適合不依賴第二章靈氣、但需要遠程輸出或冰控的配置。
Mercenaries
傭兵完整整理
整理各章傭兵定位、常見靈氣與法術、實戰配裝方向,以及保命與續航的裝備搭配。
導覽
依章節定位、保命配裝、等級能力表與完整資料庫四個區塊整理。
章節定位
各章傭兵依常見用途、核心技能與適合配置整理如下。
多數角色的主力選擇,靈氣、續航與破抗需求大多集中在第二章。
較偏特化或娛樂向配置,適合想嘗試不同元素輔助的角色。
適合需要淨化、詛咒或額外前排的近戰與功能型角色。
保命配裝
吸血、抗性、減傷與站位節奏,是傭兵穩定站場的核心因素。
- Meditation、Fade、吸血和基本抗性是穩定站場的核心。
- 低預算時比追高傷更重要。
- 武器傷害拉高後,偷血手感會明顯穩很多。
- 安頭記得補抗,混沌和議會地圖尤其重要。
- 功能越強的裝越怕傭兵倒地,抗性與減傷要一併補齊。
- 高火傷、議會與詛咒地圖要特別注意站位與傳送重置。
- 高抗通常比額外輸出與功能性更優先。
- 如果地圖傷害已經過高,保命通常比多一點輸出更重要。
等級能力表
先整理目前查得到、可信度較高的傭兵每級成長、D2R 技能組,以及第二章靈氣等級里程碑。
目前顯示傭兵等級 1 到 1;聚焦:全部家族;成長推演以 0 次升級計算。
第二章靈氣完整等級表
直接看指定等級區間內,Prayer、Holy Freeze、Might 這些常見靈氣在每個傭兵等級的大致落點。
祈禱
反抗
祝福瞄準
神聖冰凍
力量
荊棘
展開完整靈氣等級表
收回完整靈氣等級表
展開完整靈氣等級表 收回完整靈氣等級表
| 傭兵等級 | 祈禱 Prayer | 反抗 Defiance | 祝福瞄準 Blessed Aim | 神聖冰凍 Holy Freeze | 力量 Might | 荊棘* Thorns |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 等級 1 | — | — | — | — | — | — |
普通可招;Patch 2.4 後惡夢與地獄招募選單也能選六種靈氣。
普通可招;Patch 2.4 後惡夢與地獄招募選單也能選六種靈氣。
普通可招;Patch 2.4 後惡夢與地獄招募選單也能選六種靈氣。
Patch 2.4 前只在惡夢防禦系;Patch 2.4 後惡夢與地獄招募選單都可選。
Patch 2.4 前只在惡夢攻擊系;Patch 2.4 後惡夢與地獄招募選單都可選。
Patch 2.4 前只在惡夢戰鬥系;Patch 2.4 後惡夢與地獄招募選單都可選。
各家族成長推演與技能組
目前先收錄每級成長值、指定等級區間的累積成長差,以及 D2R 技能組;之後若補齊基礎起始值,就能再往完整 1-98 絕對數值表延伸。
展開家族成長對照表
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| 家族 | 資料精度 | 生命 | 力量 | 敏捷 | 防禦 | 全抗 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一章羅格斥候 Act I Rogue Scout | 每級成長值精確,絕對基礎值待補 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 |
| 第二章沙漠傭兵 Act II Desert Mercenary | 每級成長值精確,靈氣曲線以 LoD / 社群保存公式作規劃基準 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 |
