分攤與疊層
- 咆哮由全隊一起承受,累積後續輸出需要的徵兆層。
- 扇形分攤抓最遠玩家;固定一人在隊伍後方帶方向。
- 紅陣主動踩,仇恨鎖定留在一人身上。
- 作者回報輸出順利時,兩次分攤後可推進第一個切割。
通關重點落在扇形分攤、徵兆疊層、小怪破防和末段集中輸出。戰力高能容納更多失誤,八人把站位講清楚更能保住共用的 10 次復活。
台服官方困難難度已於 2026-08-17 上午 6 時開放。角色達 65 級並完成指定主線進度後,可開啟格里斯貝恩團隊副本。
| 項目 | 官方規則 | 進場前要留意 |
|---|---|---|
| 任務條件 | 角色 65 級,推進「向著/朝向那片大海」指定階段 | 8/12 公告正文兩處用詞不同,依遊戲內任務名稱與引導為準。 |
| 復活次數 | 困難隊伍共用 10 次復活 | 一人連續倒地會吃掉全隊額度,末段要替無法避免的失誤保留次數。 |
| 每週領取 | 格里斯貝恩各難度共用獎勵次數;每角色每週可領 1 次 | 本週若已領其他難度獎勵,不能再領非常困難獎勵;參加次數不限。9/21 排程開放的白魅魔有獨立的每週獎勵池。 |
| 重置時間 | 每週一上午 6 時 | 只想領困難獎勵的角色,別先把入門獎勵領掉。 |
困難基本獎勵包含 20 個「遠征的證明:格里斯貝恩團隊副本」、30 萬金幣、500 個符文碎片,以及武器/防具/飾品 3~6 星符文合計 4 個;另有機率取得特殊獎勵。
台服官方公告列出的通關獎勵如下,與其他格里斯貝恩難度共用角色每週一次的領取次數,參與不限次。已領其他難度獎勵的角色,須等每週重置後才能領非常困難獎勵。10/5 06:00 的排定日期已過,實際領取內容以遊戲內為準。
| 公告獎勵 | 數量/說明 |
|---|---|
| 武器專用附魔卷軸 | 1 張 |
| 遠征的證明:格里斯貝恩團隊副本 | 30 個 |
| 金幣 | 300,000 個 |
| 符文碎片 | 500 個 |
| 符文 | 4 個,武器/防具/飾品 3~6 星 |
| 武器秘術骰 | 3 個;「深淵的菁英秘術骰(2232)」或「深淵的史詩秘術骰(2232)」 |
| 防具秘術骰 | 3 個;「深淵的菁英秘術骰(2232)」或「深淵的史詩秘術骰(2232)」 |
| 飾品秘術骰 | 3 個;「深淵的菁英秘術骰(2232)」或「深淵的史詩秘術骰(2232)」 |
| 咆哮之魂時裝裝備 | 特別戰利品,機率取得 |
台服官方9/30 公告將「武器附魔卷軸選擇箱」排在 10/5 06:00 起加入起始甲板「貓船長的商店」內的「格里斯貝恩」商店,排定日期已過。每箱以 120 個「遠征的證明:格里斯貝恩團隊副本」兌換,無購買次數限制;實際販售以遊戲內商店為準。
| 選擇箱內卷軸 | 兩項基本效果 |
|---|---|
| 附魔卷軸:火焰 | 攻擊力 +1%;攻擊命中時,有35%機率造成N的持續傷害:灼傷(冷卻時間:12秒) |
| 附魔卷軸:寒氣 | 攻擊力 +1%;攻擊命中時,有35%機率造成N的持續傷害:冰凍(冷卻時間:12秒) |
| 附魔卷軸:血流 | 攻擊力 +1%;攻擊命中時,有35%機率造成N的持續傷害:出血(冷卻時間:12秒) |
| 附魔卷軸:無意識 | 攻擊力 +1%;攻擊命中時,有35%機率造成N的持續傷害:精神(冷卻時間:12秒) |
