劍士
見習騎士 — 劍或鈍器;降魔咒削弱範圍敵人的物理攻防
槍騎兵 — 槍或矛;禦魔陣、神聖之火強化隊伍雙防與生命魔力
狂戰士 — 劍或斧;激勵提升隊伍物攻,代價是同時降低物防
先用官方公布的主屬性、戰鬥距離與二轉分支找操作偏好。技能文字、能力值需求與實際效率以台服遊戲內為準。
| 一轉職業 | 官方主屬性/定位 | 官方列出的二轉分支 |
|---|---|---|
| 劍士 | 力量、近距離戰鬥 | 見習騎士、槍騎兵、狂戰士 |
| 法師 | 智力、魔法攻擊 | 巫師(火、毒)、巫師(冰、雷)、僧侶 |
| 弓箭手 | 敏捷、遠距離攻擊 | 獵人、弩弓手 |
| 盜賊 | 幸運、近距離或投擲型戰鬥 | 俠盜、刺客 |
| 海盜 | 力量或敏捷 | 打手、槍手 |
2026-07-29 14:16 更新:官方《V001 初心啟航 開機公告》已明確載明,V001 版本開放轉職階段為二轉、角色等級上限 100 級。三轉、四轉的開放時程官方仍未公布。查看開機公告 ↗
下面每個分支只列能區別選擇的技能——各分支共有的「精準/終極/快速+某武器」系列技能不另列。技能敘述整理自一二轉技能一覽。
見習騎士 — 劍或鈍器;降魔咒削弱範圍敵人的物理攻防
槍騎兵 — 槍或矛;禦魔陣、神聖之火強化隊伍雙防與生命魔力
狂戰士 — 劍或斧;激勵提升隊伍物攻,代價是同時降低物防
巫師(火、毒) — 火焰箭克制冰屬性;毒霧可能使敵人中毒
巫師(冰、雷) — 冰錐術束縛敵人並克制火屬性;電閃雷鳴打自身周圍
僧侶 — 群體治癒補隊友並傷害不死;神聖之箭克制不死與惡魔
獵人 — 弓;炸彈箭打範圍並可能造成暈眩
弩弓手 — 弩;穿透之箭可穿透敵人打到後排
兩者都有強弓/強弩擊退近身敵人,以及暫時不消耗箭矢的無形之箭。
刺客 — 飛鏢投擲;強力投擲可能爆擊,吸血術把傷害轉為生命
俠盜 — 短劍近戰;迴旋斬單體連斬,另有妙手術可嘗試偷取道具
兩者都有恢復術與速度激發(提升隊伍移動速度與跳躍力)。
打手 — 指虎近戰;昇龍拳、迴旋肘擊、狂暴衝擊,多帶暈眩與位移
槍手 — 火槍遠程;散射連射、炸彈投擲可蓄力,脫離戰場靠後座力退開
官方只寫「力量或敏捷」,更細的能力值需求不在 2026-07-26 官方資料內。
2026-08-09 更新:本節整理自新楓之谷經典版官方哈啦板 2026-07-30~2026-08-08 的討論串,每一條都附得回原串。標 板上 表示這是玩家說法,不是官方規則,也沒有官方公式可以核對。
這一節我們不給結論,給判斷依據。下面每一題都有兩派人實際走過,差別不在誰對,而在你願意用什麼換什麼。
全智派 — 能力點持續投入智力。理由是早期魔力足、藥水支出低,起手最單純;適合預算有限、還沒準備高智裝的人。
裝備法派 — 前期一樣先全智,有預算後把幸運補到裝備需求,靠裝備上的智力與魔攻把差距追回來。理由是能穿一般法師裝備、命中與輸出的上限比較高。
取決於你在意什麼:在意水錢與配置單純就走全智;在意穿裝彈性與輸出上限就走裝備法。板上這題的結論會隨黃色雨傘等關鍵裝備當時的市場價格來回翻面——所以它本來就不該被寫成一個固定答案。
更細的試算與實戰體感:技能頁配點方向節 →
早轉短刀派 — 原串有人在 37~38 等改拿短刀,也有人依迴旋斬與精準之刀的成形點推到 43 或 46 等。提早換刀可少買飛鏢與拳套,代價是近戰碰撞、紅水支出與命中需求都要一起算。
雙飛斬過渡派 — 一轉先用雙飛斬維持遠距練等,等二轉斬擊技能成形再換刀;優點是較容易避開碰撞,代價是要準備拳套、飛鏢並處理貼怪時的攻擊距離。
