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方塊配方

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這頁先整理玩家最常真正會回來查的方塊公式: 裝備升級、洗洞、移除鑲嵌、物品轉換與符文進階。

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目前顯示 131 條

先看重點

方塊頁最容易亂,所以先把最實用的幾個觀念收起來。

  • 做符文之語前,洗洞公式很重要,因為很多底材都是先從這裡處理。
  • Hel + 城鎮卷軸 移除鑲嵌物是非常常用的公式之一。
  • 符文進階從 Pul 開始不再是 3 合 1,而是 2 合 1。

裝備升級與品質還原

舊裝僑繼續用、稀有黃裝進階時,最常補查的都在這區。

低品質盔甲轉回一般品質

(Low Quality Armor Reset)

材料
防具(低品質)+符文:艾爾+碎裂寶石或骷髏
結果
同底材的一般品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

用途

把低品質底材拉回可以繼續用的狀態。

低品質武器轉回一般品質

(Low Quality Weapon Reset)

材料
武器(低品質)+符文:艾德+碎裂寶石或骷髏
結果
同底材的一般品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

用途

低品質武器基底還原公式。

一般獨特防具升級成進階版

(Normal Unique Armor to Exceptional)

材料
防具(一般底材、獨特品質)+符文:塔爾+符文:夏+完美鑽石
結果
卓越底材,保留屬性
條件與細節

需要資料片模式。

保留既有屬性;升級額外需要等級 +5,實際需求仍受新底材與物品屬性影響。

用途

舊裝僑仍然有用時,很常會用這個公式繼續撐。

進階獨特防具升級成精英版

(Exceptional Unique Armor to Elite)

材料
防具(卓越底材、獨特品質)+符文:科+符文:藍姆+完美鑽石
結果
精英底材,保留屬性
條件與細節

需要資料片模式。

保留既有屬性;升級額外需要等級 +7,實際需求仍受新底材與物品屬性影響。

用途

進階獨特防具繼續向上推進的路線。

一般獨特武器升級成進階版

(Normal Unique Weapon to Exceptional)

材料
武器(一般底材、獨特品質)+符文:拉爾+符文:索爾+完美綠寶石
結果
卓越底材,保留屬性
條件與細節

需要資料片模式。

保留既有屬性;升級額外需要等級 +5,實際需求仍受新底材與物品屬性影響。

用途

舊版實用獨特武器很常會做的進階公式。

進階獨特武器升級成精英版

(Exceptional Unique Weapon to Elite)

材料
武器(卓越底材、獨特品質)+符文:盧姆+符文:普爾+完美綠寶石
結果
精英底材,保留屬性
條件與細節

需要資料片模式。

保留既有屬性;升級額外需要等級 +7,實際需求仍受新底材與物品屬性影響。

用途

終盤前的過渡或收藏裝備很常會補查這條。

一般套裝武器升級成進階版

(Normal Set Weapon to Exceptional)

材料
武器(一般底材、套裝品質)+符文:拉爾+符文:索爾+完美綠寶石
結果
卓越底材,保留屬性
條件與細節

需要資料片模式。

保留既有屬性;升級額外需要等級 +5,實際需求仍受新底材與物品屬性影響。

第 1–2 季限天梯;官方 2.6 公告已開放非天梯線上角色。

用途

2.4 之後官方新增的套裝進階公式,套裝入門裝也能往上推。

進階套裝武器升級成精英版

(Exceptional Set Weapon to Elite)

材料
武器(卓越底材、套裝品質)+符文:盧姆+符文:普爾+完美綠寶石
結果
精英底材,保留屬性
條件與細節

需要資料片模式。

保留既有屬性;升級額外需要等級 +7,實際需求仍受新底材與物品屬性影響。

第 1–2 季限天梯;官方 2.6 公告已開放非天梯線上角色。

用途

套裝武器要繼續撐後期時,會用到的後段進階公式。

一般套裝防具升級成進階版

(Normal Set Armor to Exceptional)

