攻擊範圍120%
7消耗MP27, 基本攻擊力44, 熟練度25%, 攻擊範圍130%
8消耗MP28, 基本攻擊力46, 熟練度25%, 攻擊範圍130%
9消耗MP29, 基本攻擊力48, 熟練度25%, 攻擊範圍130%
10消耗MP30, 基本攻擊力50, 熟練度30%, 攻擊範圍140%
11消耗MP31, 基本攻擊力52, 熟練度30%, 攻擊範圍140%
12消耗MP32, 基本攻擊力54, 熟練度30%, 攻擊範圍140%
13消耗MP33, 基本攻擊力56, 熟練度35%, 攻擊範圍150%
14消耗MP34, 基本攻擊力58, 熟練度35%, 攻擊範圍150%
15消耗MP35, 基本攻擊力60, 熟練度35%, 攻擊範圍150%
16消耗MP36, 基本攻擊力62, 熟練度40%, 攻擊範圍160%
17消耗MP37, 基本攻擊力64, 熟練度40%, 攻擊範圍160%
18消耗MP38, 基本攻擊力66, 熟練度40%, 攻擊範圍160%
19消耗MP39, 基本攻擊力68, 熟練度45%, 攻擊範圍170%
20消耗MP40, 基本攻擊力70, 熟練度45%, 攻擊範圍170%
21消耗MP41, 基本攻擊力72, 熟練度45%, 攻擊範圍170%
22消耗MP42, 基本攻擊力74, 熟練度50%, 攻擊範圍180%
23消耗MP43, 基本攻擊力76, 熟練度50%, 攻擊範圍180%
24消耗MP44, 基本攻擊力78, 熟練度50%, 攻擊範圍180%
25消耗MP45, 基本攻擊力80, 熟練度55%, 攻擊範圍190%
26消耗MP46, 基本攻擊力82, 熟練度55%, 攻擊範圍190%
27消耗MP47, 基本攻擊力84, 熟練度55%, 攻擊範圍190%
28消耗MP48, 基本攻擊力86, 熟練度60%, 攻擊範圍200%
29消耗MP49, 基本攻擊力88, 熟練度60%, 攻擊範圍200%
30消耗MP50, 基本攻擊力90, 熟練度60%, 攻擊範圍200%
落雷凝聚:逐級效果

落雷凝聚 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP10, 基本攻擊力80, 熟練度15%
2消耗MP10, 基本攻擊力90, 熟練度15%
3消耗MP11, 基本攻擊力95, 熟練度15%
4消耗MP11, 基本攻擊力100, 熟練度20%
5消耗MP12, 基本攻擊力104, 熟練度20%
6消耗MP12, 基本攻擊力108, 熟練度20%
7消耗MP13, 基本攻擊力111, 熟練度25%
8消耗MP13, 基本攻擊力115, 熟練度25%
9消耗MP14, 基本攻擊力118, 熟練度25%
10消耗MP14, 基本攻擊力121, 熟練度30%
11消耗MP15, 基本攻擊力124, 熟練度30%
12消耗MP15, 基本攻擊力127, 熟練度30%
13消耗MP16, 基本攻擊力130, 熟練度35%
14消耗MP16, 基本攻擊力133, 熟練度35%
15消耗MP17, 基本攻擊力135, 熟練度35%
16消耗MP17, 基本攻擊力138, 熟練度40%
17消耗MP18, 基本攻擊力141, 熟練度40%
18消耗MP18, 基本攻擊力143, 熟練度40%
19消耗MP19, 基本攻擊力145, 熟練度45%
20消耗MP19, 基本攻擊力148, 熟練度45%
21消耗MP20, 基本攻擊力150, 熟練度45%
22消耗MP20, 基本攻擊力153, 熟練度50%
23消耗MP21, 基本攻擊力155, 熟練度50%
24消耗MP21, 基本攻擊力157, 熟練度50%
25消耗MP22, 基本攻擊力159, 熟練度55%
26消耗MP22, 基本攻擊力162, 熟練度55%
27消耗MP23, 基本攻擊力164, 熟練度55%
28消耗MP23, 基本攻擊力166, 熟練度60%
29消耗MP24, 基本攻擊力168, 熟練度60%
30消耗MP24, 基本攻擊力170, 熟練度60%
魔法封印:逐級效果

魔法封印 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP12, 持續10秒 以38%機率封印成功
2消耗MP12, 持續11秒 以41%機率封印成功
3消耗MP12, 持續11秒 以44%機率封印成功
4消耗MP12, 持續12秒 以47%機率封印成功
5消耗MP12, 持續12秒 以50%機率封印成功
6消耗MP18, 持續13秒 以53%機率封印成功
7消耗MP18, 持續13秒 以56%機率封印成功
8消耗MP18, 持續14秒 以59%機率封印成功
9消耗MP18, 持續14秒 以62%機率封印成功
10消耗MP18, 持續15秒 以65%機率封印成功
11消耗MP24, 持續15秒 以68%機率封印成功
12消耗MP24, 持續16秒 以71%機率封印成功
13消耗MP24, 持續16秒 以74%機率封印成功
14消耗MP24, 持續17秒 以77%機率封印成功
15消耗MP24, 持續17秒 以80%機率封印成功
16消耗MP30, 持續18秒 以83%機率封印成功
17消耗MP30, 持續18秒 以86%機率封印成功
18消耗MP30, 持續19秒 以89%機率封印成功
19消耗MP30, 持續19秒 以92%機率封印成功
20消耗MP30, 持續20秒 以95%機率封印成功
極速詠唱:逐級效果

極速詠唱 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗HP58、MP53, 持續10秒 魔法攻擊速度提升1個等級
2消耗HP56、MP51, 持續20秒 魔法攻擊速度提升1個等級
3消耗HP54、MP49, 持續30秒 魔法攻擊速度提升1個等級
4消耗HP52、MP47, 持續40秒 魔法攻擊速度提升1個等級
5消耗HP50、MP45, 持續50秒 魔法攻擊速度提升1個等級
6消耗HP48、MP43, 持續60秒 魔法攻擊速度提升1個等級
7消耗HP46、MP41, 持續70秒 魔法攻擊速度提升1個等級
8消耗HP44、MP39, 持續80秒 魔法攻擊速度提升1個等級
9消耗HP42、MP37, 持續90秒 魔法攻擊速度提升1個等級
10消耗HP40、MP35, 持續100秒 魔法攻擊速度提升1個等級
11消耗HP39、MP34, 持續110秒 魔法攻擊速度提升2個等級
12消耗HP38、MP33, 持續120秒 魔法攻擊速度提升2個等級
13消耗HP37、MP32, 持續130秒 魔法攻擊速度提升2個等級
14消耗HP36、MP31, 持續140秒 魔法攻擊速度提升2個等級
15消耗HP35、MP30, 持續150秒 魔法攻擊速度提升2個等級
16消耗HP34、MP29, 持續160秒 魔法攻擊速度提升2個等級
17消耗HP33、MP28, 持續170秒 魔法攻擊速度提升2個等級
18消耗HP32、MP27, 持續180秒 魔法攻擊速度提升2個等級
19消耗HP31、MP26, 持續190秒 魔法攻擊速度提升2個等級
20消耗HP30、MP25, 持續200秒 魔法攻擊速度提升2個等級
冰雷合擊:逐級效果

冰雷合擊 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP14, 基本攻擊力80, 熟練度15%, 持續1秒 結冰
2消耗MP14, 基本攻擊力84, 熟練度15%, 持續1秒 結冰
3消耗MP14, 基本攻擊力87, 熟練度15%, 持續1秒 結冰
4消耗MP14, 基本攻擊力90, 熟練度20%, 持續1秒 結冰
5消耗MP14, 基本攻擊力93, 熟練度20%, 持續1秒 結冰
6消耗MP14, 基本攻擊力96, 熟練度20%, 持續1秒 結冰
7消耗MP14, 基本攻擊力98, 熟練度25%, 持續1秒 結冰
8消耗MP14, 基本攻擊力100, 熟練度25%, 持續1秒 結冰
9消耗MP14, 基本攻擊力102, 熟練度25%, 持續1秒 結冰
10消耗MP14, 基本攻擊力104, 熟練度30%, 持續1秒 結冰
11消耗MP18, 基本攻擊力106, 熟練度30%, 持續1秒 結冰
12消耗MP18, 基本攻擊力108, 熟練度30%, 持續1秒 結冰
13消耗MP18, 基本攻擊力110, 熟練度35%, 持續1秒 結冰
14消耗MP18, 基本攻擊力112, 熟練度35%, 持續1秒 結冰
15消耗MP18, 基本攻擊力114, 熟練度35%, 持續1秒 結冰
16消耗MP18, 基本攻擊力116, 熟練度40%, 持續2秒 結冰
17消耗MP18, 基本攻擊力118, 熟練度40%, 持續2秒 結冰
18消耗MP18, 基本攻擊力120, 熟練度40%, 持續2秒 結冰
19消耗MP18, 基本攻擊力122, 熟練度45%, 持續2秒 結冰
20消耗MP18, 基本攻擊力124, 熟練度45%, 持續2秒 結冰
21消耗MP22, 基本攻擊力126, 熟練度45%, 持續2秒 結冰
22消耗MP22, 基本攻擊力128, 熟練度50%, 持續2秒 結冰
23消耗MP22, 基本攻擊力130, 熟練度50%, 持續2秒 結冰
24消耗MP22, 基本攻擊力132, 熟練度50%, 持續2秒 結冰
25消耗MP22, 基本攻擊力134, 熟練度55%, 持續2秒 結冰
26消耗MP22, 基本攻擊力136, 熟練度55%, 持續2秒 結冰
27消耗MP22, 基本攻擊力137, 熟練度55%, 持續2秒 結冰
28消耗MP22, 基本攻擊力138, 熟練度60%, 持續2秒 結冰
29消耗MP22, 基本攻擊力139, 熟練度60%, 持續2秒 結冰
30消耗MP22, 基本攻擊力140, 熟練度60%, 持續2秒 結冰
祭司之路(7 技)
技能名最高等級官方說明官方前置
魔法抵抗最高等級:20對所有屬性魔法攻擊具有耐性。—
淨化最高等級:20同時無效化範圍內敵人的魔法效果,並治療自己及周圍組隊成員的各種狀態異常。—
時空門最高等級:20形成可通往最近村莊的傳送點。組隊成員可以在門消失之前多次進出,在傳送點上按 ↑ 鍵移動。需 淨化 3 級
神聖祈禱最高等級:30在一定時間內,周圍組隊成員狩獵怪物時可獲得更多經驗值。僅在2人以上組隊狀態下才能發揮100%效果。需 淨化 3 級
聖光最高等級:30以神聖光芒攻擊多名敵人。對不死、魔族怪物造成大量傷害。—
喚化術最高等級:30將多名敵人變成嫩寶。外觀、攻擊力、移動速度等都會改變。對黑道老大無效,且一次最多只能變身6隻。—
聖龍召喚最高等級:30在一定時間內召喚神聖龍。龍會在術士旁邊攻擊敵人,隨著技能等級提升可召喚更強大的龍。—
魔法抵抗:逐級效果

魔法抵抗 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1對所有的屬性抗性增加12%
2對所有的屬性抗性增加14%
3對所有的屬性抗性增加16%
4對所有的屬性抗性增加18%
5對所有的屬性抗性增加20%
6對所有的屬性抗性增加22%
7對所有的屬性抗性增加24%
8對所有的屬性抗性增加26%
9對所有的屬性抗性增加28%
10對所有的屬性抗性增加30%
11對所有的屬性抗性增加32%
12對所有的屬性抗性增加34%
13對所有的屬性抗性增加36%
14對所有的屬性抗性增加38%
15對所有的屬性抗性增加40%
16對所有的屬性抗性增加42%
17對所有的屬性抗性增加44%
18對所有的屬性抗性增加46%
19對所有的屬性抗性增加48%
20對所有的屬性抗性增加50%
淨化:逐級效果

淨化 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP15, 適用範圍 110, 成功機率34%
2消耗MP15, 適用範圍 120, 成功機率38%
3消耗MP15, 適用範圍 130, 成功機率42%
4消耗MP15, 適用範圍 140, 成功機率46%
5消耗MP15, 適用範圍 150, 成功機率50%
6消耗MP15, 適用範圍 160, 成功機率54%
7消耗MP15, 適用範圍 170, 成功機率58%
8消耗MP15, 適用範圍 180, 成功機率62%
9消耗MP15, 適用範圍 190, 成功機率66%
10消耗MP15, 適用範圍 200, 成功機率70%
11消耗MP20, 適用範圍 210, 成功機率73%
12消耗MP20, 適用範圍 220, 成功機率76%
13消耗MP20, 適用範圍 230, 成功機率79%
14消耗MP20, 適用範圍 240, 成功機率82%
15消耗MP20, 適用範圍 250, 成功機率85%
16消耗MP20, 適用範圍 260, 成功機率88%
17消耗MP20, 適用範圍 270, 成功機率91%
18消耗MP20, 適用範圍 280, 成功機率94%
19消耗MP20, 適用範圍 290, 成功機率97%
20消耗MP20, 適用範圍 300, 成功機率100%
時空門:逐級效果