37~38、43、46 都是玩家依自身技能點、裝備與手感提出的切換點,原串沒有單一結論。俠盜一轉雙飛過渡討論 ↗
早轉派 — 一到條件就轉,早點開始用法師技能練功。有回覆主張早轉主要影響的是魔力成長,差距很小。
等 10 等派 — 板上有附截圖的 10 等轉職實測,主張轉職後會把技能點補回來;另有回覆回報 9 等轉只拿到部分點數。
本頁配點表採 8/9/10 等轉職分別有 67/64/61 點,方便核對完整終值。板上對轉職當下是否補回技能點仍有矛盾回報;角色完成轉職後,請先看技能視窗的剩餘點數,再套用對應版本。
「點錯可以重置」在板上只有單一來源提及,細節未經證實。該回覆提到可用商城的能力值重置挽救錯配,但沒有價格、取得方式與適用職業範圍的第二來源可以核對,本站因此不承諾「點錯一定能無痛重置」。配點之前先在遊戲內確認等級、剩餘技能點與目前命中;把重置當保險,是這一節最容易讓人吃虧的假設。原串 ↗
以下配點與路線為網路上查到的點法整理,供參考,實際依自己的需求調整;出處見技能頁來源區,技能逐級數值也在該頁。
AP 素質配法:敏捷=等級、其餘全點力量,穿得上同等級裝備即可,後期可洗掉敏捷改全力;另一派抓敏捷約「等級+20」——方向相同,差在敏捷留多少,依實際命中調整。
SP 加點順序:生命淨化(5)→生命擴展(10)→魔天一擊(20)→劍氣縱橫(20)→剩餘 6 點回填生命淨化或生命恢復。終值可選生命淨化 11,或生命淨化 5+生命恢復 6;兩條都用完一轉 SP。中途可先滿魔天一擊,或先把劍氣縱橫點到 10 再回頭補魔天一擊。終值合計 61終值合計 61
前期順序參考(非完整二轉配點):精準→快速→回補一轉劍氣縱橫→最後再點激勵〔原文作「憤怒」〕。原資料沒有列完全部技能終值,不能據此當成 121 點完整表。未列完整終值
轉職條件:等級 30,一轉 SP 點完(SP 總數 30~70,共 121 點);於勇士之村→勇士聖殿→NPC 武術教練處進行,蒐集 30 個黑珠換取英雄証明完成轉職(劍士系三分支共用同一轉職點,差別只在最終選擇的職業名稱)。
武器選擇:見習騎士以刀劍與棍杖為主要武器,也能使用雙手型武器;劍系與棍系配點結構相同,只是精準/終極/快速對應改點劍或棍,沒有明確該選哪個的建議,純粹並列供參考。
SP 加點順序劍系:精準之劍→存點補滿終極之劍→快速之劍→降魔咒→反射之盾;棍系把前三項換成對應棍系技能。完整終值採精準 20、終極 30、快速 20、降魔咒 20、反射之盾 30,另有 1 點自由分配。終值合計 121
轉職條件:同狂戰士——等級 30、一轉 SP 點完,勇士之村→勇士聖殿→NPC 武術教練,蒐集 30 個黑珠完成轉職。
玩家回報・小樣本 上述劍系點法保留,但終極之劍是否適合目前練功圖,要看怪物血量與武器攻速。低血量怪只需 1~2 下就倒時,有玩家遇到額外揮空、效率下降;需要多次攻擊的高血量怪,追加傷害較有機會帶來收益。可用自己的擊殺下數與攻速評估,現有回報還不足以判定必點或不點。巴哈姆特玩家討論 ↗(查證 )
SP 加點順序雙修路線:依開局武器先點該系精準與快速,神聖之火可依組隊需求提前;之後補另一系精準與快速,最後把禦魔陣點到 11。完整終值為精準之槍 20、快速之槍 20、精準之矛 20、快速之矛 20、禦魔陣 11、神聖之火 30。板上多數點法捨棄終極系,讓槍矛兩套武器都能使用。終值合計 121
轉職條件:同狂戰士——等級 30、一轉 SP 點完,勇士之村→勇士聖殿→NPC 武術教練,蒐集 30 個黑珠完成轉職。
