新楓之谷經典版 一二轉技能一覽
一二轉技能結構+逐級數值+多元配點
整理初心者與五職業一、二轉技能結構、各技能的官方逐級效果,另保留有來源標示的社群配點取捨。技能名稱、說明、前置與逐級效果均已依官方客戶端資料校對。
版本範圍
- 經典版目前只開放等級上限 100 級、轉職至二轉(官方《V001 初心啟航 開機公告》);現行台服的三轉之後內容與數值不適用本頁。
內容更新日:2026-09-06
客戶端資料來源:1.14.6
複驗版本:結構化資料已複驗至 1.14.7(結構零變更;2026-09-03)
社群來源查證日:2026-09-06(終極之劍練功情境;技能重置風險來源維持 2026-08-26,俠盜一轉討論最後複核於 2026-08-16,其餘配點來源沿用 2026-08-09 的整理)
配點方向(AP 與加點順序)
- 一轉之前全部自動配點,無法自己點——「創角能力值是否帶隨機骰點」目前沒有可採信的一手來源,仍待實測,不可拿來規劃開局。
- 一轉時配點自動重置,從此才開始手動配點——所以下表的 AP 配法從一轉開始照著點即可,轉職前完全不用管。
| 職業 | 社群推薦配法 |
| 劍士 | 敏捷=等級、其餘全力,穿得上同等裝即可,後期洗掉敏捷改全力;另一派抓敏捷約「等級+20」——方向相同,差在敏捷留多少,依實際命中調整 |
| 法師 | 全智力;8 等先拿法杖,二轉後續走全智 |
| 弓箭手 | 弓走向:力量=等級+5;弩走向:力量=等級;其餘全點敏,以遊戲內裝備需求為準;另一派每級 4 敏 1 力——方向一致 |
| 盜賊 | 主幸運,敏捷點到裝備需求即止 |
| 海盜 | 打手 4 力 1 敏;槍手 4 敏 1 力 |
網路上查到的點法路線整理,供大家參考,實際依自己的需求調整。各分支的技能加點順序放在下方各職業的技能表上方;逐級效果之後另整理多元路線、適用情境與來源強度。研究未能核實的分支會明確標成「待實測」或「暫不收錄」,不自行補猜;出處見上方來源區,細節以遊戲內為準。
法師另有「全智 vs 裝備法」的起手之爭(2026-07-31):理論派以有效魔攻與群體治癒公式試算,主張有錢就可在 20 等前後轉「裝備法」(幸運點到裝備需求、靠高智裝補回),40 等級距的有效輸出高過全智約 9~24%,且全智核心武器「黃色雨傘」開服稀有、價格極高;實戰派則回報全智到 30 等也有補不動怪的體感。兩派共識:前期先全智完全沒問題(上表的全智即主流基本盤);理論派建議最早 20 等出頭、二轉之前就可依預算開始轉裝備法,要不要轉自行取捨;走僧侶的較建議裝備法路線。原串見來源區。
板上一轉配點:共同方向與尚未收斂的爭議
整理自新楓之谷經典版官方哈啦板 2026-07-30~2026-08-08 的討論串,每張卡都附得回原串。這裡收的是板上有共同方向、也有尚未收斂爭議的一轉配點;方向相反、板上自己也吵不出結論的題目,我們不寫成單一答案,改放在下方與職業頁的兩派說法區。
法師一轉 現行官方板一手
魔力淨化(5)→魔力擴展(10)→魔靈彈(1)→魔力爪(20)
可逆性:待實測
- 板上說法
- 當期討論的一轉順序與本頁既有順序一致;先把魔力擴展補起來再開始用攻擊技練功。〔板上多寫成「魔力擴充」「魔法彈」,對應本頁官方名稱的魔力擴展與魔靈彈〕
- 反面意見
- 一轉順序本身分歧不大;分歧集中在二轉的瞬間移動、魔力吸收與精神強化先後,那會隨目標怪物與水錢改變,板上沒有共同答案。
- 原串
- 冰雷法師 1~50 攻略 ↗、法師一轉討論 ↗、全智/裝備法師選擇 ↗
劍士一轉 公開討論
先補生命淨化與生命擴展 → 再依單體輸出、範圍清怪與藥水負擔決定魔天一擊與劍氣縱橫的先後
可逆性:待實測
- 板上說法
- 先把生命被動補起來再談輸出技的先後;生命恢復與自身強化的餘點屬個人取捨,板上沒有共同答案。
- 反面意見
- 有人認為早點出劍氣縱橫會增加生命與魔力消耗,也有人偏好早拿範圍技清怪;兩種都有人走。
- 原串
- 劍士一轉配點討論 ↗
盜賊一轉 公開討論
先點雙飛斬當遠距過渡,二轉斬擊系成形前繼續用投擲輸出
可逆性:待實測
- 板上說法
- 即使二轉打算走俠盜(短劍),一轉先走雙飛斬過渡是一條板上實際存在的過渡路線。
- 反面意見
- 幾等轉刀是板上的公開爭議:有人撐到 43~46 等,也有人 37~38 等就為了手感提前轉;另有人完全不建議投擲過渡。詳見兩派說法 →
- 原串
- 俠盜一轉雙飛過渡討論 ↗
AP:自動分配的定位 公開討論
自動分配=避免早期 MISS 的保守方案,不是終局比例
可逆性:待實測AP 重置不由本次 SP 回報證明。
- 板上說法
- 不確定怎麼點時,自動分配能先壓住早期命中問題;之後仍要回頭依命中、裝備需求與實際打怪表現調整敏捷。
- 反面意見
- 有人主張戰士全力量照樣能玩、命中靠裝備補;也有玩家回報自動分配會持續投入敏捷。板上沒有給出固定的敏捷上限或倍率。
- 原串
- 能力值配點與自動分配討論 ↗
技能重置限制與可能卡住的情況
玩家回報:減點後可能要立刻找到可加點的技能
2026-08-26 觀測的玩家回報指出,二轉技能重置卷從技能減少 1 點後,可能要求玩家立刻把該點加到另一個當下可以加點的二轉技能;若其他二轉技能都已滿,或受前置與最高等級限制而不能加,可能因此無法繼續洗掉「終極之弓」。查看玩家回報原串 ↗
這是玩家回報,不是官方規則。本站尚未實測,待遊戲內實測或客服確認後更新。
| 資料層 | 目前能確認的內容 | 不能據此推論的內容 |
| 客戶端可驗 | 各技能最高等級、技能說明與官方文字列出的前置條件。 | 重置卷是否允許某個移動方向、減點後是否強制立刻加點,以及伺服器怎麼判斷可加技能。 |
| 伺服器判定待驗 | 目前只有上述玩家回報提供操作結果。 | 不能把單一玩家結果推成所有職業、所有技能與所有重置卷都相同。 |
一轉/二轉點數移動方向
| 想調整的方向 | 目前說法 | 本站判定 |
| 一轉技能 → 一轉技能 | 本輪來源沒有足夠的當版操作紀錄。 | 待實測 |
| 二轉技能 → 二轉技能 | 社群回報指出,減點後可能必須立刻選到仍可加點的二轉技能。 | 待實測 |
| 已把二轉點數投進一轉技能 → 重新分配 | 原串特別把這種誤點與下一列分開討論;可用哪一種卷、能移往哪裡仍沒有官方說明。 | 待實測 |
| 二轉技能 → 一轉技能 | 不能由「二轉點數曾投進一轉技能」反推這個方向一定可用。 | 待實測 |
可逆性標示怎麼看:「可能不可逆」只標在會把終極之弓點滿的獵人路線;終極之劍、終極之弩與二轉剩餘點數補回一轉技能的情況沒有當版操作證據,仍標「待實測」。目前缺少台服實測或客服書面回覆,因此本頁沒有把任何路線標成「可逆」。
前置技能:官方說明原文
前置技能取自官方技能說明文字。若官方原文使用的名稱在本站同職業技能表找不到對應,會照錄原名並標註「官方原文名稱,本站無對應技能」,不自行改名或推測對應。
初心者
以下為官方客戶端收錄的初心者技能客觀資料;本節不另編配點順序。官方技能說明未列初心者前置,前置欄顯示「—」;技能圖示不在本次校對範圍。
| 技能名 | 最高等級 | 官方說明 | 官方前置 |
| 嫩寶丟擲術 | 最高等級:3 | 投擲蝸牛殼擊打遠處的敵人。 | — |
| 團隊治癒 | 最高等級:3 | 持續30秒恢復自身HP。 再使用冷卻時間:2分鐘 | — |
| 疾風之步 | 最高等級:3 | 瞬間快速移動。 再使用冷卻時間:1分鐘 | — |
逐級效果
初心者(3 技)
劍士
一轉
建議加點順序:生命淨化(5)→生命擴展(10)→魔天一擊(20)→劍氣縱橫(20)→剩餘 6 點入生命淨化或生命恢復——合計恰好用完一轉全部 SP。中途有兩種打法:先滿魔天一擊再點劍氣縱橫,或先點劍氣縱橫(10)再回頭滿魔天一擊;練滿結果相同,差別只在中期用哪招輸出
可逆性:待實測
| 技能名 | 最高等級 | 官方說明 | 官方前置 |
生命淨化 | 最高等級:16 | 靜止不動時,增加每5秒的HP恢復量 | — |
生命擴展 | 最高等級:10 | Level UP時,使用AP時會提升Max HP的增加量。 | 需 HP回復力提升 5 級官方原文名稱,本站無對應技能 |
生命恢復 | 最高等級:8 | 即使在梯子或繩索上靜靜地懸掛著的狀態下,也能在一定時間後恢復HP。 | 需 HP增加量提升 3 級官方原文名稱,本站無對應技能 |
自身強化 | 最高等級:20 | 在一定時間內提升物理防禦力。 | 需 恢復術 3 級官方原文名稱,本站無對應技能 |
魔天一擊 | 最高等級:20 | 消耗MP以作為裝備的武器給敵人一擊。 | — |
劍氣縱橫 | 最高等級:20 | 消耗HP、MP以作為裝備的武器對周圍的敵人進行整體攻擊。 | 需 魔天一擊 1 級 |
二轉
逐級數值
展開分支後點技能名稱切換,同一時間只顯示一張表。
一轉・劍士(6 技)
生命淨化 — 官方逐級效果・最高等級 16
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | HP恢復增加3 |
| 2 | HP恢復增加6 |
| 3 | HP恢復增加9 |
| 4 | HP恢復增加12 |
| 5 | HP恢復增加15 |
| 6 | HP恢復增加18 |
| 7 | HP恢復增加21 |
| 8 | HP恢復增加24 |
| 9 | HP恢復增加27 |
| 10 | HP恢復增加30 |
| 11 | HP恢復增加33 |
| 12 | HP恢復增加36 |
| 13 | HP恢復增加39 |
| 14 | HP恢復增加42 |
| 15 | HP恢復增加45 |
| 16 | HP恢復增加50 |
生命擴展 — 官方逐級效果・最高等級 10
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 最大HP 升級時增加4,使用升級點數提升時增加3 |
| 2 | 最大HP 升級時增加8,使用升級點數提升時增加6 |
| 3 | 最大HP 升級時增加12,使用升級點數提升時增加9 |
| 4 | 最大HP 升級時增加16,使用升級點數提升時增加12 |
| 5 | 最大HP 升級時增加20,使用升級點數提升時增加15 |
| 6 | 最大HP 升級時增加24,使用升級點數提升時增加18 |
| 7 | 最大HP 升級時增加28,使用升級點數提升時增加21 |
| 8 | 最大HP 升級時增加32,使用升級點數提升時增加24 |
| 9 | 最大HP 升級時增加36,使用升級點數提升時增加27 |
| 10 | 最大HP 升級時增加40,使用升級點數提升時增加30 |
生命恢復 — 官方逐級效果・最高等級 8
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 每31秒恢復HP。 |
| 2 | 每28秒恢復HP。 |
| 3 | 每25秒恢復HP。 |
| 4 | 每22秒恢復HP。 |
| 5 | 每19秒恢復HP。 |
| 6 | 每16秒恢復HP。 |
| 7 | 每13秒恢復HP。 |
| 8 | 每10秒恢復HP。 |
自身強化 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 持續75秒,消耗MP 8,物理防禦力增加2 |
| 2 | 持續85秒,消耗MP 8,物理防禦力增加4 |
| 3 | 持續95秒,消耗MP 8,物理防禦力增加6 |
| 4 | 持續105秒,消耗MP 8,物理防禦力增加8 |
| 5 | 持續120秒,消耗MP 9,物理防禦力增加10 |
| 6 | 持續130秒,消耗MP 9,物理防禦力增加12 |
| 7 | 持續140秒,消耗MP 9,物理防禦力增加14 |
| 8 | 持續155秒,消耗MP 10,物理防禦力增加16 |
| 9 | 持續165秒,消耗MP 10,物理防禦力增加18 |
| 10 | 持續175秒,消耗MP 10,物理防禦力增加20 |
| 11 | 持續190秒,消耗MP 11,物理防禦力增加22 |
| 12 | 持續200秒,消耗MP11,物理防禦力增加24 |
| 13 | 持續215秒,消耗MP12,物理防禦力增加26 |
| 14 | 持續225秒,消耗MP12,物理防禦力增加28 |
| 15 | 持續240秒,消耗MP13,物理防禦力增加30 |
| 16 | 持續250秒,消耗MP13,物理防禦力增加32 |
| 17 | 持續265秒,消耗MP14,物理防禦力增加34 |
| 18 | 持續275秒,消耗MP14,物理防禦力增加36 |
| 19 | 持續290秒,消耗MP15,物理防禦力增加38 |
| 20 | 持續300秒,消耗MP15,物理防禦力增加40 |
魔天一擊 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP4,攻擊力165% |
| 2 | 消耗MP4,攻擊力170% |
| 3 | 消耗MP4,攻擊力175% |
| 4 | 消耗MP4,攻擊力180% |
| 5 | 消耗MP5,攻擊力185% |
| 6 | 消耗MP5,攻擊力190% |
| 7 | 消耗MP5,攻擊力195% |
| 8 | 消耗MP6,攻擊力200% |
| 9 | 消耗MP6,攻擊力205% |
| 10 | 消耗MP7,攻擊力210% |
| 11 | 消耗MP7,攻擊力215% |
| 12 | 消耗MP8,攻擊力220% |
| 13 | 消耗MP8,攻擊力225% |
| 14 | 消耗MP9,攻擊力230% |
| 15 | 消耗MP9,攻擊力235% |
| 16 | 消耗MP10,攻擊力240% |
| 17 | 消耗MP10,攻擊力245% |
| 18 | 消耗MP11,攻擊力250% |
| 19 | 消耗MP11,攻擊力255% |
| 20 | 消耗MP12,攻擊力260% |
劍氣縱橫 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗HP8和MP6, 攻擊力72% |
| 2 | 消耗HP8和MP6, 攻擊力75% |
| 3 | 消耗HP8和MP6, 攻擊力78% |
| 4 | 消耗HP8和MP6, 攻擊力81% |
| 5 | 消耗HP9和MP7, 攻擊力84% |
| 6 | 消耗HP9和MP7, 攻擊力87% |
| 7 | 消耗HP9和MP7, 攻擊力90% |
| 8 | 消耗HP10和MP8, 攻擊力93% |
| 9 | 消耗HP10和MP8, 攻擊力96% |
| 10 | 消耗HP11和MP9, 攻擊力99% |
| 11 | 消耗HP11和MP9, 攻擊力102% |
| 12 | 消耗HP12和MP10, 攻擊力105% |
| 13 | 消耗HP12和MP10, 攻擊力108% |
| 14 | 消耗HP13和MP11, 攻擊力111% |
| 15 | 消耗HP13和MP11, 攻擊力114% |
| 16 | 消耗HP14和MP12, 攻擊力117% |
| 17 | 消耗HP14和MP12, 攻擊力120% |
| 18 | 消耗HP15和MP13, 攻擊力123% |
| 19 | 消耗HP15和MP13, 攻擊力126% |
| 20 | 消耗HP16和MP14, 攻擊力130% |
二轉・狂戰士(8 技)
精準之劍 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 劍系列武器的熟練度+15%, 命中率+1 |
| 2 | 劍系列武器的熟練度+15%, 命中率+2 |
| 3 | 劍系列武器的熟練度+20%, 命中率+3 |
| 4 | 劍系列武器的熟練度+20%, 命中率+4 |
| 5 | 劍系列武器的熟練度+25%, 命中率+5 |
| 6 | 劍系列武器的熟練度+25%, 命中率+6 |
| 7 | 劍系列武器的熟練度+30%, 命中率+7 |
| 8 | 劍系列武器的熟練度+30%, 命中率+8 |
| 9 | 劍系列武器的熟練度+35%, 命中率+9 |
| 10 | 劍系列武器的熟練度+35%, 命中率+10 |
| 11 | 劍系列武器的熟練度+40%, 命中率+11 |
| 12 | 劍系列武器的熟練度+40%, 命中率+12 |
| 13 | 劍系列武器的熟練度+45%, 命中率+13 |
| 14 | 劍系列武器的熟練度+45%, 命中率+14 |
| 15 | 劍系列武器的熟練度+50%, 命中率+15 |
| 16 | 劍系列武器的熟練度+50%, 命中率+16 |
| 17 | 劍系列武器的熟練度+55%, 命中率+17 |
| 18 | 劍系列武器的熟練度+55%, 命中率+18 |
| 19 | 劍系列武器的熟練度+60%, 命中率+19 |
| 20 | 劍系列武器的熟練度+60%, 命中率+20 |
精準之斧 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 斧系列武器的熟練度+15%, 命中率+1 |
| 2 | 斧系列武器的熟練度+15%, 命中率+2 |
| 3 | 斧系列武器的熟練度+20%, 命中率+3 |
| 4 | 斧系列武器的熟練度+20%, 命中率+4 |
| 5 | 斧系列武器的熟練度+25%, 命中率+5 |
| 6 | 斧系列武器的熟練度+25%, 命中率+6 |
| 7 | 斧系列武器的熟練度+30%, 命中率+7 |
| 8 | 斧系列武器的熟練度+30%, 命中率+8 |
| 9 | 斧系列武器的熟練度+35%, 命中率+9 |
| 10 | 斧系列武器的熟練度+35%, 命中率+10 |
| 11 | 斧系列武器的熟練度+40%, 命中率+11 |
| 12 | 斧系列武器的熟練度+40%, 命中率+12 |
| 13 | 斧系列武器的熟練度+45%, 命中率+13 |
| 14 | 斧系列武器的熟練度+45%, 命中率+14 |
| 15 | 斧系列武器的熟練度+50%, 命中率+15 |
| 16 | 斧系列武器的熟練度+50%, 命中率+16 |
| 17 | 斧系列武器的熟練度+55%, 命中率+17 |
| 18 | 斧系列武器的熟練度+55%, 命中率+18 |
| 19 | 斧系列武器的熟練度+60%, 命中率+19 |
| 20 | 斧系列武器的熟練度+60%, 命中率+20 |
終極之劍 — 官方逐級效果・最高等級 30
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 出現機率2%,發揮105%的最終攻擊 |
| 2 | 出現機率4%,發揮110%的最終攻擊 |
| 3 | 出現機率6%,發揮115%的最終攻擊 |
| 4 | 出現機率8%,發揮120%的最終攻擊 |
| 5 | 出現機率10%,發揮125%的最終攻擊 |
| 6 | 出現機率12%,發揮130%的最終攻擊 |
| 7 | 出現機率14%,發揮135%的最終攻擊 |
| 8 | 出現機率16%,發揮140%的最終攻擊 |
| 9 | 出現機率18%,發揮145%的最終攻擊 |
| 10 | 出現機率20%,發揮150%的最終攻擊 |
| 11 | 出現機率22%,發揮155%的最終攻擊 |
| 12 | 出現機率24%,發揮160%的最終攻擊 |
| 13 | 出現機率26%,發揮165%的最終攻擊 |
| 14 | 出現機率28%,發揮170%的最終攻擊 |
| 15 | 出現機率30%,發揮175%的最終攻擊 |
| 16 | 出現機率32%,發揮180%的最終攻擊 |
| 17 | 出現機率34%,發揮185%的最終攻擊 |
| 18 | 出現機率36%,發揮190%的最終攻擊 |
| 19 | 出現機率38%,發揮195%的最終攻擊 |
| 20 | 出現機率40%,發揮200%的最終攻擊 |
| 21 | 出現機率42%,發揮205%的最終攻擊 |
| 22 | 出現機率44%,發揮210%的最終攻擊 |
| 23 | 出現機率46%,發揮215%的最終攻擊 |
| 24 | 出現機率48%,發揮220%的最終攻擊 |
| 25 | 出現機率50%,發揮225%的最終攻擊 |
| 26 | 出現機率52%,發揮230%的最終攻擊 |
| 27 | 出現機率54%,發揮235%的最終攻擊 |
| 28 | 出現機率56%,發揮240%的最終攻擊 |
| 29 | 出現機率58%,發揮245%的最終攻擊 |
| 30 | 出現機率60%,發揮250%的最終攻擊 |
終極之斧 — 官方逐級效果・最高等級 30
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 出現機率2%,發揮105%的最終攻擊 |
| 2 | 出現機率4%,發揮110%的最終攻擊 |
| 3 | 出現機率6%,發揮115%的最終攻擊 |
| 4 | 出現機率8%,發揮120%的最終攻擊 |
| 5 | 出現機率10%,發揮125%的最終攻擊 |
| 6 | 出現機率12%,發揮130%的最終攻擊 |
| 7 | 出現機率14%,發揮135%的最終攻擊 |
| 8 | 出現機率16%,發揮140%的最終攻擊 |
| 9 | 出現機率18%,發揮145%的最終攻擊 |
| 10 | 出現機率20%,發揮150%的最終攻擊 |
| 11 | 出現機率22%,發揮155%的最終攻擊 |
| 12 | 出現機率24%,發揮160%的最終攻擊 |
| 13 | 出現機率26%,發揮165%的最終攻擊 |
| 14 | 出現機率28%,發揮170%的最終攻擊 |
| 15 | 出現機率30%,發揮175%的最終攻擊 |
| 16 | 出現機率32%,發揮180%的最終攻擊 |
| 17 | 出現機率34%,發揮185%的最終攻擊 |
| 18 | 出現機率36%,發揮190%的最終攻擊 |
| 19 | 出現機率38%,發揮195%的最終攻擊 |
| 20 | 出現機率40%,發揮200%的最終攻擊 |
| 21 | 出現機率42%,發揮205%的最終攻擊 |
| 22 | 出現機率44%,發揮210%的最終攻擊 |
| 23 | 出現機率46%,發揮215%的最終攻擊 |