時空門 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP80和魔法石1個, 持續30秒
2消耗MP77和魔法石1個, 持續40秒
3消耗MP74和魔法石1個, 持續50秒
4消耗MP71和魔法石1個, 持續60秒
5消耗MP68和魔法石1個, 持續70秒
6消耗MP65和魔法石1個, 持續80秒
7消耗MP62和魔法石1個, 持續90秒
8消耗MP59和魔法石1個, 持續100秒
9消耗MP56和魔法石1個, 持續110秒
10消耗MP53和魔法石1個, 持續120秒
11消耗MP51和魔法石1個, 持續126秒
12消耗MP49和魔法石1個, 持續132秒
13消耗MP47和魔法石1個, 持續138秒
14消耗MP45和魔法石1個, 持續144秒
15消耗MP43和魔法石1個, 持續150秒
16消耗MP41和魔法石1個, 持續156秒
17消耗MP39和魔法石1個, 持續162秒
18消耗MP37和魔法石1個, 持續168秒
19消耗MP35和魔法石1個, 持續174秒
20消耗MP33和魔法石1個, 持續180秒
神聖祈禱:逐級效果

神聖祈禱 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP51, 持續33秒 隊員的取得經驗值102%
2消耗MP52, 持續36秒 隊員的取得經驗值104%
3消耗MP53, 持續39秒 隊員的取得經驗值106%
4消耗MP54, 持續42秒 隊員的取得經驗值108%
5消耗MP55, 持續45秒 隊員的取得經驗值110%
6消耗MP56, 持續48秒 隊員的取得經驗值112%
7消耗MP57, 持續51秒 隊員的取得經驗值114%
8消耗MP58, 持續54秒 隊員的取得經驗值116%
9消耗MP59, 持續57秒 隊員的取得經驗值118%
10消耗MP60, 持續60秒 隊員的取得經驗值120%
11消耗MP61, 持續63秒 隊員的取得經驗值122%
12消耗MP62, 持續66秒 隊員的取得經驗值124%
13消耗MP63, 持續69秒 隊員的取得經驗值126%
14消耗MP64, 持續72秒 隊員的取得經驗值128%
15消耗MP65, 持續75秒 隊員的取得經驗值130%
16消耗MP66, 持續78秒 隊員的取得經驗值132%
17消耗MP67, 持續81秒 隊員的取得經驗值134%
18消耗MP68, 持續84秒 隊員的取得經驗值136%
19消耗MP69, 持續87秒 隊員的取得經驗值138%
20消耗MP70, 持續90秒 隊員的取得經驗值140%
21消耗MP71, 持續93秒 隊員的取得經驗值141%
22消耗MP72, 持續96秒 隊員的取得經驗值142%
23消耗MP73, 持續99秒 隊員的取得經驗值143%
24消耗MP74, 持續102秒 隊員的取得經驗值144%
25消耗MP75, 持續105秒 隊員的取得經驗值145%
26消耗MP76, 持續108秒 隊員的取得經驗值146%
27消耗MP77, 持續111秒 隊員的取得經驗值147%
28消耗MP78, 持續114秒 隊員的取得經驗值148%
29消耗MP79, 持續117秒 隊員的取得經驗值149%
30消耗MP80, 持續120秒 隊員的取得經驗值150%
聖光:逐級效果

聖光 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP21, 基本攻擊力60, 熟練度 15%
2消耗MP22, 基本攻擊力62, 熟練度 15%
3消耗MP23, 基本攻擊力64, 熟練度 15%
4消耗MP24, 基本攻擊力66, 熟練度 20%
5消耗MP25, 基本攻擊力68, 熟練度 20%
6消耗MP26, 基本攻擊力70, 熟練度 20%
7消耗MP27, 基本攻擊力72, 熟練度 25%
8消耗MP28, 基本攻擊力74, 熟練度 25%
9消耗MP29, 基本攻擊力76, 熟練度 25%
10消耗MP30, 基本攻擊力78, 熟練度 30%
11消耗MP31, 基本攻擊力80, 熟練度 30%
12消耗MP32, 基本攻擊力82, 熟練度 30%
13消耗MP33, 基本攻擊力84, 熟練度 35%
14消耗MP34, 基本攻擊力86, 熟練度 35%
15消耗MP35, 基本攻擊力88, 熟練度 35%
16消耗MP36, 基本攻擊力90, 熟練度 40%
17消耗MP37, 基本攻擊力92, 熟練度 40%
18消耗MP38, 基本攻擊力93, 熟練度 40%
19消耗MP39, 基本攻擊力94, 熟練度 45%
20消耗MP40, 基本攻擊力95, 熟練度 45%
21消耗MP41, 基本攻擊力96, 熟練度 45%
22消耗MP42, 基本攻擊力97, 熟練度 50%
23消耗MP43, 基本攻擊力98, 熟練度 50%
24消耗MP44, 基本攻擊力99, 熟練度 50%
25消耗MP45, 基本攻擊力100, 熟練度 55%
26消耗MP46, 基本攻擊力101, 熟練度 55%
27消耗MP47, 基本攻擊力102, 熟練度 55%
28消耗MP48, 基本攻擊力103, 熟練度 60%
29消耗MP49, 基本攻擊力104, 熟練度 60%
30消耗MP50, 基本攻擊力105, 熟練度 60%
喚化術:逐級效果

喚化術 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP88和魔法石1個, 持續5秒 以 52%機率變化成功
2消耗MP86和魔法石1個, 持續6秒 以 54%機率變化成功
3消耗MP84和魔法石1個, 持續6秒 以 56%機率變化成功
4消耗MP82和魔法石1個, 持續7秒 以 58%機率變化成功
5消耗MP80和魔法石1個, 持續7秒 以 60%機率變化成功
6消耗MP78和魔法石1個, 持續8秒 以 62%機率變化成功
7消耗MP76和魔法石1個, 持續8秒 以 64%機率變化成功
8消耗MP74和魔法石1個, 持續9秒 以 66%機率變化成功
9消耗MP72和魔法石1個, 持續9秒 以 68%機率變化成功
10消耗MP70和魔法石1個, 持續10秒 以 70%機率變化成功
11消耗MP68和魔法石1個, 持續10秒 以 71%機率變化成功
12消耗MP66和魔法石1個, 持續11秒 以 72%機率變化成功
13消耗MP64和魔法石1個, 持續11秒 以 73%機率變化成功
14消耗MP62和魔法石1個, 持續12秒 以 74%機率變化成功
15消耗MP60和魔法石1個, 持續12秒 以 75%機率變化成功
16消耗MP58和魔法石1個, 持續13秒 以 76%機率變化成功
17消耗MP56和魔法石1個, 持續13秒 以 77%機率變化成功
18消耗MP54和魔法石1個, 持續14秒 以 78%機率變化成功
19消耗MP52和魔法石1個, 持續14秒 以 79%機率變化成功
20消耗MP50和魔法石1個, 持續15秒 以 80%機率變化成功
21消耗MP48和魔法石1個, 持續15秒 以 81%機率變化成功
22消耗MP46和魔法石1個, 持續16秒 以 82%機率變化成功
23消耗MP44和魔法石1個, 持續16秒 以 83%機率變化成功
24消耗MP42和魔法石1個, 持續17秒 以 84%機率變化成功
25消耗MP40和魔法石1個, 持續17秒 以 85%機率變化成功
26消耗MP38和魔法石1個, 持續18秒 以 86%機率變化成功
27消耗MP36和魔法石1個, 持續18秒 以 87%機率變化成功
28消耗MP34和魔法石1個, 持續19秒 以 88%機率變化成功
29消耗MP32和魔法石1個, 持續19秒 以 89%機率變化成功
30消耗MP30和魔法石1個, 持續20秒 以 90%機率變化成功
聖龍召喚:逐級效果

聖龍召喚 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP32和召喚石1個, 持續10秒 召喚攻擊力64的龍
2消耗MP34和召喚石1個, 持續15秒 召喚攻擊力68的龍
3消耗MP36和召喚石1個, 持續20秒 召喚攻擊力72的龍
4消耗MP38和召喚石1個, 持續25秒 召喚攻擊力76的龍
5消耗MP40和召喚石1個, 持續30秒 召喚攻擊力80的龍
6消耗MP42和召喚石1個, 持續35秒 召喚攻擊力84的龍
7消耗MP44和召喚石1個, 持續40秒 召喚攻擊力88的龍
8消耗MP46和召喚石1個, 持續45秒 召喚攻擊力92的龍
9消耗MP48和召喚石1個, 持續50秒 召喚攻擊力96的龍
10消耗MP50和召喚石1個, 持續55秒 召喚攻擊力100的龍
11消耗MP52和召喚石1個, 持續60秒 召喚攻擊力104的龍
12消耗MP54和召喚石1個, 持續65秒 召喚攻擊力108的龍
13消耗MP56和召喚石1個, 持續70秒 召喚攻擊力112的龍
14消耗MP58和召喚石1個, 持續75秒 召喚攻擊力116的龍
15消耗MP60和召喚石1個, 持續80秒 召喚攻擊力120的龍
16消耗MP62和召喚石1個, 持續84秒 召喚攻擊力122的龍
17消耗MP64和召喚石1個, 持續88秒 召喚攻擊力124的龍
18消耗MP66和召喚石1個, 持續92秒 召喚攻擊力126的龍
19消耗MP68和召喚石1個, 持續96秒 召喚攻擊力128的龍
20消耗MP70和召喚石1個, 持續100秒 召喚攻擊力130的龍
21消耗MP71和召喚石1個, 持續104秒 召喚攻擊力132的龍
22消耗MP72和召喚石1個, 持續108秒 召喚攻擊力134的龍
23消耗MP73和召喚石1個, 持續112秒 召喚攻擊力136的龍
24消耗MP74和召喚石1個, 持續116秒 召喚攻擊力138的龍
25消耗MP75和召喚石1個, 持續120秒 召喚攻擊力140的龍
26消耗MP76和召喚石1個, 持續124秒 召喚攻擊力142的龍
27消耗MP77和召喚石1個, 持續128秒 召喚攻擊力144的龍
28消耗MP78和召喚石1個, 持續132秒 召喚攻擊力146的龍
29消耗MP79和召喚石1個, 持續136秒 召喚攻擊力148的龍
30消耗MP80和召喚石1個, 持續140秒 召喚攻擊力150的龍
遊俠之路(7 技)
技能名最高等級官方說明官方前置
疾風步最高等級:20增加移動速度。—
致命箭最高等級:20在敵人非常接近時,有一定機率可以射出弓箭。有時可以一擊擊殺敵人。—
替身術最高等級:20在一定時間內召喚出替身術(自己的分身)。在替身存在期間,怪物會攻擊替身而不是自己。—
烈火箭最高等級:30使用火焰屬性的箭攻擊6名以下的多個敵人。只有在裝備弓時才可以使用。—
箭雨最高等級:30向天空射出多支箭,攻擊周圍的多個敵人。無法攻擊6名以上的敵人,且只有在裝備弓時才可以使用。需 致命箭 5 級
銀鷹召喚最高等級:30召喚銀鷹。銀鷹會在一定時間內在自己周圍飛行並攻擊附近的怪物。需 替身術 5 級
四連箭最高等級:30向一名敵人射出4支箭進行攻擊。—
疾風步:逐級效果

疾風步 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1移動速度 +2
2移動速度 +4
3移動速度 +6
4移動速度 +8
5移動速度 +10
6移動速度 +12
7移動速度 +14
8移動速度 +16
9移動速度 +18
10移動速度 +20
11移動速度 +21
12移動速度 +22
13移動速度 +23
14移動速度 +24
15移動速度 +25
16移動速度 +26
17移動速度 +27
18移動速度 +28
19移動速度 +29
20移動速度 +30
致命箭:逐級效果

致命箭 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
133%機率發動,殺傷力110%,當敵人的HP為20%以下時,以1%的機率該敵人會必死
236%機率發動,殺傷力120%,當敵人的HP為23%以下時,以1%的機率該敵人會必死
339%機率發動,殺傷力130%,當敵人的HP為23%以下時,以2%的機率該敵人會必死
442%機率發動,殺傷力140%,當敵人的HP為26%以下時,以2%的機率該敵人會必死
545%機率發動,殺傷力150%,當敵人的HP為26%以下時,以3%的機率該敵人會必死
648%機率發動,殺傷力160%,當敵人的HP為29%以下時,以3%的機率該敵人會必死
751%機率發動,殺傷力170%,當敵人的HP為29%以下時,以4%的機率該敵人會必死
854%機率發動,殺傷力180%,當敵人的HP為32%以下時,以4%的機率該敵人會必死
957%機率發動,殺傷力190%,當敵人的HP為32%以下時,以5%的機率該敵人會必死
1060%機率發動,殺傷力200%,當敵人的HP為35%以下時,以5%的機率該敵人會必死
1163%機率發動,殺傷力205%,當敵人的HP為35%以下時,以6%的機率該敵人會必死
1266%機率發動,殺傷力210%,當敵人的HP為38%以下時,以6%的機率該敵人會必死
1369%機率發動,殺傷力215%,當敵人的HP為38%以下時,以7%的機率該敵人會必死
1472%機率發動,殺傷力220%,當敵人的HP為41%以下時,以7%的機率該敵人會必死
1575%機率發動,殺傷力225%,當敵人的HP為41%以下時,以8%的機率該敵人會必死
1678%機率發動,殺傷力230%,當敵人的HP為44%以下時,以8%的機率該敵人會必死
1781%機率發動,殺傷力235%,當敵人的HP為44%以下時,以9%的機率該敵人會必死
1884%機率發動,殺傷力240%,當敵人的HP為47%以下時,以9%的機率該敵人會必死
1987%機率發動,殺傷力245%,當敵人的HP為47%以下時,以10%的機率該敵人會必死
2090%機率發動,殺傷力250%,當敵人的HP為50%以下時,以10%的機率該敵人會必死
替身術:逐級效果