AP 素質配法:全點智力;8 等先拿法杖,二轉後續走全智。另有「全智 vs 裝備法」的路線之爭,詳見技能頁配點方向節。
SP 總量:本頁按一轉後每級 3 點計算,8 等轉職有 67 點、9 等有 64 點、10 等有 61 點;板上對轉職時是否補點仍有互相矛盾的回報,轉職後請以遊戲技能視窗的實際剩餘點數為準。下列括號都是技能最終等級,不是該步再次投入的點數。
SP 加點順序:魔力淨化(5)→魔力擴展(10)→魔靈彈(1)→魔力爪(20)→魔力淨化補到(16)→魔心防禦。8 等轉職可把魔心防禦點到 20;9 等與 10 等轉職依實得總點數分別停在 17、14。8 等轉:679 等轉:6410 等轉:61
另一條實用起手:轉職後先點魔靈彈 1,取得法師攻擊手段,再補魔力淨化與魔力擴展;另一派則堅持魔力擴展優先。兩條都有人採用,本頁並列,不替玩家裁決。前期也可繼續用嫩寶投擲術,等魔力爪成形後再換技能。來源見上方板上爭議整理。
SP 加點順序:魔力吸收與瞬間移動先各點 1,再依火系、毒系或雙修決定輸出技能的先後;最終都是火焰箭 30、毒霧 30、瞬間移動 20、魔力吸收 20、精神強化 20、緩速術 1〔原文「精神強力」=本表精神強化〕。火系終值 121毒系終值 121雙修終值 121
轉職條件:等級 30,一轉 SP 點完(SP 總數 30~70,共 121 點);於魔法森林→魔法圖書館→NPC 漢斯處進行,蒐集 30 個黑珠換取英雄証明完成轉職(法師系三分支共用同一轉職點)。
SP 加點順序:魔力吸收與瞬間移動先各點 1,再依冰系、雷系或雙修決定兩招輸出技能的先後;最終都是冰錐術 30、電閃雷鳴 30、瞬間移動 20、魔力吸收 20、精神強化 20、緩速術 1。冰系終值 121雷系終值 121雙修終值 121
轉職條件:同巫師(火、毒)——等級 30、一轉 SP 點完,魔法森林→魔法圖書館→NPC 漢斯,蒐集 30 個黑珠完成轉職。
SP 加點順序:魔力吸收與瞬間移動先各點 1,群體治癒點到 15 後存點補滿 30;其後可選四種完整終值。A:群體治癒 30、瞬間移動 20、神聖之箭 30、神聖之光 20、魔力吸收 20、天使祝福 1。B:群體治癒 30、瞬間移動 20、神聖之箭 30、神聖之光 20、天使祝福 20、魔力吸收 1。C:群體治癒 30、瞬間移動 20、魔力吸收 20、神聖之光 20、天使祝福 20、神聖之箭 11。D:群體治癒 30、瞬間移動 1、神聖之箭 30、神聖之光 20、魔力吸收 20、天使祝福 20。作者標必點為群體治癒與神聖之光。A 合計 121B 合計 121C 合計 121D 合計 121
轉職條件:同巫師系——等級 30、一轉 SP 點完,魔法森林→魔法圖書館→NPC 漢斯,蒐集 30 個黑珠完成轉職。
AP 素質配法:弓走向=力量等於等級+5;弩走向=力量等於等級;其餘全點敏捷,以遊戲內裝備需求為準;另一派每級 4 敏 1 力,方向一致。以獵人路線的實際數字為例:10 等力量 15、敏捷 47;30 等力量 35、敏捷 127;50 等力量 55、敏捷 207;70 等力量 75、敏捷 287(智力、幸運全程維持初始 4 點不動)。
SP 加點順序:斷魂箭(1)→二連箭(20)→精準強化(3)→百步穿楊(8)→霸王箭(20)→精準強化補到(12)。括號是技能終值。終值合計 61