| 24 | 出現機率48%,發揮220%的最終攻擊 |
| 25 | 出現機率50%,發揮225%的最終攻擊 |
| 26 | 出現機率52%,發揮230%的最終攻擊 |
| 27 | 出現機率54%,發揮235%的最終攻擊 |
| 28 | 出現機率56%,發揮240%的最終攻擊 |
| 29 | 出現機率58%,發揮245%的最終攻擊 |
| 30 | 出現機率60%,發揮250%的最終攻擊 |
快速之劍 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗HP29和MP29, 持續10秒 |
| 2 | 消耗HP28和MP28, 持續20秒 |
| 3 | 消耗HP27和MP27, 持續30秒 |
| 4 | 消耗HP26和MP26, 持續40秒 |
| 5 | 消耗HP25和MP25, 持續50秒 |
| 6 | 消耗HP24和MP24, 持續60秒 |
| 7 | 消耗HP23和MP23, 持續70秒 |
| 8 | 消耗HP22和MP22, 持續80秒 |
| 9 | 消耗HP21和MP21, 持續90秒 |
| 10 | 消耗HP20和MP20, 持續100秒 |
| 11 | 消耗HP19和MP19, 持續110秒 |
| 12 | 消耗HP18和MP18, 持續120秒 |
| 13 | 消耗HP17和MP17, 持續130秒 |
| 14 | 消耗HP16和MP16, 持續140秒 |
| 15 | 消耗HP15和MP15, 持續150秒 |
| 16 | 消耗HP14和MP14, 持續160秒 |
| 17 | 消耗HP13和MP13, 持續170秒 |
| 18 | 消耗HP12和MP12, 持續180秒 |
| 19 | 消耗HP11和MP11, 持續190秒 |
| 20 | 消耗HP10和MP10, 持續200秒 |
快速之斧 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗HP29和MP29, 持續10秒 |
| 2 | 消耗HP28和MP28, 持續20秒 |
| 3 | 消耗HP27和MP27, 持續30秒 |
| 4 | 消耗HP26和MP26, 持續40秒 |
| 5 | 消耗HP25和MP25, 持續50秒 |
| 6 | 消耗HP24和MP24, 持續60秒 |
| 7 | 消耗HP23和MP23, 持續70秒 |
| 8 | 消耗HP22和MP22, 持續80秒 |
| 9 | 消耗HP21和MP21, 持續90秒 |
| 10 | 消耗HP20和MP20, 持續100秒 |
| 11 | 消耗HP19和MP19, 持續110秒 |
| 12 | 消耗HP18和MP18, 持續120秒 |
| 13 | 消耗HP17和MP17, 持續130秒 |
| 14 | 消耗HP16和MP16, 持續140秒 |
| 15 | 消耗HP15和MP15, 持續150秒 |
| 16 | 消耗HP14和MP14, 持續160秒 |
| 17 | 消耗HP13和MP13, 持續170秒 |
| 18 | 消耗HP12和MP12, 持續180秒 |
| 19 | 消耗HP11和MP11, 持續190秒 |
| 20 | 消耗HP10和MP10, 持續200秒 |
激勵 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP12, 持續46秒,物理攻擊力+3,物理防禦力-3 |
| 2 | 消耗MP12, 持續52秒,物理攻擊力+3,物理防禦力-3 |
| 3 | 消耗MP12, 持續58秒,物理攻擊力+4,物理防禦力-4 |
| 4 | 消耗MP12, 持續64秒,物理攻擊力+4,物理防禦力-4 |
| 5 | 消耗MP12, 持續70秒,物理攻擊力+5,物理防禦力-5 |
| 6 | 消耗MP12, 持續76秒,物理攻擊力+5,物理防禦力-5 |
| 7 | 消耗MP12, 持續82秒,物理攻擊力+6,物理防禦力-6 |
| 8 | 消耗MP12, 持續88秒,物理攻擊力+6,物理防禦力-6 |
| 9 | 消耗MP12, 持續94秒,物理攻擊力+7,物理防禦力-7 |
| 10 | 消耗MP12, 持續100秒,物理攻擊力+7,物理防禦力-7 |
| 11 | 消耗MP20, 持續106秒,物理攻擊力+8,物理防禦力-8 |
| 12 | 消耗MP20, 持續112秒,物理攻擊力+8,物理防禦力-8 |
| 13 | 消耗MP20, 持續118秒,物理攻擊力+9,物理防禦力-9 |
| 14 | 消耗MP20, 持續124秒,物理攻擊力+9,物理防禦力-9 |
| 15 | 消耗MP20, 持續130秒,物理攻擊力+10,物理防禦力-10 |
| 16 | 消耗MP20, 持續136秒,物理攻擊力+10,物理防禦力-10 |
| 17 | 消耗MP20, 持續142秒,物理攻擊力+11,物理防禦力-11 |
| 18 | 消耗MP20, 持續148秒,物理攻擊力+11,物理防禦力-11 |
| 19 | 消耗MP20, 持續154秒,物理攻擊力+12,物理防禦力-12 |
| 20 | 消耗MP20, 持續160秒,物理攻擊力+12,物理防禦力-12 |
反射之盾 — 官方逐級效果・最高等級 30
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP15,持續3秒, 回饋11% |
| 2 | 消耗MP15,持續6秒, 回饋12% |
| 3 | 消耗MP15,持續9秒, 回饋13% |
| 4 | 消耗MP15,持續12秒, 回饋14% |
| 5 | 消耗MP15,持續15秒, 回饋15% |
| 6 | 消耗MP15,持續18秒, 回饋16% |
| 7 | 消耗MP15,持續21秒, 回饋17% |
| 8 | 消耗MP15,持續24秒, 回饋18% |
| 9 | 消耗MP15,持續27秒, 回饋19% |
| 10 | 消耗MP15,持續30秒, 回饋20% |
| 11 | 消耗MP15,持續33秒, 回饋21% |
| 12 | 消耗MP15,持續36秒, 回饋22% |
| 13 | 消耗MP15,持續39秒, 回饋23% |
| 14 | 消耗MP15,持續42秒, 回饋24% |
| 15 | 消耗MP15,持續45秒, 回饋25% |
| 16 | 消耗MP30,持續48秒, 回饋26% |
| 17 | 消耗MP30,持續51秒, 回饋27% |
| 18 | 消耗MP30,持續54秒, 回饋28% |
| 19 | 消耗MP30,持續57秒, 回饋29% |
| 20 | 消耗MP30,持續60秒, 回饋30% |
| 21 | 消耗MP30,持續63秒, 回饋31% |
| 22 | 消耗MP30,持續66秒, 回饋32% |
| 23 | 消耗MP30,持續69秒, 回饋33% |
| 24 | 消耗MP30,持續72秒, 回饋34% |
| 25 | 消耗MP30,持續75秒, 回饋35% |
| 26 | 消耗MP30,持續78秒, 回饋36% |
| 27 | 消耗MP30,持續81秒, 回饋37% |
| 28 | 消耗MP30,持續84秒, 回饋38% |
| 29 | 消耗MP30,持續87秒, 回饋39% |
| 30 | 消耗MP30,持續90秒, 回饋40% |
二轉・見習騎士(8 技)
精準之劍 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 劍系列武器的熟練度+15%, 命中率+1 |
| 2 | 劍系列武器的熟練度+15%, 命中率+2 |
| 3 | 劍系列武器的熟練度+20%, 命中率+3 |
| 4 | 劍系列武器的熟練度+20%, 命中率+4 |
| 5 | 劍系列武器的熟練度+25%, 命中率+5 |
| 6 | 劍系列武器的熟練度+25%, 命中率+6 |
| 7 | 劍系列武器的熟練度+30%, 命中率+7 |
| 8 | 劍系列武器的熟練度+30%, 命中率+8 |
| 9 | 劍系列武器的熟練度+35%, 命中率+9 |
| 10 | 劍系列武器的熟練度+35%, 命中率+10 |
| 11 | 劍系列武器的熟練度+40%, 命中率+11 |
| 12 | 劍系列武器的熟練度+40%, 命中率+12 |
| 13 | 劍系列武器的熟練度+45%, 命中率+13 |
| 14 | 劍系列武器的熟練度+45%, 命中率+14 |
| 15 | 劍系列武器的熟練度+50%, 命中率+15 |
| 16 | 劍系列武器的熟練度+50%, 命中率+16 |
| 17 | 劍系列武器的熟練度+55%, 命中率+17 |
| 18 | 劍系列武器的熟練度+55%, 命中率+18 |
| 19 | 劍系列武器的熟練度+60%, 命中率+19 |
| 20 | 劍系列武器的熟練度+60%, 命中率+20 |
精準之棍 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 棍系列武器的熟練度+15%, 命中率+1 |
| 2 | 棍系列武器的熟練度+15%, 命中率+2 |
| 3 | 棍系列武器的熟練度+20%, 命中率+3 |
| 4 | 棍系列武器的熟練度+20%, 命中率+4 |
| 5 | 棍系列武器的熟練度+25%, 命中率+5 |
| 6 | 棍系列武器的熟練度+25%, 命中率+6 |
| 7 | 棍系列武器的熟練度+30%, 命中率+7 |
| 8 | 棍系列武器的熟練度+30%, 命中率+8 |
| 9 | 棍系列武器的熟練度+35%, 命中率+9 |
| 10 | 棍系列武器的熟練度+35%, 命中率+10 |
| 11 | 棍系列武器的熟練度+40%, 命中率+11 |
| 12 | 棍系列武器的熟練度+40%, 命中率+12 |
| 13 | 棍系列武器的熟練度+45%, 命中率+13 |
| 14 | 棍系列武器的熟練度+45%, 命中率+14 |
| 15 | 棍系列武器的熟練度+50%, 命中率+15 |
| 16 | 棍系列武器的熟練度+50%, 命中率+16 |
| 17 | 棍系列武器的熟練度+55%, 命中率+17 |
| 18 | 棍系列武器的熟練度+55%, 命中率+18 |
| 19 | 棍系列武器的熟練度+60%, 命中率+19 |
| 20 | 棍系列武器的熟練度+60%, 命中率+20 |
終極之劍 — 官方逐級效果・最高等級 30
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 出現機率2%,發揮105%的最終攻擊 |
| 2 | 出現機率4%,發揮110%的最終攻擊 |
| 3 | 出現機率6%,發揮115%的最終攻擊 |
| 4 | 出現機率8%,發揮120%的最終攻擊 |
| 5 | 出現機率10%,發揮125%的最終攻擊 |
| 6 | 出現機率12%,發揮130%的最終攻擊 |
| 7 | 出現機率14%,發揮135%的最終攻擊 |
| 8 | 出現機率16%,發揮140%的最終攻擊 |
| 9 | 出現機率18%,發揮145%的最終攻擊 |
| 10 | 出現機率20%,發揮150%的最終攻擊 |
| 11 | 出現機率22%,發揮155%的最終攻擊 |
| 12 | 出現機率24%,發揮160%的最終攻擊 |
| 13 | 出現機率26%,發揮165%的最終攻擊 |
| 14 | 出現機率28%,發揮170%的最終攻擊 |
| 15 | 出現機率30%,發揮175%的最終攻擊 |
| 16 | 出現機率32%,發揮180%的最終攻擊 |
| 17 | 出現機率34%,發揮185%的最終攻擊 |
| 18 | 出現機率36%,發揮190%的最終攻擊 |
| 19 | 出現機率38%,發揮195%的最終攻擊 |
| 20 | 出現機率40%,發揮200%的最終攻擊 |
| 21 | 出現機率42%,發揮205%的最終攻擊 |
| 22 | 出現機率44%,發揮210%的最終攻擊 |
| 23 | 出現機率46%,發揮215%的最終攻擊 |
| 24 | 出現機率48%,發揮220%的最終攻擊 |
| 25 | 出現機率50%,發揮225%的最終攻擊 |
| 26 | 出現機率52%,發揮230%的最終攻擊 |
| 27 | 出現機率54%,發揮235%的最終攻擊 |
| 28 | 出現機率56%,發揮240%的最終攻擊 |
| 29 | 出現機率58%,發揮245%的最終攻擊 |
| 30 | 出現機率60%,發揮250%的最終攻擊 |
終極之棍 — 官方逐級效果・最高等級 30
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 概率2%,發揮105%的最終攻擊 |
| 2 | 概率4%,發揮110%的最終攻擊 |
| 3 | 概率6%,發揮115%的最終攻擊 |
| 4 | 概率8%,發揮120%的最終攻擊 |
| 5 | 概率10%,發揮125%的最終攻擊 |
| 6 | 概率12%,發揮130%的最終攻擊 |
| 7 | 概率14%,發揮135%的最終攻擊 |
| 8 | 概率16%,發揮140%的最終攻擊 |
| 9 | 概率18%,發揮145%的最終攻擊 |
| 10 | 概率20%,發揮150%的最終攻擊 |
| 11 | 概率22%,發揮155%的最終攻擊 |
| 12 | 概率24%,發揮160%的最終攻擊 |
| 13 | 概率26%,發揮165%的最終攻擊 |
| 14 | 概率28%,發揮170%的最終攻擊 |
| 15 | 概率30%,發揮175%的最終攻擊 |
| 16 | 概率32%,發揮180%的最終攻擊 |
| 17 | 概率34%,發揮185%的最終攻擊 |
| 18 | 概率36%,發揮190%的最終攻擊 |
| 19 | 概率38%,發揮195%的最終攻擊 |
| 20 | 概率40%,發揮200%的最終攻擊 |
| 21 | 概率42%,發揮205%的最終攻擊 |
| 22 | 概率44%,發揮210%的最終攻擊 |
| 23 | 概率46%,發揮215%的最終攻擊 |
| 24 | 概率48%,發揮220%的最終攻擊 |
| 25 | 概率50%,發揮225%的最終攻擊 |
| 26 | 概率52%,發揮230%的最終攻擊 |
| 27 | 概率54%,發揮235%的最終攻擊 |
| 28 | 概率56%,發揮240%的最終攻擊 |
| 29 | 概率58%,發揮245%的最終攻擊 |
| 30 | 概率60%,發揮250%的最終攻擊 |
快速之劍 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗HP29和MP29, 增加劍的攻擊速度(持續10秒) |
| 2 | 消耗HP28和MP28, 增加劍的攻擊速度(持續20秒) |
| 3 | 消耗HP27和MP27, 增加劍的攻擊速度(持續30秒) |
| 4 | 消耗HP26和MP26, 增加劍的攻擊速度(持續40秒) |
| 5 | 消耗HP25和MP25, 增加劍的攻擊速度(持續50秒) |
| 6 | 消耗HP24和MP24, 增加劍的攻擊速度(持續60秒) |
| 7 | 消耗HP23和MP23, 增加劍的攻擊速度(持續70秒) |
| 8 | 消耗HP22和MP22, 增加劍的攻擊速度(持續80秒) |
| 9 | 消耗HP21和MP21, 增加劍的攻擊速度(持續90秒) |
| 10 | 消耗HP20和MP20, 增加劍的攻擊速度(持續100秒) |
| 11 | 消耗HP19和MP19, 增加劍的攻擊速度(持續110秒) |
| 12 | 消耗HP18和MP18, 增加劍的攻擊速度(持續120秒) |
| 13 | 消耗HP17和MP17, 增加劍的攻擊速度(持續130秒) |
| 14 | 消耗HP16和MP16, 增加劍的攻擊速度(持續140秒) |
| 15 | 消耗HP15和MP15, 增加劍的攻擊速度(持續150秒) |
| 16 | 消耗HP14和MP14, 增加劍的攻擊速度(持續160秒) |
| 17 | 消耗HP13和MP13, 增加劍的攻擊速度(持續170秒) |
| 18 | 消耗HP12和MP12, 增加劍的攻擊速度(持續180秒) |
| 19 | 消耗HP11和MP11, 增加劍的攻擊速度(持續190秒) |
| 20 | 消耗HP10和MP10, 增加劍的攻擊速度(持續200秒) |
快速之棍 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗HP29和MP29, 增加棍的攻擊速度(持續10秒) |
| 2 | 消耗HP28和MP28, 增加棍的攻擊速度(持續20秒) |
| 3 | 消耗HP28和MP28, 增加棍的攻擊速度(持續30秒) |
| 4 | 消耗HP26和MP26, 增加棍的攻擊速度(持續40秒) |
| 5 | 消耗HP25和MP25, 增加棍的攻擊速度(持續50秒) |
| 6 | 消耗HP24和MP24, 增加棍的攻擊速度(持續60秒) |
| 7 | 消耗HP23和MP23, 增加棍的攻擊速度(持續70秒) |
| 8 | 消耗HP22和MP22, 增加棍的攻擊速度(持續80秒) |
| 9 | 消耗HP21和MP21, 增加棍的攻擊速度(持續90秒) |
| 10 | 消耗HP20和MP20, 增加棍的攻擊速度(持續100秒) |
| 11 | 消耗HP19和MP19, 增加棍的攻擊速度(持續110秒) |
| 12 | 消耗HP18和MP18, 增加棍的攻擊速度(持續120秒) |
| 13 | 消耗HP17和MP17, 增加棍的攻擊速度(持續130秒) |
| 14 | 消耗HP16和MP16, 增加棍的攻擊速度(持續140秒) |
| 15 | 消耗HP15和MP15, 增加棍的攻擊速度(持續150秒) |
| 16 | 消耗HP14和MP14, 增加棍的攻擊速度(持續160秒) |
| 17 | 消耗HP13和MP13, 增加棍的攻擊速度(持續170秒) |
| 18 | 消耗HP12和MP12, 增加棍的攻擊速度(持續180秒) |
| 19 | 消耗HP11和MP11, 增加棍的攻擊速度(持續190秒) |
| 20 | 消耗HP10和MP10, 增加棍的攻擊速度(持續200秒) |
降魔咒 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP12, 持續44秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-1 |
| 2 | 消耗MP12, 持續48秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-2 |
| 3 | 消耗MP12, 持續52秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-3 |
| 4 | 消耗MP12, 持續56秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-4 |
| 5 | 消耗MP12, 持續60秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-5 |
| 6 | 消耗MP12, 持續64秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-6 |
| 7 | 消耗MP12, 持續68秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-7 |
| 8 | 消耗MP12, 持續72秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-8 |
| 9 | 消耗MP12, 持續76秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-9 |
| 10 | 消耗MP12, 持續80秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-10 |
| 11 | 消耗MP20, 持續84秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-11 |
| 12 | 消耗MP20, 持續88秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-12 |
| 13 | 消耗MP20, 持續92秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-13 |
| 14 | 消耗MP20, 持續96秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-14 |
| 15 | 消耗MP20, 持續100秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-15 |
| 16 | 消耗MP20, 持續104秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-16 |
| 17 | 消耗MP20, 持續108秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-17 |
| 18 | 消耗MP20, 持續112秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-18 |
| 19 | 消耗MP20, 持續116秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-19 |
| 20 | 消耗MP20, 持續120秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-20 |