材料
防具(一般底材、套裝品質)+符文:塔爾+符文:夏+完美鑽石
結果
卓越底材,保留屬性
條件與細節

需要資料片模式。

保留既有屬性;升級額外需要等級 +5,實際需求仍受新底材與物品屬性影響。

第 1–2 季限天梯;官方 2.6 公告已開放非天梯線上角色。

用途

套裝防具現在也能像獨特裝一樣走升階路線。

進階套裝防具升級成精英版

(Exceptional Set Armor to Elite)

材料
防具(卓越底材、套裝品質)+符文:科+符文:藍姆+完美鑽石
結果
精英底材,保留屬性
條件與細節

需要資料片模式。

保留既有屬性;升級額外需要等級 +7,實際需求仍受新底材與物品屬性影響。

第 1–2 季限天梯;官方 2.6 公告已開放非天梯線上角色。

用途

這條是 2.4 新增後最常被查的套裝盔甲進階終點公式。

普通稀有武器升級成進階版

(Normal Rare Weapon to Exceptional)

材料
武器(一般底材、稀有品質)+符文:歐特+符文:安姆+完美藍寶石
結果
卓越底材,保留屬性
條件與細節

需要資料片模式。

保留既有屬性;升級額外需要等級 +5,實際需求仍受新底材與物品屬性影響。

用途

稀有黃裝要繼續用時的進階式。

普通稀有防具升級成進階版

(Normal Rare Armor to Exceptional)

材料
防具(一般底材、稀有品質)+符文:拉爾+符文:書爾+完美紫寶石
結果
卓越底材,保留屬性
條件與細節

需要資料片模式。

保留既有屬性;升級額外需要等級 +5,實際需求仍受新底材與物品屬性影響。

用途

稀有黃裝進一步提升時的常見公式。

進階稀有武器升級成精英版

(Exceptional Rare Weapon to Elite)

材料
武器(卓越底材、稀有品質)+符文:法爾+符文:烏姆+完美藍寶石
結果
精英底材,保留屬性
條件與細節

需要資料片模式。

保留既有屬性;升級額外需要等級 +7,實際需求仍受新底材與物品屬性影響。

用途

舊版很多人會記在筆記裡的後段進階公式。

進階稀有防具升級成精英版

(Exceptional Rare Armor to Elite)

材料
防具(卓越底材、稀有品質)+符文:科+符文:普爾+完美紫寶石
結果
精英底材,保留屬性
條件與細節

需要資料片模式。

保留既有屬性;升級額外需要等級 +7,實際需求仍受新底材與物品屬性影響。

用途

稀有防具路線最常被忘記的後段公式之一。

洗洞、修復與移除鑲嵌

做底材和換裝備時,實際使用頻率很高的都在這裡。

一般盔甲隨機洗洞

(Random Sockets on Normal Armor)

材料
身體護甲(一般品質、無凹槽)+符文:塔爾+符文:書爾+完美黃寶石
結果
原物品增加 1–4 個凹槽
條件與細節

需要資料片模式。

限一般品質,不接受低品質或超強品質。

先抽取 1–6 個凹槽,再受底材與物品等級限制;此類底材最多 4 個凹槽。

物品等級 1–25、26–40、41 以上分段決定底材洞數上限;超過上限的抽取值都算上限。

用途

做符文之語底材時很常要先確認的公式。

一般武器隨機洗洞

(Random Sockets on Normal Weapon)

材料
武器(一般品質、無凹槽)+符文:拉爾+符文:安姆+完美紫寶石
結果
原物品增加 1–6 個凹槽
條件與細節

需要資料片模式。

限一般品質,不接受低品質或超強品質。

先抽取 1–6 個凹槽,再受底材與物品等級限制;此類底材最多 6 個凹槽。

物品等級 1–25、26–40、41 以上分段決定底材洞數上限;超過上限的抽取值都算上限。

用途

近戰、傭兵、符文之語都很常會用到。

一般頭盔隨機洗洞

(Random Sockets on Normal Helm)