替身術 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP23, 持續5秒 製造HP500的分身
2消耗MP23, 持續5秒 製造HP600的分身
3消耗MP23, 持續10秒 製造HP700的分身
4消耗MP23, 持續10秒 製造HP800的分身
5消耗MP23, 持續10秒 製造HP900的分身
6消耗MP26, 持續20秒 製造HP1000的分身
7消耗MP26, 持續20秒 製造HP1200的分身
8消耗MP26, 持續20秒 製造HP1400的分身
9消耗MP26, 持續30秒 製造HP1600的分身
10消耗MP26, 持續30秒 製造HP1800的分身
11消耗MP29, 持續30秒 製造HP2000的分身
12消耗MP29, 持續40秒 製造HP2400的分身
13消耗MP29, 持續40秒 製造HP2800的分身
14消耗MP29, 持續40秒 製造HP3200的分身
15消耗MP29, 持續50秒 製造HP3600的分身
16消耗MP32, 持續50秒 製造HP4000的分身
17消耗MP32, 持續50秒 製造HP4500的分身
18消耗MP32, 持續60秒 製造HP5000的分身
19消耗MP32, 持續60秒 製造HP5500的分身
20消耗MP32, 持續60秒 製造HP6000的分身
烈火箭:逐級效果

烈火箭 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP20, 攻擊力50%
2消耗MP20, 攻擊力55%
3消耗MP20, 攻擊力60%
4消耗MP20, 攻擊力65%
5消耗MP20, 攻擊力70%
6消耗MP20, 攻擊力75%
7消耗MP20, 攻擊力80%
8消耗MP20, 攻擊力85%
9消耗MP20, 攻擊力90%
10消耗MP20, 攻擊力95%
11消耗MP25, 攻擊力100%
12消耗MP25, 攻擊力103%
13消耗MP25, 攻擊力106%
14消耗MP25, 攻擊力109%
15消耗MP25, 攻擊力112%
16消耗MP25, 攻擊力115%
17消耗MP25, 攻擊力118%
18消耗MP25, 攻擊力121%
19消耗MP25, 攻擊力124%
20消耗MP25, 攻擊力127%
21消耗MP30, 攻擊力130%
22消耗MP30, 攻擊力133%
23消耗MP30, 攻擊力136%
24消耗MP30, 攻擊力139%
25消耗MP30, 攻擊力142%
26消耗MP30, 攻擊力144%
27消耗MP30, 攻擊力146%
28消耗MP30, 攻擊力148%
29消耗MP30, 攻擊力149%
30消耗MP30, 攻擊力150%
箭雨:逐級效果

箭雨 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP18, 攻擊力60%
2消耗MP18, 攻擊力65%
3消耗MP18, 攻擊力70%
4消耗MP18, 攻擊力75%
5消耗MP18, 攻擊力80%
6消耗MP18, 攻擊力85%
7消耗MP18, 攻擊力90%
8消耗MP18, 攻擊力95%
9消耗MP18, 攻擊力100%
10消耗MP18, 攻擊力105%
11消耗MP23, 攻擊力110%
12消耗MP23, 攻擊力113%
13消耗MP23, 攻擊力116%
14消耗MP23, 攻擊力119%
15消耗MP23, 攻擊力122%
16消耗MP23, 攻擊力125%
17消耗MP23, 攻擊力128%
18消耗MP23, 攻擊力131%
19消耗MP23, 攻擊力134%
20消耗MP23, 攻擊力137%
21消耗MP28, 攻擊力140%
22消耗MP28, 攻擊力143%
23消耗MP28, 攻擊力146%
24消耗MP28, 攻擊力149%
25消耗MP28, 攻擊力152%
26消耗MP28, 攻擊力154%
27消耗MP28, 攻擊力156%
28消耗MP28, 攻擊力158%
29消耗MP28, 攻擊力159%
30消耗MP28, 攻擊力160%
銀鷹召喚:逐級效果

銀鷹召喚 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP32及召喚石1顆, 持續103秒, 攻擊力23, 50%機率自動出擊
2消耗MP34及召喚石1顆, 持續106秒, 攻擊力26, 53%機率自動出擊
3消耗MP36及召喚石1顆, 持續109秒, 攻擊力29, 56%機率自動出擊
4消耗MP38及召喚石1顆, 持續112秒, 攻擊力32, 59%機率自動出擊
5消耗MP40及召喚石1顆, 持續115秒, 攻擊力35, 62%機率自動出擊
6消耗MP42及召喚石1顆, 持續118秒, 攻擊力38, 65%機率自動出擊
7消耗MP44及召喚石1顆, 持續121秒, 攻擊力41, 68%機率自動出擊
8消耗MP46及召喚石1顆, 持續124秒, 攻擊力44, 71%機率自動出擊
9消耗MP48及召喚石1顆, 持續127秒, 攻擊力47, 74%機率自動出擊
10消耗MP50及召喚石1顆, 持續130秒, 攻擊力50, 77%機率自動出擊
11消耗MP52及召喚石1顆, 持續133秒, 攻擊力53, 80%機率自動出擊
12消耗MP54及召喚石1顆, 持續136秒, 攻擊力56, 82%機率自動出擊
13消耗MP56及召喚石1顆, 持續139秒, 攻擊力59, 84%機率自動出擊
14消耗MP58及召喚石1顆, 持續142秒, 攻擊力62, 86%機率自動出擊
15消耗MP60及召喚石1顆, 持續145秒, 攻擊力65, 88%機率自動出擊
16消耗MP62及召喚石1顆, 持續148秒, 攻擊力68, 90%機率自動出擊
17消耗MP64及召喚石1顆, 持續151秒, 攻擊力71, 91%機率自動出擊
18消耗MP66及召喚石1顆, 持續154秒, 攻擊力74, 92%機率自動出擊
19消耗MP68及召喚石1顆, 持續157秒, 攻擊力77, 93%機率自動出擊
20消耗MP70及召喚石1顆, 持續160秒, 攻擊力80, 94%機率自動出擊
21消耗MP71及召喚石1顆, 持續162秒, 攻擊力82, 95%機率自動出擊
22消耗MP72及召喚石1顆, 持續164秒, 攻擊力84, 95%機率自動出擊
23消耗MP73及召喚石1顆, 持續166秒, 攻擊力86, 96%機率自動出擊
24消耗MP74及召喚石1顆, 持續168秒, 攻擊力88, 96%機率自動出擊
25消耗MP75及召喚石1顆, 持續170秒, 攻擊力90, 97%機率自動出擊
26消耗MP76及召喚石1顆, 持續172秒, 攻擊力92, 97%機率自動出擊
27消耗MP77及召喚石1顆, 持續174秒, 攻擊力94, 98%機率自動出擊
28消耗MP78及召喚石1顆, 持續176秒, 攻擊力96, 98%機率自動出擊
29消耗MP79及召喚石1顆, 持續178秒, 攻擊力98, 99%機率自動出擊
30消耗MP80及召喚石1顆, 持續180秒, 攻擊力100, 99%機率自動出擊
四連箭:逐級效果

四連箭 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP26, 攻擊力71%, 4次攻擊
2消耗MP26, 攻擊力72%, 4次攻擊
3消耗MP26, 攻擊力73%, 4次攻擊
4消耗MP26, 攻擊力74%, 4次攻擊
5消耗MP26, 攻擊力75%, 4次攻擊
6消耗MP26, 攻擊力76%, 4次攻擊
7消耗MP26, 攻擊力77%, 4次攻擊
8消耗MP26, 攻擊力78%, 4次攻擊
9消耗MP26, 攻擊力79%, 4次攻擊
10消耗MP26, 攻擊力80%, 4次攻擊
11消耗MP26, 攻擊力81%, 4次攻擊
12消耗MP26, 攻擊力82%, 4次攻擊
13消耗MP26, 攻擊力83%, 4次攻擊
14消耗MP26, 攻擊力84%, 4次攻擊
15消耗MP26, 攻擊力85%, 4次攻擊
16消耗MP32, 攻擊力86%, 4次攻擊
17消耗MP32, 攻擊力87%, 4次攻擊
18消耗MP32, 攻擊力88%, 4次攻擊
19消耗MP32, 攻擊力89%, 4次攻擊
20消耗MP32, 攻擊力90%, 4次攻擊
21消耗MP32, 攻擊力91%, 4次攻擊
22消耗MP32, 攻擊力92%, 4次攻擊
23消耗MP32, 攻擊力93%, 4次攻擊
24消耗MP32, 攻擊力94%, 4次攻擊
25消耗MP32, 攻擊力95%, 4次攻擊
26消耗MP32, 攻擊力96%, 4次攻擊
27消耗MP32, 攻擊力97%, 4次攻擊
28消耗MP32, 攻擊力98%, 4次攻擊
29消耗MP32, 攻擊力99%, 4次攻擊
30消耗MP32, 攻擊力100%, 4次攻擊
狙擊手之路(7 技)
技能名最高等級官方說明官方前置
疾風步最高等級:20增加移動速度。—
致命箭最高等級:20一定機率下,即使敵人非常靠近也能射擊弩弓。有時會一擊擊殺敵人。—
替身術最高等級:20在一定時間內召喚出替身術(自己的分身)。在替身存在期間,怪物會攻擊替身而非自己。—
寒冰箭最高等級:30使用冰凍屬性的箭攻擊6名以下的多個敵人。僅在裝備弩弓時可使用。—
升龍弩最高等級:30地底射出箭矢穿透地面攻擊敵人。無法攻擊超過6隻敵人,且只有在裝備弩弓時才能使用。需 致命箭 5 級
金鷹召喚最高等級:30召喚金色老鷹。老鷹會在一定時間內在自己周圍飛行並攻擊附近的怪物。需 替身術 5 級
四連箭最高等級:30對一名敵人射出4支箭矢攻擊。有機率使結冰狀態的敵人直接死亡。—
疾風步:逐級效果

疾風步 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1移動速度 +2
2移動速度 +4
3移動速度 +6
4移動速度 +8
5移動速度 +10
6移動速度 +12
7移動速度 +14
8移動速度 +16
9移動速度 +18
10移動速度 +20
11移動速度 +21
12移動速度 +22
13移動速度 +23
14移動速度 +24
15移動速度 +25
16移動速度 +26
17移動速度 +27
18移動速度 +28
19移動速度 +29
20移動速度 +30
致命箭:逐級效果

致命箭 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
133%機率發動,殺傷力110%,當敵人的HP為20%以下時,以1%的機率該敵人會必死
236%機率發動,殺傷力120%,當敵人的HP為23%以下時,以1%的機率該敵人會必死
339%機率發動,殺傷力130%,當敵人的HP為23%以下時,以2%的機率該敵人會必死
442%機率發動,殺傷力140%,當敵人的HP為26%以下時,以2%的機率該敵人會必死
545%機率發動,殺傷力150%,當敵人的HP為26%以下時,以3%的機率該敵人會必死
648%機率發動,殺傷力160%,當敵人的HP為29%以下時,以3%的機率該敵人會必死
751%機率發動,殺傷力170%,當敵人的HP為29%以下時,以4%的機率該敵人會必死
854%機率發動,殺傷力180%,當敵人的HP為32%以下時,以4%的機率該敵人會必死
957%機率發動,殺傷力190%,當敵人的HP為32%以下時,以5%的機率該敵人會必死
1060%機率發動,殺傷力200%,當敵人的HP為35%以下時,以5%的機率該敵人會必死
1163%機率發動,殺傷力205%,當敵人的HP為35%以下時,以6%的機率該敵人會必死
1266%機率發動,殺傷力210%,當敵人的HP為38%以下時,以6%的機率該敵人會必死
1369%機率發動,殺傷力215%,當敵人的HP為38%以下時,以7%的機率該敵人會必死
1472%機率發動,殺傷力220%,當敵人的HP為41%以下時,以7%的機率該敵人會必死
1575%機率發動,殺傷力225%,當敵人的HP為41%以下時,以8%的機率該敵人會必死
1678%機率發動,殺傷力230%,當敵人的HP為44%以下時,以8%的機率該敵人會必死
1781%機率發動,殺傷力235%,當敵人的HP為44%以下時,以9%的機率該敵人會必死
1884%機率發動,殺傷力240%,當敵人的HP為47%以下時,以9%的機率該敵人會必死
1987%機率發動,殺傷力245%,當敵人的HP為47%以下時,以10%的機率該敵人會必死
2090%機率發動,殺傷力250%,當敵人的HP為50%以下時,以10%的機率該敵人會必死
替身術:逐級效果

替身術 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP23, 持續5秒 製造HP500的分身
2消耗MP23, 持續5秒 製造HP600的分身
3消耗MP23, 持續10秒 製造HP700的分身
4消耗MP23, 持續10秒 製造HP800的分身
5消耗MP23, 持續10秒 製造HP900的分身
6消耗MP26, 持續20秒 製造HP1000的分身
7消耗MP26, 持續20秒 製造HP1200的分身
8消耗MP26, 持續20秒 製造HP1400的分身
9消耗MP26, 持續30秒 製造HP1600的分身
10消耗MP26, 持續30秒 製造HP1800的分身
11消耗MP29, 持續30秒 製造HP2000的分身
12消耗MP29, 持續40秒 製造HP2400的分身
13消耗MP29, 持續40秒 製造HP2800的分身
14消耗MP29, 持續40秒 製造HP3200的分身
15消耗MP29, 持續50秒 製造HP3600的分身
16消耗MP32, 持續50秒 製造HP4000的分身
17消耗MP32, 持續50秒 製造HP4500的分身
18消耗MP32, 持續60秒 製造HP5000的分身
19消耗MP32, 持續60秒 製造HP5500的分身
20消耗MP32, 持續60秒 製造HP6000的分身
寒冰箭:逐級效果

