瑪奇 Mobile 困難格里斯貝恩攻略

頁面更新 2026-08-31

通關重點落在扇形分攤、徵兆疊層、小怪破防和末段集中輸出。戰力高能容納更多失誤,八人把站位講清楚更能保住共用的 10 次復活。

資料快照官方規則查到 2026-08-31;P1~P3 跑法依 2026-08-25 與 2026-08-18 的兩份玩家攻略整理。攻擊名稱、血量或時間若被官方調整,應連同新日期更新。

解鎖、獎勵與共用復活

台服官方困難難度已於 2026-08-17 上午 6 時開放。角色達 65 級並完成指定主線進度後,可開啟格里斯貝恩團隊副本。

項目官方規則進場前要留意
任務條件角色 65 級,推進「向著/朝向那片大海」指定階段8/12 公告正文兩處用詞不同,依遊戲內任務名稱與引導為準。
復活次數困難隊伍共用 10 次復活一人連續倒地會吃掉全隊額度,末段要替無法避免的失誤保留次數。
每週領取入門與困難共用剩餘獎勵次數;每角色每週可領 1 次本週已領入門獎勵,困難要等下次重置才能領獎;參加次數不限。
重置時間每週一上午 6 時只想領困難獎勵的角色,別先把入門獎勵領掉。

困難基本獎勵包含 20 個「遠征的證明:格里斯貝恩團隊副本」、30 萬金幣、500 個符文碎片,以及武器/防具/飾品 3~6 星符文合計 4 個;另有機率取得特殊獎勵。

依據:台服官方〈8/12(三) 更新日誌〉,公告於 2026-08-17 10:51 更新,查證日 2026-08-31。

八人隊伍怎麼開

玩家攻略・供參考A迪魚EDY(k2016520)記錄的流程為:組好隊伍後前往庫漢找貓船長,選擇出航,隊伍空間會切成八人。介面名稱或按鈕位置更新時,以當下遊戲畫面為準。

隊伍成立

招募頁先講清楚是困難難度,補師數量、機制帶位與語音需求寫在隊名或招募文。

貓船長出航

隊長與貓船長互動後進入出航流程;隊伍欄位在這一步擴成八人。

開打前分工

指定最遠站位、仇恨鎖定處理人、小怪集火點與 P3 靠牆方向。

流程來源:A迪魚EDY(k2016520)〈格里斯貝恩-單、八人攻略,圖文講解〉,2026-08-18 09:32 編輯。★~葉之卍卍~★(boy780408,2026-08-25 編輯)也以八人團隊實戰整理站位;貓船長的細部點擊路徑只由前一份攻略明列。

進場後記住六件事

畫面訊號隊伍動作失誤會發生什麼
扇形分攤最遠玩家站在隊伍後方接目標;其他人靠攏分攤,不要帶著扇形逃跑。人數不足時,承傷集中在少數隊員身上。
紅色圓陣隊員主動踩入;兩個圓重疊時站交集,玩家回報可更快累積徵兆層。沒疊到增傷,後段更容易碰到時間壓力。
仇恨鎖定讓鎖定留在同一人身上數秒;其他人拉開距離,避免目標在人群裡反覆轉移。疊層啟動失敗,隊形也會被拖亂。
P2 小怪把小怪收在接近的位置集火,擊殺後利用地面區域觸發首領破防。小怪散開會拖長處理時間,破防爆發窗口也較難集合。
追蹤火圈被點名者離開人群,圈落地後再回隊伍。火區鋪在集合點,分攤與紅陣都會被迫散開。
P3 擊退全隊提早靠牆,紅陣照踩,爆發集中交掉。擊退後要走回首領身邊,會損失末段輸出。

玩家攻略・供參考機制動作綜合 ★~葉之卍卍~★(boy780408,2026-08-25 編輯)與 A迪魚EDY(k2016520,2026-08-18 編輯)。「徵兆層」是方便溝通的玩家用語;技能名稱與效果以遊戲內顯示為準。

P1~P3 跑法

★~葉之卍卍~★以首領的「切割」動作劃分三段。這是該攻略的溝通標記,隊內用同一套叫法即可。

分攤與疊層

  • 咆哮由全隊一起承受,累積後續輸出需要的徵兆層。
  • 扇形分攤抓最遠玩家;固定一人在隊伍後方帶方向。
  • 紅陣主動踩,仇恨鎖定留在一人身上。
  • 作者回報輸出順利時,兩次分攤後可推進第一個切割。