材料
頭盔(一般品質、無凹槽)+符文:拉爾+符文:書爾+完美藍寶石
結果
原物品增加 1–3 個凹槽
條件與細節

需要資料片模式。

限一般品質,不接受低品質或超強品質。

先抽取 1–6 個凹槽,再受底材與物品等級限制;此類底材最多 3 個凹槽。

物品等級 1–25、26–40、41 以上分段決定底材洞數上限;超過上限的抽取值都算上限。

用途

做 Lore、Dream 這類頭部目標時會用到。

一般盾牌隨機洗洞

(Random Sockets on Normal Shield)

材料
盾牌(一般品質、無凹槽)+符文:塔爾+符文:安姆+完美紅寶石
結果
原物品增加 1–4 個凹槽
條件與細節

需要資料片模式。

限一般品質,不接受低品質或超強品質。

先抽取 1–6 個凹槽,再受底材與物品等級限制;此類底材最多 4 個凹槽。

物品等級 1–25、26–40、41 以上分段決定底材洞數上限;超過上限的抽取值都算上限。

用途

盾牌類符文之語要先處理底材時會記得的一條。

武器完全修復

(Repair Weapon)

材料
武器(非無形)+符文:歐特
結果
原物品修復耐久度
條件與細節

需要資料片模式。

無形物品不能使用此修理配方。

用途

修復耐久度的簡單實用公式。

盔甲完全修復

(Repair Armor)

材料
防具(非無形)+符文:拉爾
結果
原物品修復耐久度
條件與細節

需要資料片模式。

無形物品不能使用此修理配方。

用途

修復耐久度用的常見記憶公式。

移除裝備上的鑲嵌物

(Remove Socketed Items)

材料
物品(已有凹槽)+符文:海爾+城鎮傳送卷軸
結果
摧毀鑲嵌物,保留凹槽
條件與細節

需要資料片模式。

鑲嵌物會被摧毀,不能取回;底材與凹槽數保留。

用途

換裝或試裝時很常會用到的保底公式。

物品轉換與藥水

這些屬於「記得的時候很實用,忘記的時候就會想回來查」的類型。

3 個戒指轉 1 個項鍊

(3 Rings to 1 Amulet)

材料
3 × 戒指(魔法品質)
結果
護身符(魔法品質)
條件與細節

物品等級計算採 角色等級 × 75%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

用途

早期和過渡時很常會隨手嘗試的轉換。

3 個項鍊轉 1 個戒指

(3 Amulets to 1 Ring)

材料
3 × 護身符(魔法品質)
結果
戒指(魔法品質)
條件與細節

物品等級計算採 角色等級 × 75%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

用途

不像戒指轉項鍊那麼常見,但仍然是常見公式。

回復藥劑

(Rejuvenation Potion)

材料
3 × 任意治療藥水+3 × 任意法力藥水+碎裂寶石或骷髏
結果
活力藥水
用途

早期最常見的藥水組合公式。

全面回復藥劑

(Full Rejuvenation Potion)

材料
3 × 任意治療藥水+3 × 任意法力藥水+普通寶石或骷髏
結果
全效活力藥水
用途

大型打寶或王戰前很常會補的記憶公式。

3 瓶小回復藥劑轉 1 瓶全面回復藥劑

(3 Rejuvenation Potions to 1 Full Rejuvenation Potion)

材料
3 × 活力藥水
結果
全效活力藥水
用途

如果背包裡早已存了很多小回復,這条就很好用。

3 個同類型同等級寶石升 1 階

(3 Gems to 1 Higher Gem)

