Mercenaries

傭兵完整整理

整理各章傭兵定位、常見靈氣與法術、實戰配裝方向,以及保命與續航的裝備搭配。

導覽

依章節定位、保命配裝、等級能力表與完整資料庫四個區塊整理。

章節定位

各章傭兵依常見用途、核心技能與適合配置整理如下。

章節
定位
常見配置
使用重點
第一章

弓箭傭兵 / Faith / Ice

遠程輸出冰控弓系支援
FaithIce法系 / 弓系

適合不依賴第二章靈氣、但需要遠程輸出或冰控的配置。

第二章

Prayer / Holy Freeze / Might / Blessed Aim / Defiance

靈氣核心Insight / Infinity最泛用
法系召喚多數 build

多數角色的主力選擇,靈氣、續航與破抗需求大多集中在第二章。

第三章

Lightning / Enchant / Static Field

法系輸出元素輔助新版可玩
法系控場中後期玩法特殊取向

較偏特化或娛樂向配置,適合想嘗試不同元素輔助的角色。

第五章

Frenzy / Taunt / Cleansing / Decrepify

近戰打手Lawbringer / Plague續航不錯
近戰 build詛咒 / 淨化功能型搭配

適合需要淨化、詛咒或額外前排的近戰與功能型角色。

保命配裝

吸血、抗性、減傷與站位節奏,是傭兵穩定站場的核心因素。

吸血、抗性與減傷的優先度通常高於單純追傷。很多傭兵倒地不是因為輸出不夠,而是根本吸不回來,或在高火傷與詛咒地圖裡缺少足夠的抗性與減傷。
路線
裝備組合
適合情境
保命重點
法系開荒穩定型

預算低、最早見手感

法系開荒回鍋過渡魔力續航需求高
  • Meditation、Fade、吸血和基本抗性是穩定站場的核心。
  • 低預算時比追高傷更重要。
中階通用型

傷害與續航都開始有感

通用過圖多數 build 中階升級想讓傭兵自己打得動
  • 武器傷害拉高後,偷血手感會明顯穩很多。
  • 安頭記得補抗,混沌和議會地圖尤其重要。
終盤功能型

高配置輸出與功能核心

破抗輔助法系 build召喚 / 物理
  • 功能越強的裝越怕傭兵倒地,抗性與減傷要一併補齊。
  • 高火傷、議會與詛咒地圖要特別注意站位與傳送重置。
火傷 / 詛咒地圖對策

議會、混沌與高壓場景

高火傷區議會混沌
  • 高抗通常比額外輸出與功能性更優先。
  • 如果地圖傷害已經過高,保命通常比多一點輸出更重要。

等級能力表

先整理目前查得到、可信度較高的傭兵每級成長、D2R 技能組,以及第二章靈氣等級里程碑。

這一區先以「規劃與比較夠用」為目標。第二章 Thorns 新曲線、以及部分傭兵技能的完整解鎖等級,官方目前沒有公開完整總表,所以我先把已確認和未確認的部分分開標示。

目前顯示傭兵等級 1 到 1;聚焦:全部家族;成長推演以 0 次升級計算。

第二章靈氣完整等級表

直接看指定等級區間內,Prayer、Holy Freeze、Might 這些常見靈氣在每個傭兵等級的大致落點。

祈禱

Prayer

等級 1 規劃基準
目前落點
未啟用

反抗

Defiance

等級 1 規劃基準
目前落點
未啟用

祝福瞄準

Blessed Aim

等級 1 規劃基準
目前落點
未啟用

神聖冰凍

Holy Freeze

等級 1 規劃基準
目前落點
未啟用

力量

Might

等級 1 規劃基準
目前落點
未啟用

荊棘

Thorns

等級 1 暫列舊版基準
目前落點
未啟用

展開完整靈氣等級表 收回完整靈氣等級表

預設先收起來,需要比每一級細節時再打開看。

傭兵等級 祈禱
Prayer
反抗
Defiance
祝福瞄準
Blessed Aim
神聖冰凍
Holy Freeze
力量
Might
荊棘*
Thorns
等級 1
祈禱 / Prayer
規劃基準