前期順序參考(非完整二轉配點):舊來源有兩條不點強弓的順序,都先在炸彈箭、精準之弓與終極之弓之間分配,再補快速之箭;「其餘全點無形之箭」無法組成合法的 121 點終值,因此只保留成長順序,不列完整表。未列完整終值
完整個人版:精準之弓 20、炸彈箭 30、終極之弓 30、強弓 20、快速之箭 11、無形之箭 10。這條取捨會在 61 等後補強弓。終值合計 121
轉職條件:等級 30,一轉 SP 點完(SP 總數 30~70,共 121 點);於弓箭手村→弓箭手培訓中心→NPC 赫麗娜處進行(弓箭手系二轉共用同一轉職點,差別只在最終選擇的職業名稱)。
目前可用(V001):等級帶與可進入地圖以練功路線主表為準。弓箭手在猴子沼澤地Ⅲ等密集圖要先確認命中與輸出;打不動時留在火焰之地或換小幽靈/大幽靈較省藥。
以下地圖 V001 未開放,現在照著走會找不到地圖。舊資料曾列天空之城、玩具城與後續區域;石人系名稱以官方的石巨人/石人寺院入口為準。這段只供日後版本開放時回查,不併入目前主線。
武器選擇:弩攻速比一般弓慢,但威力較高、可貫穿任何敵人;弩為雙手型武器,無法佩帶盾牌,近身時也無法用弓箭方式攻擊敵人,需保持一定距離。
SP 加點順序:精準之弩、快速之弩起手,存點補滿終極之弩;無形之箭與穿透之箭先後皆可,最後補強弩。完整終值有兩條:A 為精準之弩 20、快速之弩 11、終極之弩 30、無形之箭 10、穿透之箭 30、強弩 20;B 為精準之弩 19、快速之弩 12,其餘相同〔原文「強弓」「快速之箭」=本表強弩、快速之弩〕。A 合計 121B 合計 121
轉職條件:同獵人——等級 30、一轉 SP 點完,弓箭手村→弓箭手培訓中心→NPC 赫麗娜完成轉職。
AP 素質配法:主點幸運,敏捷點到裝備需求即止;早期(10~40 等)常見比例為敏 2:幸 3,敏捷只要點到裝備需求就好,除非本身有敏捷向裝備。
SP 加點順序鏢賊(飛鏢)路線:雙飛斬(20)→幻化術(20)→鷹之眼(8)→詛咒術(3)→隱身術補到(10)。預計走俠盜者可選早轉短刀,或先用雙飛斬維持一轉練等效率;兩派的裝備、藥水與命中成本見上方公開討論,本站不定單一轉刀等級。終值合計 61
轉職條件:從楓之港搭船→維多利亞港→墮落城市,抵達後走到酒吧廁所往下爬,找達克魯完成一轉轉職。
目前可用(V001):直接查看練功路線主表。盜賊前期可用遠程攻擊降低碰撞與紅水支出;換短劍後要把近戰受傷和藥水消耗一起納入選圖。
武器選擇:刺客以拳套(暗器)為主要武器,可投擲飛鏢或飛刀,是盜賊系中最快速的遠距離攻擊者,攻速快且可跳躍攻擊,就算距離敵人較遠仍可發動襲擊。
SP 加點順序:精準暗器與強力投擲先成形,恢復術 3、吸血術 3、極速暗殺 5 後補滿速度激發;最後依偏好選三條完整終值。A:精準暗器 20、強力投擲 30、速度激發 20、極速暗殺 20、恢復術 20、吸血術 11。B:精準暗器 20、強力投擲 30、速度激發 20、吸血術 30、極速暗殺 18、恢復術 3。C:精準暗器 19、強力投擲 30、速度激發 20、吸血術 30、恢復術 17、極速暗殺 5。A 合計 121B 合計 121C 合計 121
轉職條件:等級 30,一轉 SP 點完(SP 總數 30~70,共 121 點);於墮落城市北方工地找轉職教官,蒐集 30 個黑珠交回後再與達克魯對話完成轉職(盜賊系二轉共用同一轉職點)。