| 第三章鐵狼 Act III Iron Wolf | 每級成長值精確,技能組為 D2R 2.4 後官方版 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 |
| 第五章野蠻人傭兵 Act V Barbarian Warrior | 每級成長值精確,技能組為 D2R 2.4 後官方版 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 |
第一章羅格斥候
Patch 2.4 新增 Freezing Arrow,並統一不同難度的技能成長。
Patch 2.4 新增 Exploding Arrow,並統一不同難度的技能成長。
- Patch 2.4 後可使用亞馬遜弓。
- Patch 2.4 後可從裝備獲得亞馬遜技能加成。
- 官方已證實存在低等級無法施放某技能的門檻,但未公開完整等級解鎖表。
第二章沙漠傭兵
Patch 2.4 後惡夢與地獄招募選單都能選六種靈氣;普通仍維持原本三種。
- Patch 2.4 後不同難度招募不再有成長劣勢。
- Thorns 明確被官方調高靈氣成長,且不再停在舊版最高門檻。
第三章鐵狼
Patch 2.4 把 Frozen Armor 改成 Chilling Armor,並提高 Glacial Spike 成長。
Patch 2.4 移除 Inferno,新增 Fire Bolt 與 Enchant。
Patch 2.4 新增 Static Field,並提高 Charged Bolt 成長。
- Patch 2.4 提高生命、護甲與抗性基準與成長。
- 官方明講抗性基準是所有傭兵裡最高的一檔。
- 官方已證實存在低等級無法施放某技能的門檻,但未公開完整等級解鎖表。
第五章野蠻人傭兵
Patch 2.4 新增雙持版本。
Patch 2.4 提高 Bash / Stun 成長,且不再卡在 80 級封頂。
- Patch 2.4 後可從裝備獲得野蠻人技能加成。
- Patch 2.4 提高生命基準與成長,官方定位為生命最高的一檔。
- Patch 2.4 也提高護甲基準,但高等級後成長斜率略有調整。
完整傭兵資料庫
收錄 12 筆,可依章節與定位篩選。
目前顯示 12 筆
第一章羅格斥候 (冰)
第一章羅格斥候 (冰)
想要穩定輔助、又不想讓傭兵一直衝進怪堆時,第一章冰羅格是很舒服的功能型選擇。
- 武器先看 Faith / Ice / Harmony;預算期 Harmony 很夠用。
- 盔甲先背信,終盤再換剛毅。
- 頭盔先補吸血與抗性,安頭很常見。
- 遠程站位天生較穩,通常比近戰傭兵少吃整排近戰傷害。
- 如果一直暴斃,吸血頭和背信通常比急著追高價弓更有效。
- 你自己站太前面時,她還是會跟著吃到流彈、靈氣怪與元素爆發。
- 少了第二章靈氣時,你自己的傷害或續航要能補上。
- 她比較像穩定輔助,不是拿來硬扛王房的正面坦克。
第一章羅格斥候 (火)
第一章羅格斥候 (火)
想把狂熱靈氣帶在傭兵身上,讓主角改拿別的裝時,火羅格是最常見的高配選擇。
- Faith 幾乎是她最有代表性的終盤武器。
- 盔甲以剛毅或背信為主,優先兼顧攻速與抗性。
- 頭盔常見安頭(Ral)或高抗吸血頭。
- 有狂熱時她的輸出與偷血都會更穩,但本質仍是遠程功能位。
- 若你只想要求穩,冰羅格通常比火羅格更舒服。
- 高價弓很強,但沒有吸血與抗性時她依然會在高壓地圖倒地。
- 造價高,通常是角色本體已成形後才會考慮。
- 如果你不是特別吃狂熱的 build,第二章或第五章可能更全面。
第二章沙漠傭兵 (祈禱)
第二章沙漠傭兵 (祈禱)
法系玩家最常用的起手傭兵方向,便宜、穩、補魔快,幾乎任何開荒法師或聖騎都會先拿來比較。