普通可招;Patch 2.4 後惡夢與地獄招募選單也能選六種靈氣。

LoD Expansion 曲線;現行 D2R 未見官方完整新版對照表。

反抗 / Defiance
規劃基準

普通可招;Patch 2.4 後惡夢與地獄招募選單也能選六種靈氣。

LoD Expansion 曲線;現行 D2R 未見官方完整新版對照表。

祝福瞄準 / Blessed Aim
規劃基準

普通可招;Patch 2.4 後惡夢與地獄招募選單也能選六種靈氣。

LoD Expansion 曲線;現行 D2R 未見官方完整新版對照表。

神聖冰凍 / Holy Freeze
規劃基準

Patch 2.4 前只在惡夢防禦系;Patch 2.4 後惡夢與地獄招募選單都可選。

LoD Expansion 惡夢曲線;現行 D2R 未見官方完整新版對照表。

力量 / Might
規劃基準

Patch 2.4 前只在惡夢攻擊系;Patch 2.4 後惡夢與地獄招募選單都可選。

LoD Expansion 惡夢曲線;官方與 Diablo Wiki 都提到 Might 不受舊上限鎖死。

荊棘 / Thorns
暫列舊版基準

Patch 2.4 前只在惡夢戰鬥系;Patch 2.4 後惡夢與地獄招募選單都可選。

這裡只保留 LoD Expansion 舊曲線。Patch 2.4 官方已明講 Thorns 成長提高且會繼續往上長,但沒有公開完整新表。

各家族成長推演與技能組

目前先收錄每級成長值、指定等級區間的累積成長差,以及 D2R 技能組;之後若補齊基礎起始值,就能再往完整 1-98 絕對數值表延伸。

展開家族成長對照表 收回家族成長對照表

想直接比生命、防禦、抗性累積差時再展開即可。

家族 資料精度 生命 力量 敏捷 防禦 全抗
第一章羅格斥候 Act I Rogue Scout 每級成長值精確,絕對基礎值待補 +0 +0 +0 +0 +0
第二章沙漠傭兵 Act II Desert Mercenary 每級成長值精確,靈氣曲線以 LoD / 社群保存公式作規劃基準 +0 +0 +0 +0 +0
第三章鐵狼 Act III Iron Wolf 每級成長值精確,技能組為 D2R 2.4 後官方版 +0 +0 +0 +0 +0
第五章野蠻人傭兵 Act V Barbarian Warrior 每級成長值精確,技能組為 D2R 2.4 後官方版 +0 +0 +0 +0 +0

第一章羅格斥候

Act I Rogue Scout

每級成長 每級成長值精確,絕對基礎值待補
每升一級:
生命 +8力量 +1敏捷 +2防禦 +6.5全抗 +2
從等級 1 -> 1 會多:

共 0 次升級,以下為累積增加量。

生命 +0力量 +0敏捷 +0防禦 +0全抗 +0
冰箭路線

技能

Inner SightCold ArrowFreezing Arrow

Patch 2.4 新增 Freezing Arrow,並統一不同難度的技能成長。

火箭路線

技能

Inner SightFire ArrowExploding Arrow

Patch 2.4 新增 Exploding Arrow,並統一不同難度的技能成長。

目前已確認:
  • Patch 2.4 後可使用亞馬遜弓。
  • Patch 2.4 後可從裝備獲得亞馬遜技能加成。
  • 官方已證實存在低等級無法施放某技能的門檻,但未公開完整等級解鎖表。

第二章沙漠傭兵

Act II Desert Mercenary

每級成長 每級成長值精確,靈氣曲線以 LoD / 社群保存公式作規劃基準
每升一級:
生命 +10力量 +1.5敏捷 +1.5防禦 +9.5全抗 +2
從等級 1 -> 1 會多:

共 0 次升級,以下為累積增加量。

生命 +0力量 +0敏捷 +0防禦 +0全抗 +0
全部路線共通

技能

Jab

可選靈氣

PrayerThornsDefianceHoly FreezeBlessed AimMight

Patch 2.4 後惡夢與地獄招募選單都能選六種靈氣;普通仍維持原本三種。

目前已確認:
  • Patch 2.4 後不同難度招募不再有成長劣勢。
  • Thorns 明確被官方調高靈氣成長,且不再停在舊版最高門檻。

第三章鐵狼

Act III Iron Wolf

每級成長 每級成長值精確,技能組為 D2R 2.4 後官方版
每升一級:
生命 +8力量 +1.5敏捷 +1.5防禦 +6.1全抗 +2.4
從等級 1 -> 1 會多:

共 0 次升級,以下為累積增加量。

生命 +0力量 +0敏捷 +0防禦 +0全抗 +0
冰系

技能

Glacial SpikeIce BlastChilling Armor

Patch 2.4 把 Frozen Armor 改成 Chilling Armor,並提高 Glacial Spike 成長。

火系

技能

Fire BoltFire BallEnchant

Patch 2.4 移除 Inferno,新增 Fire Bolt 與 Enchant。

電系

技能

Charged BoltLightningStatic Field

Patch 2.4 新增 Static Field,並提高 Charged Bolt 成長。

目前已確認:
  • Patch 2.4 提高生命、護甲與抗性基準與成長。
  • 官方明講抗性基準是所有傭兵裡最高的一檔。
  • 官方已證實存在低等級無法施放某技能的門檻,但未公開完整等級解鎖表。

第五章野蠻人傭兵

Act V Barbarian Warrior

每級成長 每級成長值精確,技能組為 D2R 2.4 後官方版
每升一級:
生命 +12力量 +2敏捷 +1.5防禦 +7.5全抗 +1.5
從等級 1 -> 1 會多:

共 0 次升級,以下為累積增加量。

生命 +0力量 +0敏捷 +0防禦 +0全抗 +0
雙持狂亂

技能

FrenzyTauntIron Skin

Patch 2.4 新增雙持版本。

雙手劍

技能

BashStunBattle Cry

Patch 2.4 提高 Bash / Stun 成長,且不再卡在 80 級封頂。

目前已確認:
  • Patch 2.4 後可從裝備獲得野蠻人技能加成。
  • Patch 2.4 提高生命基準與成長,官方定位為生命最高的一檔。
  • Patch 2.4 也提高護甲基準,但高等級後成長斜率略有調整。

完整傭兵資料庫

收錄 12 筆,可依章節與定位篩選。

目前顯示 12

第一章羅格斥候 (冰)

Act I Rogue Scout / 冰箭 / 冰凍箭支援

第一章 功能 / 輔助 遠程控場、內視
為什麼會查這種搭配:

想要穩定輔助、又不想讓傭兵一直衝進怪堆時,第一章冰羅格是很舒服的功能型選擇。

適合誰用:
弓亞馬遜物理 build不想讓傭兵貼怪的角色
底材與配裝重點:
  • 武器先看 Faith / Ice / Harmony;預算期 Harmony 很夠用。
  • 盔甲先背信,終盤再換剛毅。
  • 頭盔先補吸血與抗性,安頭很常見。
怎麼讓傭兵比較不容易死:
  • 遠程站位天生較穩,通常比近戰傭兵少吃整排近戰傷害。
  • 如果一直暴斃,吸血頭和背信通常比急著追高價弓更有效。
  • 你自己站太前面時,她還是會跟著吃到流彈、靈氣怪與元素爆發。
使用提醒:
  • 少了第二章靈氣時,你自己的傷害或續航要能補上。
  • 她比較像穩定輔助,不是拿來硬扛王房的正面坦克。

第一章羅格斥候 (火)

Act I Rogue Scout / 火箭 / 爆炸箭、信心路線

第一章 終盤 / 高配 遠程輸出、內視、狂熱來源
為什麼會查這種搭配:

想把狂熱靈氣帶在傭兵身上,讓主角改拿別的裝時,火羅格是最常見的高配選擇。

常見核心裝:
適合誰用:
弓亞馬遜物理近戰需要狂熱的隊伍
底材與配裝重點:
  • Faith 幾乎是她最有代表性的終盤武器。
  • 盔甲以剛毅或背信為主,優先兼顧攻速與抗性。
  • 頭盔常見安頭(Ral)或高抗吸血頭。
怎麼讓傭兵比較不容易死:
  • 有狂熱時她的輸出與偷血都會更穩,但本質仍是遠程功能位。
  • 若你只想要求穩,冰羅格通常比火羅格更舒服。
  • 高價弓很強,但沒有吸血與抗性時她依然會在高壓地圖倒地。
使用提醒:
  • 造價高,通常是角色本體已成形後才會考慮。
  • 如果你不是特別吃狂熱的 build,第二章或第五章可能更全面。

第二章沙漠傭兵 (祈禱)

Act II Desert Mercenary / 祈禱 + 眼光

第二章 開荒 / 續航 祈禱、Meditation 疊補
為什麼會查這種搭配:

法系玩家最常用的起手傭兵方向,便宜、穩、補魔快,幾乎任何開荒法師或聖騎都會先拿來比較。

適合誰用:
法系開荒回鍋過渡需要高魔續航的角色
底材與配裝重點:
  • 4 洞長柄先做 Insight;能換成菁英底材後再慢慢升級。
  • 盔甲優先背信,沒 Lem 前先用高抗甲或煙塵也行。
  • 頭盔只要有吸血就有感,塔頭、吸血黃頭、壁壘都能用。
怎麼讓傭兵比較不容易死:
  • 祈禱 + Meditation 會讓回血體感好很多,是預算期最穩的續航組合之一。
  • 預算階段先解決吸血與抗性,別急著追高傷武器。
  • 傭兵殘血就回城或傳送重置,別硬扛魂怪、議會、火蛇。
使用提醒:
  • Insight 底材攻速和傷害會影響偷血手感,低傷底會比較脆。
  • 沒有 Teleport 時,近戰傭兵在擁擠地圖還是很容易卡位吃滿傷害。

第二章沙漠傭兵 (神聖冰凍)

Act II Desert Mercenary / 神聖冰凍 / 安全感路線

第二章 功能 / 輔助 神聖冰凍、控場、安全感
為什麼會查這種搭配:

如果你想要最直接的安全感,Holy Freeze 幾乎永遠不會錯。

適合誰用:
地獄初期怕被貼臉的法系硬核或求穩玩法
底材與配裝重點:
  • 預算先 Insight;想要傭兵自己殺得動可換 Obedience 或 Reaper's Toll。
  • 盔甲多半先背信,終盤再考慮剛毅。
  • 頭盔一樣先吸血;安頭(Ral)是常見中高配答案。
怎麼讓傭兵比較不容易死:
  • Holy Freeze 讓怪物慢下來,本身就會降低傭兵被圍毆的壓力。
  • 對容易被近身的角色特別穩,很多時候比 Might 更不容易出事。
  • 打王或超高傷場景仍要靠傳送或走位幫他重置站位。
使用提醒:
  • 輸出與隊伍加成不如 Might / Infinity 明顯。
  • 對已經很穩的終盤角色來說,可能會覺得收益偏保守。

第二章沙漠傭兵 (力量)

Act II Desert Mercenary / 力量 / 終盤輸出路線

第二章 終盤 / 高配 力量、輸出放大
為什麼會查這種搭配:

這是最常被拿來當作終盤標準答案的傭兵方向,傷害、破抗和隊伍收益都很高。

適合誰用:
物理 build召喚系電法 / 陷阱 / 元素終盤
底材與配裝重點:
  • 元素 build 大多直接看 Infinity;物理或召喚預算期可先用 Obedience / Reaper's Toll。
  • 盔甲終盤多半上 Fortitude。
  • 頭盔常見 Andy(插 Ral);怕火傷或想堆滿抗時再換 Kira's。
怎麼讓傭兵比較不容易死:
  • 終盤傭兵要活,最先看的是吸血、抗性、武器傷害三件事。
  • Andy 沒插 Ral 時很容易被火傷打穿。
  • Chaos、議會、靈氣怪密集圖如果一直倒,改用 Kira 或 Treachery 通常會更穩。
使用提醒:
  • 好用但昂貴,不是每個 build 都必須第一時間追。
  • 一味追高傷而不補抗與吸血,還是會在地獄高壓場景頻繁倒地。

