分攤與疊層
- 咆哮由全隊一起承受,累積後續輸出需要的徵兆層。
- 扇形分攤抓最遠玩家;固定一人在隊伍後方帶方向。
- 紅陣主動踩,仇恨鎖定留在一人身上。
- 作者回報輸出順利時,兩次分攤後可推進第一個切割。
通關重點落在扇形分攤、徵兆疊層、小怪破防和末段集中輸出。戰力高能容納更多失誤,八人把站位講清楚更能保住共用的 10 次復活。
台服官方困難難度已於 2026-08-17 上午 6 時開放。角色達 65 級並完成指定主線進度後,可開啟格里斯貝恩團隊副本。
| 項目 | 官方規則 | 進場前要留意 |
|---|---|---|
| 任務條件 | 角色 65 級,推進「向著/朝向那片大海」指定階段 | 8/12 公告正文兩處用詞不同,依遊戲內任務名稱與引導為準。 |
| 復活次數 | 困難隊伍共用 10 次復活 | 一人連續倒地會吃掉全隊額度,末段要替無法避免的失誤保留次數。 |
| 每週領取 | 入門與困難共用剩餘獎勵次數;每角色每週可領 1 次 | 本週已領入門獎勵,困難要等下次重置才能領獎;參加次數不限。 |
| 重置時間 | 每週一上午 6 時 | 只想領困難獎勵的角色,別先把入門獎勵領掉。 |
困難基本獎勵包含 20 個「遠征的證明:格里斯貝恩團隊副本」、30 萬金幣、500 個符文碎片,以及武器/防具/飾品 3~6 星符文合計 4 個;另有機率取得特殊獎勵。
依據:台服官方〈8/12(三) 更新日誌〉,公告於 2026-08-17 10:51 更新,查證日 2026-08-31。
玩家攻略・供參考A迪魚EDY(k2016520)記錄的流程為:組好隊伍後前往庫漢找貓船長,選擇出航,隊伍空間會切成八人。介面名稱或按鈕位置更新時,以當下遊戲畫面為準。
招募頁先講清楚是困難難度,補師數量、機制帶位與語音需求寫在隊名或招募文。
隊長與貓船長互動後進入出航流程;隊伍欄位在這一步擴成八人。
指定最遠站位、仇恨鎖定處理人、小怪集火點與 P3 靠牆方向。
流程來源:A迪魚EDY(k2016520)〈格里斯貝恩-單、八人攻略,圖文講解〉,2026-08-18 09:32 編輯。★~葉之卍卍~★(boy780408,2026-08-25 編輯)也以八人團隊實戰整理站位;貓船長的細部點擊路徑只由前一份攻略明列。
| 畫面訊號 | 隊伍動作 | 失誤會發生什麼 |
|---|---|---|
| 扇形分攤 | 最遠玩家站在隊伍後方接目標;其他人靠攏分攤,不要帶著扇形逃跑。 | 人數不足時,承傷集中在少數隊員身上。 |
| 紅色圓陣 | 隊員主動踩入;兩個圓重疊時站交集,玩家回報可更快累積徵兆層。 | 沒疊到增傷,後段更容易碰到時間壓力。 |
| 仇恨鎖定 | 讓鎖定留在同一人身上數秒;其他人拉開距離,避免目標在人群裡反覆轉移。 | 疊層啟動失敗,隊形也會被拖亂。 |
| P2 小怪 | 把小怪收在接近的位置集火,擊殺後利用地面區域觸發首領破防。 | 小怪散開會拖長處理時間,破防爆發窗口也較難集合。 |
| 追蹤火圈 | 被點名者離開人群,圈落地後再回隊伍。 | 火區鋪在集合點,分攤與紅陣都會被迫散開。 |
| P3 擊退 | 全隊提早靠牆,紅陣照踩,爆發集中交掉。 | 擊退後要走回首領身邊,會損失末段輸出。 |
玩家攻略・供參考機制動作綜合 ★~葉之卍卍~★(boy780408,2026-08-25 編輯)與 A迪魚EDY(k2016520,2026-08-18 編輯)。「徵兆層」是方便溝通的玩家用語;技能名稱與效果以遊戲內顯示為準。
★~葉之卍卍~★以首領的「切割」動作劃分三段。這是該攻略的溝通標記,隊內用同一套叫法即可。
玩家攻略把「飢渴之刃」描述為追蹤最遠玩家的扇形分攤。固定一名隊員站在首領與隊伍連線的後方,扇形會朝可預期的方向展開;其餘七人靠攏吃傷害。目標若繞場跑,扇形會掃過隊伍並減少分攤人數。
紅色圓陣用來累積徵兆層。兩圈重疊時,玩家回報交集處能同時判定兩圈。場上有持續傷害或追蹤火圈時,補師先判斷血線,再決定隊伍是否全員進圈。
鎖定要穩定留在一名玩家身上才會啟動疊層。被點名者留在約定位置,旁人不要貼身重疊;P3 可提早站到靠牆角落,讓下一段集合少走一趟。
玩家攻略・供參考上述判定與站位主要依 ★~葉之卍卍~★(boy780408)2026-08-25 的實戰整理。原文對 P3 紅陣落點仍保留疑問,因此這裡只寫已觀察到的「進圈疊層」,不推定紅陣的選人規則。
官方沒有公布最低戰力,也沒有指定職業比例。現有數字只能當作玩家隊伍樣本:
| 玩家回報 | 能讀到的結論 | 不能拿來當什麼 |
|---|---|---|
| 20K~22K 隊伍也有通關紀錄;22K~25K 隊伍也可能超時 | 分攤、疊層與破防窗口會直接改變通關速度。 | 20K 或 22K 都不是官方入場門檻。 |
| 6 輸出+2 補師 | A迪魚EDY 採用的八人配置,補師也能協助處理小怪與維持疊層承傷。 | 不是系統強制比例;隊伍熟練度與職業組合不同時可調整。 |
| 約 10 分鐘狂暴 | A迪魚EDY 的困難實測時間,適合拿來安排爆發節奏。 | 官方公告未列這個秒數;更新後應重新計時。 |
玩家攻略・供參考戰力樣本來自 ★~葉之卍卍~★(boy780408,2026-08-25 編輯);配置與狂暴時間來自 A迪魚EDY(k2016520,2026-08-18 編輯)。招募時寫「熟機制/學習團」比只貼戰力數字更能對齊預期。
台服官方貓船長商店使用「遠征的證明:格里斯貝恩團隊副本」。證明綁定角色,同伺服器其他角色也不能共用。
| 品項 | 證明 | 每角色購買限制 |
|---|---|---|
| 金條堆 ×5 | 1 | 每週 10 次 |
| 符文碎片 ×60 | 2 | 每週 5 次 |
| 強化重鑄催化劑 ×1 | 5 | 每週 3 次 |
| 史詩煉金重鑄催化劑 ×1 | 10 | 每週 1 次 |
| 格里斯貝恩防具符文選擇箱 ×1 | 70 | 官方表格未列限制 |
| 格里斯貝恩徽章符文隨機箱 ×1 | 50 | 官方表格未列限制 |
想換高價符文箱時,把證明留在同一角色;每週消耗品是否先買,依缺口與目標箱子的剩餘週數決定。符文用途可接著看符文指南,每週領取狀態可在每週追蹤表記錄。
玩家資料是指定日期的實戰紀錄。後續版本若改動首領招式、血量、時間或選人邏輯,應保留舊快照日期並補上新版本結果。