反射之盾 — 官方逐級效果・最高等級 30
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP15,持續3秒,反擊受到怪物傷害的11% |
| 2 | 消耗MP15,持續6秒,反擊受到怪物傷害的12% |
| 3 | 消耗MP15,持續9秒,反擊受到怪物傷害的13% |
| 4 | 消耗MP15,持續12秒,反擊受到怪物傷害的14% |
| 5 | 消耗MP15,持續15秒,反擊受到怪物傷害的15% |
| 6 | 消耗MP15,持續18秒,反擊受到怪物傷害的16% |
| 7 | 消耗MP15,持續21秒,反擊受到怪物傷害的17% |
| 8 | 消耗MP15,持續24秒,反擊受到怪物傷害的18% |
| 9 | 消耗MP15,持續27秒,反擊受到怪物傷害的19% |
| 10 | 消耗MP15,持續30秒,反擊受到怪物傷害的20% |
| 11 | 消耗MP15,持續33秒,反擊受到怪物傷害的21% |
| 12 | 消耗MP15,持續36秒,反擊受到怪物傷害的22% |
| 13 | 消耗MP15,持續39秒,反擊受到怪物傷害的23% |
| 14 | 消耗MP15,持續42秒,反擊受到怪物傷害的24% |
| 15 | 消耗MP15,持續45秒,反擊受到怪物傷害的25% |
| 16 | 消耗MP30,持續48秒,反擊受到怪物傷害的26% |
| 17 | 消耗MP30,持續51秒,反擊受到怪物傷害的27% |
| 18 | 消耗MP30,持續54秒,反擊受到怪物傷害的28% |
| 19 | 消耗MP30,持續57秒,反擊受到怪物傷害的29% |
| 20 | 消耗MP30,持續60秒,反擊受到怪物傷害的30% |
| 21 | 消耗MP30,持續63秒,反擊受到怪物傷害的31% |
| 22 | 消耗MP30,持續66秒,反擊受到怪物傷害的32% |
| 23 | 消耗MP30,持續69秒,反擊受到怪物傷害的33% |
| 24 | 消耗MP30,持續72秒,反擊受到怪物傷害的34% |
| 25 | 消耗MP30,持續75秒,反擊受到怪物傷害的35% |
| 26 | 消耗MP30,持續78秒,反擊受到怪物傷害的36% |
| 27 | 消耗MP30,持續81秒,反擊受到怪物傷害的37% |
| 28 | 消耗MP30,持續84秒,反擊受到怪物傷害的38% |
| 29 | 消耗MP30,持續87秒,反擊受到怪物傷害的39% |
| 30 | 消耗MP30,持續90秒,反擊受到怪物傷害的40% |
二轉・槍騎兵(8 技)
精準之槍 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 槍系列武器的熟練度+15%, 命中率+1 |
| 2 | 槍系列武器的熟練度+15%, 命中率+2 |
| 3 | 槍系列武器的熟練度+20%, 命中率+3 |
| 4 | 槍系列武器的熟練度+20%, 命中率+4 |
| 5 | 槍系列武器的熟練度+25%, 命中率+5 |
| 6 | 槍系列武器的熟練度+25%, 命中率+6 |
| 7 | 槍系列武器的熟練度+30%, 命中率+7 |
| 8 | 槍系列武器的熟練度+30%, 命中率+8 |
| 9 | 槍系列武器的熟練度+35%, 命中率+9 |
| 10 | 槍系列武器的熟練度+35%, 命中率+10 |
| 11 | 槍系列武器的熟練度+40%, 命中率+11 |
| 12 | 槍系列武器的熟練度+40%, 命中率+12 |
| 13 | 槍系列武器的熟練度+45%, 命中率+13 |
| 14 | 槍系列武器的熟練度+45%, 命中率+14 |
| 15 | 槍系列武器的熟練度+50%, 命中率+15 |
| 16 | 槍系列武器的熟練度+50%, 命中率+16 |
| 17 | 槍系列武器的熟練度+55%, 命中率+17 |
| 18 | 槍系列武器的熟練度+55%, 命中率+18 |
| 19 | 槍系列武器的熟練度+60%, 命中率+19 |
| 20 | 槍系列武器的熟練度+60%, 命中率+20 |
精準之矛 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 矛系列武器的熟練度+15%, 命中率+1 |
| 2 | 矛系列武器的熟練度+15%, 命中率+2 |
| 3 | 矛系列武器的熟練度+20%, 命中率+3 |
| 4 | 矛系列武器的熟練度+20%, 命中率+4 |
| 5 | 矛系列武器的熟練度+25%, 命中率+5 |
| 6 | 矛系列武器的熟練度+25%, 命中率+6 |
| 7 | 矛系列武器的熟練度+30%, 命中率+7 |
| 8 | 矛系列武器的熟練度+30%, 命中率+8 |
| 9 | 矛系列武器的熟練度+35%, 命中率+9 |
| 10 | 矛系列武器的熟練度+35%, 命中率+10 |
| 11 | 矛系列武器的熟練度+40%, 命中率+11 |
| 12 | 矛系列武器的熟練度+40%, 命中率+12 |
| 13 | 矛系列武器的熟練度+45%, 命中率+13 |
| 14 | 矛系列武器的熟練度+45%, 命中率+14 |
| 15 | 矛系列武器的熟練度+50%, 命中率+15 |
| 16 | 矛系列武器的熟練度+50%, 命中率+16 |
| 17 | 矛系列武器的熟練度+55%, 命中率+17 |
| 18 | 矛系列武器的熟練度+55%, 命中率+18 |
| 19 | 矛系列武器的熟練度+60%, 命中率+19 |
| 20 | 矛系列武器的熟練度+60%, 命中率+20 |
終極之槍 — 官方逐級效果・最高等級 30
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 出現機率2%,發揮105%的最終攻擊 |
| 2 | 出現機率4%,發揮110%的最終攻擊 |
| 3 | 出現機率6%,發揮115%的最終攻擊 |
| 4 | 出現機率8%,發揮120%的最終攻擊 |
| 5 | 出現機率10%,發揮125%的最終攻擊 |
| 6 | 出現機率12%,發揮130%的最終攻擊 |
| 7 | 出現機率14%,發揮135%的最終攻擊 |
| 8 | 出現機率16%,發揮140%的最終攻擊 |
| 9 | 出現機率18%,發揮145%的最終攻擊 |
| 10 | 出現機率20%,發揮150%的最終攻擊 |
| 11 | 出現機率22%,發揮155%的最終攻擊 |
| 12 | 出現機率24%,發揮160%的最終攻擊 |
| 13 | 出現機率26%,發揮165%的最終攻擊 |
| 14 | 出現機率28%,發揮170%的最終攻擊 |
| 15 | 出現機率30%,發揮175%的最終攻擊 |
| 16 | 出現機率32%,發揮180%的最終攻擊 |
| 17 | 出現機率34%,發揮185%的最終攻擊 |
| 18 | 出現機率36%,發揮190%的最終攻擊 |
| 19 | 出現機率38%,發揮195%的最終攻擊 |
| 20 | 出現機率40%,發揮200%的最終攻擊 |
| 21 | 出現機率42%,發揮205%的最終攻擊 |
| 22 | 出現機率44%,發揮210%的最終攻擊 |
| 23 | 出現機率46%,發揮215%的最終攻擊 |
| 24 | 出現機率48%,發揮220%的最終攻擊 |
| 25 | 出現機率50%,發揮225%的最終攻擊 |
| 26 | 出現機率52%,發揮230%的最終攻擊 |
| 27 | 出現機率54%,發揮235%的最終攻擊 |
| 28 | 出現機率56%,發揮240%的最終攻擊 |
| 29 | 出現機率58%,發揮245%的最終攻擊 |
| 30 | 出現機率60%,發揮250%的最終攻擊 |
終極之矛 — 官方逐級效果・最高等級 30
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 出現機率2%,發揮105%的最終攻擊 |
| 2 | 出現機率4%,發揮110%的最終攻擊 |
| 3 | 出現機率6%,發揮115%的最終攻擊 |
| 4 | 出現機率8%,發揮120%的最終攻擊 |
| 5 | 出現機率10%,發揮125%的最終攻擊 |
| 6 | 出現機率12%,發揮130%的最終攻擊 |
| 7 | 出現機率14%,發揮135%的最終攻擊 |
| 8 | 出現機率16%,發揮140%的最終攻擊 |
| 9 | 出現機率18%,發揮145%的最終攻擊 |
| 10 | 出現機率20%,發揮150%的最終攻擊 |
| 11 | 出現機率22%,發揮155%的最終攻擊 |
| 12 | 出現機率24%,發揮160%的最終攻擊 |
| 13 | 出現機率26%,發揮165%的最終攻擊 |
| 14 | 出現機率28%,發揮170%的最終攻擊 |
| 15 | 出現機率30%,發揮175%的最終攻擊 |
| 16 | 出現機率32%,發揮180%的最終攻擊 |
| 17 | 出現機率34%,發揮185%的最終攻擊 |
| 18 | 出現機率36%,發揮190%的最終攻擊 |
| 19 | 出現機率38%,發揮195%的最終攻擊 |
| 20 | 出現機率40%,發揮200%的最終攻擊 |
| 21 | 出現機率42%,發揮205%的最終攻擊 |
| 22 | 出現機率44%,發揮210%的最終攻擊 |
| 23 | 出現機率46%,發揮215%的最終攻擊 |
| 24 | 出現機率48%,發揮220%的最終攻擊 |
| 25 | 出現機率50%,發揮225%的最終攻擊 |
| 26 | 出現機率52%,發揮230%的最終攻擊 |
| 27 | 出現機率54%,發揮235%的最終攻擊 |
| 28 | 出現機率56%,發揮240%的最終攻擊 |
| 29 | 出現機率58%,發揮245%的最終攻擊 |
| 30 | 出現機率60%,發揮250%的最終攻擊 |
快速之槍 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗HP29和MP29, 持續10秒 |
| 2 | 消耗HP28和MP28, 持續20秒 |
| 3 | 消耗HP27和MP27, 持續30秒 |
| 4 | 消耗HP26和MP26, 持續40秒 |
| 5 | 消耗HP25和MP25, 持續50秒 |
| 6 | 消耗HP24和MP24, 持續60秒 |
| 7 | 消耗HP23和MP23, 持續70秒 |
| 8 | 消耗HP22和MP22, 持續80秒 |
| 9 | 消耗HP21和MP21, 持續90秒 |
| 10 | 消耗HP20和MP20, 持續100秒 |
| 11 | 消耗HP19和MP19, 持續110秒 |
| 12 | 消耗HP18和MP18, 持續120秒 |
| 13 | 消耗HP17和MP17, 持續130秒 |
| 14 | 消耗HP16和MP16, 持續140秒 |
| 15 | 消耗HP15和MP15, 持續150秒 |
| 16 | 消耗HP14和MP14, 持續160秒 |
| 17 | 消耗HP13和MP13, 持續170秒 |
| 18 | 消耗HP12和MP12, 持續180秒 |
| 19 | 消耗HP11和MP11, 持續190秒 |
| 20 | 消耗HP10和MP10, 持續200秒 |
快速之矛 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗HP29和MP29, 持續10秒 |
| 2 | 消耗HP28和MP28, 持續20秒 |
| 3 | 消耗HP27和MP27, 持續30秒 |
| 4 | 消耗HP26和MP26, 持續40秒 |
| 5 | 消耗HP25和MP25, 持續50秒 |
| 6 | 消耗HP24和MP24, 持續60秒 |
| 7 | 消耗HP23和MP23, 持續70秒 |
| 8 | 消耗HP22和MP22, 持續80秒 |
| 9 | 消耗HP21和MP21, 持續90秒 |
| 10 | 消耗HP20和MP20, 持續100秒 |
| 11 | 消耗HP19和MP19, 持續110秒 |
| 12 | 消耗HP18和MP18, 持續120秒 |
| 13 | 消耗HP17和MP17, 持續130秒 |
| 14 | 消耗HP16和MP16, 持續140秒 |
| 15 | 消耗HP15和MP15, 持續150秒 |
| 16 | 消耗HP14和MP14, 持續160秒 |
| 17 | 消耗HP13和MP13 持續170秒 |
| 18 | 消耗HP12和MP12, 持續180秒 |
| 19 | 消耗HP11和MP11, 持續190秒 |
| 20 | 消耗HP10和MP10, 持續200秒 |
禦魔陣 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP12,持續15秒,魔法防禦力+1,物理防禦力+1 |
| 2 | 消耗MP12,持續30秒,魔法防禦力+2,物理防禦力+2 |
| 3 | 消耗MP12,持續45秒,魔法防禦力+3,物理防禦力+3 |
| 4 | 消耗MP12,持續60秒,魔法防禦力+4,物理防禦力+4 |
| 5 | 消耗MP12,持續75秒,魔法防禦力+5,物理防禦力+5 |
| 6 | 消耗MP12,持續90秒,魔法防禦力+6,物理防禦力+6 |
| 7 | 消耗MP12,持續105秒,魔法防禦力+7,物理防禦力+7 |
| 8 | 消耗MP12,持續120秒,魔法防禦力+8,物理防禦力+8 |
| 9 | 消耗MP12,持續135秒,魔法防禦力+9,物理防禦力+9 |
| 10 | 消耗MP12,持續150秒,魔法防禦力+10,物理防禦力+10 |
| 11 | 消耗MP24,持續165秒,魔法防禦力+11,物理防禦力+11 |
| 12 | 消耗MP24,持續180秒,魔法防禦力+12,物理防禦力+12 |
| 13 | 消耗MP24,持續195秒,魔法防禦力+13,物理防禦力+13 |
| 14 | 消耗MP24,持續210秒,魔法防禦力+14,物理防禦力+14 |
| 15 | 消耗MP24,持續225秒,魔法防禦力+15,物理防禦力+15 |
| 16 | 消耗MP24,持續240秒,魔法防禦力+16,物理防禦力+16 |
| 17 | 消耗MP24,持續255秒,魔法防禦力+17,物理防禦力+17 |
| 18 | 消耗MP24,持續270秒,魔法防禦力+18,物理防禦力+18 |
| 19 | 消耗MP24,持續285秒,魔法防禦力+19,物理防禦力+19 |
| 20 | 消耗MP24,持續300秒,魔法防禦力+20,物理防禦力+20 |
神聖之火 — 官方逐級效果・最高等級 30
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP20, 總HP和總MP增加2%(持續10秒) |
| 2 | 消耗MP20, 總HP和總MP增加4%(持續20秒) |
| 3 | 消耗MP20, 總HP和總MP增加6%(持續30秒) |
| 4 | 消耗MP20, 總HP和總MP增加8%(持續40秒) |
| 5 | 消耗MP20, 總HP和總MP增加10%(持續50秒) |
| 6 | 消耗MP20, 總HP和總MP增加12%(持續60秒) |
| 7 | 消耗MP20, 總HP和總MP增加14%(持續70秒) |
| 8 | 消耗MP20, 總HP和總MP增加16%(持續80秒) |
| 9 | 消耗MP20, 總HP和總MP增加18%(持續90秒) |
| 10 | 消耗MP20, 總HP和總MP增加20%(持續100秒) |
| 11 | 消耗MP40, 總HP和總MP增加22%(持續110秒) |
| 12 | 消耗MP40, 總HP和總MP增加24%(持續120秒) |
| 13 | 消耗MP40, 總HP和總MP增加26%(持續130秒) |
| 14 | 消耗MP40, 總HP和總MP增加28%(持續140秒) |
| 15 | 消耗MP40, 總HP和總MP增加30%(持續150秒) |
| 16 | 消耗MP40, 總HP和總MP增加32%(持續160秒) |
| 17 | 消耗MP40, 總HP和總MP增加34%(持續170秒) |
| 18 | 消耗MP40, 總HP和總MP增加36%(持續180秒) |
| 19 | 消耗MP40, 總HP和總MP增加38%(持續190秒) |
| 20 | 消耗MP40, 總HP和總MP增加40%(持續200秒) |
| 21 | 消耗MP60, 總HP和總MP增加42%(持續210秒) |
| 22 | 消耗MP60, 總HP和總MP增加44%(持續220秒) |
| 23 | 消耗MP60, 總HP和總MP增加46%(持續230秒) |
| 24 | 消耗MP60, 總HP和總MP增加48%(持續240秒) |
| 25 | 消耗MP60, 總HP和總MP增加50%(持續250秒) |
| 26 | 消耗MP60, 總HP和總MP增加52%(持續260秒) |
| 27 | 消耗MP60, 總HP和總MP增加54%(持續270秒) |
| 28 | 消耗MP60, 總HP和總MP增加56%(持續280秒) |
| 29 | 消耗MP60, 總HP和總MP增加58%(持續290秒) |
| 30 | 消耗MP60, 總HP和總MP增加60%(持續300秒) |
配點路線
劍士一轉除了先補單體或範圍輸出,還有「自身強化要不要投資」的省水爭議;二轉則依武器與是否投資終極系列分流。
一轉・單體輸出優先 待交叉確認
先把魔天一擊點高,再回補劍氣縱橫。
可逆性:待實測
- 適用情境
- 單隻怪物、希望先提高穩定輸出。
- 關鍵取捨
- 魔天一擊優先,範圍練功較晚成形。
- 來源強度
- 二手社群摘要,原文細節未完整核回。
一轉・範圍練功優先 社群常見思路
先投資劍氣縱橫,再補魔天一擊。
可逆性:待實測
- 適用情境
- 怪物密集地圖與範圍練功。
- 關鍵取捨
- 劍氣縱橫先成形,單體輸出較晚補足。
- 來源強度
- 社群常見分配方向,研究未取得完整一手順序。
見習騎士・劍系防守路線 二手彙整
精準之劍(19)→快速之劍(5)→終極之劍(30)→降魔咒(3)→反射之盾(30)→快速之劍補到研究原文標示的 10。
可逆性:待實測終極之劍的重置條件沒有當版操作證據。
- 適用情境
- 近戰練功,兼顧命中、攻速與防守。
- 關鍵取捨
- 投入終極之劍與反射之盾,剩餘點數未由本次研究釐清。
- 來源強度
- 二手社群彙整,技能上限已用官方資料核對。
狂戰士・劍系/斧系 舊版一手互證
劍系:精準之劍(19~20)→激勵(20)→終極之劍(30)→快速之劍(20)→反射之盾(30);斧系同構,對應改為精準之斧、終極之斧與快速之斧,剩餘 1~2 點自由分配。
可逆性:待實測終極之劍/斧的重置條件沒有當版操作證據。
- 適用情境
- 二轉狂戰士,依手上劍或斧選定單一武器系。
- 關鍵取捨
- 完整投入終極系列與反射之盾,武器系確定後不做雙修。
- 來源強度
- 原文有筆誤,經作者後續貼文更正為 20(v2 補查確認);兩篇同作者流程互證,但仍是舊版一手資料。
槍騎兵・單修或雙修 二手彙整
單修:槍或矛擇一;雙修:兩套精準與快速並行,社群傾向捨棄終極系列。
可逆性:待實測
- 適用情境
- 單修省 SP、集中武器;雙修換取武器與攻擊型態彈性。
- 關鍵取捨
- 雙修會壓縮終極之槍或終極之矛的點數。
- 來源強度
- 二手社群彙整,沒有足以定稿的完整逐點順序。
玩家回報・小樣本 終極之劍的收益會隨練功怪物改變。有狂戰士玩家回報,打低血量、1~2 下就能擊殺的怪物時,額外揮空可能拉低效率;同串也有見習騎士分享,高血量、需連續攻擊的怪物較可能讓追加攻擊換成傷害收益。上方兩條劍系路線仍可參考,是否投資終極之劍要連同練功圖、擊殺所需下數與攻速判斷;少量回報不足以定論。
巴哈姆特〈關於狂戰士終極的實用性〉及留言 ↗・查證
一轉另一個爭議軸:自身強化要不要投資
這是藥水成本與輸出成形速度的取捨,兩種社群主張直接相反,本站並列而不替玩家裁決。
輸出優先・不投資自身強化 既有社群路線
生命淨化(5)→生命擴展(10)→魔天一擊(20)→劍氣縱橫(20),剩餘 6 點放生命淨化或生命恢復,不投資自身強化。
可逆性:待實測
- 適用情境
- 優先完成單體與範圍攻擊,不介意用藥水承擔練功成本。
- 關鍵取捨
- 把 SP 留給生命被動與攻擊技,放棄自身強化的物防與省水空間。
- 來源強度
- 本頁既有社群路線,與 v2 新的一手心得形成直接對照。
省水流・點滿自身強化 現行官方板一手
把自身強化點滿至 20,利用物理防禦降低練功承傷與藥水支出;研究沒有提供可安全重建的完整剩餘 SP 順序。
可逆性:待實測
- 適用情境
- 預算有限、在意水錢與續航的近戰練功。
- 關鍵取捨
- 投資自身強化會壓縮其他一轉技能點數,攻擊或生命被動較晚完成。
- 來源強度
- 現行官方板一手玩家心得,與既有「不投資」路線相互矛盾,未有官方結論。
法師
一轉
建議加點順序:魔力淨化(5)→魔力擴展(10)→魔靈彈(1)→魔力爪(20)→魔力淨化(16)→魔心防禦(20)。剛轉職先把魔力擴展點滿再開始用魔靈彈練功。
前期用新手技「嫩寶投擲術」(固定 40 傷害)打怪更穩,14 等點出魔力爪後再換技能練功
可逆性:待實測
| 技能名 | 最高等級 | 官方說明 | 官方前置 |
魔力淨化 | 最高等級:16 | 每10秒恢復更多MP。角色等級越高、技能等級越高,一次恢復的量越多。 | — |
魔力擴展 | 最高等級:10 | 等級提升時,使用AP提升Max MP時,Max MP的增加量提升。 | 需 MP回復力提升 5 級官方原文名稱,本站無對應技能 |
魔心防禦 | 最高等級:20 | 一定時間內,將受到的傷害的一定數值轉換為MP。但是當MP為0時,將直接消耗HP。 | — |
魔力之盾 | 最高等級:20 | 一定時間內,將魔力凝聚在盔甲上,提升物理防禦力。 | 需 魔心防禦 3 級 |
魔靈彈 | 最高等級:20 | 消耗MP攻擊一個敵人。 | — |