材料
3 × 同種類、同品質(非完美)寶石或骷髏
結果
1 × 同種類的下一級品質
條件與細節

包含 7 種寶石/骷髏,各有 4 個升階步驟。

  • 3 × 碎裂紫寶石 → 瑕疵紫寶石
  • 3 × 瑕疵紫寶石 → 紫寶石
  • 3 × 紫寶石 → 無瑕紫寶石
  • 3 × 無瑕紫寶石 → 完美紫寶石
  • 3 × 碎裂紅寶石 → 瑕疵紅寶石
  • 3 × 瑕疵紅寶石 → 紅寶石
  • 3 × 紅寶石 → 無瑕紅寶石
  • 3 × 無瑕紅寶石 → 完美紅寶石
  • 3 × 碎裂藍寶石 → 瑕疵藍寶石
  • 3 × 瑕疵藍寶石 → 藍寶石
  • 3 × 藍寶石 → 無瑕藍寶石
  • 3 × 無瑕藍寶石 → 完美藍寶石
  • 3 × 碎裂黃寶石 → 瑕疵黃寶石
  • 3 × 瑕疵黃寶石 → 黃寶石
  • 3 × 黃寶石 → 無瑕黃寶石
  • 3 × 無瑕黃寶石 → 完美黃寶石
  • 3 × 碎裂綠寶石 → 瑕疵綠寶石
  • 3 × 瑕疵綠寶石 → 綠寶石
  • 3 × 綠寶石 → 無瑕綠寶石
  • 3 × 無瑕綠寶石 → 完美綠寶石
  • 3 × 碎裂鑽石 → 瑕疵鑽石
  • 3 × 瑕疵鑽石 → 鑽石
  • 3 × 鑽石 → 無瑕鑽石
  • 3 × 無瑕鑽石 → 完美鑽石
  • 3 × 碎裂骷髏石 → 瑕疵骷髏石
  • 3 × 瑕疵骷髏石 → 骷髏石
  • 3 × 骷髏石 → 無瑕骷髏石
  • 3 × 無瑕骷髏石 → 完美骷髏石
用途

寫配方、合符文、補材料時都會反覆用到。

稀有物品追加 1 個凹槽

(Add Socket to Rare Item)

材料
物品(稀有品質、無凹槽)+3 × 完美骷髏石+喬丹之石
結果
原物品增加 1 個凹槽(不重骰)
條件與細節

僅增加 1 個凹槽,不重骰既有屬性;物品必須原本沒有凹槽,且底材可鑲孔。

用途

屬於較老牌的特殊公式,可用來重骰稀有物品。

稀有物品高品質重骰

(High Quality Rare Reroll)

材料
物品(稀有品質)+完美骷髏石+喬丹之石
結果
同底材重新隨機稀有屬性
條件與細節

物品等級計算採 角色等級 × 66%(無條件捨去) + 原物品等級 × 66%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

用途

舊資料裡提到的稀有物重骰公式之一。

6 個完美骷髏重骰稀有物品

(Low Quality Rare Reroll)

材料
物品(稀有品質)+6 × 完美骷髏石
結果
同底材重新隨機稀有屬性
條件與細節

物品等級計算採 角色等級 × 40%(無條件捨去) + 原物品等級 × 40%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

用途

比較偏資料庫底稿的公式,先收進來作為後續擴充基礎。

符文進階:早段常查

直接列出 #1 ~ #16 符文的升階關係,材料與符文總表保持一致。

#1 艾爾(El)

(Rune #1)

材料
起始符文,無前置升階材料
結果
1 個 艾爾(El)(#1)
用途

需求等級 11 / 下一階:#2 艾德(Eld)

#2 艾德(Eld)

(Rune #2)

材料
3 個 艾爾(El)(#1)
結果
1 個 艾德(Eld)(#2)
用途

需求等級 11 / 下一階:#3 特爾(Tir)

#3 特爾(Tir)

(Rune #3)

材料
3 個 艾德(Eld)(#2)
結果
1 個 特爾(Tir)(#3)
用途

需求等級 13 / 下一階:#4 那夫(Nef)

#4 那夫(Nef)

(Rune #4)

材料
3 個 特爾(Tir)(#3)
結果
1 個 那夫(Nef)(#4)
用途

需求等級 13 / 下一階:#5 愛斯(Eth)

#5 愛斯(Eth)

(Rune #5)