- 4 洞長柄先做 Insight;能換成菁英底材後再慢慢升級。
- 盔甲優先背信,沒 Lem 前先用高抗甲或煙塵也行。
- 頭盔只要有吸血就有感,塔頭、吸血黃頭、壁壘都能用。
- 祈禱 + Meditation 會讓回血體感好很多,是預算期最穩的續航組合之一。
- 預算階段先解決吸血與抗性,別急著追高傷武器。
- 傭兵殘血就回城或傳送重置,別硬扛魂怪、議會、火蛇。
- Insight 底材攻速和傷害會影響偷血手感,低傷底會比較脆。
- 沒有 Teleport 時,近戰傭兵在擁擠地圖還是很容易卡位吃滿傷害。
第二章沙漠傭兵 (神聖冰凍)
第二章沙漠傭兵 (神聖冰凍)
如果你想要最直接的安全感,Holy Freeze 幾乎永遠不會錯。
- 預算先 Insight;想要傭兵自己殺得動可換 Obedience 或 Reaper's Toll。
- 盔甲多半先背信,終盤再考慮剛毅。
- 頭盔一樣先吸血;安頭(Ral)是常見中高配答案。
- Holy Freeze 讓怪物慢下來,本身就會降低傭兵被圍毆的壓力。
- 對容易被近身的角色特別穩,很多時候比 Might 更不容易出事。
- 打王或超高傷場景仍要靠傳送或走位幫他重置站位。
- 輸出與隊伍加成不如 Might / Infinity 明顯。
- 對已經很穩的終盤角色來說,可能會覺得收益偏保守。
第二章沙漠傭兵 (力量)
第二章沙漠傭兵 (力量)
這是最常被拿來當作終盤標準答案的傭兵方向,傷害、破抗和隊伍收益都很高。
- 元素 build 大多直接看 Infinity;物理或召喚預算期可先用 Obedience / Reaper's Toll。
- 盔甲終盤多半上 Fortitude。
- 頭盔常見 Andy(插 Ral);怕火傷或想堆滿抗時再換 Kira's。
- 終盤傭兵要活,最先看的是吸血、抗性、武器傷害三件事。
- Andy 沒插 Ral 時很容易被火傷打穿。
- Chaos、議會、靈氣怪密集圖如果一直倒,改用 Kira 或 Treachery 通常會更穩。
- 好用但昂貴,不是每個 build 都必須第一時間追。
- 一味追高傷而不補抗與吸血,還是會在地獄高壓場景頻繁倒地。
第二章沙漠傭兵 (祝福瞄準)
第二章沙漠傭兵 (祝福瞄準)
命中率不夠的物理角色其實很吃這種光環,尤其是前中期裝備還不完整時。
- 武器先用 Insight / Obedience,讓他有基本傷害與續航。
- 盔甲、頭盔同樣先走背信 + 吸血頭的穩定路線。
- 如果你後期命中率已經溢出,就可以考慮改回 Might 或 Holy Freeze。
- Blessed Aim 本身不加坦度,所以裝備要更重視吸血和抗性。
- 如果主角沒有 Teleport,別讓他自己先衝進弓手與魂怪堆。
- 命中補足後傭兵能更常打到怪,也比較容易靠偷血站住。
- 收益很看你的 build,不是通用萬金油。
- 若角色本身命中充足,這條路線會顯得偏浪費。
第二章沙漠傭兵 (反抗)
第二章沙漠傭兵 (反抗)
這是比較少人第一時間想到,但其實很穩的防禦型傭兵方向。
- 武器多半還是 Insight / Obedience 這種實用型。
- 盔甲和頭盔要一起堆防禦、抗性與吸血,才能把 Defiance 的價值放大。
- 如果你本體本來就低防或偏遠程,Holy Freeze 往往更有感。
- Defiance 是『減少被打中』路線,不是吸血或減傷的直接替代。
- 面對法傷、詛咒和元素爆發時,抗性仍然比單純防禦更重要。
- 想走高防路線時,Fortitude / Treachery 的收益會比低階甲更明顯。
- 對法系遠程角色的體感通常不如 Holy Freeze 直觀。