魔力爪 | 最高等級:20 | 消耗MP攻擊一個敵人兩次。 | 需 魔靈彈 1 級 |
二轉
逐級數值
展開分支後點技能名稱切換,同一時間只顯示一張表。
一轉・法師(6 技)
魔力淨化 — 官方逐級效果・最高等級 16
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 增加一定量的MP的恢復量 |
| 2 | 增加一定量的MP的恢復量 |
| 3 | 增加一定量的MP的恢復量 |
| 4 | 增加一定量的MP的恢復量 |
| 5 | 增加一定量的MP的恢復量 |
| 6 | 增加一定量的MP的恢復量 |
| 7 | 增加一定量的MP的恢復量 |
| 8 | 增加一定量的MP的恢復量 |
| 9 | 增加一定量的MP的恢復量 |
| 10 | 增加一定量的MP的恢復量 |
| 11 | 增加一定量的MP的恢復量 |
| 12 | 增加一定量的MP的恢復量 |
| 13 | 增加一定量的MP的恢復量 |
| 14 | 增加一定量的MP的恢復量 |
| 15 | 增加一定量的MP的恢復量 |
| 16 | 增加一定量的MP的恢復量 |
魔力擴展 — 官方逐級效果・最高等級 10
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 最大MP 升級時增加2,使用升級點數提升時增加1 |
| 2 | 最大MP 升級時增加4,使用升級點數提升時增加2 |
| 3 | 最大MP 升級時增加6,使用升級點數提升時增加3 |
| 4 | 最大MP 升級時增加8,使用升級點數提升時增加4 |
| 5 | 最大MP 升級時增加10,使用升級點數提升時增加5 |
| 6 | 最大MP 升級時增加12,使用升級點數提升時增加6 |
| 7 | 最大MP 升級時增加14,使用升級點數提升時增加7 |
| 8 | 最大MP 升級時增加16,使用升級點數提升時增加8 |
| 9 | 最大MP 升級時增加18,使用升級點數提升時增加9 |
| 10 | 最大MP 升級時增加20,使用升級點數提升時增加10 |
魔心防禦 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 持續111秒,消耗MP6,用MP代替損傷的11% |
| 2 | 持續132秒,消耗MP6,用MP代替損傷的14% |
| 3 | 持續153秒,消耗MP6,用MP代替損傷的17% |
| 4 | 持續174秒,消耗MP6,用MP代替損傷的20% |
| 5 | 持續195秒,消耗MP6,用MP代替損傷的23% |
| 6 | 持續246秒,消耗MP8,用MP代替損傷的30% |
| 7 | 持續267秒,消耗MP8,用MP代替損傷的33% |
| 8 | 持續288秒,消耗MP8,用MP代替損傷的36% |
| 9 | 持續309秒,消耗MP8,用MP代替損傷的39% |
| 10 | 持續330秒,消耗MP8,用MP代替損傷的42% |
| 11 | 持續381秒,消耗MP10,用MP代替損傷的49% |
| 12 | 持續402秒,消耗MP10,用MP代替損傷的52% |
| 13 | 持續423秒,消耗MP10,用MP代替損傷的55% |
| 14 | 持續444秒,消耗MP10,用MP代替損傷的58% |
| 15 | 持續465秒,消耗MP10,用MP代替損傷的61% |
| 16 | 持續516秒,消耗MP12,用MP代替損傷的71% |
| 17 | 持續537秒,消耗MP12,用MP代替損傷的71% |
| 18 | 持續558秒,消耗MP12,用MP代替損傷的74% |
| 19 | 持續579秒,消耗MP12,用MP代替損傷的77% |
| 20 | 持續600秒,消耗MP12,用MP代替損傷的80% |
魔力之盾 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 持續54秒,消耗MP8, 物理防禦力增加2 |
| 2 | 持續68秒,消耗MP8, 物理防禦力增加4 |
| 3 | 持續82秒,消耗MP8, 物理防禦力增加6 |
| 4 | 持續96秒,消耗MP8, 物理防禦力增加8 |
| 5 | 持續110秒,消耗MP8, 物理防禦力增加10 |
| 6 | 持續144秒,消耗MP10, 物理防禦力增加12 |
| 7 | 持續158秒,消耗MP10, 物理防禦力增加14 |
| 8 | 持續172秒,消耗MP10, 物理防禦力增加16 |
| 9 | 持續186秒,消耗MP10, 物理防禦力增加18 |
| 10 | 持續200秒,消耗MP10, 物理防禦力增加20 |
| 11 | 持續244秒,消耗MP13, 物理防禦力增加22 |
| 12 | 持續258秒,消耗MP13, 物理防禦力增加24 |
| 13 | 持續272秒,消耗MP13, 物理防禦力增加26 |
| 14 | 持續286秒,消耗MP13, 物理防禦力增加28 |
| 15 | 持續300秒,消耗MP13, 物理防禦力增加30 |
| 16 | 持續344秒,消耗MP16, 物理防禦力增加32 |
| 17 | 持續358秒,消耗MP16, 物理防禦力增加34 |
| 18 | 持續372秒,消耗MP16, 物理防禦力增加36 |
| 19 | 持續386秒,消耗MP16, 物理防禦力增加38 |
| 20 | 持續400秒,消耗MP16, 物理防禦力增加40 |
魔靈彈 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP6, 基本攻擊力20,熟練度15% |
| 2 | 消耗MP6, 基本攻擊力21,熟練度15% |
| 3 | 消耗MP6, 基本攻擊力22,熟練度20% |
| 4 | 消耗MP6, 基本攻擊力23,熟練度20% |
| 5 | 消耗MP7, 基本攻擊力26,熟練度25% |
| 6 | 消耗MP7, 基本攻擊力27,熟練度25% |
| 7 | 消耗MP7, 基本攻擊力28,熟練度30% |
| 8 | 消耗MP8, 基本攻擊力31,熟練度30% |
| 9 | 消耗MP8, 基本攻擊力32,熟練度35% |
| 10 | 消耗MP9, 基本攻擊力35,熟練度35% |
| 11 | 消耗MP9, 基本攻擊力36,熟練度40% |
| 12 | 消耗MP10, 基本攻擊力39,熟練度40% |
| 13 | 消耗MP10, 基本攻擊力40,熟練度45% |
| 14 | 消耗MP11, 基本攻擊力43,熟練度45% |
| 15 | 消耗MP11, 基本攻擊力44,熟練度50% |
| 16 | 消耗MP12, 基本攻擊力47,熟練度50% |
| 17 | 消耗MP12, 基本攻擊力48,熟練度55% |
| 18 | 消耗MP13, 基本攻擊力51,熟練度55% |
| 19 | 消耗MP13, 基本攻擊力52,熟練度60% |
| 20 | 消耗MP14, 基本攻擊力55,熟練度60% |
魔力爪 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP10, 基本攻擊力11,熟練度15% |
| 2 | 消耗MP10, 基本攻擊力12,熟練度15% |
| 3 | 消耗MP10, 基本攻擊力13,熟練度20% |
| 4 | 消耗MP10, 基本攻擊力14,熟練度20% |
| 5 | 消耗MP11, 基本攻擊力16,熟練度25% |
| 6 | 消耗MP11, 基本攻擊力17,熟練度25% |
| 7 | 消耗MP11, 基本攻擊力18,熟練度30% |
| 8 | 消耗MP12, 基本攻擊力20,熟練度30% |
| 9 | 消耗MP12, 基本攻擊力21,熟練度35% |
| 10 | 消耗MP13, 基本攻擊力23,熟練度35% |
| 11 | 消耗MP13, 基本攻擊力24,熟練度40% |
| 12 | 消耗MP14, 基本攻擊力26,熟練度40% |
| 13 | 消耗MP14, 基本攻擊力27,熟練度45% |
| 14 | 消耗MP15, 基本攻擊力29,熟練度45% |
| 15 | 消耗MP15, 基本攻擊力30,熟練度50% |
| 16 | 消耗MP16, 基本攻擊力32,熟練度50% |
| 17 | 消耗MP17, 基本攻擊力34,熟練度55% |
| 18 | 消耗MP18, 基本攻擊力36,熟練度55% |
| 19 | 消耗MP19, 基本攻擊力38,熟練度60% |
| 20 | 消耗MP20, 基本攻擊力40,熟練度60% |
二轉・巫師(火、毒)(6 技)
魔力吸收 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 攻擊時按11%的機率吸收怪物總MP的21% |
| 2 | 攻擊時按12%的機率吸收怪物總MP的22% |
| 3 | 攻擊時按13%的機率吸收怪物總MP的23% |
| 4 | 攻擊時按14%的機率吸收怪物總MP的24% |
| 5 | 攻擊時按15%的機率吸收怪物總MP的25% |
| 6 | 攻擊時按16%的機率吸收怪物總MP的26% |
| 7 | 攻擊時按17%的機率吸收怪物總MP的27% |
| 8 | 攻擊時按18%的機率吸收怪物總MP的28% |
| 9 | 攻擊時按19%的機率吸收怪物總MP的29% |
| 10 | 攻擊時按20%的機率吸收怪物總MP的30% |
| 11 | 攻擊時按21%的機率吸收怪物總MP的31% |
| 12 | 攻擊時按22%的機率吸收怪物總MP的32% |
| 13 | 攻擊時按23%的機率吸收怪物總MP的33% |
| 14 | 攻擊時按24%的機率吸收怪物總MP的34% |
| 15 | 攻擊時按25%的機率吸收怪物總MP的35% |
| 16 | 攻擊時按26%的機率吸收怪物總MP的36% |
| 17 | 攻擊時按27%的機率吸收怪物總MP的37% |
| 18 | 攻擊時按28%的機率吸收怪物總MP的38% |
| 19 | 攻擊時按29%的機率吸收怪物總MP的39% |
| 20 | 攻擊時按30%的機率吸收怪物總MP的40% |
精神強化 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP10, 隊員的魔力+1(持續10秒) |
| 2 | 消耗MP10, 隊員的魔力+2(持續20秒) |
| 3 | 消耗MP10, 隊員的魔力+3(持續30秒) |
| 4 | 消耗MP10, 隊員的魔力+4(持續40秒) |
| 5 | 消耗MP10, 隊員的魔力+5(持續50秒) |
| 6 | 消耗MP10, 隊員的魔力+6(持續60秒) |
| 7 | 消耗MP10, 隊員的魔力+7(持續70秒) |
| 8 | 消耗MP10, 隊員的魔力+8(持續80秒) |
| 9 | 消耗MP10, 隊員的魔力+9(持續90秒) |
| 10 | 消耗MP10, 隊員的魔力+10(持續100秒) |
| 11 | 消耗MP20, 隊員的魔力+11(持續110秒) |
| 12 | 消耗MP20, 隊員的魔力+12(持續120秒) |
| 13 | 消耗MP20, 隊員的魔力+13(持續130秒) |
| 14 | 消耗MP20, 隊員的魔力+14(持續140秒) |
| 15 | 消耗MP20, 隊員的魔力+15(持續150秒) |
| 16 | 消耗MP20, 隊員的魔力+16(持續160秒) |
| 17 | 消耗MP20, 隊員的魔力+17(持續170秒) |
| 18 | 消耗MP20, 隊員的魔力+18持續180秒) |
| 19 | 消耗MP20, 隊員的魔力+19(持續190秒) |
| 20 | 消耗MP20, 隊員的魔力+20(持續200秒) |
瞬間移動 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP60, 移動距離130 |
| 2 | 消耗MP57, 移動距離130 |
| 3 | 消耗MP54, 移動距離130 |
| 4 | 消耗MP51, 移動距離130 |
| 5 | 消耗MP48, 移動距離130 |
| 6 | 消耗MP45, 移動距離130 |
| 7 | 消耗MP42, 移動距離130 |
| 8 | 消耗MP39, 移動距離130 |
| 9 | 消耗MP36, 移動距離130 |
| 10 | 消耗MP33, 移動距離130 |
| 11 | 消耗MP31, 移動距離132 |
| 12 | 消耗MP29, 移動距離134 |
| 13 | 消耗MP27, 移動距離136 |
| 14 | 消耗MP25, 移動距離138 |
| 15 | 消耗MP23, 移動距離140 |
| 16 | 消耗MP21, 移動距離142 |
| 17 | 消耗MP19, 移動距離144 |
| 18 | 消耗MP17, 移動距離146 |
| 19 | 消耗MP15, 移動距離148 |
| 20 | 消耗MP13, 移動距離150 |
緩速術 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP8, 持續2秒, 怪物移動速度-2 |
| 2 | 消耗MP8, 持續4秒, 怪物移動速度-4 |
| 3 | 消耗MP8, 持續6秒, 怪物移動速度-6 |
| 4 | 消耗MP8, 持續8秒, 怪物移動速度-8 |
| 5 | 消耗MP8, 持續10秒, 怪物移動速度-10 |
| 6 | 消耗MP8, 持續12秒, 怪物移動速度-12 |
| 7 | 消耗MP8, 持續14秒, 怪物移動速度-14 |
| 8 | 消耗MP8, 持續16秒, 怪物移動速度-16 |
| 9 | 消耗MP8, 持續18秒, 怪物移動速度-18 |
| 10 | 消耗MP8, 持續20秒, 怪物移動速度-20 |
| 11 | 消耗MP16, 持續22秒, 怪物移動速度-22 |
| 12 | 消耗MP16, 持續24秒, 怪物移動速度-24 |
| 13 | 消耗MP16, 持續26秒, 怪物移動速度-26 |
| 14 | 消耗MP16, 持續28秒, 怪物移動速度-28 |
| 15 | 消耗MP16, 持續30秒, 怪物移動速度-30 |
| 16 | 消耗MP16, 持續32秒, 怪物移動速度-32 |
| 17 | 消耗MP16, 持續34秒, 怪物移動速度-34 |
| 18 | 消耗MP16, 持續36秒, 怪物移動速度-36 |
| 19 | 消耗MP16, 持續38秒, 怪物移動速度-38 |
| 20 | 消耗MP16, 持續40秒, 怪物移動速度-40 |
火焰箭 — 官方逐級效果・最高等級 30
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP14, 攻擊力33,熟練度15% |
| 2 | 消耗MP14, 攻擊力36,熟練度15% |
| 3 | 消耗MP14, 攻擊力39,熟練度15% |
| 4 | 消耗MP14, 攻擊力42,熟練度20% |
| 5 | 消耗MP14, 攻擊力45,熟練度20% |
| 6 | 消耗MP14, 攻擊力48,熟練度20% |
| 7 | 消耗MP14, 攻擊力51,熟練度25% |
| 8 | 消耗MP14, 攻擊力54,熟練度25% |
| 9 | 消耗MP14, 攻擊力57,熟練度25% |
| 10 | 消耗MP14, 攻擊力60,熟練度30% |
| 11 | 消耗MP14, 攻擊力63,熟練度30% |
| 12 | 消耗MP14, 攻擊力66,熟練度30% |
| 13 | 消耗MP14, 攻擊力69,熟練度35% |
| 14 | 消耗MP14, 攻擊力72,熟練度35% |
| 15 | 消耗MP14, 攻擊力75,熟練度35% |
| 16 | 消耗MP28, 攻擊力78,熟練度40% |
| 17 | 消耗MP28, 攻擊力81,熟練度40% |
| 18 | 消耗MP28, 攻擊力84,熟練度40% |
| 19 | 消耗MP28, 攻擊力87,熟練度45% |
| 20 | 消耗MP28, 攻擊力90,熟練度45% |
| 21 | 消耗MP28, 攻擊力93,熟練度45% |
| 22 | 消耗MP28, 攻擊力96,熟練度50% |
| 23 | 消耗MP28, 攻擊力99,熟練度50% |
| 24 | 消耗MP28, 攻擊力102,熟練度50% |
| 25 | 消耗MP28, 攻擊力105,熟練度55% |
| 26 | 消耗MP28, 攻擊力108,熟練度55% |
| 27 | 消耗MP28, 攻擊力111,熟練度55% |
| 28 | 消耗MP28, 攻擊力114,熟練度60% |
| 29 | 消耗MP28, 攻擊力117,熟練度60% |
| 30 | 消耗MP28, 攻擊力120,熟練度60% |
毒霧 — 官方逐級效果・最高等級 30
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP10, 攻擊力12,熟練度15%,31%的比率,中毒持續4秒 |
| 2 | 消耗MP10, 攻擊力14,熟練度15%,32%的比率,中毒持續4秒 |
| 3 | 消耗MP10, 攻擊力16,熟練度15%,33%的比率,中毒持續4秒 |
| 4 | 消耗MP10, 攻擊力18,熟練度20%,34%的比率,中毒持續8秒 |
| 5 | 消耗MP10, 攻擊力20,熟練度20%,35%的比率,中毒持續8秒 |
| 6 | 消耗MP10, 攻擊力22,熟練度20%,36%的比率,中毒持續8秒 |
| 7 | 消耗MP10, 攻擊力24,熟練度25%,37%的比率,中毒持續12秒 |
| 8 | 消耗MP10, 攻擊力26,熟練度25%,38%的比率,中毒持續12秒 |
| 9 | 消耗MP10, 攻擊力28,熟練度25%,39%的比率,中毒持續12秒 |
| 10 | 消耗MP10, 攻擊力30,熟練度30%,40%的比率,中毒持續16秒 |
| 11 | 消耗MP10, 攻擊力32,熟練度30%,41%的比率,中毒持續16秒 |
| 12 | 消耗MP10, 攻擊力34,熟練度30%,42%的比率,中毒持續16秒 |
| 13 | 消耗MP10, 攻擊力36,熟練度35%,43%的比率,中毒持續20秒 |
| 14 | 消耗MP10, 攻擊力38,熟練度35%,44%的比率,中毒持續20秒 |
| 15 | 消耗MP10, 攻擊力40,熟練度35%,45%的比率,中毒持續20秒 |
| 16 | 消耗MP20, 攻擊力42,熟練度40%,46%的比率,中毒持續24秒 |
| 17 | 消耗MP20, 攻擊力44,熟練度40%,47%的比率,中毒持續24秒 |
| 18 | 消耗MP20, 攻擊力46,熟練度40%,48%的比率,中毒持續24秒 |
| 19 | 消耗MP20, 攻擊力48,熟練度45%,49%的比率,中毒持續28秒 |
| 20 | 消耗MP20, 攻擊力50,熟練度45%,50%的比率,中毒持續28秒 |
| 21 | 消耗MP20, 攻擊力52,熟練度45%,51%的比率,中毒持續28秒 |
| 22 | 消耗MP20, 攻擊力54,熟練度50%,52%的比率,中毒持續32秒 |
| 23 | 消耗MP20, 攻擊力56,熟練度50%,53%的比率,中毒持續32秒 |
| 24 | 消耗MP20, 攻擊力58,熟練度50%,54%的比率,中毒持續32秒 |
| 25 | 消耗MP20, 攻擊力60,熟練度55%,55%的比率,中毒持續36秒 |
| 26 | 消耗MP20, 攻擊力62,熟練度55%,56%的比率,中毒持續36秒 |
| 27 | 消耗MP20, 攻擊力64,熟練度55%,57%的比率,中毒持續36秒 |
| 28 | 消耗MP20, 攻擊力66,熟練度60%,58%的比率,中毒持續40秒 |
| 29 | 消耗MP20, 攻擊力68,熟練度60%,59%的比率,中毒持續40秒 |
| 30 | 消耗MP20, 攻擊力70,熟練度60%,60%的比率,中毒持續40秒 |
二轉・巫師(冰、雷)(6 技)
魔力吸收 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 攻擊時按11%的概率吸收怪物總MP的21% |
| 2 | 攻擊時按12%的概率吸收怪物總MP的22% |
| 3 | 攻擊時按13%的概率吸收怪物總MP的23% |
| 4 | 攻擊時按14%的概率吸收怪物總MP的24% |
| 5 | 攻擊時按15%的概率吸收怪物總MP的25% |
| 6 | 攻擊時按16%的概率吸收怪物總MP的26% |
| 7 | 攻擊時按17%的概率吸收怪物總MP的27% |
| 8 | 攻擊時按18%的概率吸收怪物總MP的28% |
| 9 | 攻擊時按19%的概率吸收怪物總MP的29% |
| 10 | 攻擊時按20%的概率吸收怪物總MP的30% |
| 11 | 攻擊時按21%的概率吸收怪物總MP的31% |
| 12 | 攻擊時按22%的概率吸收怪物總MP的32% |
| 13 | 攻擊時按23%的概率吸收怪物總MP的33% |
| 14 | 攻擊時按24%的概率吸收怪物總MP的34% |
| 15 | 攻擊時按25%的概率吸收怪物總MP的35% |
| 16 | 攻擊時按26%的概率吸收怪物總MP的36% |
| 17 | 攻擊時按27%的概率吸收怪物總MP的37% |
| 18 | 攻擊時按28%的概率吸收怪物總MP的38% |
| 19 | 攻擊時按29%的概率吸收怪物總MP的39% |
| 20 | 攻擊時按30%的概率吸收怪物總MP的40% |
精神強化 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP10, 持續10秒,隊員的魔力+1 |
| 2 | 消耗MP10, 持續20秒,隊員的魔力+2 |
| 3 | 消耗MP10, 持續30秒,隊員的魔力+3 |
| 4 | 消耗MP10, 持續40秒,隊員的魔力+4 |