收怪製造破防

  • 這一段沒有扇形分攤,火力轉向場上小怪。
  • 坦位或帶位者把小怪收近,隊伍在相近位置擊殺。
  • 小怪死亡後留下區域,隊員集合進區,讓首領進入破防。
  • 破防窗口把主要爆發交在首領身上。

靠牆完成斬殺

  • 第三次切割後進入末段,全隊往事先約好的牆邊靠。
  • 紅陣仍要踩,增傷層有拿到就把爆發集中交掉。
  • 靠牆減少擊退造成的走位損失,補師也較容易照顧隊伍。
  • 在「大終末閃光」前結束戰鬥;玩家攻略把它視為狂暴終點。
兩份玩家攻略都把分攤與小怪破防列為重點。 P1 的疊層做得完整,P2 才有足夠時間處理小怪;P2 破防窗口打得乾淨,P3 的狂暴壓力會小很多。

扇形、紅陣與仇恨鎖定的站位

扇形分攤:最遠者帶方向

玩家攻略把「飢渴之刃」描述為追蹤最遠玩家的扇形分攤。固定一名隊員站在首領與隊伍連線的後方,扇形會朝可預期的方向展開;其餘七人靠攏吃傷害。目標若繞場跑,扇形會掃過隊伍並減少分攤人數。

紅陣:看見就踩,重疊站交集

紅色圓陣用來累積徵兆層。兩圈重疊時,玩家回報交集處能同時判定兩圈。場上有持續傷害或追蹤火圈時,補師先判斷血線,再決定隊伍是否全員進圈。

仇恨鎖定:別在人群裡傳來傳去

鎖定要穩定留在一名玩家身上才會啟動疊層。被點名者留在約定位置,旁人不要貼身重疊;P3 可提早站到靠牆角落,讓下一段集合少走一趟。

玩家攻略・供參考上述判定與站位主要依 ★~葉之卍卍~★(boy780408)2026-08-25 的實戰整理。原文對 P3 紅陣落點仍保留疑問,因此這裡只寫已觀察到的「進圈疊層」,不推定紅陣的選人規則。

隊伍配置與戰力怎麼看

官方沒有公布最低戰力,也沒有指定職業比例。現有數字只能當作玩家隊伍樣本:

玩家回報能讀到的結論不能拿來當什麼
20K~22K 隊伍也有通關紀錄;22K~25K 隊伍也可能超時分攤、疊層與破防窗口會直接改變通關速度。20K 或 22K 都不是官方入場門檻。
6 輸出+2 補師A迪魚EDY 採用的八人配置,補師也能協助處理小怪與維持疊層承傷。不是系統強制比例;隊伍熟練度與職業組合不同時可調整。
約 10 分鐘狂暴A迪魚EDY 的困難實測時間,適合拿來安排爆發節奏。官方公告未列這個秒數;更新後應重新計時。

玩家攻略・供參考戰力樣本來自 ★~葉之卍卍~★(boy780408,2026-08-25 編輯);配置與狂暴時間來自 A迪魚EDY(k2016520,2026-08-18 編輯)。招募時寫「熟機制/學習團」比只貼戰力數字更能對齊預期。

遠征證明商店

台服官方貓船長商店使用「遠征的證明:格里斯貝恩團隊副本」。證明綁定角色,同伺服器其他角色也不能共用。

品項證明每角色購買限制
金條堆 ×51每週 10 次
符文碎片 ×602每週 5 次
強化重鑄催化劑 ×15每週 3 次
史詩煉金重鑄催化劑 ×110每週 1 次
格里斯貝恩防具符文選擇箱 ×170官方表格未列限制
格里斯貝恩徽章符文隨機箱 ×150官方表格未列限制

想換高價符文箱時,把證明留在同一角色;每週消耗品是否先買,依缺口與目標箱子的剩餘週數決定。符文用途可接著看符文指南,每週領取狀態可在每週追蹤表記錄。

資料來源

官方資料
  • 台服官方〈8/12(三) 更新日誌〉,2026-08-12 發布、2026-08-17 10:51 更新;解鎖、每週獎勵、共用復活與商店資料。查證日 2026-08-31。
玩家攻略・供參考

玩家資料是指定日期的實戰紀錄。後續版本若改動首領招式、血量、時間或選人邏輯,應保留舊快照日期並補上新版本結果。