SP 加點順序:先把迴旋斬點到 21、精準之刀點到 19,再補速度激發與快速之刀;迴旋斬最後補滿,恢復術 3、妙手術 10,剩餘 19 點回補一轉隱身術。完整終值為迴旋斬 30、精準之刀 19、速度激發 20、快速之刀 20、恢復術 3、妙手術 10、一轉隱身術回補 19。終值合計 121
轉職條件:同刺客——等級 30、一轉 SP 點完,墮落城市北方工地找轉職教官,蒐集 30 個黑珠完成轉職。
AP 素質配法:打手 4 力 1 敏;槍手 4 敏 1 力。以槍手路線的實際比例為例:擲骰子時智 4 幸 4,力量約等於角色等級,其餘全點敏捷(例如 67 等的槍手,力量點到 67,是為了配合裝備需求)。
SP 加點順序依二轉目標分兩路:走打手=極限迴避(20)→衝擊拳(11)→旋風斬(20)→衝鋒(10);走槍手=極限迴避(20)→旋風斬(11)→雙子星攻擊(20)→衝鋒(10)。另有一派意見主張衝鋒優先點滿,與衝擊拳配比有出入。打手終值 61槍手終值 61
社群配點草案:小康:體魄強健 10、昇龍拳 20、精通指虎 20、致命快打 20、狂暴衝擊 20、偽裝術 1、迴旋肘擊 20、魔力再生 1,再回補一轉衝鋒 10。照來源終值合計 122,超出二轉可用 121 點;目前無法判定哪一項應少 1 點,不能當成完整攻略。草案合計 122(超出 1)
前期順序參考(非完整二轉配點):白手起家:體魄強健 10、精通指虎 5、致命快打 20、昇龍拳 20、狂暴衝擊 20、偽裝術 1、迴旋肘擊 20、魔力再生 1,再回補一轉衝鋒 10。列出的終值只有 107 點,尚有 14 點未交代;若照同段「精通指虎必滿」補 15 點又會變成 122,來源本身互相矛盾。草案合計 107(另有 14 點未明)
轉職條件:等級 30,找一轉海盜教官(卡伊琳)接下二轉轉職,進入考場打章魚;打手只能使用衝擊拳,槍手只能使用雙子星攻擊。兩條任務互斥,並非共用同一種考核技能。
目前可用(V001):依練功路線主表選圖。打手是近戰,評估怪物密度時也要算碰撞傷害與補品支出;裝備不足可多用月妙、超綠等組隊任務銜接。
以下地圖 V001 未開放,現在照著走會找不到地圖。舊路線曾列天空之城、101、夜市、沙漠實驗室、怪物擂台、玩具城與後續區域。開放版本與地圖資料改變前,不把這些地點列入現行練功建議。
武器選擇:換槍要點是選「攻速快」的款式,早期節點約為火槍 10 級、迪林格火槍 15 級、格蘭德火槍 20 級、黃金火槍 25 級、冷酷之心 30 級(可開始考慮找把快槍捲到 +7),之後依等級持續更換;子彈也有等級限制,需留意攜帶對應等級的彈藥。
分支選擇建議:原文特別為槍手辯護——雖然傷害浮動大、攻擊不會爆擊,但攻速相當快,二轉精通槍法能改善傷害不穩定的問題,整體並不算弱勢分支。
SP 加點順序:精通槍法(20)→散射(20)→迅雷再起(20)→偽裝射擊(20)→緩降術(10)→脫離戰場(20)→炸彈投擲(11)。炸彈投擲需預判拋物線,緩降術與炸彈投擲可依操作習慣調整,但調整後總點數仍須維持 121〔原文「逃離戰場」=本表脫離戰場〕。終值合計 121
轉職條件:同打手——等級 30,找卡伊琳接下二轉轉職,進入考場以雙子星攻擊過關。
目前可用(V001):依練功路線主表選圖。槍手能用射程減少碰撞,密集圖仍要看散射清怪速度;輸出未成形時,組隊任務通常比硬打高血量怪穩定。
以下地圖 V001 未開放,現在照著走會找不到地圖。舊路線曾列天空之城、101、夜市、玩具城、地球防衛總部與後續區域。這些名稱只保留作未來版本比對,現行主線不採用。
五職業、主屬性/定位與二轉分支均依該頁整理;查證日期為 2026-07-26。