材料
3 個 那夫(Nef)(#4)
結果
1 個 愛斯(Eth)(#5)
用途

需求等級 15 / 下一階:#6 伊司(Ith)

#6 伊司(Ith)

(Rune #6)

材料
3 個 愛斯(Eth)(#5)
結果
1 個 伊司(Ith)(#6)
用途

需求等級 15 / 下一階:#7 塔爾(Tal)

#7 塔爾(Tal)

(Rune #7)

材料
3 個 伊司(Ith)(#6)
結果
1 個 塔爾(Tal)(#7)
用途

需求等級 17 / 下一階:#8 拉爾(Ral)

#8 拉爾(Ral)

(Rune #8)

材料
3 個 塔爾(Tal)(#7)
結果
1 個 拉爾(Ral)(#8)
用途

需求等級 19 / 下一階:#9 歐特(Ort)

#9 歐特(Ort)

(Rune #9)

材料
3 個 拉爾(Ral)(#8)
結果
1 個 歐特(Ort)(#9)
用途

需求等級 21 / 下一階:#10 書爾(Thul)

#10 書爾(Thul)

(Rune #10)

材料
3 個 歐特(Ort)(#9)
結果
1 個 書爾(Thul)(#10)
用途

需求等級 23 / 下一階:#11 安姆(Amn)

#11 安姆(Amn)

(Rune #11)

材料
3 個 書爾(Thul)(#10) + 1 個 碎裂黃寶石
結果
1 個 安姆(Amn)(#11)
用途

需求等級 25 / 下一階:#12 索爾(Sol)

#12 索爾(Sol)

(Rune #12)

材料
3 個 安姆(Amn)(#11) + 1 個 碎裂紫寶石
結果
1 個 索爾(Sol)(#12)
用途

需求等級 27 / 下一階:#13 夏(Shael)

#13 夏(Shael)

(Rune #13)

材料
3 個 索爾(Sol)(#12) + 1 個 碎裂藍寶石
結果
1 個 夏(Shael)(#13)
用途

需求等級 29 / 下一階:#14 多爾(Dol)

#14 多爾(Dol)

(Rune #14)

材料
3 個 夏(Shael)(#13) + 1 個 碎裂紅寶石
結果
1 個 多爾(Dol)(#14)
用途

需求等級 31 / 下一階:#15 海爾(Hel)

#15 海爾(Hel)

(Rune #15)

材料
3 個 多爾(Dol)(#14) + 1 個 碎裂綠寶石
結果
1 個 海爾(Hel)(#15)
用途

需求等級 0 / 下一階:#16 埃歐(Io)

#16 埃歐(Io)

(Rune #16)

材料
3 個 海爾(Hel)(#15) + 1 個 碎裂鑽石
結果
1 個 埃歐(Io)(#16)
用途

需求等級 35 / 下一階:#17 盧姆(Lum)

符文進階:中後段

直接列出 #17 ~ #33 符文的升階關係,包含 Pul 後的 2 合 1 材料路線。

#17 盧姆(Lum)

(Rune #17)

材料
3 個 埃歐(Io)(#16) + 1 個 瑕疵黃寶石
結果
1 個 盧姆(Lum)(#17)
用途

需求等級 37 / 下一階:#18 科(Ko)

#18 科(Ko)

(Rune #18)

材料
3 個 盧姆(Lum)(#17) + 1 個 瑕疵紫寶石
結果
1 個 科(Ko)(#18)
用途

需求等級 39 / 下一階:#19 法爾(Fal)

#19 法爾(Fal)

(Rune #19)

材料
3 個 科(Ko)(#18) + 1 個 瑕疵藍寶石
結果
1 個 法爾(Fal)(#19)
用途

需求等級 41 / 下一階:#20 藍姆(Lem)

#20 藍姆(Lem)

(Rune #20)

材料
3 個 法爾(Fal)(#19) + 1 個 瑕疵紅寶石
結果
1 個 藍姆(Lem)(#20)
用途

需求等級 43 / 下一階:#21 普爾(Pul)