- 如果裝備不夠好,單靠 Defiance 也撐不住高爆發場景。
第三章鐵狼 (冰系)
第三章鐵狼 (冰系)
2.4 之後冰鐵狼的可用性高很多,想要控場又不想傭兵老是衝臉時很值得試。
- 武器多半看 Lawbringer / Plague 這類功能型。
- 他能拿盾牌,所以抗性和 Cannot Be Frozen 比第二章更好處理。
- 盔甲先背信或高抗甲,終盤再補剛毅。
- 有盾牌和遠程施法習慣,很多時候比第二章更少貼怪暴斃。
- 他不是靠吸血硬站,所以更依賴抗性、站位和你給的節奏。
- 如果你常用 Teleport,他的重置站位會很好管。
- 輸出天花板通常不如第二章或第五章。
- 如果你只在意 aura 與頂級破抗,他不是最主流答案。
第三章鐵狼 (火系)
第三章鐵狼 (火系)
如果你想讓隊伍多一層火傷和命中補正,火鐵狼是 2.4 後比較值得考慮的功能型答案。
- 火鐵狼重點是 Enchant,不是讓他自己扛輸出。
- 武器優先功能與抗性,別只看紙面傷害。
- 有盾牌後很好堆抗,適合做不想死的功能型傭兵。
- 遠程施法 + 盾牌讓他滿多時候比近戰傭兵更穩。
- 當你缺的是 Enchant 支援而不是前排時,他通常比硬塞第二章更舒服。
- 還是要避免讓他單吃近身精英與爆炸娃娃。
- 純法系不一定吃得到他的最大價值。
- 他比較偏輔助,不適合拿來當主要坦克。
第三章鐵狼 (電系)
第三章鐵狼 (電系)
電鐵狼最有感的地方在於打王削血和遠程安全感,而不是站樁硬扛。
- 重點是 Static Field 的削血與安全距離,不是近戰傷害。
- 武器 / 盾牌優先兼顧抗性與施法節奏。
- 如果你本體已能安全控場,他能幫你把王血壓得更快。
- 他站得遠,通常不容易像第二章一樣被王正面連打。
- 因為缺乏吸血硬站能力,更需要你主動拉位與重置仇恨。
- 打混沌、世界之石這類遠程法傷地圖時,滿抗很重要。
- 清圖泛用性還是不如第二章主流配置。
- 沒有功能需求時,很多 build 仍會回到 Act II。
第五章野蠻人傭兵 (狂亂)
第五章野蠻人傭兵 (狂亂)
想要一個更像前排戰士、又能帶 Cleansing 或 Decrepify 類功能時,第五章傭兵很有特色。
- Plague 很常拿來做功能位,Lawbringer 也很常見。
- 雙持版本很吃武器本身功能,所以不一定非得追最貴。
- 頭盔一樣先解決吸血或抗性,Arreat / Andy 都是常見答案。
- 第五章本體血量和近戰體感不錯,但還是要靠裝備補吸血與抗性。
- 有 Taunt 幫忙拉仇恨,某些場景站得比第二章更穩。
- 如果雙持純功能武器導致傷害太低,他反而會因偷不到血而變脆。
- 雙持看起來很硬,但裝備錯了還是會倒。
- 如果你需要的是 Meditation / Conviction,那還是得回第二章。
第五章野蠻人傭兵 (前排坦線)
第五章野蠻人傭兵 (前排坦線)
如果你想要一個更能站前面、又能幫你掛 Decrepify 的傭兵,第五章是很值得考慮的替代路線。
- Lawbringer 是核心功能來源,其他裝位優先補坦度。
- 盔甲以 Fortitude / Treachery 為主,讓他真的扛得住。
- 頭盔若場景很痛可用 Kira;想補續航就回 Andy / 吸血頭。
- 這條路線不是靠極限輸出偷血,而是靠功能、坦度與站位換穩定。
- 遇到超高火傷或電傷地圖時,Kira + Treachery 會比硬撐傷害裝更穩。
- 你自己有 Teleport 時,他的前排價值會更容易維持。
- 對法系純打寶來說,不一定比 Prayer / Holy Freeze 更舒服。
- 裝備若太功能化、缺吸血時,面對王與精英還是會迅速掉血。