寒冰箭 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP20, 攻擊力100%, 持續1秒把怪物凍結
2消耗MP20, 攻擊力102%, 持續1秒把怪物凍結
3消耗MP20, 攻擊力104%, 持續1秒把怪物凍結
4消耗MP20, 攻擊力106%, 持續1秒把怪物凍結
5消耗MP20, 攻擊力108%, 持續1秒把怪物凍結
6消耗MP20, 攻擊力110%, 持續1秒把怪物凍結
7消耗MP20, 攻擊力112%, 持續1秒把怪物凍結
8消耗MP20, 攻擊力114%, 持續1秒把怪物凍結
9消耗MP20, 攻擊力116%, 持續1秒把怪物凍結
10消耗MP20, 攻擊力118%, 持續1秒把怪物凍結
11消耗MP25, 攻擊力120%, 持續2秒把怪物凍結
12消耗MP25, 攻擊力122%, 持續2秒把怪物凍結
13消耗MP25, 攻擊力124%, 持續2秒把怪物凍結
14消耗MP25, 攻擊力126%, 持續2秒把怪物凍結
15消耗MP25, 攻擊力128%, 持續2秒把怪物凍結
16消耗MP25, 攻擊力130%, 持續2秒把怪物凍結
17消耗MP25, 攻擊力131%, 持續2秒把怪物凍結
18消耗MP25, 攻擊力132%, 持續2秒把怪物凍結
19消耗MP25, 攻擊力133%, 持續2秒把怪物凍結
20消耗MP30, 攻擊力134%, 持續2秒把怪物凍結
21消耗MP30, 攻擊力135%, 持續3秒把怪物凍結
22消耗MP30, 攻擊力136%, 持續3秒把怪物凍結
23消耗MP30, 攻擊力136%, 持續3秒把怪物凍結
24消耗MP30, 攻擊力137%, 持續3秒把怪物凍結
25消耗MP30, 攻擊力137%, 持續3秒把怪物凍結
26消耗MP30, 攻擊力138%, 持續3秒把怪物凍結
27消耗MP30, 攻擊力138%, 持續3秒把怪物凍結
28消耗MP30, 攻擊力139%, 持續3秒把怪物凍結
29消耗MP30, 攻擊力139%, 持續3秒把怪物凍結
30消耗MP30, 攻擊力140%, 持續3秒把怪物凍結
升龍弩:逐級效果

升龍弩 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP18, 攻擊力60%
2消耗MP18, 攻擊力65%
3消耗MP18, 攻擊力70%
4消耗MP18, 攻擊力75%
5消耗MP18, 攻擊力80%
6消耗MP18, 攻擊力85%
7消耗MP18, 攻擊力90%
8消耗MP18, 攻擊力95%
9消耗MP18, 攻擊力100%
10消耗MP18, 攻擊力105%
11消耗MP23, 攻擊力110%
12消耗MP23, 攻擊力113%
13消耗MP23, 攻擊力116%
14消耗MP23, 攻擊力119%
15消耗MP23, 攻擊力122%
16消耗MP23, 攻擊力125%
17消耗MP23, 攻擊力128%
18消耗MP23, 攻擊力131%
19消耗MP23, 攻擊力134%
20消耗MP23, 攻擊力137%
21消耗MP28, 攻擊力140%
22消耗MP28, 攻擊力143%
23消耗MP28, 攻擊力146%
24消耗MP28, 攻擊力149%
25消耗MP28, 攻擊力152%
26消耗MP28, 攻擊力154%
27消耗MP28, 攻擊力156%
28消耗MP28, 攻擊力158%
29消耗MP28, 攻擊力159%
30消耗MP28, 攻擊力160%
金鷹召喚:逐級效果

金鷹召喚 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP32及召喚石1顆, 持續103秒, 攻擊力23, 50%機率自動出擊
2消耗MP34及召喚石1顆, 持續106秒, 攻擊力26, 53%機率自動出擊
3消耗MP36及召喚石1顆, 持續109秒, 攻擊力29, 56%機率自動出擊
4消耗MP38及召喚石1顆, 持續112秒, 攻擊力32, 59%機率自動出擊
5消耗MP40及召喚石1顆, 持續115秒, 攻擊力35, 62%機率自動出擊
6消耗MP42及召喚石1顆, 持續118秒, 攻擊力38, 65%機率自動出擊
7消耗MP44及召喚石1顆, 持續121秒, 攻擊力41, 68%機率自動出擊
8消耗MP46及召喚石1顆, 持續124秒, 攻擊力44, 71%機率自動出擊
9消耗MP48及召喚石1顆, 持續127秒, 攻擊力47, 74%機率自動出擊
10消耗MP50及召喚石1顆, 持續130秒, 攻擊力50, 77%機率自動出擊
11消耗MP52及召喚石1顆, 持續133秒, 攻擊力53, 80%機率自動出擊
12消耗MP54及召喚石1顆, 持續136秒, 攻擊力56, 82%機率自動出擊
13消耗MP56及召喚石1顆, 持續139秒, 攻擊力59, 84%機率自動出擊
14消耗MP58及召喚石1顆, 持續142秒, 攻擊力62, 86%機率自動出擊
15消耗MP60及召喚石1顆, 持續145秒, 攻擊力65, 88%機率自動出擊
16消耗MP62及召喚石1顆, 持續148秒, 攻擊力68, 90%機率自動出擊
17消耗MP64及召喚石1顆, 持續151秒, 攻擊力71, 91%機率自動出擊
18消耗MP66及召喚石1顆, 持續154秒, 攻擊力74, 92%機率自動出擊
19消耗MP68及召喚石1顆, 持續160秒, 攻擊力77, 93%機率自動出擊
20消耗MP70及召喚石1顆, 持續162秒, 攻擊力80, 94%機率自動出擊
21消耗MP71及召喚石1顆, 持續164秒, 攻擊力82, 95%機率自動出擊
22消耗MP72及召喚石1顆, 持續166秒, 攻擊力84, 95%機率自動出擊
23消耗MP73及召喚石1顆, 持續168秒, 攻擊力86, 96%機率自動出擊
24消耗MP74及召喚石1顆, 持續170秒, 攻擊力88, 96%機率自動出擊
25消耗MP75及召喚石1顆, 持續172秒, 攻擊力90, 97%機率自動出擊
26消耗MP76及召喚石1顆, 持續174秒, 攻擊力92, 97%機率自動出擊
27消耗MP77及召喚石1顆, 持續176秒, 攻擊力94, 98%機率自動出擊
28消耗MP78及召喚石1顆, 持續178秒, 攻擊力96, 98%機率自動出擊
29消耗MP79及召喚石1顆, 持續180秒, 攻擊力98, 99%機率自動出擊
30消耗MP80及召喚石1顆, 持續180秒, 攻擊力100, 99%機率自動出擊
四連箭:逐級效果

四連箭 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 26,傷害71%,攻擊4次,1%機率使結冰狀態的敵人死亡
2消耗MP 26,傷害72%,攻擊4次,1%機率使結冰狀態的敵人死亡
3消耗MP 26,傷害73%,攻擊4次,1%機率使結冰狀態的敵人死亡
4消耗MP 26,傷害74%,攻擊4次,1%機率使結冰狀態的敵人死亡
5消耗MP 26,傷害75%,攻擊4次,1%機率使結冰狀態的敵人死亡
6消耗MP 26,傷害76%,攻擊4次,1%機率使結冰狀態的敵人死亡
7消耗MP 26,傷害77%,攻擊4次,1%機率使結冰狀態的敵人死亡
8消耗MP 26,傷害78%,攻擊4次,1%機率使結冰狀態的敵人死亡
9消耗MP 26,傷害79%,攻擊4次,1%機率使結冰狀態的敵人死亡
10消耗MP 26,傷害80%,攻擊4次,1%機率使結冰狀態的敵人死亡
11消耗MP 26,傷害81%,攻擊4次,2%機率使結冰狀態的敵人死亡
12消耗MP 26,傷害82%,攻擊4次,2%機率使結冰狀態的敵人死亡
13消耗MP 26,傷害83%,攻擊4次,2%機率使結冰狀態的敵人死亡
14消耗MP 26,傷害84%,攻擊4次,2%機率使結冰狀態的敵人死亡
15消耗MP 26,傷害85%,攻擊4次,2%機率使結冰狀態的敵人死亡
16消耗MP 32,傷害86%,攻擊4次,2%機率使結冰狀態的敵人死亡
17消耗MP 32,傷害87%,攻擊4次,2%機率使結冰狀態的敵人死亡
18消耗MP 32,傷害88%,攻擊4次,2%機率使結冰狀態的敵人死亡
19消耗MP 32,傷害89%,攻擊4次,2%機率使結冰狀態的敵人死亡
20消耗MP 32,傷害90%,攻擊4次,2%機率使結冰狀態的敵人死亡
21消耗MP 32,傷害91%,攻擊4次,3%機率使結冰狀態的敵人死亡
22消耗MP 32,傷害92%,攻擊4次,3%機率使結冰狀態的敵人死亡
23消耗MP 32,傷害93%,攻擊4次,3%機率使結冰狀態的敵人死亡
24消耗MP 32,傷害94%,攻擊4次,3%機率使結冰狀態的敵人死亡
25消耗MP 32,傷害95%,攻擊4次,3%機率使結冰狀態的敵人死亡
26消耗MP 32,傷害96%,攻擊4次,3%機率使結冰狀態的敵人死亡
27消耗MP 32,傷害97%,攻擊4次,3%機率使結冰狀態的敵人死亡
28消耗MP 32,傷害98%,攻擊4次,3%機率使結冰狀態的敵人死亡
29消耗MP 32,傷害99%,攻擊4次,3%機率使結冰狀態的敵人死亡
30消耗MP 32,傷害100%,攻擊4次,3%機率使結冰狀態的敵人死亡
暗殺者之路(7 技)
技能名最高等級官方說明官方前置
藥劑精通最高等級:20提升藥水等恢復道具的效果,或增加狀態變化道具的持續時間。但不適用於像特殊藥水這樣以%恢復的道具。—
幸運術最高等級:20在一定時間內,使自己及周圍的組隊成員從敵人身上掉落更多銀楓幣。—
影分身最高等級:30在一定時間內召喚出一個與自己行為一致的影者夥伴。沒有獨立的體力,時間到後會消失。—
影網術最高等級:20將自身的影者變成蜘蛛網,使6隻以下的多數敵人無法移動。被蜘蛛網束縛的敵人無法移動。—
楓幣攻擊最高等級:30投擲楓幣並根據投擲的楓幣成比例的傷害攻擊敵人。這是一種無視怪物的物理防禦提升、魔法防禦提升效果的攻擊。需 幸運術 5 級
風魔手裏劍最高等級:30消耗MP製造巨大的飛鏢並投擲。投擲的飛鏢會穿過敵人,攻擊其後方的敵人。—
二段跳最高等級:20跳躍並在空中漂浮狀態下使用,會朝進行方向再跳躍一次。技能等級越高,跳躍距離越遠。需 復仇者 5 級官方原文名稱,本站無對應技能
藥劑精通:逐級效果

藥劑精通 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1恢復量103%, 增加適用時間103%
2恢復量106%, 增加適用時間106%
3恢復量109%, 增加適用時間109%
4恢復量112%, 增加適用時間112%
5恢復量115%, 增加適用時間115%
6恢復量118%, 增加適用時間118%
7恢復量121%, 增加適用時間121%
8恢復量124%, 增加適用時間124%
9恢復量127%, 增加適用時間127%
10恢復量130%, 增加適用時間130%
11恢復量132%, 增加適用時間132%
12恢復量134%, 增加適用時間134%
13恢復量136%, 增加適用時間136%
14恢復量138%, 增加適用時間138%
15恢復量140%, 增加適用時間140%
16恢復量142%, 增加適用時間142%
17恢復量144%, 增加適用時間144%
18恢復量146%, 增加適用時間146%
19恢復量148%, 增加適用時間148%
20恢復量150%, 增加適用時間150%
幸運術:逐級效果

幸運術 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP45,持續25秒,提高金幣掉落量3%
2消耗MP45,持續30秒,提高金幣掉落量6%
3消耗MP45,持續35秒,提高金幣掉落量9%
4消耗MP45,持續40秒,提高金幣掉落量12%
5消耗MP45,持續45秒,提高金幣掉落量15%
6消耗MP50,持續50秒,提高金幣掉落量18%
7消耗MP50,持續55秒,提高金幣掉落量21%
8消耗MP50,持續60秒,提高金幣掉落量24%
9消耗MP50,持續65秒,提高金幣掉落量27%
10消耗MP50,持續70秒,提高金幣掉落量30%
11消耗MP55,持續75秒,提高金幣掉落量32%
12消耗MP55,持續80秒,提高金幣掉落量34%
13消耗MP55,持續85秒,提高金幣掉落量36%
14消耗MP55,持續90秒,提高金幣掉落量38%
15消耗MP55,持續95秒,提高金幣掉落量40%
16消耗MP60,持續100秒,提高金幣掉落量42%
17消耗MP60,持續105秒,提高金幣掉落量44%
18消耗MP60,持續110秒,提高金幣掉落量46%
19消耗MP60,持續115秒,提高金幣掉落量48%
20消耗MP60,持續120秒,提高金幣掉落量50%
影分身:逐級效果