#21 普爾(Pul)

(Rune #21)

材料
3 個 藍姆(Lem)(#20) + 1 個 瑕疵綠寶石
結果
1 個 普爾(Pul)(#21)
用途

需求等級 45 / 下一階:#22 烏姆(Um)

#22 烏姆(Um)

(Rune #22)

材料
2 個 普爾(Pul)(#21) + 1 個 瑕疵鑽石
結果
1 個 烏姆(Um)(#22)
用途

需求等級 47 / 下一階:#23 馬爾(Mal)

#23 馬爾(Mal)

(Rune #23)

材料
2 個 烏姆(Um)(#22) + 1 個 黃寶石
結果
1 個 馬爾(Mal)(#23)
用途

需求等級 49 / 下一階:#24 伊司特(Ist)

#24 伊司特(Ist)

(Rune #24)

材料
2 個 馬爾(Mal)(#23) + 1 個 紫寶石
結果
1 個 伊司特(Ist)(#24)
用途

需求等級 51 / 下一階:#25 古爾(Gul)

#25 古爾(Gul)

(Rune #25)

材料
2 個 伊司特(Ist)(#24) + 1 個 藍寶石
結果
1 個 古爾(Gul)(#25)
用途

需求等級 53 / 下一階:#26 伐克斯(Vex)

#26 伐克斯(Vex)

(Rune #26)

材料
2 個 古爾(Gul)(#25) + 1 個 紅寶石
結果
1 個 伐克斯(Vex)(#26)
用途

需求等級 55 / 下一階:#27 歐姆(Ohm)

#27 歐姆(Ohm)

(Rune #27)

材料
2 個 伐克斯(Vex)(#26) + 1 個 綠寶石
結果
1 個 歐姆(Ohm)(#27)
用途

需求等級 57 / 下一階:#28 羅(Lo)

#28 羅(Lo)

(Rune #28)

材料
2 個 歐姆(Ohm)(#27) + 1 個 鑽石
結果
1 個 羅(Lo)(#28)
用途

需求等級 59 / 下一階:#29 瑟(Sur)

#29 瑟(Sur)

(Rune #29)

材料
2 個 羅(Lo)(#28) + 1 個 無瑕黃寶石
結果
1 個 瑟(Sur)(#29)
用途

需求等級 61 / 下一階:#30 貝(Ber)

#30 貝(Ber)

(Rune #30)

材料
2 個 瑟(Sur)(#29) + 1 個 無瑕紫寶石
結果
1 個 貝(Ber)(#30)
用途

需求等級 63 / 下一階:#31 喬(Jah)

#31 喬(Jah)

(Rune #31)

材料
2 個 貝(Ber)(#30) + 1 個 無瑕藍寶石
結果
1 個 喬(Jah)(#31)
用途

需求等級 65 / 下一階:#32 查姆(Cham)

#32 查姆(Cham)

(Rune #32)

材料
2 個 喬(Jah)(#31) + 1 個 無瑕紅寶石
結果
1 個 查姆(Cham)(#32)
用途

需求等級 67 / 下一階:#33 薩德(Zod)

#33 薩德(Zod)

(Rune #33)

材料
2 個 查姆(Cham)(#32) + 1 個 無瑕綠寶石
結果
1 個 薩德(Zod)(#33)
用途

需求等級 69 / 最終階符文

赦免徽章與乳牛關

赦免徽章可重置配點;乳牛關傳送門須在符合任務條件的地點開啟。

秘密乳牛關傳送門

(Secret Cow Level)

材料
維特的腿+城鎮傳送之書
結果
秘密乳牛關傳送門
條件與細節

仍須符合遊戲內的任務進度與合成地點條件。

在第一章羅格營地合成,並完成該難度的通關條件;資料片角色須已擊敗該難度的巴爾。

用途

開啟秘密乳牛關入口。

赦免徽章

(Token of Absolution)