| 5 | 消耗MP10, 持續50秒,隊員的魔力+5 |
| 6 | 消耗MP10, 持續60秒,隊員的魔力+6 |
| 7 | 消耗MP10, 持續70秒,隊員的魔力+7 |
| 8 | 消耗MP10, 持續80秒,隊員的魔力+8 |
| 9 | 消耗MP10, 持續90秒,隊員的魔力+9 |
| 10 | 消耗MP10, 持續100秒,隊員的魔力+10 |
| 11 | 消耗MP20, 持續110秒,隊員的魔力+11 |
| 12 | 消耗MP20, 持續120秒,隊員的魔力+12 |
| 13 | 消耗MP20, 持續130秒,隊員的魔力+13 |
| 14 | 消耗MP20, 持續140秒,隊員的魔力+14 |
| 15 | 消耗MP20, 持續150秒,隊員的魔力+15 |
| 16 | 消耗MP20, 持續160秒,隊員的魔力+16 |
| 17 | 消耗MP20, 持續170秒,隊員的魔力+17 |
| 18 | 消耗MP20, 持續180秒,隊員的魔力+18 |
| 19 | 消耗MP20, 持續190秒,隊員的魔力+19 |
| 20 | 消耗MP20, 持續200秒,隊員的魔力+20 |
瞬間移動 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP60, 移動距離130 |
| 2 | 消耗MP57, 移動距離130 |
| 3 | 消耗MP54, 移動距離130 |
| 4 | 消耗MP51, 移動距離130 |
| 5 | 消耗MP48, 移動距離130 |
| 6 | 消耗MP45, 移動距離130 |
| 7 | 消耗MP42, 移動距離130 |
| 8 | 消耗MP39, 移動距離130 |
| 9 | 消耗MP36, 移動距離130 |
| 10 | 消耗MP33, 移動距離130 |
| 11 | 消耗MP31, 移動距離132 |
| 12 | 消耗MP29, 移動距離134 |
| 13 | 消耗MP27, 移動距離136 |
| 14 | 消耗MP25, 移動距離138 |
| 15 | 消耗MP23, 移動距離140 |
| 16 | 消耗MP21, 移動距離142 |
| 17 | 消耗MP19, 移動距離144 |
| 18 | 消耗MP17, 移動距離146 |
| 19 | 消耗MP15, 移動距離148 |
| 20 | 消耗MP13, 移動距離150 |
緩速術 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP8, 持續2秒, 怪物移動速度-2 |
| 2 | 消耗MP8, 持續4秒, 怪物移動速度-4 |
| 3 | 消耗MP8, 持續6秒, 怪物移動速度-6 |
| 4 | 消耗MP8, 持續8秒, 怪物移動速度-8 |
| 5 | 消耗MP8, 持續10秒, 怪物移動速度-10 |
| 6 | 消耗MP8, 持續12秒, 怪物移動速度-12 |
| 7 | 消耗MP8, 持續14秒, 怪物移動速度-14 |
| 8 | 消耗MP8, 持續16秒, 怪物移動速度-16 |
| 9 | 消耗MP8, 持續18秒, 怪物移動速度-18 |
| 10 | 消耗MP8, 持續20秒, 怪物移動速度-20 |
| 11 | 消耗MP16, 持續22秒, 怪物移動速度-22 |
| 12 | 消耗MP16, 持續24秒, 怪物移動速度-24 |
| 13 | 消耗MP16, 持續26秒, 怪物移動速度-26 |
| 14 | 消耗MP16, 持續28秒, 怪物移動速度-28 |
| 15 | 消耗MP16, 持續30秒, 怪物移動速度-30 |
| 16 | 消耗MP16, 持續32秒, 怪物移動速度-32 |
| 17 | 消耗MP16, 持續34秒, 怪物移動速度-34 |
| 18 | 消耗MP16, 持續36秒, 怪物移動速度-36 |
| 19 | 消耗MP16, 持續38秒, 怪物移動速度-38 |
| 20 | 消耗MP16, 持續40秒, 怪物移動速度-40 |
冰錐術 — 官方逐級效果・最高等級 30
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP12, 攻擊力13,熟練度15% |
| 2 | 消耗MP12, 攻擊力16,熟練度15% |
| 3 | 消耗MP12, 攻擊力19,熟練度15% |
| 4 | 消耗MP12, 攻擊力22,熟練度20% |
| 5 | 消耗MP12, 攻擊力25,熟練度20% |
| 6 | 消耗MP12, 攻擊力28,熟練度20% |
| 7 | 消耗MP12, 攻擊力31,熟練度25% |
| 8 | 消耗MP12, 攻擊力34,熟練度25% |
| 9 | 消耗MP12, 攻擊力37,熟練度25% |
| 10 | 消耗MP12, 攻擊力40,熟練度30% |
| 11 | 消耗MP12, 攻擊力43,熟練度30% |
| 12 | 消耗MP12, 攻擊力46,熟練度30% |
| 13 | 消耗MP12, 攻擊力49,熟練度35% |
| 14 | 消耗MP12, 攻擊力52,熟練度35% |
| 15 | 消耗MP12, 攻擊力55,熟練度35% |
| 16 | 消耗MP24, 攻擊力58,熟練度40% |
| 17 | 消耗MP24, 攻擊力61,熟練度40% |
| 18 | 消耗MP24, 攻擊力64,熟練度40% |
| 19 | 消耗MP24, 攻擊力67,熟練度45% |
| 20 | 消耗MP24, 攻擊力70,熟練度45% |
| 21 | 消耗MP24, 攻擊力73,熟練度45% |
| 22 | 消耗MP24, 攻擊力76,熟練度50% |
| 23 | 消耗MP24, 攻擊力79,熟練度50% |
| 24 | 消耗MP24, 攻擊力82,熟練度50% |
| 25 | 消耗MP24, 攻擊力85,熟練度55% |
| 26 | 消耗MP24, 攻擊力88,熟練度55% |
| 27 | 消耗MP24, 攻擊力91,熟練度55% |
| 28 | 消耗MP24, 攻擊力94,熟練度60% |
| 29 | 消耗MP24, 攻擊力97,熟練度60% |
| 30 | 消耗MP24, 攻擊力100,熟練度60% |
電閃雷鳴 — 官方逐級效果・最高等級 30
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP20, 攻擊力2,熟練度15% |
| 2 | 消耗MP20, 攻擊力4,熟練度15% |
| 3 | 消耗MP20, 攻擊力6,熟練度15% |
| 4 | 消耗MP20, 攻擊力8,熟練度20% |
| 5 | 消耗MP20, 攻擊力10,熟練度20% |
| 6 | 消耗MP20, 攻擊力12,熟練度20% |
| 7 | 消耗MP20, 攻擊力14,熟練度25% |
| 8 | 消耗MP20, 攻擊力16,熟練度25% |
| 9 | 消耗MP20, 攻擊力18,熟練度25% |
| 10 | 消耗MP20, 攻擊力20,熟練度30% |
| 11 | 消耗MP20, 攻擊力22,熟練度30% |
| 12 | 消耗MP20, 攻擊力24,熟練度30% |
| 13 | 消耗MP20, 攻擊力26,熟練度35% |
| 14 | 消耗MP20, 攻擊力28,熟練度35% |
| 15 | 消耗MP20, 攻擊力30,熟練度35% |
| 16 | 消耗MP40, 攻擊力32,熟練度40% |
| 17 | 消耗MP40, 攻擊力34,熟練度40% |
| 18 | 消耗MP40, 攻擊力36,熟練度40% |
| 19 | 消耗MP40, 攻擊力38,熟練度45% |
| 20 | 消耗MP40, 攻擊力40,熟練度45% |
| 21 | 消耗MP40, 攻擊力42,熟練度45% |
| 22 | 消耗MP40, 攻擊力44,熟練度50% |
| 23 | 消耗MP40, 攻擊力46,熟練度50% |
| 24 | 消耗MP40, 攻擊力48,熟練度50% |
| 25 | 消耗MP40, 攻擊力50,熟練度55% |
| 26 | 消耗MP40, 攻擊力52,熟練度55% |
| 27 | 消耗MP40, 攻擊力54,熟練度55% |
| 28 | 消耗MP40, 攻擊力56,熟練度60% |
| 29 | 消耗MP40, 攻擊力58,熟練度60% |
| 30 | 消耗MP40, 攻擊力60,熟練度60% |
二轉・僧侶(6 技)
魔力吸收 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 按攻時按11%的概率吸收對方最高MP的21% |
| 2 | 按攻時按12%的概率吸收對方最高MP的22% |
| 3 | 按攻時按13%的概率吸收對方最高MP的23% |
| 4 | 按攻時按14%的概率吸收對方最高MP的24% |
| 5 | 按攻時按15%的概率吸收對方最高MP的25% |
| 6 | 按攻時按16%的概率吸收對方最高MP的26% |
| 7 | 按攻時按17%的概率吸收對方最高MP的27% |
| 8 | 按攻時按18%的概率吸收對方最高MP的28% |
| 9 | 按攻時按19%的概率吸收對方最高MP的29% |
| 10 | 按攻時按20%的概率吸收對方最高MP的30% |
| 11 | 按攻時按21%的概率吸收對方最高MP的31% |
| 12 | 按攻時按22%的概率吸收對方最高MP的32% |
| 13 | 按攻時按23%的概率吸收對方最高MP的33% |
| 14 | 按攻時按24%的概率吸收對方最高MP的34% |
| 15 | 按攻時按25%的概率吸收對方最高MP的35% |
| 16 | 按攻時按26%的概率吸收對方最高MP的36% |
| 17 | 按攻時按27%的概率吸收對方最高MP的37% |
| 18 | 按攻時按28%的概率吸收對方最高MP的38% |
| 19 | 按攻時按29%的概率吸收對方最高MP的39% |
| 20 | 按攻時按30%的概率吸收對方最高MP的40% |
瞬間移動 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP60, 移動距離130 |
| 2 | 消耗MP57, 移動距離130 |
| 3 | 消耗MP54, 移動距離130 |
| 4 | 消耗MP51, 移動距離130 |
| 5 | 消耗MP48, 移動距離130 |
| 6 | 消耗MP45, 移動距離130 |
| 7 | 消耗MP42, 移動距離130 |
| 8 | 消耗MP39, 移動距離130 |
| 9 | 消耗MP36, 移動距離130 |
| 10 | 消耗MP33, 移動距離130 |
| 11 | 消耗MP31, 移動距離132 |
| 12 | 消耗MP29, 移動距離134 |
| 13 | 消耗MP27, 移動距離136 |
| 14 | 消耗MP25, 移動距離138 |
| 15 | 消耗MP23, 移動距離140 |
| 16 | 消耗MP21, 移動距離142 |
| 17 | 消耗MP19, 移動距離144 |
| 18 | 消耗MP17, 移動距離146 |
| 19 | 消耗MP15, 移動距離148 |
| 20 | 消耗MP13, 移動距離150 |
群體治癒 — 官方逐級效果・最高等級 30
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP12, 恢復力 10% |
| 2 | 消耗MP12, 恢復力 20% |
| 3 | 消耗MP12, 恢復力 30% |
| 4 | 消耗MP12, 恢復力 40% |
| 5 | 消耗MP12, 恢復力 50% |
| 6 | 消耗MP12, 恢復力 60% |
| 7 | 消耗MP12, 恢復力 70% |
| 8 | 消耗MP12, 恢復力 80% |
| 9 | 消耗MP12, 恢復力 90% |
| 10 | 消耗MP12, 恢復力 100% |
| 11 | 消耗MP12, 恢復力 110% |
| 12 | 消耗MP12, 恢復力 120% |
| 13 | 消耗MP12, 恢復力 130% |
| 14 | 消耗MP12, 恢復力 140% |
| 15 | 消耗MP12, 恢復力 150% |
| 16 | 消耗MP24, 恢復力 160% |
| 17 | 消耗MP24, 恢復力 170% |
| 18 | 消耗MP24, 恢復力 180% |
| 19 | 消耗MP24, 恢復力 190% |
| 20 | 消耗MP24, 恢復力 200% |
| 21 | 消耗MP24, 恢復力 210% |
| 22 | 消耗MP24, 恢復力 220% |
| 23 | 消耗MP24, 恢復力 230% |
| 24 | 消耗MP24, 恢復力 240% |
| 25 | 消耗MP24, 恢復力 250% |
| 26 | 消耗MP24, 恢復力 260% |
| 27 | 消耗MP24, 恢復力 270% |
| 28 | 消耗MP24, 恢復力 280% |
| 29 | 消耗MP24, 恢復力 290% |
| 30 | 消耗MP24, 恢復力 300% |
神聖之光 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP15, 持續15秒,物理傷害-11% |
| 2 | 消耗MP15, 持續30秒,物理傷害-12% |
| 3 | 消耗MP15, 持續45秒,物理傷害-13% |
| 4 | 消耗MP15, 持續60秒,物理傷害-14% |
| 5 | 消耗MP15, 持續75秒,物理傷害-15% |
| 6 | 消耗MP15, 持續90秒,物理傷害-16% |
| 7 | 消耗MP15, 持續105秒,物理傷害-17% |
| 8 | 消耗MP15, 持續120秒,物理傷害-18% |
| 9 | 消耗MP15, 持續135秒,物理傷害-19% |
| 10 | 消耗MP15, 持續150秒,物理傷害-20% |
| 11 | 消耗MP30, 持續165秒,物理傷害-21% |
| 12 | 消耗MP30, 持續180秒,物理傷害-22% |
| 13 | 消耗MP30, 持續195秒,物理傷害-23% |
| 14 | 消耗MP30, 持續210秒,物理傷害-24% |
| 15 | 消耗MP30, 持續225秒,物理傷害-25% |
| 16 | 消耗MP30, 持續240秒,物理傷害-26% |
| 17 | 消耗MP30, 持續255秒,物理傷害-27% |
| 18 | 消耗MP30, 持續270秒,物理傷害-28% |
| 19 | 消耗MP30, 持續285秒,物理傷害-29% |
| 20 | 消耗MP30, 持續300秒,物理傷害-30% |
天使祝福 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP12,持續10秒,命中率+1,回避率+1,物理防禦力+1,魔法防禦力+1 |
| 2 | 消耗MP12,持續20秒,命中率+2,回避率+2,物理防禦力+2,魔法防禦力+2 |
| 3 | 消耗MP12,持續30秒,命中率+3,回避率+3,物理防禦力+3,魔法防禦力+3 |
| 4 | 消耗MP12,持續40秒,命中率+4,回避率+4,物理防禦力+4,魔法防禦力+4 |
| 5 | 消耗MP12,持續50秒,命中率+5,回避率+5,物理防禦力+5,魔法防禦力+5 |
| 6 | 消耗MP12,持續60秒,命中率+6,回避率+6,物理防禦力+6,魔法防禦力+6 |
| 7 | 消耗MP12,持續70秒,命中率+7,回避率+7,物理防禦力+7,魔法防禦力+7 |
| 8 | 消耗MP12,持續80秒,命中率+8,回避率+8,物理防禦力+8,魔法防禦力+8 |
| 9 | 消耗MP12,持續90秒,命中率+9,回避率+9,物理防禦力+9,魔法防禦力+9 |
| 10 | 消耗MP12,持續100秒,命中率+10,回避率+10,物理防禦力+10,魔法防禦力+10 |
| 11 | 消耗MP24,持續110秒,命中率+11,回避率+11,物理防禦力+11,魔法防禦力+11 |
| 12 | 消耗MP24,持續120秒,命中率+12,回避率+12,物理防禦力+12,魔法防禦力+12 |
| 13 | 消耗MP24,持續130秒,命中率+13,回避率+13,物理防禦力+13,魔法防禦力+13 |
| 14 | 消耗MP24,持續140秒,命中率+14,回避率+14,物理防禦力+14,魔法防禦力+14 |
| 15 | 消耗MP24,持續150秒,命中率+15,回避率+15,物理防禦力+15,魔法防禦力+15 |
| 16 | 消耗MP24,持續160秒,命中率+16,回避率+16,物理防禦力+16,魔法防禦力+16 |
| 17 | 消耗MP24,持續170秒,命中率+17,回避率+17,物理防禦力+17,魔法防禦力+17 |
| 18 | 消耗MP24,持續180秒,命中率+18,回避率+18,物理防禦力+18,魔法防禦力+18 |
| 19 | 消耗MP24,持續190秒,命中率+19,回避率+19,物理防禦力+19,魔法防禦力+19 |
| 20 | 消耗MP24,持續200秒,命中率+20,回避率+20,物理防禦力+20,魔法防禦力+20 |
神聖之箭 — 官方逐級效果・最高等級 30
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP12, 攻擊力22,熟練度15% |
| 2 | 消耗MP12, 攻擊力24,熟練度15% |
| 3 | 消耗MP12, 攻擊力26,熟練度15% |
| 4 | 消耗MP12, 攻擊力28,熟練度20% |
| 5 | 消耗MP12, 攻擊力30,熟練度20% |
| 6 | 消耗MP12, 攻擊力32,熟練度20% |
| 7 | 消耗MP12, 攻擊力34,熟練度25% |
| 8 | 消耗MP12, 攻擊力36,熟練度25% |
| 9 | 消耗MP12, 攻擊力38,熟練度25% |
| 10 | 消耗MP12, 攻擊力40,熟練度30% |
| 11 | 消耗MP12, 攻擊力42,熟練度30% |
| 12 | 消耗MP12, 攻擊力44,熟練度30% |
| 13 | 消耗MP12, 攻擊力46,熟練度35% |
| 14 | 消耗MP12, 攻擊力48,熟練度35% |
| 15 | 消耗MP12, 攻擊力50,熟練度35% |
| 16 | 消耗MP24, 攻擊力52,熟練度40% |
| 17 | 消耗MP24, 攻擊力54,熟練度40% |
| 18 | 消耗MP24, 攻擊力56,熟練度40% |
| 19 | 消耗MP24, 攻擊力58,熟練度45% |
| 20 | 消耗MP24, 攻擊力60,熟練度45% |
| 21 | 消耗MP24, 攻擊力62,熟練度45% |
| 22 | 消耗MP24, 攻擊力64,熟練度50% |
| 23 | 消耗MP24, 攻擊力66,熟練度50% |
| 24 | 消耗MP24, 攻擊力68,熟練度50% |
| 25 | 消耗MP24, 攻擊力70,熟練度55% |
| 26 | 消耗MP24, 攻擊力72,熟練度55% |
| 27 | 消耗MP24, 攻擊力74,熟練度55% |
| 28 | 消耗MP24, 攻擊力76,熟練度60% |
| 29 | 消耗MP24, 攻擊力78,熟練度60% |
| 30 | 消耗MP24, 攻擊力80,熟練度60% |
配點路線
法師一轉的共識是優先完成魔力擴展;二轉研究主要形成「穩定控場」與「單刷賺錢」兩種選擇,而不是一條通吃所有玩法的答案。
冰雷・穩定控場 社群彙整
沿用上方冰雷分支順序,優先讓範圍攻擊與控場能力成形。
可逆性:待實測
- 適用情境
- 新手、穩定練功、偏好範圍清怪與控場。
- 關鍵取捨
- 以穩定群攻換取火毒後段單刷與特定地圖發力的空間。
- 來源強度
- 多篇社群整理方向一致,但不是官方推薦配點。
火毒・單刷與賺錢 社群彙整
沿用上方火毒分支順序,接受前期較慢,等待火毒中後段地圖發力。
可逆性:待實測
- 適用情境
- 偏好單刷、農怪與長線賺錢。
- 關鍵取捨
- 前期單體與等待傷害的效率較弱,換取後段特定地圖表現。
- 來源強度
- 社群彙整加公開玩家評價,缺乏官方配點建議。
另一個分歧軸:全智或裝備法 AP
這一組比較的是能力值與裝備預算,不是 SP 技能順序;兩派都同意前期先全智沒有問題,差別在何時、是否轉成能穿法師裝備的配置。
全智路線 現行官方板討論
能力點持續投入智力,不為一般法師裝備補幸運。
可逆性:待實測AP 重置不由本次 SP 回報證明。
- 適用情境
- 前期起手、尚未準備高智裝,或想維持最單純的能力值配置。
- 關鍵取捨
- 把能力點集中在智力,但可用武器與裝備受限,核心武器稀有時成本也可能升高。
- 來源強度
- 現行官方板精華試算與玩家實戰體感並列,非官方指定配法。
裝備法路線 現行官方板精華
前期先全智;有預算時再把幸運補到裝備需求,靠裝備上的智力與魔攻追回差距。
可逆性:待實測AP 重置不由本次 SP 回報證明。
- 適用情境
- 能負擔高智裝,想使用一般法師武器與裝備的玩家。
- 關鍵取捨
- 能力點分給幸運會降低裸裝智力,必須靠裝備與預算補回;轉換時機也會影響成本。
- 來源強度
- 現行官方板精華文章含詳細試算,另有實戰體感提出不同意見,未形成單一結論。
弓箭手
一轉
建議加點順序:斷魂箭(1)→二連箭(20)→精準強化(3)→百步穿楊(8)→霸王箭(20)→精準強化再點 9——合計恰好用完一轉全部 SP
可逆性:待實測
| 技能名 | 最高等級 | 官方說明 | 官方前置 |
精準強化 | 最高等級:16 | 增加命中率。 | — |
霸王箭 | 最高等級:20 | 一定機率下可以進行爆擊攻擊。 | — |
百步穿楊 | 最高等級:8 | 增加弓和弩弓的射程。 | 需 精準強化 3 級 |