影分身 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP200及召喚石1顆, 持續60秒, 分身的普攻為自身的20%, 技能攻擊則為21%
2消耗MP195及召喚石1顆, 持續60秒, 分身的普攻為自身的24%, 技能攻擊則為21%
3消耗MP190及召喚石1顆, 持續60秒, 分身的普攻為自身的28%, 技能攻擊則為21%
4消耗MP185及召喚石1顆, 持續60秒, 分身的普攻為自身的31%, 技能攻擊則為21%
5消耗MP180及召喚石1顆, 持續60秒, 分身的普攻為自身的34%, 技能攻擊則為21%
6消耗MP175及召喚石1顆, 持續60秒, 分身的普攻為自身的37%, 技能攻擊則為21%
7消耗MP170及召喚石1顆, 持續60秒, 分身的普攻為自身的40%, 技能攻擊則為21%
8消耗MP165及召喚石1顆, 持續60秒, 分身的普攻為自身的43%, 技能攻擊則為22%
9消耗MP160及召喚石1顆, 持續60秒, 分身的普攻為自身的46%, 技能攻擊則為23%
10消耗MP155及召喚石1顆, 持續60秒, 分身的普攻為自身的49%, 技能攻擊則為24%
11消耗MP150及召喚石1顆, 持續120秒, 分身的普攻為自身的52%, 技能攻擊則為25%
12消耗MP145及召喚石1顆, 持續120秒, 分身的普攻為自身的54%, 技能攻擊則為26%
13消耗MP140及召喚石1顆, 持續120秒, 分身的普攻為自身的56%, 技能攻擊則為27%
14消耗MP135及召喚石1顆, 持續120秒, 分身的普攻為自身的58%, 技能攻擊則為28%
15消耗MP130及召喚石1顆, 持續120秒, 分身的普攻為自身的60%, 技能攻擊則為29%
16消耗MP125及召喚石1顆, 持續120秒, 分身的普攻為自身的62%, 技能攻擊則為30%
17消耗MP120及召喚石1顆, 持續120秒, 分身的普攻為自身的64%, 技能攻擊則為31%
18消耗MP115及召喚石1顆, 持續120秒, 分身的普攻為自身的66%, 技能攻擊則為32%
19消耗MP110及召喚石1顆, 持續120秒, 分身的普攻為自身的68%, 技能攻擊則為33%
20消耗MP105及召喚石1顆, 持續120秒, 分身的普攻為自身的70%, 技能攻擊則為34%
21消耗MP100及召喚石1顆, 持續180秒, 分身的普攻為自身的71%, 技能攻擊則為35%
22消耗MP95及召喚石1顆, 持續180秒, 分身的普攻為自身的72%, 技能攻擊則為36%
23消耗MP90及召喚石1顆, 持續180秒, 分身的普攻為自身的73%, 技能攻擊則為37%
24消耗MP85及召喚石1顆, 持續180秒, 分身的普攻為自身的74%, 技能攻擊則為38%
25消耗MP80及召喚石1顆, 持續180秒, 分身的普攻為自身的75%, 技能攻擊則為40%
26消耗MP75及召喚石1顆, 持續180秒, 分身的普攻為自身的76%, 技能攻擊則為42%
27消耗MP70及召喚石1顆, 持續180秒, 分身的普攻為自身的77%, 技能攻擊則為44%
28消耗MP65及召喚石1顆, 持續180秒, 分身的普攻為自身的78%, 技能攻擊則為46%
29消耗MP60及召喚石1顆, 持續180秒, 分身的普攻為自身的79%, 技能攻擊則為48%
30消耗MP55及召喚石1顆, 持續180秒, 分身的普攻為自身的80%, 技能攻擊則為50%
影網術:逐級效果

影網術 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP10, 持續5秒 以42%機率束縛成功
2消耗MP10, 持續5秒 以44%機率束縛成功
3消耗MP10, 持續5秒 以46%機率束縛成功
4消耗MP10, 持續5秒 以48%機率束縛成功
5消耗MP10, 持續5秒 以50%機率束縛成功
6消耗MP14, 持續6秒 以52%機率束縛成功
7消耗MP14, 持續6秒 以54%機率束縛成功
8消耗MP14, 持續6秒 以56%機率束縛成功
9消耗MP14, 持續6秒 以58%機率束縛成功
10消耗MP14, 持續6秒 以60%機率束縛成功
11消耗MP18, 持續7秒 以62%機率束縛成功
12消耗MP18, 持續7秒 以64%機率束縛成功
13消耗MP18, 持續7秒 以66%機率束縛成功
14消耗MP18, 持續7秒 以68%機率束縛成功
15消耗MP18, 持續7秒 以70%機率束縛成功
16消耗MP22, 持續8秒 以72%機率束縛成功
17消耗MP22, 持續8秒 以74%機率束縛成功
18消耗MP22, 持續8秒 以76%機率束縛成功
19消耗MP22, 持續8秒 以78%機率束縛成功
20消耗MP22, 持續8秒 以80%機率束縛成功
楓幣攻擊:逐級效果

楓幣攻擊 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗最小50到最大220金幣,以攻擊1%機率出現傷害增加50%
2消耗最小60到最大240金幣,以攻擊1%機率出現傷害增加50%
3消耗最小70到最大260金幣,以攻擊1%機率出現傷害增加50%
4消耗最小80到最大280金幣,以攻擊2%機率出現傷害增加50%
5消耗最小90到最大300金幣,以攻擊2%機率出現傷害增加50%
6消耗最小100到最大320金幣,以攻擊2%機率出現傷害增加50%
7消耗最小110到最大340金幣,以攻擊3%機率出現傷害增加50%
8消耗最小120到最大360金幣,以攻擊3%機率出現傷害增加50%
9消耗最小130到最大380金幣,以攻擊3%機率出現傷害增加50%
10消耗最小140到最大400金幣,以攻擊4%機率出現傷害增加50%
11消耗最小150到最大420金幣,以攻擊4%機率出現傷害增加50%
12消耗最小160到最大440金幣,以攻擊4%機率出現傷害增加50%
13消耗最小170到最大460金幣,以攻擊5%機率出現傷害增加50%
14消耗最小180到最大480金幣,以攻擊5%機率出現傷害增加50%
15消耗最小190到最大500金幣,以攻擊5%機率出現傷害增加50%
16消耗最小200到最大520金幣,以攻擊6%機率出現傷害增加50%
17消耗最小210到最大540金幣,以攻擊6%機率出現傷害增加50%
18消耗最小220到最大560金幣,以攻擊6%機率出現傷害增加50%
19消耗最小230到最大580金幣,以攻擊7%機率出現傷害增加50%
20消耗最小240到最大600金幣,以攻擊7%機率出現傷害增加50%
21消耗最小250到最大620金幣,以攻擊7%機率出現傷害增加50%
22消耗最小260到最大640金幣,以攻擊8%機率出現傷害增加50%
23消耗最小270到最大660金幣,以攻擊8%機率出現傷害增加50%
24消耗最小280到最大680金幣,以攻擊8%機率出現傷害增加50%
25消耗最小290到最大700金幣,以攻擊9%機率出現傷害增加50%
26消耗最小300到最大720金幣,以攻擊9%機率出現傷害增加50%
27消耗最小310到最大740金幣,以攻擊9%機率出現傷害增加50%
28消耗最小320到最大760金幣,以攻擊10%機率出現傷害增加50%
29消耗最小330到最大780金幣,以攻擊10%機率出現傷害增加50%
30消耗最小340到最大800金幣,以攻擊10%機率出現傷害增加50%
風魔手裏劍:逐級效果

風魔手裏劍 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP16, 三個飛鏢, 攻擊最多4個人, 攻擊力65%
2消耗MP16, 三個飛鏢, 攻擊最多4個人, 攻擊力70%
3消耗MP16, 三個飛鏢, 攻擊最多4個人, 攻擊力75%
4消耗MP16, 三個飛鏢, 攻擊最多4個人, 攻擊力80%
5消耗MP16, 三個飛鏢, 攻擊最多4個人, 攻擊力85%
6消耗MP16, 三個飛鏢, 攻擊最多4個人, 攻擊力90%
7消耗MP16, 三個飛鏢, 攻擊最多4個人, 攻擊力95%
8消耗MP16, 三個飛鏢, 攻擊最多4個人, 攻擊力100%
9消耗MP16, 三個飛鏢, 攻擊最多4個人, 攻擊力105%
10消耗MP16, 三個飛鏢, 攻擊最多4個人, 攻擊力110%
11消耗MP23, 三個飛鏢, 攻擊最多5個人, 攻擊力114%
12消耗MP23, 三個飛鏢, 攻擊最多5個人, 攻擊力118%
13消耗MP23, 三個飛鏢, 攻擊最多5個人, 攻擊力122%
14消耗MP23, 三個飛鏢, 攻擊最多5個人, 攻擊力126%
15消耗MP23, 三個飛鏢, 攻擊最多5個人, 攻擊力130%
16消耗MP23, 三個飛鏢, 攻擊最多5個人, 攻擊力134%
17消耗MP23, 三個飛鏢, 攻擊最多5個人, 攻擊力138%
18消耗MP23, 三個飛鏢, 攻擊最多5個人, 攻擊力142%
19消耗MP23, 三個飛鏢, 攻擊最多5個人, 攻擊力146%
20消耗MP23, 三個飛鏢, 攻擊最多5個人, 攻擊力150%
21消耗MP30, 三個飛鏢, 攻擊最多6個人, 攻擊力153%
22消耗MP30, 三個飛鏢, 攻擊最多6個人, 攻擊力156%
23消耗MP30, 三個飛鏢, 攻擊最多6個人, 攻擊力159%
24消耗MP30, 三個飛鏢, 攻擊最多6個人, 攻擊力162%
25消耗MP30, 三個飛鏢, 攻擊最多6個人, 攻擊力165%
26消耗MP30, 三個飛鏢, 攻擊最多6個人, 攻擊力168%
27消耗MP30, 三個飛鏢, 攻擊最多6個人, 攻擊力171%
28消耗MP30, 三個飛鏢, 攻擊最多6個人, 攻擊力174%
29消耗MP30, 三個飛鏢, 攻擊最多6個人, 攻擊力177%
30消耗MP30, 三個飛鏢, 攻擊最多6個人, 攻擊力180%
二段跳:逐級效果

二段跳 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP60 跳上一定距離
2消耗MP57 跳上一定距離
3消耗MP54 跳上一定距離
4消耗MP51 跳上一定距離
5消耗MP48 跳上一定距離
6消耗MP45 跳上一定距離
7消耗MP42 跳上一定距離
8消耗MP39 跳上一定距離
9消耗MP36 跳上一定距離
10消耗MP33 跳上一定距離
11消耗MP31 跳上一定距離
12消耗MP29 跳上一定距離
13消耗MP27 跳上一定距離
14消耗MP25 跳上一定距離
15消耗MP23 跳上一定距離
16消耗MP21 跳上一定距離
17消耗MP19 跳上一定距離
18消耗MP17 跳上一定距離
19消耗MP15 跳上一定距離
20消耗MP13 跳上一定距離
神偷之路(7 技)
技能名最高等級官方說明官方前置
強化盾最高等級:20裝備中的盾牌防禦力上升。不裝備盾牌則無法看到效果。—
血魔轉換最高等級:30消耗MP來恢復HP。僅能在 HP 降至一半以下時使用,若在使用過程中移動則會中斷。—
落葉斬最高等級:30強烈且迅速地攻擊一名敵人。敵人有一定機率會氣絕。—
勇者掠奪術最高等級:20在一定時間內攻擊敵人時會掉落楓幣。掉落的楓幣數量會隨著技能等級和傷害的提升而增加。需 楓幣爆炸 3 級官方原文名稱,本站無對應技能
分身術最高等級:30召喚夥伴攻擊周圍的多名敵人。最多可攻擊6名。—
楓幣護盾最高等級:20在一定時間內,以楓幣來抵擋怪物對自身造成的50%殺傷力。每當受到傷害,根據一定比率會消耗楓幣。需 血魔轉換 3 級
楓幣炸彈最高等級:30引爆前方地面上掉落的金錢,攻擊附近的敵人。其他人優先權的金錢無法引爆。—
強化盾:逐級效果

強化盾 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1裝備的盾牌的物理防禦力增加5%
2裝備的盾牌的物理防禦力增加10%
3裝備的盾牌的物理防禦力增加15%
4裝備的盾牌的物理防禦力增加20%
5裝備的盾牌的物理防禦力增加25%
6裝備的盾牌的物理防禦力增加30%
7裝備的盾牌的物理防禦力增加35%
8裝備的盾牌的物理防禦力增加40%
9裝備的盾牌的物理防禦力增加45%
10裝備的盾牌的物理防禦力增加50%
11裝備的盾牌的物理防禦力增加55%
12裝備的盾牌的物理防禦力增加60%
13裝備的盾牌的物理防禦力增加65%
14裝備的盾牌的物理防禦力增加70%
15裝備的盾牌的物理防禦力增加75%
16裝備的盾牌的物理防禦力增加80%
17裝備的盾牌的物理防禦力增加85%
18裝備的盾牌的物理防禦力增加90%
19裝備的盾牌的物理防禦力增加95%
20裝備的盾牌的物理防禦力增加100%
血魔轉換:逐級效果