材料
扭曲的苦怨精華+充盈的憎恨精華+燃燒的恐懼精華+潰爛的毀滅精華
結果
赦免徽章
條件與細節

需要資料片模式。

扭曲的苦怨精華:地獄難度的安達利爾或都瑞爾隨機掉落(官方說明)。

充盈的憎恨精華:地獄難度的墨菲斯托隨機掉落(官方說明)。

燃燒的恐懼精華:地獄難度的迪亞布羅隨機掉落(官方說明)。

潰爛的毀滅精華:地獄難度的巴爾隨機掉落(官方說明)。

精華為隨機掉落;官方說明未列掉落率。

用途

使用後重置屬性點數與技能點數。

魔法物品重骰

完美寶石配方保留原物品等級;武器加洞配方會重骰屬性,並使用各自的固定物品等級。

有洞武器重骰

(Socketed Weapon Reroll)

材料
武器(已有凹槽)+3 × 普通寶石或骷髏
結果
同底材的魔法品質物品
條件與細節

結果物品等級固定為 30;物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性重新隨機;凹槽數仍受底材上限限制,不能鑲孔的底材不會產生凹槽。

用途

重新產生魔法屬性與凹槽。

  • 增加 1–2 個凹槽

無瑕寶石武器重骰

(Flawless Gem Reroll)

材料
武器(魔法品質)+3 × 無瑕疵寶石或骷髏
結果
同底材的魔法品質物品
條件與細節

結果物品等級固定為 30;物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性重新隨機;凹槽數仍受底材上限限制,不能鑲孔的底材不會產生凹槽。

用途

重新產生魔法屬性與凹槽。

  • 增加 1–2 個凹槽

魔法物品重骰

(Magic Item Reroll)

材料
物品(魔法品質)+3 × 完美寶石或骷髏
結果
同底材的魔法品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 原物品等級 × 100%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

用途

保留底材與物品等級,重骰魔法屬性。

碎裂寶石武器重骰

(Chipped Gem Reroll)

材料
武器(魔法品質)+3 × 碎裂寶石或骷髏
結果
同底材的魔法品質物品
條件與細節

結果物品等級固定為 25;物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性重新隨機;凹槽數仍受底材上限限制,不能鑲孔的底材不會產生凹槽。

用途

重新產生魔法屬性與凹槽。

  • 增加 1–2 個凹槽

修理並補充能

材料中的寶石品質依武器、防具有別;無形物品不適用。

武器修理並補充能

(Repair + Recharge Weapon)

材料
武器(非無形)+符文:歐特+碎裂寶石或骷髏
結果
原物品修復並補滿充能
條件與細節

需要資料片模式。

無形物品不能使用此修理配方。

同時補滿可堆疊物品的數量。

用途

修復耐久、補滿充能與可堆疊數量。

防具修理並補充能

(Repair + Recharge Armor)

材料
防具(非無形)+符文:拉爾+裂開的寶石或骷髏
結果
原物品修復並補滿充能
條件與細節

需要資料片模式。

無形物品不能使用此修理配方。

同時補滿可堆疊物品的數量。

用途

修復耐久並補滿充能。

血腥手工配方

魔法底材、珠寶、符文與完美紅寶石合成。固定屬性列於用途欄,原有魔法詞綴會重骰。

血腥頭盔

(Blood Helm)

材料
頭盔(魔法品質)(含卓越/精英)+珠寶+符文:拉爾+完美紅寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

  • 可用魔法底材:頭盔、兜盔、覆頰盔
用途

  • 擊中竊取 (1–3)% 生命
  • +(10–20) 生命
  • +(5–10)% 致命打擊

血腥靴子

(Blood Boots)

材料
輕鎧靴(魔法品質)(含卓越/精英)+珠寶+符文:愛斯+完美紅寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

  • 可用魔法底材:輕鎧靴、戰鬥靴、幻鏡戰靴
用途

  • 擊中竊取 (1–3)% 生命
  • +(10–20) 生命
  • 生命回復 +(5–10)