第二章沙漠傭兵 (祝福瞄準)

Act II Desert Mercenary / 祝福瞄準 / 命中修正

第二章 功能 / 輔助 祝福瞄準、命中補正
為什麼會查這種搭配:

命中率不夠的物理角色其實很吃這種光環,尤其是前中期裝備還不完整時。

適合誰用:
弓亞馬遜命中率不夠的物理角色前中期物理過渡
底材與配裝重點:
  • 武器先用 Insight / Obedience,讓他有基本傷害與續航。
  • 盔甲、頭盔同樣先走背信 + 吸血頭的穩定路線。
  • 如果你後期命中率已經溢出,就可以考慮改回 Might 或 Holy Freeze。
怎麼讓傭兵比較不容易死:
  • Blessed Aim 本身不加坦度,所以裝備要更重視吸血和抗性。
  • 如果主角沒有 Teleport,別讓他自己先衝進弓手與魂怪堆。
  • 命中補足後傭兵能更常打到怪,也比較容易靠偷血站住。
使用提醒:
  • 收益很看你的 build,不是通用萬金油。
  • 若角色本身命中充足,這條路線會顯得偏浪費。

第二章沙漠傭兵 (反抗)

Act II Desert Mercenary / 反抗 / 防禦堆高

第二章 功能 / 輔助 反抗、防禦堆高
為什麼會查這種搭配:

這是比較少人第一時間想到,但其實很穩的防禦型傭兵方向。

適合誰用:
近戰角色想撐防禦的聖騎士 / 野蠻人求穩過圖
底材與配裝重點:
  • 武器多半還是 Insight / Obedience 這種實用型。
  • 盔甲和頭盔要一起堆防禦、抗性與吸血,才能把 Defiance 的價值放大。
  • 如果你本體本來就低防或偏遠程,Holy Freeze 往往更有感。
怎麼讓傭兵比較不容易死:
  • Defiance 是『減少被打中』路線,不是吸血或減傷的直接替代。
  • 面對法傷、詛咒和元素爆發時,抗性仍然比單純防禦更重要。
  • 想走高防路線時,Fortitude / Treachery 的收益會比低階甲更明顯。
使用提醒:
  • 對法系遠程角色的體感通常不如 Holy Freeze 直觀。
  • 如果裝備不夠好,單靠 Defiance 也撐不住高爆發場景。

第三章鐵狼 (冰系)

Act III Iron Wolf / 冰系 / 冰封控制

第三章 功能 / 輔助 冰封、盾牌、遠距離控場
為什麼會查這種搭配:

2.4 之後冰鐵狼的可用性高很多,想要控場又不想傭兵老是衝臉時很值得試。

適合誰用:
怕近戰傭兵亂衝的角色想要更多控場部分安全向法系玩法
底材與配裝重點:
  • 武器多半看 Lawbringer / Plague 這類功能型。
  • 他能拿盾牌,所以抗性和 Cannot Be Frozen 比第二章更好處理。
  • 盔甲先背信或高抗甲,終盤再補剛毅。
怎麼讓傭兵比較不容易死:
  • 有盾牌和遠程施法習慣,很多時候比第二章更少貼怪暴斃。
  • 他不是靠吸血硬站,所以更依賴抗性、站位和你給的節奏。
  • 如果你常用 Teleport,他的重置站位會很好管。
使用提醒:
  • 輸出天花板通常不如第二章或第五章。
  • 如果你只在意 aura 與頂級破抗,他不是最主流答案。

第三章鐵狼 (火系)

Act III Iron Wolf / 火系 / Enchant 支援

第三章 功能 / 輔助 Enchant、遠程補火、法系支援
為什麼會查這種搭配:

如果你想讓隊伍多一層火傷和命中補正,火鐵狼是 2.4 後比較值得考慮的功能型答案。

適合誰用:
物理角色召喚流想補命中與火傷的玩法
底材與配裝重點:
  • 火鐵狼重點是 Enchant,不是讓他自己扛輸出。
  • 武器優先功能與抗性,別只看紙面傷害。
  • 有盾牌後很好堆抗,適合做不想死的功能型傭兵。
怎麼讓傭兵比較不容易死:
  • 遠程施法 + 盾牌讓他滿多時候比近戰傭兵更穩。
  • 當你缺的是 Enchant 支援而不是前排時,他通常比硬塞第二章更舒服。
  • 還是要避免讓他單吃近身精英與爆炸娃娃。
使用提醒:
  • 純法系不一定吃得到他的最大價值。
  • 他比較偏輔助,不適合拿來當主要坦克。

第三章鐵狼 (電系)

Act III Iron Wolf / 電系 / Static Field

第三章 終盤 / 高配 Static Field、遠程削血
為什麼會查這種搭配:

電鐵狼最有感的地方在於打王削血和遠程安全感,而不是站樁硬扛。

適合誰用:
打王元素 build想要額外削血的玩法
底材與配裝重點:
  • 重點是 Static Field 的削血與安全距離,不是近戰傷害。
  • 武器 / 盾牌優先兼顧抗性與施法節奏。
  • 如果你本體已能安全控場,他能幫你把王血壓得更快。
怎麼讓傭兵比較不容易死:
  • 他站得遠,通常不容易像第二章一樣被王正面連打。
  • 因為缺乏吸血硬站能力,更需要你主動拉位與重置仇恨。
  • 打混沌、世界之石這類遠程法傷地圖時,滿抗很重要。
使用提醒:
  • 清圖泛用性還是不如第二章主流配置。
  • 沒有功能需求時,很多 build 仍會回到 Act II。

第五章野蠻人傭兵 (狂亂)

Act V Barbarian Mercenary / 狂亂 / 雙持功能型

第五章 終盤 / 高配 雙持、Taunt、Cleansing
為什麼會查這種搭配:

想要一個更像前排戰士、又能帶 Cleansing 或 Decrepify 類功能時,第五章傭兵很有特色。

適合誰用:
怕詛咒 / 毒的玩法近戰 build想要前排壓力與功能兼具
底材與配裝重點:
  • Plague 很常拿來做功能位,Lawbringer 也很常見。
  • 雙持版本很吃武器本身功能,所以不一定非得追最貴。
  • 頭盔一樣先解決吸血或抗性,Arreat / Andy 都是常見答案。
怎麼讓傭兵比較不容易死:
  • 第五章本體血量和近戰體感不錯,但還是要靠裝備補吸血與抗性。
  • 有 Taunt 幫忙拉仇恨,某些場景站得比第二章更穩。
  • 如果雙持純功能武器導致傷害太低,他反而會因偷不到血而變脆。
使用提醒:
  • 雙持看起來很硬,但裝備錯了還是會倒。
  • 如果你需要的是 Meditation / Conviction,那還是得回第二章。

第五章野蠻人傭兵 (前排坦線)

Act V Barbarian Mercenary / 前排坦線 / 法治路線

第五章 功能 / 輔助 Taunt、前排、Decrepify 功能
為什麼會查這種搭配:

如果你想要一個更能站前面、又能幫你掛 Decrepify 的傭兵,第五章是很值得考慮的替代路線。

適合誰用:
近戰 build需要 Decrepify 的玩法想要更會站前面的傭兵
底材與配裝重點:
  • Lawbringer 是核心功能來源,其他裝位優先補坦度。
  • 盔甲以 Fortitude / Treachery 為主,讓他真的扛得住。
  • 頭盔若場景很痛可用 Kira;想補續航就回 Andy / 吸血頭。
怎麼讓傭兵比較不容易死:
  • 這條路線不是靠極限輸出偷血,而是靠功能、坦度與站位換穩定。
  • 遇到超高火傷或電傷地圖時,Kira + Treachery 會比硬撐傷害裝更穩。
  • 你自己有 Teleport 時,他的前排價值會更容易維持。
使用提醒:
  • 對法系純打寶來說,不一定比 Prayer / Holy Freeze 更舒服。
  • 裝備若太功能化、缺吸血時,面對王與精英還是會迅速掉血。