血魔轉換 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 15,恢復力68%,恢復中被怪物攻擊所受到的傷害為99%
2消耗MP 15,恢復力76%,恢復中被怪物攻擊所受到的傷害為98%
3消耗MP 15,恢復力84%,恢復中被怪物攻擊所受到的傷害為97%
4消耗MP 15,恢復力92%,恢復中被怪物攻擊所受到的傷害為96%
5消耗MP 15,恢復力100%,恢復中被怪物攻擊所受到的傷害為95%
6消耗MP 15,恢復力108%,恢復中被怪物攻擊所受到的傷害為94%
7消耗MP 15,恢復力116%,恢復中被怪物攻擊所受到的傷害為93%
8消耗MP 15,恢復力124%,恢復中被怪物攻擊所受到的傷害為92%
9消耗MP 15,恢復力132%,恢復中被怪物攻擊所受到的傷害為91%
10消耗MP 15,恢復力140%,恢復中被怪物攻擊所受到的傷害為90%
11消耗MP 21,恢復力148%,恢復中被怪物攻擊所受到的傷害為89%
12消耗MP 21,恢復力156%,恢復中被怪物攻擊所受到的傷害為88%
13消耗MP 21,恢復力164%,恢復中被怪物攻擊所受到的傷害為87%
14消耗MP 21,恢復力172%,恢復中被怪物攻擊所受到的傷害為86%
15消耗MP 21,恢復力180%,恢復中被怪物攻擊所受到的傷害為85%
16消耗MP 21,恢復力188%,恢復中被怪物攻擊所受到的傷害為84%
17消耗MP 21,恢復力196%,恢復中被怪物攻擊所受到的傷害為83%
18消耗MP 21,恢復力204%,恢復中被怪物攻擊所受到的傷害為82%
19消耗MP 21,恢復力212%,恢復中被怪物攻擊所受到的傷害為81%
20消耗MP 21,恢復力220%,恢復中被怪物攻擊所受到的傷害為80%
21消耗MP 27,恢復力228%,恢復中被怪物攻擊所受到的傷害為79%
22消耗MP 27,恢復力236%,恢復中被怪物攻擊所受到的傷害為78%
23消耗MP 27,恢復力244%,恢復中被怪物攻擊所受到的傷害為77%
24消耗MP 27,恢復力252%,恢復中被怪物攻擊所受到的傷害為76%
25消耗MP 27,恢復力260%,恢復中被怪物攻擊所受到的傷害為75%
26消耗MP 27,恢復力268%,恢復中被怪物攻擊所受到的傷害為74%
27消耗MP 27,恢復力276%,恢復中被怪物攻擊所受到的傷害為73%
28消耗MP 27,恢復力284%,恢復中被怪物攻擊所受到的傷害為72%
29消耗MP 27,恢復力292%,恢復中被怪物攻擊所受到的傷害為71%
30消耗MP 27,恢復力300%,恢復中被怪物攻擊所受到的傷害為70%
落葉斬:逐級效果

落葉斬 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP12, 攻擊力260%, 以22%機率出現昏迷攻擊
2消耗MP12, 攻擊力270%, 以24%機率出現昏迷攻擊
3消耗MP12, 攻擊力280%, 以26%機率出現昏迷攻擊
4消耗MP12, 攻擊力290%, 以28%機率出現昏迷攻擊
5消耗MP12, 攻擊力300%, 以30%機率出現昏迷攻擊
6消耗MP12, 攻擊力310%, 以32%機率出現昏迷攻擊
7消耗MP12, 攻擊力320%, 以34%機率出現昏迷攻擊
8消耗MP12, 攻擊力330%, 以36%機率出現昏迷攻擊
9消耗MP12, 攻擊力340%, 以38%機率出現昏迷攻擊
10消耗MP12, 攻擊力350%, 以40%機率出現昏迷攻擊
11消耗MP19, 攻擊力360%, 以42%機率出現昏迷攻擊
12消耗MP19, 攻擊力370%, 以44%機率出現昏迷攻擊
13消耗MP19, 攻擊力380%, 以46%機率出現昏迷攻擊
14消耗MP19, 攻擊力390%, 以48%機率出現昏迷攻擊
15消耗MP19, 攻擊力400%, 以50%機率出現昏迷攻擊
16消耗MP19, 攻擊力410%, 以52%機率出現昏迷攻擊
17消耗MP19, 攻擊力420%, 以54%機率出現昏迷攻擊
18消耗MP19, 攻擊力430%, 以56%機率出現昏迷攻擊
19消耗MP19, 攻擊力440%, 以58%機率出現昏迷攻擊
20消耗MP19, 攻擊力450%, 以60%機率出現昏迷攻擊
21消耗MP26, 攻擊力455%, 以62%機率出現昏迷攻擊
22消耗MP26, 攻擊力460%, 以64%機率出現昏迷攻擊
23消耗MP26, 攻擊力465%, 以66%機率出現昏迷攻擊
24消耗MP26, 攻擊力470%, 以68%機率出現昏迷攻擊
25消耗MP26, 攻擊力475%, 以70%機率出現昏迷攻擊
26消耗MP26, 攻擊力480%, 以72%機率出現昏迷攻擊
27消耗MP26, 攻擊力485%, 以74%機率出現昏迷攻擊
28消耗MP26, 攻擊力490%, 以76%機率出現昏迷攻擊
29消耗MP26, 攻擊力495%, 以78%機率出現昏迷攻擊
30消耗MP26, 攻擊力500%, 以80%機率出現昏迷攻擊
勇者掠奪術:逐級效果

勇者掠奪術 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP31, 持續90秒,攻擊時以22%機率使怪物掉落金幣
2消耗MP32, 持續90秒,攻擊時以24%機率使怪物掉落金幣
3消耗MP33, 持續90秒,攻擊時以26%機率使怪物掉落金幣
4消耗MP34, 持續90秒,攻擊時以28%機率使怪物掉落金幣
5消耗MP35, 持續90秒,攻擊時以30%機率使怪物掉落金幣
6消耗MP36, 持續120秒,攻擊時以32%機率使怪物掉落金幣
7消耗MP37, 持續120秒,攻擊時以34%機率使怪物掉落金幣
8消耗MP38, 持續120秒,攻擊時以36%機率使怪物掉落金幣
9消耗MP39, 持續120秒,攻擊時以38%機率使怪物掉落金幣
10消耗MP40, 持續120秒,攻擊時以40%機率使怪物掉落金幣
11消耗MP41, 持續150秒,攻擊時以42%機率使怪物掉落金幣
12消耗MP42, 持續150秒,攻擊時以44%機率使怪物掉落金幣
13消耗MP43, 持續150秒,攻擊時以46%機率使怪物掉落金幣
14消耗MP44, 持續150秒,攻擊時以48%機率使怪物掉落金幣
15消耗MP45, 持續150秒,攻擊時以50%機率使怪物掉落金幣
16消耗MP46, 持續180秒,攻擊時以52%機率使怪物掉落金幣
17消耗MP47, 持續180秒,攻擊時以54%機率使怪物掉落金幣
18消耗MP48, 持續180秒,攻擊時以56%機率使怪物掉落金幣
19消耗MP49, 持續180秒,攻擊時以58%機率使怪物掉落金幣
20消耗MP50, 持續180秒,攻擊時以60%機率使怪物掉落金幣
分身術:逐級效果

分身術 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP10, 攻擊力150%, 製造1個分身攻擊怪物
2消耗MP10, 攻擊力160%, 製造1個分身攻擊怪物
3消耗MP10, 攻擊力170%, 製造1個分身攻擊怪物
4消耗MP10, 攻擊力180%, 製造1個分身攻擊怪物
5消耗MP10, 攻擊力190%, 製造1個分身攻擊怪物
6消耗MP13, 攻擊力200%, 製造1個分身攻擊怪物
7消耗MP13, 攻擊力160%, 製造2個分身攻擊怪物
8消耗MP13, 攻擊力170%, 製造2個分身攻擊怪物
9消耗MP13, 攻擊力180%, 製造2個分身攻擊怪物
10消耗MP13, 攻擊力190%, 製造2個分身攻擊怪物
11消耗MP16, 攻擊力200%, 製造2個分身攻擊怪物
12消耗MP16, 攻擊力210%, 製造2個分身攻擊怪物
13消耗MP16, 攻擊力170%, 製造3個分身攻擊怪物
14消耗MP16, 攻擊力180%, 製造3個分身攻擊怪物
15消耗MP16, 攻擊力190%, 製造3個分身攻擊怪物
16消耗MP19, 攻擊力200%, 製造3個分身攻擊怪物
17消耗MP19, 攻擊力210%, 製造3個分身攻擊怪物
18消耗MP19, 攻擊力220%, 製造3個分身攻擊怪物
19消耗MP19, 攻擊力180%, 製造4個分身攻擊怪物
20消耗MP19, 攻擊力190%, 製造4個分身攻擊怪物
21消耗MP22, 攻擊力200%, 製造4個分身攻擊怪物
22消耗MP22, 攻擊力210%, 製造4個分身攻擊怪物
23消耗MP22, 攻擊力220%, 製造4個分身攻擊怪物
24消耗MP22, 攻擊力230%, 製造4個分身攻擊怪物
25消耗MP22, 攻擊力200%, 製造5個分身攻擊怪物
26消耗MP25, 攻擊力210%, 製造5個分身攻擊怪物
27消耗MP25, 攻擊力220%, 製造5個分身攻擊怪物
28消耗MP25, 攻擊力230%, 製造5個分身攻擊怪物
29消耗MP25, 攻擊力240%, 製造5個分身攻擊怪物
30消耗MP25, 攻擊力250%, 製造5個分身攻擊怪物
楓幣護盾:逐級效果

楓幣護盾 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1使用MP20, 消耗的楓幣為抵擋傷害的80%, 持續123秒
2使用MP20, 消耗的楓幣為抵擋傷害的79%, 持續126秒
3使用MP20, 消耗的楓幣為抵擋傷害的78%, 持續129秒
4使用MP20, 消耗的楓幣為抵擋傷害的77%, 持續132秒
5使用MP20, 消耗的楓幣為抵擋傷害的76%, 持續135秒
6使用MP25, 消耗的楓幣為抵擋傷害的75%, 持續138秒
7使用MP25, 消耗的楓幣為抵擋傷害的74%, 持續141秒
8使用MP25, 消耗的楓幣為抵擋傷害的73%, 持續144秒
9使用MP25, 消耗的楓幣為抵擋傷害的72%, 持續147秒
10使用MP25, 消耗的楓幣為抵擋傷害的71%, 持續150秒
11使用MP30, 消耗的楓幣為抵擋傷害的70%, 持續153秒
12使用MP30, 消耗的楓幣為抵擋傷害的69%, 持續156秒
13使用MP30, 消耗的楓幣為抵擋傷害的68%, 持續159秒
14使用MP30, 消耗的楓幣為抵擋傷害的67%, 持續162秒
15使用MP30, 消耗的楓幣為抵擋傷害的66%, 持續165秒
16使用MP35, 消耗的楓幣為抵擋傷害的65%, 持續168秒
17使用MP35, 消耗的楓幣為抵擋傷害的64%, 持續171秒
18使用MP35, 消耗的楓幣為抵擋傷害的63%, 持續174秒
19使用MP35, 消耗的楓幣為抵擋傷害的62%, 持續177秒
20使用MP35, 消耗的楓幣為抵擋傷害的61%, 持續180秒
楓幣炸彈:逐級效果

楓幣炸彈 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP18, 熟練度50%, 10個引爆可能
2消耗MP18, 熟練度52%, 10個引爆可能
3消耗MP18, 熟練度54%, 10個引爆可能
4消耗MP18, 熟練度56%, 10個引爆可能
5消耗MP18, 熟練度58%, 10個引爆可能
6消耗MP18, 熟練度60%, 12個引爆可能
7消耗MP18, 熟練度62%, 12個引爆可能
8消耗MP18, 熟練度64%, 12個引爆可能
9消耗MP18, 熟練度66%, 12個引爆可能
10消耗MP18, 熟練度68%, 12個引爆可能
11消耗MP24, 熟練度70%, 14個引爆可能
12消耗MP24, 熟練度72%, 14個引爆可能
13消耗MP24, 熟練度74%, 14個引爆可能
14消耗MP24, 熟練度76%, 14個引爆可能
15消耗MP24, 熟練度78%, 14個引爆可能
16消耗MP24, 熟練度80%, 16個引爆可能
17消耗MP24, 熟練度82%, 16個引爆可能
18消耗MP24, 熟練度84%, 16個引爆可能
19消耗MP24, 熟練度86%, 16個引爆可能
20消耗MP24, 熟練度88%, 16個引爆可能
21消耗MP30, 熟練度90%, 18個引爆可能
22消耗MP30, 熟練度92%, 18個引爆可能
23消耗MP30, 熟練度93%, 18個引爆可能
24消耗MP30, 熟練度94%, 18個引爆可能
25消耗MP30, 熟練度95%, 18個引爆可能
26消耗MP30, 熟練度96%, 20個引爆可能
27消耗MP30, 熟練度97%, 20個引爆可能
28消耗MP30, 熟練度98%, 20個引爆可能
29消耗MP30, 熟練度99%, 20個引爆可能
30消耗MP30, 熟練度100%, 20個引爆可能
格鬥家之路(6 技)
技能名最高等級官方說明官方前置
致命暗襲最高等級:20對暈眩狀態的敵人進行攻擊時,會以一定機率發動致命一擊。—
蓄能激發最高等級:40每次攻擊就會儲存一定的能量,當能量補滿就會自動發動物理攻擊與狀態的特效,並可使用消耗能量的技能。—
能量暴擊最高等級:30引爆能量攻擊附近多個敵人。能量完全充滿的狀態下才能使用,並有一定機率使怪物進入眩暈狀態。需 蓄能激發 1 級
損人利己最高等級:20在能量補滿的狀態下利用能量將敵人的部份HP轉變為自己的HP。只限在能量補滿的狀態下使用。需 蓄能激發 1 級
鬥神附體最高等級:20120秒內可轉變為變身狀態。
可使用技能:衝擊波、致命快打、能量暴擊、損人利己
—
衝擊波最高等級:30強烈地敲擊地面,藉此衝擊讓多個敵人收到傷害。只限鬥神附體、鬥神降世狀態下才能使用。需 鬥神附體 1 級
致命暗襲:逐級效果