集中術 | 最高等級:20 | 集中一定時間內提升命中率和迴避率。 | 需 精準強化 3 級 |
斷魂箭 | 最高等級:20 | 強力發射箭矢。可以造成比平常更多的傷害。 | — |
二連箭 | 最高等級:20 | 消耗兩支箭矢對敵人進行兩次攻擊。 | 需 斷魂箭 1 級 |
二轉
建議加點順序主流版同一作者給兩種分配,皆不點強弓(作者稱強弓屬近戰技能、弓手用不上):分配一=炸彈箭(1)→精準之弓(19)→終極之弓(30)→炸彈箭(15,存點補到 30)→快速之弓(20)→其餘全點無形之箭;分配二=炸彈箭(15)→精準之弓(19)→終極之弓(30)→存點補滿炸彈箭(30)→快速之弓(20)→其餘全點無形之箭。精準之弓原文建議停 19(作者稱第 20 級只加命中)。另一篇逐級個人版取捨不同:61 等起改點強弓,70 級終值為精準之弓 20、炸彈箭 30、終極之弓 30、強弓 20、快速之弓 11、無形之箭 10——兩篇在強弓與快速之弓終值上不同,依偏好擇一
可逆性:可能不可逆
| 技能名 | 最高等級 | 官方說明 | 官方前置 |
精準之弓 | 最高等級:20 | 提升弓系武器的熟練度和命中率。此技能僅在持弓時適用。 | — |
終極之弓 | 最高等級:30 | 一定機率下在使用攻擊技能後觸發連續攻擊。僅在持弓時觸發。 | 需 精準之弓 3 級 |
快速之弓 | 最高等級:20 | 消耗HP、MP一定時間內將弓的攻擊速度提升第2階段。僅在持弓時可以發動。 | 需 精準之弓 5 級 |
強弓 | 最高等級:20 | 揮動弓時增加將敵人大幅推開的機率。此外,等級越高,一次可以推開的敵人數量也會增加。 | — |
無形之箭 | 最高等級:20 | 一定時間內不消耗弓專用箭矢即可射擊。僅在持弓時可以使用此技能。 | 需 快速之箭 5 級官方原文名稱,本站無對應技能 |
炸彈箭 | 最高等級:30 | 射出裝有炸彈的箭,命中時會在敵人身邊爆炸,周圍的敵人有一定機率氣絕。無法攻擊6名以上的敵人。 | — |
逐級數值
展開分支後點技能名稱切換,同一時間只顯示一張表。
一轉・弓箭手(6 技)
精準強化 — 官方逐級效果・最高等級 16
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 增加命中率1 |
| 2 | 增加命中率2 |
| 3 | 增加命中率3 |
| 4 | 增加命中率4 |
| 5 | 增加命中率5 |
| 6 | 增加命中率6 |
| 7 | 增加命中率7 |
| 8 | 增加命中率8 |
| 9 | 增加命中率9 |
| 10 | 增加命中率10 |
| 11 | 增加命中率11 |
| 12 | 增加命中率12 |
| 13 | 增加命中率13 |
| 14 | 增加命中率14 |
| 15 | 增加命中率15 |
| 16 | 增加命中率16 |
霸王箭 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 機率12%,臨界攻擊力105% |
| 2 | 機率14%,臨界攻擊力110% |
| 3 | 機率16%,臨界攻擊力115% |
| 4 | 機率18%,臨界攻擊力120% |
| 5 | 機率20%,臨界攻擊力125% |
| 6 | 機率22%,臨界攻擊力130% |
| 7 | 機率24%,臨界攻擊力135% |
| 8 | 機率26%,臨界攻擊力140% |
| 9 | 機率28%,臨界攻擊力145% |
| 10 | 機率30%,臨界攻擊力150% |
| 11 | 機率31%,臨界攻擊力155% |
| 12 | 機率32%,臨界攻擊力160% |
| 13 | 機率33%,臨界攻擊力165% |
| 14 | 機率34%,臨界攻擊力170% |
| 15 | 機率35%,臨界攻擊力175% |
| 16 | 機率36%,臨界攻擊力180% |
| 17 | 機率37%,臨界攻擊力185% |
| 18 | 機率38%,臨界攻擊力190% |
| 19 | 機率39%,臨界攻擊力195% |
| 20 | 機率40%,臨界攻擊力200% |
百步穿楊 — 官方逐級效果・最高等級 8
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 弓與弩的射程距離增加15 |
| 2 | 弓與弩的射程距離增加30 |
| 3 | 弓與弩的射程距離增加45 |
| 4 | 弓與弩的射程距離增加60 |
| 5 | 弓與弩的射程距離增加75 |
| 6 | 弓與弩的射程距離增加90 |
| 7 | 弓與弩的射程距離增加105 |
| 8 | 弓與弩的射程距離增加120 |
集中術 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 持續70秒,消耗MP8, 命中率+1和迴避率+1 |
| 2 | 持續80秒,消耗MP8, 命中率+2和迴避率+2 |
| 3 | 持續90秒,消耗MP8, 命中率+3和迴避率+3 |
| 4 | 持續100秒,消耗MP8, 命中率+4和迴避率+4 |
| 5 | 持續110秒,消耗MP8, 命中率+5和迴避率+5 |
| 6 | 持續130秒,消耗MP10, 命中率+6和迴避率+6 |
| 7 | 持續140秒,消耗MP10, 命中率+7和迴避率+7 |
| 8 | 持續150秒,消耗MP10, 命中率+8和迴避率+8 |
| 9 | 持續160秒,消耗MP10, 命中率+9和迴避率+9 |
| 10 | 持續170秒,消耗MP10, 命中率+10和迴避率+10 |
| 11 | 持續195秒,消耗MP13, 命中率+11和迴避率+11 |
| 12 | 持續205秒,消耗MP13, 命中率+12和迴避率+12 |
| 13 | 持續215秒,消耗MP13, 命中率+13和迴避率+13 |
| 14 | 持續225秒,消耗MP13, 命中率+14和迴避率+14 |
| 15 | 持續235秒,消耗MP13, 命中率+15和迴避率+15 |
| 16 | 持續260秒,消耗MP16, 命中率+16和迴避率+16 |
| 17 | 持續270秒,消耗MP16, 命中率+17和迴避率+17 |
| 18 | 持續280秒,消耗MP16, 命中率+18和迴避率+18 |
| 19 | 持續290秒,消耗MP16, 命中率+19和迴避率+19 |
| 20 | 持續300秒,消耗MP18, 命中率+20和迴避率+20 |
斷魂箭 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP8, 攻擊力190% |
| 2 | 消耗MP8, 攻擊力193% |
| 3 | 消耗MP8, 攻擊力196% |
| 4 | 消耗MP8, 攻擊力200% |
| 5 | 消耗MP9, 攻擊力203% |
| 6 | 消耗MP9, 攻擊力206% |
| 7 | 消耗MP9, 攻擊力210% |
| 8 | 消耗MP10, 攻擊力213% |
| 9 | 消耗MP10, 攻擊力216% |
| 10 | 消耗MP10, 攻擊力220% |
| 11 | 消耗MP11, 攻擊力223% |
| 12 | 消耗MP11, 攻擊力226% |
| 13 | 消耗MP11, 攻擊力230% |
| 14 | 消耗MP12, 攻擊力233% |
| 15 | 消耗MP12, 攻擊力236% |
| 16 | 消耗MP12, 攻擊力240% |
| 17 | 消耗MP13, 攻擊力243% |
| 18 | 消耗MP13, 攻擊力248% |
| 19 | 消耗MP13, 攻擊力253% |
| 20 | 消耗MP14, 攻擊力260% |
二連箭 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP10, 攻擊力92% |
| 2 | 消耗MP10, 攻擊力94% |
| 3 | 消耗MP10, 攻擊力96% |
| 4 | 消耗MP10, 攻擊力98% |
| 5 | 消耗MP11, 攻擊力100% |
| 6 | 消耗MP11, 攻擊力102% |
| 7 | 消耗MP11, 攻擊力104% |
| 8 | 消耗MP12, 攻擊力106% |
| 9 | 消耗MP12, 攻擊力108% |
| 10 | 消耗MP12, 攻擊力110% |
| 11 | 消耗MP13, 攻擊力112% |
| 12 | 消耗MP13, 攻擊力114% |
| 13 | 消耗MP13, 攻擊力116% |
| 14 | 消耗MP14, 攻擊力118% |
| 15 | 消耗MP14, 攻擊力120% |
| 16 | 消耗MP14, 攻擊力122% |
| 17 | 消耗MP15, 攻擊力124% |
| 18 | 消耗MP15, 攻擊力126% |
| 19 | 消耗MP15, 攻擊力128% |
| 20 | 消耗MP16, 攻擊力130% |
二轉・獵人(6 技)
精準之弓 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 弓系列武器的熟練度+15%, 命中率+1 |
| 2 | 弓系列武器的熟練度+15%, 命中率+2 |
| 3 | 弓系列武器的熟練度+20%, 命中率+3 |
| 4 | 弓系列武器的熟練度+20%, 命中率+4 |
| 5 | 弓系列武器的熟練度+25%, 命中率+5 |
| 6 | 弓系列武器的熟練度+25%, 命中率+6 |
| 7 | 弓系列武器的熟練度+30%, 命中率+7 |
| 8 | 弓系列武器的熟練度+30%, 命中率+8 |
| 9 | 弓系列武器的熟練度+35%, 命中率+9 |
| 10 | 弓系列武器的熟練度+35%, 命中率+10 |
| 11 | 弓系列武器的熟練度+40%, 命中率+11 |
| 12 | 弓系列武器的熟練度+40%, 命中率+12 |
| 13 | 弓系列武器的熟練度+45%, 命中率+13 |
| 14 | 弓系列武器的熟練度+45%, 命中率+14 |
| 15 | 弓系列武器的熟練度+50%, 命中率+15 |
| 16 | 弓系列武器的熟練度+50%, 命中率+16 |
| 17 | 弓系列武器的熟練度+55%, 命中率+17 |
| 18 | 弓系列武器的熟練度+55%, 命中率+18 |
| 19 | 弓系列武器的熟練度+60%, 命中率+19 |
| 20 | 弓系列武器的熟練度+60%, 命中率+20 |
終極之弓 — 官方逐級效果・最高等級 30
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 出現機率2%,發揮105%的最終攻擊 |
| 2 | 出現機率4%,發揮110%的最終攻擊 |
| 3 | 出現機率6%,發揮115%的最終攻擊 |
| 4 | 出現機率8%,發揮120%的最終攻擊 |
| 5 | 出現機率10%,發揮125%的最終攻擊 |
| 6 | 出現機率12%,發揮130%的最終攻擊 |
| 7 | 出現機率14%,發揮135%的最終攻擊 |
| 8 | 出現機率16%,發揮140%的最終攻擊 |
| 9 | 出現機率18%,發揮145%的最終攻擊 |
| 10 | 出現機率20%,發揮150%的最終攻擊 |
| 11 | 出現機率22%,發揮155%的最終攻擊 |
| 12 | 出現機率24%,發揮160%的最終攻擊 |
| 13 | 出現機率26%,發揮165%的最終攻擊 |
| 14 | 出現機率28%,發揮170%的最終攻擊 |
| 15 | 出現機率30%,發揮175%的最終攻擊 |
| 16 | 出現機率32%,發揮180%的最終攻擊 |
| 17 | 出現機率34%,發揮185%的最終攻擊 |
| 18 | 出現機率36%,發揮190%的最終攻擊 |
| 19 | 出現機率38%,發揮195%的最終攻擊 |
| 20 | 出現機率40%,發揮200%的最終攻擊 |
| 21 | 出現機率42%,發揮205%的最終攻擊 |
| 22 | 出現機率44%,發揮210%的最終攻擊 |
| 23 | 出現機率46%,發揮215%的最終攻擊 |
| 24 | 出現機率48%,發揮220%的最終攻擊 |
| 25 | 出現機率50%,發揮225%的最終攻擊 |
| 26 | 出現機率52%,發揮230%的最終攻擊 |
| 27 | 出現機率54%,發揮235%的最終攻擊 |
| 28 | 出現機率56%,發揮240%的最終攻擊 |
| 29 | 出現機率58%,發揮245%的最終攻擊 |
| 30 | 出現機率60%,發揮250%的最終攻擊 |
快速之弓 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗HP29和MP29, 持續10秒 |
| 2 | 消耗HP28和MP28, 持續20秒 |
| 3 | 消耗HP27和MP27, 持續30秒 |
| 4 | 消耗HP26和MP26, 持續40秒 |
| 5 | 消耗HP25和MP25, 持續50秒 |
| 6 | 消耗HP24和MP24, 持續60秒 |
| 7 | 消耗HP23和MP23, 持續70秒 |
| 8 | 消耗HP22和MP22, 持續80秒 |
| 9 | 消耗HP21和MP21, 持續90秒 |
| 10 | 消耗HP20和MP20, 持續100秒 |
| 11 | 消耗HP19和MP19, 持續110秒 |
| 12 | 消耗HP18和MP18, 持續120秒 |
| 13 | 消耗HP17和MP17, 持續130秒 |
| 14 | 消耗HP16和MP16, 持續140秒 |
| 15 | 消耗HP15和MP15, 持續150秒 |
| 16 | 消耗HP14和MP14, 持續160秒 |
| 17 | 消耗HP13和MP13, 持續170秒 |
| 18 | 消耗HP12和MP12, 持續180秒 |
| 19 | 消耗HP11和MP11, 持續190秒 |
| 20 | 消耗HP10和MP10, 持續200秒 |
強弓 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP 8,增加13%的擊退機率,殺傷力105%,擊退2人 |
| 2 | 消耗MP 8,增加16%的擊退機率,殺傷力110%,擊退2人 |
| 3 | 消耗MP 8,增加19%的擊退機率,殺傷力115%,擊退2人 |
| 4 | 消耗MP 8,增加22%的擊退機率,殺傷力120%,擊退2人 |
| 5 | 消耗MP 8,增加25%的擊退機率,殺傷力125%,擊退2人 |
| 6 | 消耗MP 8,增加28%的擊退機率,殺傷力130%,擊退3人 |
| 7 | 消耗MP 8,增加31%的擊退機率,殺傷力135%,擊退3人 |
| 8 | 消耗MP 8,增加34%的擊退機率,殺傷力140%,擊退3人 |
| 9 | 消耗MP 8,增加37%的擊退機率,殺傷力145%,擊退3人 |
| 10 | 消耗MP 8,增加40%的擊退機率,殺傷力150%,擊退3人 |
| 11 | 消耗MP 15,增加43%的擊退機率,殺傷力155%,擊退4人 |
| 12 | 消耗MP 15,增加46%的擊退機率,殺傷力160%,擊退4人 |
| 13 | 消耗MP 15,增加49%的擊退機率,殺傷力165%,擊退4人 |
| 14 | 消耗MP 15,增加52%的擊退機率,殺傷力170%,擊退4人 |
| 15 | 消耗MP 15,增加55%的擊退機率,殺傷力175%,擊退4人 |
| 16 | 消耗MP 15,增加58%的擊退機率,殺傷力180%,擊退5人 |
| 17 | 消耗MP 15,增加61%的擊退機率,殺傷力185%,擊退5人 |
| 18 | 消耗MP 15,增加64%的擊退機率,殺傷力190%,擊退5人 |
| 19 | 消耗MP 15,增加67%的擊退機率,殺傷力195%,擊退5人 |
| 20 | 消耗MP 15,增加70%的擊退機率,殺傷力200%,擊退6人 |
無形之箭 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP15,持續30秒 |
| 2 | 消耗MP15,持續60秒 |
| 3 | 消耗MP15,持續90秒 |
| 4 | 消耗MP15,持續120秒 |
| 5 | 消耗MP15,持續150秒 |
| 6 | 消耗MP15,持續180秒 |
| 7 | 消耗MP15,持續210秒 |
| 8 | 消耗MP15,持續240秒 |
| 9 | 消耗MP15,持續270秒 |
| 10 | 消耗MP15,持續300秒 |
| 11 | 消耗MP20,持續330秒 |
| 12 | 消耗MP20,持續360秒 |
| 13 | 消耗MP20,持續390秒 |
| 14 | 消耗MP20,持續420秒 |
| 15 | 消耗MP20,持續450秒 |
| 16 | 消耗MP20,持續480秒 |
| 17 | 消耗MP20,持續510秒 |
| 18 | 消耗MP20,持續540秒 |
| 19 | 消耗MP20,持續570秒 |
| 20 | 消耗MP20,持續600秒 |
炸彈箭 — 官方逐級效果・最高等級 30
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP14, 爆裂概率31%,攻擊力72% |
| 2 | 消耗MP14, 爆裂概率32%,攻擊力74% |
| 3 | 消耗MP14, 爆裂概率33%,攻擊力76% |
| 4 | 消耗MP14, 爆裂概率34%,攻擊力78% |
| 5 | 消耗MP14, 爆裂概率35%,攻擊力80% |
| 6 | 消耗MP14, 爆裂概率36%,攻擊力82% |
| 7 | 消耗MP14, 爆裂概率37%,攻擊力84% |
| 8 | 消耗MP14, 爆裂概率38%,攻擊力86% |
| 9 | 消耗MP14, 爆裂概率39%,攻擊力88% |
| 10 | 消耗MP14, 爆裂概率40%,攻擊力90% |
| 11 | 消耗MP14, 爆裂概率41%,攻擊力92% |
| 12 | 消耗MP14, 爆裂概率42%,攻擊力94% |
| 13 | 消耗MP14, 爆裂概率43%,攻擊力96% |
| 14 | 消耗MP14, 爆裂概率44%,攻擊力98% |
| 15 | 消耗MP14, 爆裂概率45%,攻擊力100% |
| 16 | 消耗MP28, 爆裂概率46%,攻擊力102% |
| 17 | 消耗MP28, 爆裂概率47%,攻擊力104% |
| 18 | 消耗MP28, 爆裂概率48%,攻擊力106% |
| 19 | 消耗MP28, 爆裂概率49%,攻擊力108% |
| 20 | 消耗MP28, 爆裂概率50%,攻擊力110% |
| 21 | 消耗MP28, 爆裂概率51%,攻擊力112% |
| 22 | 消耗MP28, 爆裂概率52%,攻擊力114% |
| 23 | 消耗MP28, 爆裂概率53%,攻擊力116% |
| 24 | 消耗MP28, 爆裂概率54%,攻擊力118% |
| 25 | 消耗MP28, 爆裂概率55%,攻擊力120% |
| 26 | 消耗MP28, 爆裂概率56%,攻擊力122% |
| 27 | 消耗MP28, 爆裂概率57%,攻擊力124% |
| 28 | 消耗MP28, 爆裂概率58%,攻擊力126% |
| 29 | 消耗MP28, 爆裂概率59%,攻擊力128% |
| 30 | 消耗MP28, 爆裂概率60%,攻擊力130% |
二轉・弩弓手(6 技)
精準之弩 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 弩系列武器的熟練度+15%,命中率+1 |
| 2 | 弩系列武器的熟練度+15%,命中率+2 |
| 3 | 弩系列武器的熟練度+20%,命中率+3 |
| 4 | 弩系列武器的熟練度+20%,命中率+4 |
| 5 | 弩系列武器的熟練度+25%,命中率+5 |
| 6 | 弩系列武器的熟練度+25%,命中率+6 |
| 7 | 弩系列武器的熟練度+30%,命中率+7 |
| 8 | 弩系列武器的熟練度+30%,命中率+8 |
| 9 | 弩系列武器的熟練度+35%,命中率+9 |
| 10 | 弩系列武器的熟練度+35%,命中率+10 |
| 11 | 弩系列武器的熟練度+40%,命中率+11 |
| 12 | 弩系列武器的熟練度+40%,命中率+12 |
| 13 | 弩系列武器的熟練度+45%,命中率+13 |
| 14 | 弩系列武器的熟練度+45%,命中率+14 |
| 15 | 弩系列武器的熟練度+50%,命中率+15 |
| 16 | 弩系列武器的熟練度+50%,命中率+16 |
| 17 | 弩系列武器的熟練度+55%,命中率+17 |
| 18 | 弩系列武器的熟練度+55%,命中率+18 |
| 19 | 弩系列武器的熟練度+60%,命中率+19 |
| 20 | 弩系列武器的熟練度+60%,命中率+20 |
終極之弩 — 官方逐級效果・最高等級 30
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 出現機率2%,發揮105%的最終攻擊 |
| 2 | 出現機率4%,發揮110%的最終攻擊 |
| 3 | 出現機率6%,發揮115%的最終攻擊 |
| 4 | 出現機率8%,發揮120%的最終攻擊 |
| 5 | 出現機率10%,發揮125%的最終攻擊 |
| 6 | 出現機率12%,發揮130%的最終攻擊 |
| 7 | 出現機率14%,發揮135%的最終攻擊 |
| 8 | 出現機率16%,發揮140%的最終攻擊 |
| 9 | 出現機率18%,發揮145%的最終攻擊 |
| 10 | 出現機率20%,發揮150%的最終攻擊 |
| 11 | 出現機率22%,發揮155%的最終攻擊 |
| 12 | 出現機率24%,發揮160%的最終攻擊 |
| 13 | 出現機率26%,發揮165%的最終攻擊 |
| 14 | 出現機率28%,發揮170%的最終攻擊 |