| 附魔卷軸:毒性 | 攻擊力 +1%;攻擊命中時,有35%機率造成N的持續傷害:中毒(冷卻時間:12秒) |
公告說明每張新卷軸可有 0~2 項額外效果,選取數量的機率均等;額外效果的獲得機率與數值皆設定為均等機率。可獲得的額外效果與「附魔卷軸:白薔薇」、「附魔卷軸:狐狸」相同。公告未列出 N 的實際傷害數字。
依據:台服官方〈8/12(三) 更新日誌〉,公告於 2026-08-17 10:51 更新,查證日 2026-08-31。
玩家攻略・供參考A迪魚EDY(k2016520)記錄的流程為:組好隊伍後前往庫漢找貓船長,選擇出航,隊伍空間會切成八人。介面名稱或按鈕位置更新時,以當下遊戲畫面為準。
招募頁先講清楚是困難難度,補師數量、機制帶位與語音需求寫在隊名或招募文。
隊長與貓船長互動後進入出航流程;隊伍欄位在這一步擴成八人。
指定最遠站位、仇恨鎖定處理人、小怪集火點與 P3 靠牆方向。
流程來源:A迪魚EDY(k2016520)〈格里斯貝恩-單、八人攻略,圖文講解〉,2026-08-18 09:32 編輯。★~葉之卍卍~★(boy780408,2026-08-25 編輯)也以八人團隊實戰整理站位;貓船長的細部點擊路徑只由前一份攻略明列。
| 強度 | 用語/問題 | 目前口徑 |
|---|---|---|
| 玩家一致 | 小格 | 招募與聊天裡常用來指 8 人格里斯貝恩。它是玩家俗稱,搜尋隊伍時仍核對難度與副本全名。 |
| 待實測 | 大格 | 本輪來源沒有穩定、可交叉核對的對應內容;看到招募縮寫時直接問隊長,不自行延伸。 |
| 玩家一致 | 跨服組隊 | 多名玩家回報地下城、深淵與團隊副本可跨伺服器邀請。台服官方公開頁尚未寫出跨服範圍,公會規則另行確認。 |
| 玩家一致 | 好友袋/友情袋 | 個人獎勵次數歸零後仍可進隊幫忙;玩家把重打理由指向協助通關與袋子獎勵。袋子的取得條件與機率未見官方公開表。 |
| 官方 | 通關獎勵次數/參與次數 | 格里斯貝恩各難度共用每週獎勵,每角色每週領 1 次;參與不限次。深淵則是通關箱每週 4 次、仍可重複入場,詳見深淵戰利品表。 |
| 玩家回報 | 倒地救援操作 | 玩家回報可點倒地角色或頭上愛心嘗試救援;按鈕未出現時可調整距離與點選位置。 |
| 待實測 | 救援時的羽毛歸屬 | 替隊友救援時由誰扣除鳳凰羽毛尚未確認,維持任務 FAQ口徑。 |
玩家用語與操作來源為新人友好提問區第 8 頁;跨服範圍另見跨服組隊提問。公開官方資料能證明獎勵與參與次數,未能替玩家俗稱或救援消耗背書。
| 畫面訊號 | 隊伍動作 | 失誤會發生什麼 |
|---|---|---|
| 扇形分攤 | 最遠玩家站在隊伍後方接目標;其他人靠攏分攤,不要帶著扇形逃跑。 | 人數不足時,承傷集中在少數隊員身上。 |
| 紅色圓陣 | 隊員主動踩入;兩個圓重疊時站交集,玩家回報可更快累積徵兆層。 | 沒疊到增傷,後段更容易碰到時間壓力。 |
| 仇恨鎖定 | 讓鎖定留在同一人身上數秒;其他人拉開距離,避免目標在人群裡反覆轉移。 | 疊層啟動失敗,隊形也會被拖亂。 |
| P2 小怪 | 把小怪收在接近的位置集火,擊殺後利用地面區域觸發首領破防。 | 小怪散開會拖長處理時間,破防爆發窗口也較難集合。 |