致命暗襲 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1以22%的機率,向敵人造成3%的額外殺傷力。
2以24%的機率,向敵人造成6%的額外殺傷力。
3以26%的機率,向敵人造成9%的額外殺傷力。
4以28%的機率,向敵人造成12%的額外殺傷力。
5以30%的機率,向敵人造成15%的額外殺傷力。
6以32%的機率,向敵人造成18%的額外殺傷力。
7以34%的機率,向敵人造成21%的額外殺傷力。
8以36%的機率,向敵人造成24%的額外殺傷力。
9以38%的機率,向敵人造成27%的額外殺傷力。
10以40%的機率,向敵人造成30%的額外殺傷力。
11以42%的機率,向敵人造成33%的額外殺傷力。
12以44%的機率,向敵人造成36%的額外殺傷力。
13以46%的機率,向敵人造成39%的額外殺傷力。
14以48%的機率,向敵人造成42%的額外殺傷力。
15以50%的機率,向敵人造成45%的額外殺傷力。
16以52%的機率,向敵人造成48%的額外殺傷力。
17以54%的機率,向敵人造成51%的額外殺傷力。
18以56%的機率,向敵人造成54%的額外殺傷力。
19以58%的機率,向敵人造成57%的額外殺傷力。
20以60%的機率,向敵人造成60%的額外殺傷力。
蓄能激發:逐級效果

蓄能激發 — 官方逐級效果・最高等級 40

技能等級官方逐級效果
1發動時持續時間為31秒,命中率與迴避率增加1
2發動時持續時間為31秒,命中率與迴避率增加1
3發動時持續時間為32秒,命中率與迴避率增加2
4發動時持續時間為32秒,命中率與迴避率增加2,物理攻擊力增加11
5發動時持續時間為33秒,命中率與迴避率增加3,物理攻擊力增加11
6發動時持續時間為33秒,命中率與迴避率增加3,物理攻擊力增加11
7發動時持續時間為34秒,命中率與迴避率增加4,物理攻擊力增加11
8發動時持續時間為34秒,命中率與迴避率增加4,物理攻擊力增加12
9發動時持續時間為35秒,命中率與迴避率增加5,物理攻擊力增加12
10發動時持續時間為35秒,命中率與迴避率增加5,物理攻擊力增加12
11發動時持續時間為36秒,命中率與迴避率增加6,物理攻擊力增加12
12發動時持續時間為36秒,命中率與迴避率增加6,物理攻擊力增加13
13發動時持續時間為37秒,命中率與迴避率增加7,物理攻擊力增加13
14發動時持續時間為37秒,命中率與迴避率增加7,物理攻擊力增加13
15發動時持續時間為38秒,命中率與迴避率增加8,物理攻擊力增加13
16發動時持續時間為38秒,命中率與迴避率增加8,物理攻擊力增加14
17發動時持續時間為39秒,命中率與迴避率增加9,物理攻擊力增加14
18發動時持續時間為39秒,命中率與迴避率增加9,物理攻擊力增加14
19發動時持續時間為40秒,命中率與迴避率增加10,物理攻擊力增加14
20發動時持續時間為40秒,命中率與迴避率增加10,物理攻擊力增加15
21發動時持續時間為41秒,命中率與迴避率增加11,物理攻擊力增加15
22發動時持續時間為41秒,命中率與迴避率增加11,物理攻擊力增加15
23發動時持續時間為42秒,命中率與迴避率增加12,物理攻擊力增加15
24發動時持續時間為42秒,命中率與迴避率增加12,物理攻擊力增加16
25發動時持續時間為43秒,命中率與迴避率增加13,物理攻擊力增加16
26發動時持續時間為43秒,命中率與迴避率增加13,物理攻擊力增加16
27發動時持續時間為44秒,命中率與迴避率增加14,物理攻擊力增加16
28發動時持續時間為44秒,命中率與迴避率增加14,物理攻擊力增加17
29發動時持續時間為45秒,命中率與迴避率增加15,物理攻擊力增加17
30發動時持續時間為45秒,命中率與迴避率增加15,物理攻擊力增加17
31發動時持續時間為46秒,命中率與迴避率增加16,物理攻擊力增加17
32發動時持續時間為46秒,命中率與迴避率增加16,物理攻擊力增加18
33發動時持續時間為47秒,命中率與迴避率增加17,物理攻擊力增加18
34發動時持續時間為47秒,命中率與迴避率增加17,物理攻擊力增加18
35發動時持續時間為48秒,命中率與迴避率增加18,物理攻擊力增加18
36發動時持續時間為48秒,命中率與迴避率增加18,物理攻擊力增加19
37發動時持續時間為49秒,命中率與迴避率增加19,物理攻擊力增加19
38發動時持續時間為49秒,命中率與迴避率增加19,物理攻擊力增加19
39發動時持續時間為50秒,命中率與迴避率增加20,物理攻擊力增加19
40發動時持續時間為50秒,命中率與迴避率增加20,物理攻擊力增加20
能量暴擊 :逐級效果

能量暴擊  — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1傷害 246%,最多攻擊 2隻怪物,11%機率造成眩暈
2傷害 252%,最多攻擊 2隻怪物,12%機率造成眩暈
3傷害 258%,最多攻擊 2隻怪物,13%機率造成眩暈
4傷害 264%,最多攻擊 2隻怪物,14%機率造成眩暈
5傷害 270%,最多攻擊 2隻怪物,15%機率造成眩暈
6傷害 276%,最多攻擊 2隻怪物,16%機率造成眩暈
7傷害 282%,最多攻擊 2隻怪物,17%機率造成眩暈
8傷害 288%,最多攻擊 2隻怪物,18%機率造成眩暈
9傷害 294%,最多攻擊 2隻怪物,19%機率造成眩暈
10傷害 300%,最多攻擊 2隻怪物,20%機率造成眩暈
11傷害 306%,最多攻擊 3隻怪物,21%機率造成眩暈
12傷害 312%,最多攻擊 3隻怪物,22%機率造成眩暈
13傷害 318%,最多攻擊 3隻怪物,23%機率造成眩暈
14傷害 324%,最多攻擊 3隻怪物,24%機率造成眩暈
15傷害 330%,最多攻擊 3隻怪物,25%機率造成眩暈
16傷害 336%,最多攻擊 3隻怪物,26%機率造成眩暈
17傷害 342%,最多攻擊 3隻怪物,27%機率造成眩暈
18傷害 348%,最多攻擊 3隻怪物,28%機率造成眩暈
19傷害 354%,最多攻擊 3隻怪物,29%機率造成眩暈
20傷害 360%,最多攻擊 3隻怪物,30%機率造成眩暈
21傷害 366%,最多攻擊 4隻怪物,31%機率造成眩暈
22傷害 372%,最多攻擊 4隻怪物,32%機率造成眩暈
23傷害 378%,最多攻擊 4隻怪物,33%機率造成眩暈
24傷害 384%,最多攻擊 4隻怪物,34%機率造成眩暈
25傷害 390%,最多攻擊 4隻怪物,35%機率造成眩暈
26傷害 396%,最多攻擊 4隻怪物,36%機率造成眩暈
27傷害 402%,最多攻擊 4隻怪物,37%機率造成眩暈
28傷害 408%,最多攻擊 4隻怪物,38%機率造成眩暈
29傷害 414%,最多攻擊 4隻怪物,39%機率造成眩暈
30傷害 420%,最多攻擊 4隻怪物,40%機率造成眩暈
損人利己:逐級效果

損人利己 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1殺傷力265%,生命力恢復量為殺傷力的11%
2殺傷力270%,生命力恢復量為殺傷力的11%
3殺傷力275%,生命力恢復量為殺傷力的12%
4殺傷力280%,生命力恢復量為殺傷力的12%
5殺傷力285%,生命力恢復量為殺傷力的13%
6殺傷力290%,生命力恢復量為殺傷力的13%
7殺傷力295%,生命力恢復量為殺傷力的14%
8殺傷力300%,生命力恢復量為殺傷力的14%
9殺傷力305%,生命力恢復量為殺傷力的15%
10殺傷力310%,生命力恢復量為殺傷力的15%
11殺傷力315%,生命力恢復量為殺傷力的16%
12殺傷力320%,生命力恢復量為殺傷力的16%
13殺傷力325%,生命力恢復量為殺傷力的17%
14殺傷力330%,生命力恢復量為殺傷力的17%
15殺傷力335%,生命力恢復量為殺傷力的18%
16殺傷力340%,生命力恢復量為殺傷力的18%
17殺傷力345%,生命力恢復量為殺傷力的19%
18殺傷力350%,生命力恢復量為殺傷力的19%
19殺傷力355%,生命力恢復量為殺傷力的20%
20殺傷力360%,生命力恢復量為殺傷力的20%
鬥神附體:逐級效果

鬥神附體 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 22,增加物理、魔法防禦力2,再使用等待時間為550秒
2消耗MP 24,增加物理、魔法防禦力4,再使用等待時間為540秒
3消耗MP 26,增加物理、魔法防禦力6,再使用等待時間為530秒
4消耗MP 28,增加物理、魔法防禦力8,再使用等待時間為520秒
5消耗MP 30,增加物理、魔法防禦力10,再使用等待時間為510秒
6消耗MP 32,增加物理、魔法防禦力12,再使用等待時間為500秒
7消耗MP 34,增加物理、魔法防禦力14,再使用等待時間為490秒
8消耗MP 36,增加物理、魔法防禦力16,再使用等待時間為480秒
9消耗MP 38,增加物理、魔法防禦力18,再使用等待時間為470秒
10消耗MP 40,增加物理、魔法防禦力20,再使用等待時間為460秒
11消耗MP 42,增加物理、魔法防禦力22,再使用等待時間為450秒
12消耗MP 44,增加物理、魔法防禦力24,再使用等待時間為440秒
13消耗MP 46,增加物理、魔法防禦力26,再使用等待時間為430秒
14消耗MP 48,增加物理、魔法防禦力28,再使用等待時間為420秒
15消耗MP 50,增加物理、魔法防禦力30,再使用等待時間為410秒
16消耗MP 52,增加物理、魔法防禦力32,再使用等待時間為400秒
17消耗MP 54,增加物理、魔法防禦力34,再使用等待時間為390秒
18消耗MP 56,增加物理、魔法防禦力36,再使用等待時間為380秒
19消耗MP 58,增加物理、魔法防禦力38,再使用等待時間為370秒
20消耗MP 60,增加物理、魔法防禦力40,再使用等待時間為360秒
衝擊波:逐級效果