| 15 | 出現機率30%,發揮175%的最終攻擊 |
| 16 | 出現機率32%,發揮180%的最終攻擊 |
| 17 | 出現機率34%,發揮185%的最終攻擊 |
| 18 | 出現機率36%,發揮190%的最終攻擊 |
| 19 | 出現機率38%,發揮195%的最終攻擊 |
| 20 | 出現機率40%,發揮200%的最終攻擊 |
| 21 | 出現機率42%,發揮205%的最終攻擊 |
| 22 | 出現機率44%,發揮210%的最終攻擊 |
| 23 | 出現機率46%,發揮215%的最終攻擊 |
| 24 | 出現機率48%,發揮220%的最終攻擊 |
| 25 | 出現機率50%,發揮225%的最終攻擊 |
| 26 | 出現機率52%,發揮230%的最終攻擊 |
| 27 | 出現機率54%,發揮235%的最終攻擊 |
| 28 | 出現機率56%,發揮240%的最終攻擊 |
| 29 | 出現機率58%,發揮245%的最終攻擊 |
| 30 | 出現機率60%,發揮250%的最終攻擊 |
快速之弩 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗HP29和MP29, 持續10秒 |
| 2 | 消耗HP28和MP28, 持續20秒 |
| 3 | 消耗HP27和MP27, 持續30秒 |
| 4 | 消耗HP26和MP26, 持續40秒 |
| 5 | 消耗HP25和MP25, 持續50秒 |
| 6 | 消耗HP24和MP24, 持續60秒 |
| 7 | 消耗HP23和MP23, 持續70秒 |
| 8 | 消耗HP22和MP22, 持續80秒 |
| 9 | 消耗HP21和MP21, 持續90秒 |
| 10 | 消耗HP20和MP20, 持續100秒 |
| 11 | 消耗HP19和MP19, 持續110秒 |
| 12 | 消耗HP18和MP18, 持續120秒 |
| 13 | 消耗HP17和MP17, 持續130秒 |
| 14 | 消耗HP16和MP16, 持續140秒 |
| 15 | 消耗HP15和MP15, 持續150秒 |
| 16 | 消耗HP14和MP14, 持續160秒 |
| 17 | 消耗HP13和MP13, 持續170秒 |
| 18 | 消耗HP12和MP12, 持續180秒 |
| 19 | 消耗HP11和MP11, 持續190秒 |
| 20 | 消耗HP10和MP10, 持續200秒 |
強弩 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP 8,增加13%的擊退機率,殺傷力105%,擊退2人 |
| 2 | 消耗MP 8,增加16%的擊退機率,殺傷力110%,擊退2人 |
| 3 | 消耗MP 8,增加19%的擊退機率,殺傷力115%,擊退2人 |
| 4 | 消耗MP 8,增加22%的擊退機率,殺傷力120%,擊退2人 |
| 5 | 消耗MP 8,增加25%的擊退機率,殺傷力125%,擊退2人 |
| 6 | 消耗MP 8,增加28%的擊退機率,殺傷力130%,擊退3人 |
| 7 | 消耗MP 8,增加31%的擊退機率,殺傷力135%,擊退3人 |
| 8 | 消耗MP 8,增加34%的擊退機率,殺傷力140%,擊退3人 |
| 9 | 消耗MP 8,增加37%的擊退機率,殺傷力145%,擊退3人 |
| 10 | 消耗MP 8,增加40%的擊退機率,殺傷力150%,擊退3人 |
| 11 | 消耗MP 15,增加43%的擊退機率,殺傷力155%,擊退4人 |
| 12 | 消耗MP 15,增加46%的擊退機率,殺傷力160%,擊退4人 |
| 13 | 消耗MP 15,增加49%的擊退機率,殺傷力165%,擊退4人 |
| 14 | 消耗MP 15,增加52%的擊退機率,殺傷力170%,擊退4人 |
| 15 | 消耗MP 15,增加55%的擊退機率,殺傷力175%,擊退4人 |
| 16 | 消耗MP 15,增加58%的擊退機率,殺傷力180%,擊退5人 |
| 17 | 消耗MP 15,增加61%的擊退機率,殺傷力185%,擊退5人 |
| 18 | 消耗MP 15,增加64%的擊退機率,殺傷力190%,擊退5人 |
| 19 | 消耗MP 15,增加67%的擊退機率,殺傷力195%,擊退5人 |
| 20 | 消耗MP 15,增加70%的擊退機率,殺傷力200%,擊退6人 |
無形之箭 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP15,持續30秒 |
| 2 | 消耗MP15,持續60秒 |
| 3 | 消耗MP15,持續90秒 |
| 4 | 消耗MP15,持續120秒 |
| 5 | 消耗MP15,持續150秒 |
| 6 | 消耗MP15,持續180秒 |
| 7 | 消耗MP15,持續210秒 |
| 8 | 消耗MP15,持續240秒 |
| 9 | 消耗MP15,持續270秒 |
| 10 | 消耗MP15,持續300秒 |
| 11 | 消耗MP20,持續330秒 |
| 12 | 消耗MP20,持續360秒 |
| 13 | 消耗MP20,持續390秒 |
| 14 | 消耗MP20,持續420秒 |
| 15 | 消耗MP20,持續450秒 |
| 16 | 消耗MP20,持續480秒 |
| 17 | 消耗MP20,持續510秒 |
| 18 | 消耗MP20,持續540秒 |
| 19 | 消耗MP20,持續570秒 |
| 20 | 消耗MP20,持續600秒 |
穿透之箭 — 官方逐級效果・最高等級 30
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP23, 攻擊力122% |
| 2 | 消耗MP23, 攻擊力124% |
| 3 | 消耗MP23, 攻擊力126% |
| 4 | 消耗MP23, 攻擊力128% |
| 5 | 消耗MP23, 攻擊力130% |
| 6 | 消耗MP24, 攻擊力132% |
| 7 | 消耗MP24, 攻擊力134% |
| 8 | 消耗MP24, 攻擊力136% |
| 9 | 消耗MP24, 攻擊力138% |
| 10 | 消耗MP24, 攻擊力140% |
| 11 | 消耗MP25, 攻擊力142% |
| 12 | 消耗MP25, 攻擊力144% |
| 13 | 消耗MP25, 攻擊力146% |
| 14 | 消耗MP25, 攻擊力148% |
| 15 | 消耗MP25, 攻擊力150% |
| 16 | 消耗MP26, 攻擊力152% |
| 17 | 消耗MP26, 攻擊力154% |
| 18 | 消耗MP26, 攻擊力156% |
| 19 | 消耗MP26, 攻擊力158% |
| 20 | 消耗MP27, 攻擊力160% |
| 21 | 消耗MP27, 攻擊力162% |
| 22 | 消耗MP27, 攻擊力164% |
| 23 | 消耗MP27, 攻擊力166% |
| 24 | 消耗MP27, 攻擊力168% |
| 25 | 消耗MP27, 攻擊力170% |
| 26 | 消耗MP28, 攻擊力172% |
| 27 | 消耗MP28, 攻擊力174% |
| 28 | 消耗MP28, 攻擊力176% |
| 29 | 消耗MP28, 攻擊力178% |
| 30 | 消耗MP28, 攻擊力180% |
配點路線
弓箭手一轉有一條現行官方板的一手練功路線;獵人二轉的核心分歧是終極之弓與強弓二選一。弩弓手的完整 SP 順序尚未找到足夠一手資料。
獵人・終極之弓路線 舊板一手
炸彈箭(1)→精準之弓(19)→終極之弓(30)→炸彈箭先到 15、存點補到 30→快速之弓(20)→其餘投入無形之箭。
可逆性:可能不可逆
- 適用情境
- 只看目前二轉期間,希望較早取得追加輸出。
- 關鍵取捨
- 點滿終極之弓會壓縮強弓與輔助技能空間。
- 來源強度
- 舊板一手技能解析;機制可參考,但版本效益仍需保守看待。
獵人・強弓路線 社群趨勢
點滿強弓,捨棄終極之弓;研究沒有提供可安全照抄的完整剩餘 SP 順序。
可逆性:待實測
- 適用情境
- 新地圖練功、重視推退控制與減少終極系列取捨。
- 關鍵取捨
- 放棄二轉追加攻擊,換取強弓與其他技能空間。
- 來源強度
- 舊板解析與社群趨勢整理,非現行官方推薦。
盜賊
一轉
建議加點順序鏢賊(飛鏢)路線:雙飛斬(20)→幻化術(20)→鷹之眼(8)→詛咒術(3)→隱身術(1),剩餘 9 點依需求分配——板上有建議把隱身術續點到 10,降低隱身時的移速懲罰。預計二轉走俠盜(短劍)的,板上也建議一轉先點雙飛斬過渡,二轉迴旋斬成形前繼續用飛鏢輸出
可逆性:待實測
| 技能名 | 最高等級 | 官方說明 | 官方前置 |
幻化術 | 最高等級:20 | 提升命中率和迴避率。 | — |
鷹之眼 | 最高等級:8 | 提升鏢、飛鏢等投擲武器的射程。 | 需 幻化術 3 級 |
詛咒術 | 最高等級:20 | 在一定時間內降低敵人的物理防禦力、攻擊力,並使其不攻擊自己。但不能對同一敵人重複使用。 | — |
隱身術 | 最高等級:20 | 消耗MP隱身於影子中。不會受到敵人攻擊,也無法攻擊。 | 需 詛咒術 3 級 |
劈空斬 | 最高等級:20 | 消耗MP在短時間內用短劍刺殺敵人兩次。 | — |
雙飛斬 | 最高等級:20 | 消耗MP發射2個飛鏢,對LUK值較高的目標造成強力攻擊。攻擊力與精準暗器無關,純粹依據LUK值。 | — |
二轉
逐級數值
展開分支後點技能名稱切換,同一時間只顯示一張表。
一轉・盜賊(6 技)
幻化術 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 命中率+1,回避率+1 |
| 2 | 命中率+2,回避率+2 |
| 3 | 命中率+3,回避率+3 |
| 4 | 命中率+4,回避率+4 |
| 5 | 命中率+5,回避率+5 |
| 6 | 命中率+6,回避率+6 |
| 7 | 命中率+7,回避率+7 |
| 8 | 命中率+8,回避率+8 |
| 9 | 命中率+9,回避率+9 |
| 10 | 命中率+10,回避率+10 |
| 11 | 命中率+11,回避率+11 |
| 12 | 命中率+12,回避率+12 |
| 13 | 命中率+13,回避率+13 |
| 14 | 命中率+14,回避率+14 |
| 15 | 命中率+15,回避率+15 |
| 16 | 命中率+16,回避率+16 |
| 17 | 命中率+17,回避率+17 |
| 18 | 命中率+18,回避率+18 |
| 19 | 命中率+19,回避率+19 |
| 20 | 命中率+20,回避率+20 |
鷹之眼 — 官方逐級效果・最高等級 8
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 投射武器的射程距離增加25 |
| 2 | 投射武器的射程距離增加50 |
| 3 | 投射武器的射程距離增加75 |
| 4 | 投射武器的射程距離增加100 |
| 5 | 投射武器的射程距離增加125 |
| 6 | 投射武器的射程距離增加150 |
| 7 | 投射武器的射程距離增加175 |
| 8 | 投射武器的射程距離增加200 |
詛咒術 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP5, 怪物物理攻擊力 -1,物理防禦力 -1(持續7秒) |
| 2 | 消耗MP5, 怪物物理攻擊力 -2,物理防禦力 -2(持續9秒) |
| 3 | 消耗MP5, 怪物物理攻擊力 -3,物理防禦力 -3(持續11秒) |
| 4 | 消耗MP5, 怪物物理攻擊力 -4,物理防禦力 -4(持續13秒) |
| 5 | 消耗MP5, 怪物物理攻擊力 -5,物理防禦力 -5(持續15秒) |
| 6 | 消耗MP6, 怪物物理攻擊力 -6,物理防禦力 -6(持續20秒) |
| 7 | 消耗MP6, 怪物物理攻擊力 -7,物理防禦力 -7(持續22秒) |
| 8 | 消耗MP6, 怪物物理攻擊力 -8,物理防禦力 -8(持續24秒) |
| 9 | 消耗MP7, 怪物物理攻擊力 -9,物理防禦力 -9(持續29秒) |
| 10 | 消耗MP7, 怪物物理攻擊力 -10,物理防禦力 -10(持續31秒) |
| 11 | 消耗MP7, 怪物物理攻擊力 -11,物理防禦力 -11(持續33秒) |
| 12 | 消耗MP8, 怪物物理攻擊力 -12,物理防禦力 -12(持續38秒) |
| 13 | 消耗MP8, 怪物物理攻擊力 -13,物理防禦力 -13(持續40秒) |
| 14 | 消耗MP8, 怪物物理攻擊力 -14,物理防禦力 -14(持續42秒) |
| 15 | 消耗MP9, 怪物物理攻擊力 -15,物理防禦力 -15(持續47秒) |
| 16 | 消耗MP9, 怪物物理攻擊力 -16,物理防禦力 -16(持續49秒) |
| 17 | 消耗MP9, 怪物物理攻擊力 -17,物理防禦力 -17(持續51秒) |
| 18 | 消耗MP10, 怪物物理攻擊力 -18,物理防禦力 -18(持續56秒) |
| 19 | 消耗MP10, 怪物物理攻擊力 -19,物理防禦力 -19(持續58秒) |
| 20 | 消耗MP10, 怪物物理攻擊力 -20,物理防禦力 -20(持續60秒) |
隱身術 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP24, 隱身10秒,移動速度-30 |
| 2 | 消耗MP23, 隱身20秒,移動速度-28 |
| 3 | 消耗MP22, 隱身30秒,移動速度-26 |
| 4 | 消耗MP21, 隱身40秒,移動速度-24 |
| 5 | 消耗MP20, 隱身50秒,移動速度-22 |
| 6 | 消耗MP19, 隱身60秒,移動速度-20 |
| 7 | 消耗MP18, 隱身70秒,移動速度-18 |
| 8 | 消耗MP17, 隱身80秒,移動速度-16 |
| 9 | 消耗MP16, 隱身90秒,移動速度-14 |
| 10 | 消耗MP15, 隱身100秒,移動速度-12 |
| 11 | 消耗MP14, 隱身110秒,移動速度-10 |
| 12 | 消耗MP13, 隱身120秒,移動速度-8 |
| 13 | 消耗MP12, 隱身130秒,移動速度-7 |
| 14 | 消耗MP11, 隱身140秒,移動速度-6 |
| 15 | 消耗MP10, 隱身150秒,移動速度-5 |
| 16 | 消耗MP9, 隱身160秒,移動速度-4 |
| 17 | 消耗MP8, 隱身170秒,移動速度-3 |
| 18 | 消耗MP7, 隱身180秒,移動速度-2 |
| 19 | 消耗MP6, 隱身190秒,移動速度-1 |
| 20 | 消耗MP5, 隱身200秒,移動速度 正常 |
劈空斬 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP8, 攻擊力98% |
| 2 | 消耗MP8, 攻擊力100% |
| 3 | 消耗MP8, 攻擊力102% |
| 4 | 消耗MP8, 攻擊力104% |
| 5 | 消耗MP9, 攻擊力106% |
| 6 | 消耗MP9, 攻擊力108% |
| 7 | 消耗MP9, 攻擊力110% |
| 8 | 消耗MP10, 攻擊力112% |
| 9 | 消耗MP10, 攻擊力114% |
| 10 | 消耗MP10, 攻擊力116% |
| 11 | 消耗MP11, 攻擊力118% |
| 12 | 消耗MP11, 攻擊力120% |
| 13 | 消耗MP11, 攻擊力122% |
| 14 | 消耗MP12, 攻擊力124% |
| 15 | 消耗MP12, 攻擊力126% |
| 16 | 消耗MP12, 攻擊力128% |
| 17 | 消耗MP13, 攻擊力130% |
| 18 | 消耗MP13, 攻擊力132% |
| 19 | 消耗MP13, 攻擊力134% |
| 20 | 消耗MP14, 攻擊力140% |
雙飛斬 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP8, 攻擊力 58% |
| 2 | 消耗MP8, 攻擊力 62% |
| 3 | 消耗MP8, 攻擊力 66% |
| 4 | 消耗MP8, 攻擊力 70% |
| 5 | 消耗MP9, 攻擊力 76% |
| 6 | 消耗MP9, 攻擊力 80% |
| 7 | 消耗MP9, 攻擊力 84% |
| 8 | 消耗MP10, 攻擊力 90% |
| 9 | 消耗MP10, 攻擊力 94% |
| 10 | 消耗MP11, 攻擊力 100% |
| 11 | 消耗MP11, 攻擊力104% |
| 12 | 消耗MP12, 攻擊力110% |
| 13 | 消耗MP12, 攻擊力114% |
| 14 | 消耗MP13, 攻擊力120% |
| 15 | 消耗MP13, 攻擊力124% |
| 16 | 消耗MP14, 攻擊力130% |
| 17 | 消耗MP14, 攻擊力134% |
| 18 | 消耗MP15, 攻擊力140% |
| 19 | 消耗MP15, 攻擊力144% |
| 20 | 消耗MP16, 攻擊力150% |
二轉・刺客(6 技)
精準暗器 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 暗器系列武器的熟練度+15%, 命中率+1, 標槍數量 +10 |
| 2 | 暗器系列武器的熟練度+15%, 命中率+2, 標槍數量 +20 |
| 3 | 暗器系列武器的熟練度+20%, 命中率+3, 標槍數量 +30 |
| 4 | 暗器系列武器的熟練度+20%, 命中率+4, 標槍數量 +40 |
| 5 | 暗器系列武器的熟練度+25%, 命中率+5, 標槍數量 +50 |
| 6 | 暗器系列武器的熟練度+25%, 命中率+6, 標槍數量 +60 |
| 7 | 暗器系列武器的熟練度+30%, 命中率+7, 標槍數量 +70 |
| 8 | 暗器系列武器的熟練度+30%, 命中率+8, 標槍數量 +80 |
| 9 | 暗器系列武器的熟練度+35%, 命中率+9, 標槍數量 +90 |
| 10 | 暗器系列武器的熟練度+35%, 命中率+10, 標槍數量 +100 |
| 11 | 暗器系列武器的熟練度+40%, 命中率+11, 標槍數量 +110 |
| 12 | 暗器系列武器的熟練度+40%, 命中率+12, 標槍數量 +120 |
| 13 | 暗器系列武器的熟練度+45%, 命中率+13, 標槍數量 +130 |
| 14 | 暗器系列武器的熟練度+45%, 命中率+14, 標槍數量 +140 |
| 15 | 暗器系列武器的熟練度+50%, 命中率+15, 標槍數量 +150 |
| 16 | 暗器系列武器的熟練度+50%, 命中率+16, 標槍數量 +160 |
| 17 | 暗器系列武器的熟練度+55%, 命中率+17, 標槍數量 +170 |
| 18 | 暗器系列武器的熟練度+55%, 命中率+18, 標槍數量 +180 |
| 19 | 暗器系列武器的熟練度+60%, 命中率+19, 標槍數量 +190 |
| 20 | 暗器系列武器的熟練度+60%, 命中率+20, 標槍數量 +200 |
強力投擲 — 官方逐級效果・最高等級 30
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 出現比率21%,攻擊力113% |
| 2 | 出現比率22%,攻擊力116% |
| 3 | 出現比率23%,攻擊力119% |
| 4 | 出現比率24%,攻擊力122% |
| 5 | 出現比率25%,攻擊力125% |
| 6 | 出現比率26%,攻擊力128% |
| 7 | 出現比率27%,攻擊力131% |
| 8 | 出現比率28%,攻擊力134% |
| 9 | 出現比率29%,攻擊力137% |
| 10 | 出現比率30%,攻擊力140% |
| 11 | 出現比率31%,攻擊力143% |
| 12 | 出現比率32%,攻擊力146% |
| 13 | 出現比率33%,攻擊力149% |
| 14 | 出現比率34%,攻擊力152% |
| 15 | 出現比率35%,攻擊力155% |
| 16 | 出現比率36%,攻擊力158% |
| 17 | 出現比率37%,攻擊力161% |
| 18 | 出現比率38%,攻擊力164% |
| 19 | 出現比率39%,攻擊力167% |
| 20 | 出現比率40%,攻擊力170% |
| 21 | 出現比率41%,攻擊力173% |
| 22 | 出現比率42%,攻擊力176% |
| 23 | 出現比率43%,攻擊力179% |
| 24 | 出現比率44%,攻擊力182% |
| 25 | 出現比率45%,攻擊力185% |
| 26 | 出現比率46%,攻擊力188% |
| 27 | 出現比率47%,攻擊力191% |
| 28 | 出現比率48%,攻擊力194% |
| 29 | 出現比率49%,攻擊力197% |
| 30 | 出現比率50%,攻擊力200% |
恢復術 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 每29秒恢復HP3, MP1 |
| 2 | 每28秒恢復HP6, MP2 |
| 3 | 每27秒恢復HP9, MP3 |
| 4 | 每26秒恢復HP12, MP4 |
| 5 | 每25秒恢復HP15, MP5 |
| 6 | 每24秒恢復HP18, MP6 |
| 7 | 每23秒恢復HP21, MP7 |
| 8 | 每22秒恢復HP24, MP8 |
| 9 | 每21秒恢復HP27, MP9 |
| 10 | 每20秒恢復HP30, MP10 |