| 追蹤火圈 | 被點名者離開人群,圈落地後再回隊伍。 | 火區鋪在集合點,分攤與紅陣都會被迫散開。 |
| P3 擊退 | 全隊提早靠牆,紅陣照踩,爆發集中交掉。 | 擊退後要走回首領身邊,會損失末段輸出。 |
玩家攻略・供參考機制動作綜合 ★~葉之卍卍~★(boy780408,2026-08-25 編輯)與 A迪魚EDY(k2016520,2026-08-18 編輯)。「徵兆層」是方便溝通的玩家用語;技能名稱與效果以遊戲內顯示為準。
★~葉之卍卍~★以首領的「切割」動作劃分三段。這是該攻略的溝通標記,隊內用同一套叫法即可。
玩家攻略把「飢渴之刃」描述為追蹤最遠玩家的扇形分攤。固定一名隊員站在首領與隊伍連線的後方,扇形會朝可預期的方向展開;其餘七人靠攏吃傷害。目標若繞場跑,扇形會掃過隊伍並減少分攤人數。
紅色圓陣用來累積徵兆層。兩圈重疊時,玩家回報交集處能同時判定兩圈。場上有持續傷害或追蹤火圈時,補師先判斷血線,再決定隊伍是否全員進圈。
鎖定要穩定留在一名玩家身上才會啟動疊層。被點名者留在約定位置,旁人不要貼身重疊;P3 可提早站到靠牆角落,讓下一段集合少走一趟。
玩家攻略・供參考上述判定與站位主要依 ★~葉之卍卍~★(boy780408)2026-08-25 的實戰整理。原文對 P3 紅陣落點仍保留疑問,因此這裡只寫已觀察到的「進圈疊層」,不推定紅陣的選人規則。
官方沒有公布最低戰力,也沒有指定職業比例。現有數字只能當作玩家隊伍樣本:
| 玩家回報 | 能讀到的結論 | 不能拿來當什麼 |
|---|---|---|
| 20K~22K 隊伍也有通關紀錄;22K~25K 隊伍也可能超時 | 分攤、疊層與破防窗口會直接改變通關速度。 | 20K 或 22K 都不是官方入場門檻。 |
| 6 輸出+2 補師 | A迪魚EDY 採用的八人配置,補師也能協助處理小怪與維持疊層承傷。 | 不是系統強制比例;隊伍熟練度與職業組合不同時可調整。 |
| 約 10 分鐘狂暴 | A迪魚EDY 的困難實測時間,適合拿來安排爆發節奏。 | 官方公告未列這個秒數;更新後應重新計時。 |
玩家攻略・供參考戰力樣本來自 ★~葉之卍卍~★(boy780408,2026-08-25 編輯);配置與狂暴時間來自 A迪魚EDY(k2016520,2026-08-18 編輯)。招募時寫「熟機制/學習團」比只貼戰力數字更能對齊預期。
台服官方貓船長商店使用「遠征的證明:格里斯貝恩團隊副本」。證明綁定角色,同伺服器其他角色也不能共用。
| 品項 | 證明 | 每角色購買限制 |
|---|---|---|
| 金條堆 ×5 | 1 | 每週 10 次 |
| 符文碎片 ×60 | 2 | 每週 5 次 |
| 強化重鑄催化劑 ×1 | 5 | 每週 3 次 |
| 史詩煉金重鑄催化劑 ×1 | 10 | 每週 1 次 |
| 格里斯貝恩防具符文選擇箱 ×1 | 70 | 官方表格未列限制 |
| 格里斯貝恩徽章符文隨機箱 ×1 | 50 | 官方表格未列限制 |
想換高價符文箱時,把證明留在同一角色;每週消耗品是否先買,依缺口與目標箱子的剩餘週數決定。符文用途可接著看符文指南,每週領取狀態可在每週追蹤表記錄。
玩家資料是指定日期的實戰紀錄。後續版本若改動首領招式、血量、時間或選人邏輯,應保留舊快照日期並補上新版本結果。