衝擊波 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 18,殺傷力265%,最多能同時攻擊4個敵人。
2消耗MP 18,殺傷力280%,最多能同時攻擊4個敵人。
3消耗MP 18,殺傷力295%,最多能同時攻擊4個敵人。
4消耗MP 18,殺傷力310%,最多能同時攻擊4個敵人。
5消耗MP 18,殺傷力325%,最多能同時攻擊4個敵人。
6消耗MP 22,殺傷力340%,最多能同時攻擊4個敵人。
7消耗MP 22,殺傷力355%,最多能同時攻擊4個敵人。
8消耗MP 22,殺傷力370%,最多能同時攻擊4個敵人。
9消耗MP 22,殺傷力385%,最多能同時攻擊4個敵人。
10消耗MP 22,殺傷力400%,最多能同時攻擊4個敵人。
11消耗MP 26,殺傷力415%,最多能同時攻擊5個敵人。
12消耗MP 26,殺傷力430%,最多能同時攻擊5個敵人。
13消耗MP 26,殺傷力445%,最多能同時攻擊5個敵人。
14消耗MP 26,殺傷力460%,最多能同時攻擊5個敵人。
15消耗MP 26,殺傷力475%,最多能同時攻擊5個敵人。
16消耗MP 30,殺傷力490%,最多能同時攻擊5個敵人。
17消耗MP 30,殺傷力505%,最多能同時攻擊5個敵人。
18消耗MP 30,殺傷力520%,最多能同時攻擊5個敵人。
19消耗MP 30,殺傷力535%,最多能同時攻擊5個敵人。
20消耗MP 30,殺傷力550%,最多能同時攻擊5個敵人。
21消耗MP 34,殺傷力565%,最多能同時攻擊6個敵人。
22消耗MP 34,殺傷力580%,最多能同時攻擊6個敵人。
23消耗MP 34,殺傷力595%,最多能同時攻擊6個敵人。
24消耗MP 34,殺傷力610%,最多能同時攻擊6個敵人。
25消耗MP 34,殺傷力625%,最多能同時攻擊6個敵人。
26消耗MP 38,殺傷力640%,最多能同時攻擊6個敵人。
27消耗MP 38,殺傷力655%,最多能同時攻擊6個敵人。
28消耗MP 38,殺傷力670%,最多能同時攻擊6個敵人。
29消耗MP 38,殺傷力685%,最多能同時攻擊6個敵人。
30消耗MP 38,殺傷力700%,最多能同時攻擊6個敵人。
神槍手之路(6 技)
技能名最高等級官方說明官方前置
3連發最高等級:20使用雙子星攻擊時所發射的子彈數量增多,且攻擊力也會提升。需 雙子星攻擊 20 級官方原文名稱,本站無對應技能
章魚砲台最高等級:30召喚可幫助攻擊的章魚,但所召喚出的章魚不會移動。
再次使用等待時間:10秒
—
海鷗突擊隊最高等級:30召喚出會向敵人投擲炸彈的海鷗,被召喚出的海鷗一旦發現敵人,便會投擲炸彈後消失。
再次使用等待時間:5秒
—
火焰噴射最高等級:30向近距離的敵人發動火焰屬性攻擊,受到攻擊的敵人會在一定時間內額外受到持續性傷害。—
寒霜噴射最高等級:30向近距離的敵人發動寒霜攻擊,受到攻擊的對方將在一定時間內成為結冰狀態。—
指定攻擊最高等級:30向敵人發送目標設定用的鸚鵡,之後角色的攻擊都會集中到鸚鵡所跟隨的敵人身上。—
3連發:逐級效果

3連發 — 官方逐級效果・最高等級 20

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 13,殺傷力115%
2消耗MP 13,殺傷力120%
3消耗MP 14,殺傷力125%
4消耗MP 14,殺傷力130%
5消耗MP 15,殺傷力135%
6消耗MP 15,殺傷力140%
7消耗MP 16,殺傷力145%
8消耗MP 16,殺傷力150%
9消耗MP 17,殺傷力155%
10消耗MP 17,殺傷力160%
11消耗MP 18,殺傷力165%
12消耗MP 18,殺傷力170%
13消耗MP 19,殺傷力175%
14消耗MP 19,殺傷力180%
15消耗MP 20,殺傷力185%
16消耗MP 20,殺傷力190%
17消耗MP 21,殺傷力195%
18消耗MP 21,殺傷力200%
19消耗MP 22,殺傷力205%
20消耗MP 22,殺傷力210%
章魚砲台:逐級效果

章魚砲台 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 11,攻擊力84,持續時間10秒
2消耗MP 11,攻擊力88,持續時間10秒
3消耗MP 12,攻擊力92,持續時間10秒
4消耗MP 12,攻擊力96,持續時間10秒
5消耗MP 13,攻擊力100,持續時間10秒
6消耗MP 13,攻擊力104,持續時間10秒
7消耗MP 14,攻擊力108,持續時間10秒
8消耗MP 14,攻擊力112,持續時間10秒
9消耗MP 15,攻擊力116,持續時間10秒
10消耗MP 15,攻擊力120,持續時間10秒
11消耗MP 16,攻擊力124,持續時間20秒
12消耗MP 16,攻擊力128,持續時間20秒
13消耗MP 17,攻擊力132,持續時間20秒
14消耗MP 17,攻擊力136,持續時間20秒
15消耗MP 18,攻擊力140,持續時間20秒
16消耗MP 18,攻擊力144,持續時間20秒
17消耗MP 19,攻擊力148,持續時間20秒
18消耗MP 19,攻擊力152,持續時間20秒
19消耗MP 20,攻擊力156,持續時間20秒
20消耗MP 20,攻擊力160,持續時間20秒
21消耗MP 21,攻擊力164,持續時間30秒
22消耗MP 21,攻擊力168,持續時間30秒
23消耗MP 22,攻擊力172,持續時間30秒
24消耗MP 22,攻擊力176,持續時間30秒
25消耗MP 23,攻擊力180,持續時間30秒
26消耗MP 23,攻擊力184,持續時間30秒
27消耗MP 24,攻擊力188,持續時間30秒
28消耗MP 24,攻擊力192,持續時間30秒
29消耗MP 25,攻擊力196,持續時間30秒
30消耗MP 25,攻擊力200,持續時間30秒
海鷗突擊隊:逐級效果

海鷗突擊隊 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 11,攻擊力218,持續時間10秒
2消耗MP 11,攻擊力226,持續時間10秒
3消耗MP 11,攻擊力234,持續時間10秒
4消耗MP 12,攻擊力242,持續時間10秒
5消耗MP 12,攻擊力250,持續時間10秒
6消耗MP 12,攻擊力258,持續時間10秒
7消耗MP 13,攻擊力266,持續時間10秒
8消耗MP 13,攻擊力274,持續時間10秒
9消耗MP 13,攻擊力282,持續時間10秒
10消耗MP 14,攻擊力290,持續時間10秒
11消耗MP 14,攻擊力298,持續時間20秒
12消耗MP 14,攻擊力306,持續時間20秒
13消耗MP 15,攻擊力314,持續時間20秒
14消耗MP 15,攻擊力322,持續時間20秒
15消耗MP 15,攻擊力330,持續時間20秒
16消耗MP 16,攻擊力338,持續時間20秒
17消耗MP 16,攻擊力346,持續時間20秒
18消耗MP 16,攻擊力354,持續時間20秒
19消耗MP 17,攻擊力362,持續時間20秒
20消耗MP 17,攻擊力370,持續時間20秒
21消耗MP 17,攻擊力378,持續時間30秒
22消耗MP 18,攻擊力386,持續時間30秒
23消耗MP 18,攻擊力394,持續時間30秒
24消耗MP 18,攻擊力402,持續時間30秒
25消耗MP 19,攻擊力410,持續時間30秒
26消耗MP 19,攻擊力418,持續時間30秒
27消耗MP 19,攻擊力426,持續時間30秒
28消耗MP 20,攻擊力434,持續時間30秒
29消耗MP 20,攻擊力442,持續時間30秒
30消耗MP 20,攻擊力450,持續時間30秒
火焰噴射:逐級效果

火焰噴射 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 25,殺傷力103%,攻擊2個敵人。
2消耗MP 25,殺傷力106%,攻擊2個敵人。
3消耗MP 25,殺傷力109%,攻擊2個敵人。
4消耗MP 25,殺傷力112%,攻擊2個敵人。
5消耗MP 25,殺傷力115%,攻擊2個敵人。
6消耗MP 25,殺傷力118%,攻擊2個敵人。
7消耗MP 25,殺傷力121%,攻擊3個敵人。
8消耗MP 25,殺傷力124%,攻擊3個敵人。
9消耗MP 25,殺傷力127%,攻擊3個敵人。
10消耗MP 25,殺傷力130%,攻擊3個敵人。
11消耗MP 30,殺傷力133%,攻擊3個敵人。
12消耗MP 30,殺傷力136%,攻擊3個敵人。
13消耗MP 30,殺傷力139%,攻擊4個敵人。
14消耗MP 30,殺傷力142%,攻擊4個敵人。
15消耗MP 30,殺傷力145%,攻擊4個敵人。
16消耗MP 30,殺傷力148%,攻擊4個敵人。
17消耗MP 30,殺傷力151%,攻擊4個敵人。
18消耗MP 30,殺傷力154%,攻擊4個敵人。
19消耗MP 30,殺傷力157%,攻擊5個敵人。
20消耗MP 30,殺傷力160%,攻擊5個敵人。
21消耗MP 35,殺傷力163%,攻擊5個敵人。
22消耗MP 35,殺傷力166%,攻擊5個敵人。
23消耗MP 35,殺傷力169%,攻擊5個敵人。
24消耗MP 35,殺傷力172%,攻擊5個敵人。
25消耗MP 35,殺傷力175%,攻擊6個敵人。
26消耗MP 35,殺傷力178%,攻擊6個敵人。
27消耗MP 35,殺傷力181%,攻擊6個敵人。
28消耗MP 35,殺傷力184%,攻擊6個敵人。
29消耗MP 35,殺傷力187%,攻擊6個敵人。
30消耗MP 35,殺傷力190%,攻擊6個敵人。
寒霜噴射:逐級效果

寒霜噴射 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 25,殺傷力102%,攻擊2個敵人。
2消耗MP 25,殺傷力104%,攻擊2個敵人。
3消耗MP 25,殺傷力106%,攻擊2個敵人。
4消耗MP 25,殺傷力108%,攻擊2個敵人。
5消耗MP 25,殺傷力110%,攻擊2個敵人。
6消耗MP 25,殺傷力112%,攻擊2個敵人。
7消耗MP 25,殺傷力114%,攻擊3個敵人。
8消耗MP 25,殺傷力116%,攻擊3個敵人。
9消耗MP 25,殺傷力118%,攻擊3個敵人。
10消耗MP 25,殺傷力120%,攻擊3個敵人。
11消耗MP 30,殺傷力122%,攻擊3個敵人。
12消耗MP 30,殺傷力124%,攻擊3個敵人。
13消耗MP 30,殺傷力126%,攻擊4個敵人。
14消耗MP 30,殺傷力128%,攻擊4個敵人。
15消耗MP 30,殺傷力130%,攻擊4個敵人。
16消耗MP 30,殺傷力132%,攻擊4個敵人。
17消耗MP 30,殺傷力134%,攻擊4個敵人。
18消耗MP 30,殺傷力136%,攻擊4個敵人。
19消耗MP 30,殺傷力138%,攻擊5個敵人。
20消耗MP 30,殺傷力140%,攻擊5個敵人。
21消耗MP 35,殺傷力142%,攻擊5個敵人。
22消耗MP 35,殺傷力144%,攻擊5個敵人。
23消耗MP 35,殺傷力146%,攻擊5個敵人。
24消耗MP 35,殺傷力148%,攻擊5個敵人。
25消耗MP 35,殺傷力150%,攻擊6個敵人。
26消耗MP 35,殺傷力152%,攻擊6個敵人。
27消耗MP 35,殺傷力154%,攻擊6個敵人。
28消耗MP 35,殺傷力156%,攻擊6個敵人。
29消耗MP 35,殺傷力158%,攻擊6個敵人。
30消耗MP 35,殺傷力160%,攻擊6個敵人。
指定攻擊:逐級效果

指定攻擊 — 官方逐級效果・最高等級 30

技能等級官方逐級效果
1消耗MP 20,殺傷力148%
2消耗MP 20,殺傷力156%
3消耗MP 20,殺傷力164%
4消耗MP 20,殺傷力172%
5消耗MP 20,殺傷力180%
6消耗MP 20,殺傷力188%
7消耗MP 20,殺傷力196%
8消耗MP 20,殺傷力204%
9消耗MP 20,殺傷力212%
10消耗MP 20,殺傷力220%
11消耗MP 25,殺傷力228%
12消耗MP 25,殺傷力236%
13消耗MP 25,殺傷力244%
14消耗MP 25,殺傷力252%
15消耗MP 25,殺傷力260%
16消耗MP 25,殺傷力268%
17消耗MP 25,殺傷力276%
18消耗MP 25,殺傷力284%
19消耗MP 25,殺傷力292%
20消耗MP 25,殺傷力300%
21消耗MP 30,殺傷力308%
22消耗MP 30,殺傷力316%
23消耗MP 30,殺傷力324%
24消耗MP 30,殺傷力332%
25消耗MP 30,殺傷力340%
26消耗MP 30,殺傷力348%
27消耗MP 30,殺傷力356%
28消耗MP 30,殺傷力364%
29消耗MP 30,殺傷力372%
30消耗MP 30,殺傷力380%

仍待遊戲內確認

研究尚未關閉的項目
  • 終極系列追加攻擊的施放動作在現行官方遊戲資料是否能穩定重現、會在什麼情境打斷節奏:待實測。
  • 終極系列是否有任何開關或關閉機制:待實測。
  • 弩弓手可完整採用的 SP 路線:待實測;他版雖有流傳配點,但本站不採非本服數值。
  • 俠盜與刺客的版本選擇:屬開放討論,待實測,不下單一結論。
  • 盜賊創角能力值是否帶隨機骰點:目前沒有可採信的一手來源,待實測。
  • 法師 8~10 等轉職的技能點返還與魔力成長差:板上回覆互相矛盾且無官方公式可核對,待實測,不寫成逐級表。
  • 商城能力值重置的價格、取得方式與適用職業範圍:板上僅單一來源提及,缺第二來源,待實測;本站不承諾點錯可無痛重置。

法師與海盜是否有終極系列原本也列為待確認;本地官方技能資料已核對為沒有,這一項缺口已關閉。

數值資料的來源與界線

本頁的技能名稱、最高等級、說明、官方前置與逐級效果取自官方遊戲資料 2.0.0 的技能資料與繁中文字;前置以技能說明中的「所需技能/需求技能」文字為準。官方原文若使用本站同職業技能表無法對應的名稱,仍照錄並明確加註。配點順序、優先級與流派取捨仍是有來源標示的社群建議,不代表官方推薦。伺服器後續更新時,客觀資料仍須重新比對官方遊戲資料。

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