| 11 | 每19秒恢復HP33, MP11 |
| 12 | 每18秒恢復HP36, MP12 |
| 13 | 每17秒恢復HP39, MP13 |
| 14 | 每16秒恢復HP42, MP14 |
| 15 | 每15秒恢復HP45, MP15 |
| 16 | 每14秒恢復HP48, MP16 |
| 17 | 每13秒恢復HP51, MP17 |
| 18 | 每12秒恢復HP54, MP18 |
| 19 | 每11秒恢復HP57, MP19 |
| 20 | 每10秒恢復HP60, MP20 |
極速暗殺 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗HP29和MP29, 持續10秒 |
| 2 | 消耗HP28和MP28, 持續20秒 |
| 3 | 消耗HP27和MP27, 持續30秒 |
| 4 | 消耗HP26和MP26, 持續40秒 |
| 5 | 消耗HP25和MP25, 持續50秒 |
| 6 | 消耗HP24和MP24, 持續60秒 |
| 7 | 消耗HP23和MP23, 持續70秒 |
| 8 | 消耗HP22和MP22, 持續80秒 |
| 9 | 消耗HP21和MP21, 持續90秒 |
| 10 | 消耗HP20和MP20, 持續100秒 |
| 11 | 消耗HP19和MP19, 持續110秒 |
| 12 | 消耗HP18和MP18, 持續120秒 |
| 13 | 消耗HP17和MP17, 持續130秒 |
| 14 | 消耗HP16和MP16, 持續140秒 |
| 15 | 消耗HP15和MP15, 持續150秒 |
| 16 | 消耗HP14和MP14, 持續160秒 |
| 17 | 消耗HP13和MP13, 持續170秒 |
| 18 | 消耗HP12和MP12, 持續180秒 |
| 19 | 消耗HP11和MP11, 持續190秒 |
| 20 | 消耗HP10和MP10, 持續200秒 |
速度激發 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP15, 持續10秒,移動速度+2,跳躍力+1 |
| 2 | 消耗MP15, 持續20秒,移動速度+4,跳躍力+2 |
| 3 | 消耗MP15, 持續30秒,移動速度+6,跳躍力+3 |
| 4 | 消耗MP15, 持續40秒,移動速度+8,跳躍力+4 |
| 5 | 消耗MP15, 持續50秒,移動速度+10,跳躍力+5 |
| 6 | 消耗MP15, 持續60秒,移動速度+12,跳躍力+6 |
| 7 | 消耗MP15, 持續70秒,移動速度+14,跳躍力+7 |
| 8 | 消耗MP15, 持續80秒,移動速度+16,跳躍力+8 |
| 9 | 消耗MP15, 持續90秒,移動速度+18,跳躍力+9 |
| 10 | 消耗MP15, 持續100秒,移動速度+20,跳躍力+10 |
| 11 | 消耗MP30, 持續110秒,移動速度+22,跳躍力+11 |
| 12 | 消耗MP30, 持續120秒,移動速度+24,跳躍力+12 |
| 13 | 消耗MP30, 持續130秒,移動速度+26,跳躍力+13 |
| 14 | 消耗MP30, 持續140秒,移動速度+28,跳躍力+14 |
| 15 | 消耗MP30, 持續150秒,移動速度+30,跳躍力+15 |
| 16 | 消耗MP30, 持續160秒,移動速度+32,跳躍力+16 |
| 17 | 消耗MP30, 持續170秒,移動速度+34,跳躍力+17 |
| 18 | 消耗MP30, 持續180秒,移動速度+36,跳躍力+18 |
| 19 | 消耗MP30, 持續190秒,移動速度+38,跳躍力+19 |
| 20 | 消耗MP30, 持續200秒,移動速度+40,跳躍力+20 |
吸血術 — 官方逐級效果・最高等級 30
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP12, 吸收受傷害的16%,攻擊力102% |
| 2 | 消耗MP12, 吸收受傷害的17%,攻擊力104% |
| 3 | 消耗MP12, 吸收受傷害的18%,攻擊力106% |
| 4 | 消耗MP12, 吸收受傷害的19%,攻擊力108% |
| 5 | 消耗MP12, 吸收受傷害的20%,攻擊力110% |
| 6 | 消耗MP12, 吸收受傷害的21%,攻擊力112% |
| 7 | 消耗MP12, 吸收受傷害的22%,攻擊力114% |
| 8 | 消耗MP12, 吸收受傷害的23%,攻擊力116% |
| 9 | 消耗MP12, 吸收受傷害的24%,攻擊力118% |
| 10 | 消耗MP12, 吸收受傷害的25%,攻擊力120% |
| 11 | 消耗MP12, 吸收受傷害的26%,攻擊力122% |
| 12 | 消耗MP12, 吸收受傷害的27%,攻擊力124% |
| 13 | 消耗MP12, 吸收受傷害的28%,攻擊力126% |
| 14 | 消耗MP12, 吸收受傷害的29%,攻擊力128% |
| 15 | 消耗MP12, 吸收受傷害的30%,攻擊力130% |
| 16 | 消耗MP24, 吸收受傷害的31%,攻擊力132% |
| 17 | 消耗MP24, 吸收受傷害的32%,攻擊力134% |
| 18 | 消耗MP24, 吸收受傷害的33%,攻擊力136% |
| 19 | 消耗MP24, 吸收受傷害的34%,攻擊力138% |
| 20 | 消耗MP24, 吸收受傷害的35%,攻擊力140% |
| 21 | 消耗MP24, 吸收受傷害的36%,攻擊力142% |
| 22 | 消耗MP24, 吸收受傷害的37%,攻擊力144% |
| 23 | 消耗MP24, 吸收受傷害的38%,攻擊力146% |
| 24 | 消耗MP24, 吸收受傷害的39%,攻擊力148% |
| 25 | 消耗MP24, 吸收受傷害的40%,攻擊力150% |
| 26 | 消耗MP24, 吸收受傷害的41%,攻擊力152% |
| 27 | 消耗MP24, 吸收受傷害的42%,攻擊力154% |
| 28 | 消耗MP24, 吸收受傷害的43%,攻擊力156% |
| 29 | 消耗MP24, 吸收受傷害的44%,攻擊力158% |
| 30 | 消耗MP24, 吸收受傷害的45%,攻擊力160% |
二轉・俠盜(6 技)
精準之刀 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 短刀系列武器的熟練度+15%, 命中率+1 |
| 2 | 短刀系列武器的熟練度+15%, 命中率+2 |
| 3 | 短刀系列武器的熟練度+20%, 命中率+3 |
| 4 | 短刀系列武器的熟練度+20%, 命中率+4 |
| 5 | 短刀系列武器的熟練度+25%, 命中率+5 |
| 6 | 短刀系列武器的熟練度+25%, 命中率+6 |
| 7 | 短刀系列武器的熟練度+30%, 命中率+7 |
| 8 | 短刀系列武器的熟練度+30%, 命中率+8 |
| 9 | 短刀系列武器的熟練度+35%, 命中率+9 |
| 10 | 短刀系列武器的熟練度+35%, 命中率+10 |
| 11 | 短刀系列武器的熟練度+40%, 命中率+11 |
| 12 | 短刀系列武器的熟練度+40%, 命中率+12 |
| 13 | 短刀系列武器的熟練度+45%, 命中率+13 |
| 14 | 短刀系列武器的熟練度+45%, 命中率+14 |
| 15 | 短刀系列武器的熟練度+50%, 命中率+15 |
| 16 | 短刀系列武器的熟練度+50%, 命中率+16 |
| 17 | 短刀系列武器的熟練度+55%, 命中率+17 |
| 18 | 短刀系列武器的熟練度+55%, 命中率+18 |
| 19 | 短刀系列武器的熟練度+60%, 命中率+19 |
| 20 | 短刀系列武器的熟練度+60%, 命中率+20 |
恢復術 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 每29秒恢復HP3, MP1 |
| 2 | 每28秒恢復HP6, MP2 |
| 3 | 每27秒恢復HP9, MP3 |
| 4 | 每26秒恢復HP12, MP4 |
| 5 | 每25秒恢復HP15, MP5 |
| 6 | 每24秒恢復HP18, MP6 |
| 7 | 每23秒恢復H21, MP7 |
| 8 | 每22秒恢復HP24, MP8 |
| 9 | 每21秒恢復HP27, MP9 |
| 10 | 每20秒恢復HP30, MP10 |
| 11 | 每19秒恢復HP33, MP11 |
| 12 | 每18秒恢復HP33, MP12 |
| 13 | 每17秒恢復HP39, MP13 |
| 14 | 每16秒恢復HP42, MP14 |
| 15 | 每15秒恢復HP45, MP15 |
| 16 | 每14秒恢復HP48, MP16 |
| 17 | 每13秒恢復HP51, MP17 |
| 18 | 每12秒恢復HP54, MP18 |
| 19 | 每11秒恢復HP57, MP19 |
| 20 | 每10秒恢復HP60, MP20 |
快速之刀 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗HP29和MP29, 持續10秒 |
| 2 | 消耗HP28和MP28, 持續20秒 |
| 3 | 消耗HP27和MP27, 持續30秒 |
| 4 | 消耗HP26和MP26, 持續40秒 |
| 5 | 消耗HP25和MP25, 持續50秒 |
| 6 | 消耗HP24和MP24, 持續60秒 |
| 7 | 消耗HP23和MP23, 持續70秒 |
| 8 | 消耗HP22和MP22, 持續80秒 |
| 9 | 消耗HP21和MP21, 持續90秒 |
| 10 | 消耗HP20和MP20, 持續100秒 |
| 11 | 消耗HP19和MP19, 持續110秒 |
| 12 | 消耗HP18和MP18, 持續120秒 |
| 13 | 消耗HP17和MP17, 持續130秒 |
| 14 | 消耗HP16和MP16, 持續140秒 |
| 15 | 消耗HP15和MP15, 持續150秒 |
| 16 | 消耗HP14和MP14, 持續160秒 |
| 17 | 消耗HP13和MP13, 持續170秒 |
| 18 | 消耗HP12和MP12, 持續180秒 |
| 19 | 消耗HP11和MP11, 持續190秒 |
| 20 | 消耗HP10和MP10, 持續200秒 |
速度激發 — 官方逐級效果・最高等級 20
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP15, 持續10秒,移動速度+2,跳躍力+1 |
| 2 | 消耗MP15, 持續20秒,移動速度+4,跳躍力+2 |
| 3 | 消耗MP15, 持續30秒,移動速度+6,跳躍力+3 |
| 4 | 消耗MP15, 持續40秒,移動速度+8,跳躍力+4 |
| 5 | 消耗MP15, 持續50秒,移動速度+10,跳躍力+5 |
| 6 | 消耗MP15, 持續60秒,移動速度+12,跳躍力+6 |
| 7 | 消耗MP15, 持續70秒,移動速度+14,跳躍力+7 |
| 8 | 消耗MP15, 持續80秒,移動速度+16,跳躍力+8 |
| 9 | 消耗MP15, 持續90秒,移動速度+18,跳躍力+9 |
| 10 | 消耗MP15, 持續100秒,移動速度+20,跳躍力+10 |
| 11 | 消耗MP30, 持續110秒,移動速度+22,跳躍力+11 |
| 12 | 消耗MP30, 持續120秒,移動速度+24,跳躍力+12 |
| 13 | 消耗MP30, 持續130秒,移動速度+26,跳躍力+13 |
| 14 | 消耗MP30, 持續140秒,移動速度+28,跳躍力+14 |
| 15 | 消耗MP30, 持續150秒,移動速度+30,跳躍力+15 |
| 16 | 消耗MP30, 持續160秒,移動速度+32,跳躍力+16 |
| 17 | 消耗MP30, 持續170秒,移動速度+34,跳躍力+17 |
| 18 | 消耗MP30, 持續180秒,移動速度+36,跳躍力+18 |
| 19 | 消耗MP30, 持續190秒,移動速度+38,跳躍力+19 |
| 20 | 消耗MP30, 持續200秒,移動速度+40,跳躍力+20 |
妙手術 — 官方逐級效果・最高等級 30
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP12, 成功率11%,攻擊力42% |
| 2 | 消耗MP12, 成功率12%,攻擊力44% |
| 3 | 消耗MP12, 成功率13%,攻擊力46% |
| 4 | 消耗MP12, 成功率14%,攻擊力48% |
| 5 | 消耗MP12, 成功率15%,攻擊力50% |
| 6 | 消耗MP12, 成功率16%,攻擊力52% |
| 7 | 消耗MP12, 成功率17%,攻擊力54% |
| 8 | 消耗MP12, 成功率18%,攻擊力56% |
| 9 | 消耗MP12, 成功率19%,攻擊力58% |
| 10 | 消耗MP12, 成功率20%,攻擊力60% |
| 11 | 消耗MP12, 成功率21%,攻擊力62% |
| 12 | 消耗MP12, 成功率22%,攻擊力64% |
| 13 | 消耗MP12, 成功率23%,攻擊力66% |
| 14 | 消耗MP12, 成功率24%,攻擊力68% |
| 15 | 消耗MP12, 成功率25%,攻擊力70% |
| 16 | 消耗MP24, 成功率26%,攻擊力72% |
| 17 | 消耗MP24, 成功率27%,攻擊力74% |
| 18 | 消耗MP24, 成功率28%,攻擊力76% |
| 19 | 消耗MP24, 成功率29%,攻擊力78% |
| 20 | 消耗MP24, 成功率30%,攻擊力80% |
| 21 | 消耗MP24, 成功率31%,攻擊力82% |
| 22 | 消耗MP24, 成功率32%,攻擊力84% |
| 23 | 消耗MP24, 成功率33%,攻擊力86% |
| 24 | 消耗MP24, 成功率34%,攻擊力88% |
| 25 | 消耗MP24, 成功率35%,攻擊力90% |
| 26 | 消耗MP24, 成功率36%,攻擊力92% |
| 27 | 消耗MP24, 成功率37%,攻擊力94% |
| 28 | 消耗MP24, 成功率38%,攻擊力96% |
| 29 | 消耗MP24, 成功率39%,攻擊力98% |
| 30 | 消耗MP24, 成功率40%,攻擊力100% |
迴旋斬 — 官方逐級效果・最高等級 30
| 技能等級 | 官方逐級效果 |
|---|
| 1 | 消耗MP15, 攻擊力40%, 攻擊4次 |
| 2 | 消耗MP15, 攻擊力44%, 攻擊4次 |
| 3 | 消耗MP15, 攻擊力48%, 攻擊4次 |
| 4 | 消耗MP15, 攻擊力52%, 攻擊4次 |
| 5 | 消耗MP15, 攻擊力56%, 攻擊4次 |
| 6 | 消耗MP15, 攻擊力60%, 攻擊4次 |
| 7 | 消耗MP15, 攻擊力64%, 攻擊4次 |
| 8 | 消耗MP15, 攻擊力68%, 攻擊4次 |
| 9 | 消耗MP15, 攻擊力72%, 攻擊4次 |
| 10 | 消耗MP15, 攻擊力74%, 攻擊4次 |
| 11 | 消耗MP18, 攻擊力60%, 攻擊5次 |
| 12 | 消耗MP18, 攻擊力62%, 攻擊5次 |
| 13 | 消耗MP18, 攻擊力64%, 攻擊5次 |
| 14 | 消耗MP18, 攻擊力66%, 攻擊5次 |
| 15 | 消耗MP18, 攻擊力68%, 攻擊5次 |
| 16 | 消耗MP18, 攻擊力70%, 攻擊5次 |
| 17 | 消耗MP18, 攻擊力72%, 攻擊5次 |
| 18 | 消耗MP18, 攻擊力74%, 攻擊5次 |
| 19 | 消耗MP18, 攻擊力76%, 攻擊5次 |
| 20 | 消耗MP18, 攻擊力78%, 攻擊5次 |
| 21 | 消耗MP27, 攻擊力71%, 攻擊6次 |
| 22 | 消耗MP27, 攻擊力72%, 攻擊6次 |
| 23 | 消耗MP27, 攻擊力73%, 攻擊6次 |
| 24 | 消耗MP27, 攻擊力74%, 攻擊6次 |
| 25 | 消耗MP27, 攻擊力75%, 攻擊6次 |
| 26 | 消耗MP27, 攻擊力76%, 攻擊6次 |
| 27 | 消耗MP27, 攻擊力77%, 攻擊6次 |
| 28 | 消耗MP27, 攻擊力78%, 攻擊6次 |
| 29 | 消耗MP27, 攻擊力79%, 攻擊6次 |
| 30 | 消耗MP27, 攻擊力80%, 攻擊6次 |
配點路線
盜賊一轉保留鏢賊準備路線;二轉已補到俠盜與刺客各一條一手路線及各自擁護論點,但「該選哪邊」仍是開放爭議。
一轉・鏢賊準備 公開討論
雙飛斬(20)→幻化術(20)→鷹之眼(8)→詛咒術(3)→隱身術(1)。
可逆性:待實測
- 適用情境
- 準備二轉刺客、以飛鏢作為主要練功手段。
- 關鍵取捨
- 先完成雙飛斬與射程,隱身術只先開出;研究路線尚有剩餘點數未定。
- 來源強度
- 現行社群公開討論,非完整滿點表。
二轉・俠盜路線 官方板一手
迴旋斬(21)與精準之刀(19)先後皆可→速度激發(20)→快速之刀(20)→迴旋斬補滿至 30→恢復術(3)→妙手術(10~11)→剩餘點數回補一轉隱身術。
可逆性:待實測路線會把二轉剩餘點數補回一轉技能,重置方向待驗。
- 適用情境
- 準備以短劍近戰,約在迴旋斬六連擊與精準之刀成形後轉刀練功。
- 關鍵取捨
- 先承受近戰距離與技能延遲,換取裝備成形後的二轉輸出;妙手術在本服的實際效果仍待實測。
- 來源強度
- 現行官方板一手玩家路線,多位玩家另回報轉刀後練功效率較高。
二轉・刺客路線 當代一手攻略
精準暗器(3)→強力投擲(1)→精準暗器(5)→極速暗殺(6)→強力投擲(30)→精準暗器(20)→速度激發(20)→極速暗殺(20)→恢復術(3)→吸血術(18)。
可逆性:待實測
- 適用情境
- 偏好遠距單體練功與打王,且有預算準備飛鏢與裝備。
- 關鍵取捨
- 前期一次打一隻且投資成本高,換取遠距安全、機動性與裝備成形後的輸出上限。
- 來源強度
- 現行玩家於 2026 年發布的一手攻略,作者自述已有高等角色;屬玩家經驗而非官方推薦。
海盜
一轉
建議加點順序依二轉目標分兩路:走打手=極限迴避(20)→衝擊拳(11)→旋風斬(20)→衝鋒(10);走槍手=極限迴避(20)→旋風斬(11)→雙子星攻擊(20)→衝鋒(10)。同串另一篇回文主張衝鋒應優先點滿(滿級才有完整移速/跳躍加成,MP 消耗效率也較佳),與樓主的衝擊拳配比有出入,兩說並記
可逆性:待實測
| 技能名 | 最高等級 | 官方說明 | 官方前置 |
極限迴避 | 最高等級:20 | 提升命中率與迴避率。 | — |
衝擊拳 | 最高等級:20 | 以拳頭快速攻擊單一敵人。 | — |
旋風斬 | 最高等級:20 | 跳躍動作向後旋轉,同時以腿部向週遭的多個敵人展開攻擊。 | — |
雙子星攻擊 | 最高等級:20 | 一次發射兩顆子彈來攻擊敵人。 | — |
衝鋒 | 最高等級:10 | 可直接點選左右方向鍵任一鍵雙擊啟動,瞬間可提升移動速度與跳躍力。 | — |
二轉
逐級數值
展開分支後點技能名稱切換,同一時間只顯示一張表。
一轉・海盜(5 技)
二轉・打手(8 技)
二轉・槍手(7 技)
配點路線
海盜的兩條研究路線其實是「一轉時就替二轉方向預留」的分配,不是二轉技能表。兩路都先點滿極限迴避,再依打手或槍手主攻技能分流。
打手準備路線 二手彙整
極限迴避(20)→衝擊拳(11)→旋風斬(20)→衝鋒(10);AP 方向為每級 4 力 1 敏。
可逆性:待實測
- 適用情境
- 準備走打手,近戰練功與範圍清怪。
- 關鍵取捨
- 保留完整旋風斬,衝擊拳停在研究記錄的中段。
- 來源強度
- 搜尋引擎彙整的社群攻略,未取得完整一手原文。
槍手準備路線 二手彙整
極限迴避(20)→旋風斬(11)→雙子星攻擊(20)→衝鋒(10);AP 方向為每級 4 敏 1 力。
可逆性:待實測
- 適用情境
- 準備走槍手,以遠距雙子星攻擊練功。
- 關鍵取捨
- 點滿雙子星攻擊,旋風斬只保留過渡點數。
- 來源強度
- 搜尋引擎彙整的社群攻略,未取得完整一手原文。
仍待遊戲內確認
研究尚未關閉的項目
- 終極系列追加攻擊的施放動作在現行官方客戶端是否能穩定重現、會在什麼情境打斷節奏:待實測。
- 終極系列是否有任何開關或關閉機制:待實測。
- 弩弓手可完整採用的 SP 路線:待實測;他版雖有流傳配點,但本站不採非本服數值。
- 俠盜與刺客的版本選擇:屬開放討論,待實測,不下單一結論。
- 盜賊創角能力值是否帶隨機骰點:目前沒有可採信的一手來源,待實測。
- 法師 8~10 等轉職的技能點返還與魔力成長差:板上回覆互相矛盾且無官方公式可核對,待實測,不寫成逐級表。
- 商城能力值重置的價格、取得方式與適用職業範圍:板上僅單一來源提及,缺第二來源,待實測;本站不承諾點錯可無痛重置。
法師與海盜是否有終極系列原本也列為待確認;本地官方技能資料已核對為沒有,這一項缺口已關閉。
數值資料的來源與界線
本頁的技能名稱、最高等級、說明、官方前置與逐級效果取自官方客戶端 1.14.6 的技能結構與繁中字串;前置以技能說明中的「所需技能/需求技能」文字為準。官方原文若使用本站同職業技能表無法對應的名稱,仍照錄並明確加註。配點順序、優先級與流派取捨仍是有來源標示的社群建議,不代表官方推薦。伺服器後續更新時,客觀資料仍須重新比對官方客戶端。
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