血腥手套

(Blood Gloves)

材料
厚皮手套(魔法品質)(含卓越/精英)+珠寶+符文:那夫+完美紅寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

  • 可用魔法底材:厚皮手套、鯊皮手套、吸血鬼骸骨手套
用途

  • 擊中竊取 (1–3)% 生命
  • +(10–20) 生命
  • +5–10% 機率造成粉碎打擊

血腥腰帶

(Blood Belt)

材料
腰帶(魔法品質)(含卓越/精英)+珠寶+符文:塔爾+完美紅寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

  • 可用魔法底材:腰帶、鐵網腰帶、秘銀腰帶
用途

  • 擊中竊取 (1–3)% 生命
  • +(10–20) 生命
  • +(5–10)% 機率造成開放傷口

血腥盾牌

(Blood Shield)

材料
尖刺盾(魔法品質)(含卓越/精英)+珠寶+符文:伊司+完美紅寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

  • 可用魔法底材:尖刺盾、倒刺盾、刀刃刺盾
用途

  • 擊中竊取 (1–3)% 生命
  • +(10–20) 生命
  • 攻擊者反傷:(4–7)

血腥身體護甲

(Blood Body Armor)

材料
鎧甲(魔法品質)(含卓越/精英)+珠寶+符文:書爾+完美紅寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

  • 可用魔法底材:鎧甲、聖堂騎士戰甲、地獄鍛甲
用途

  • 擊中竊取 (1–3)% 生命
  • +(10–20) 生命
  • +(1–3) 擊殺惡魔生命恢復

血腥護身符

(Blood Amulet)

材料
護身符(魔法品質)+珠寶+符文:安姆+完美紅寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

用途

  • 擊中竊取 (1–4)% 生命
  • +(10–20) 生命
  • +(5–10)% 跑步 / 行走速度

血腥戒指

(Blood Ring)

材料
戒指(魔法品質)+珠寶+符文:索爾+完美紅寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

用途

  • 擊中竊取 (1–3)% 生命
  • +(10–20) 生命
  • +(1–5) 力量

血腥武器

(Blood Weapon)

材料
斧(魔法品質)+珠寶+符文:歐特+完美紅寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

用途

  • 擊中竊取 (1–4)% 生命
  • +(10–20) 生命
  • +(35–60)% 傷害強化

施法者手工配方

使用完美紫寶石;護身符與腰帶的固定屬性包含施法速度。

施法者頭盔

(Caster Helm)

材料
面具(魔法品質)(含卓越/精英)+珠寶+符文:那夫+完美紫寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

  • 可用魔法底材:面具、死亡面具、惡魔頭骨
用途

  • 法力恢復 (4–10)%
  • +(10–20) 法力
  • 擊中竊取 (1–4)% 法力

施法者靴子

(Caster Boots)

材料
皮靴(魔法品質)(含卓越/精英)+珠寶+符文:書爾+完美紫寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

  • 可用魔法底材:皮靴、魔皮長靴、龍皮靴
用途

  • 法力恢復 (4–10)%
  • +(10–20) 法力
  • 法力上限提高 (2–5)%

施法者手套

(Caster Gloves)

材料
皮革手套(魔法品質)(含卓越/精英)+珠寶+符文:歐特+完美紫寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

  • 可用魔法底材:皮革手套、魔皮手套、荊棘手套
用途

  • 法力恢復 (4–10)%
  • +(10–20) 法力
  • +(1–3) 擊殺法力恢復

施法者腰帶

(Caster Belt)

材料
輕腰帶(魔法品質)(含卓越/精英)+珠寶+符文:伊司+完美紫寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

  • 可用魔法底材:輕腰帶、鯊皮腰帶、吸血鬼牙腰帶
用途

  • 法力恢復 (4–10)%
  • +(10–20) 法力
  • +(5–10)% 施法速度

施法者盾牌

(Caster Shield)

材料
小型盾(魔法品質)(含卓越/精英)+珠寶+符文:愛斯+完美紫寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

  • 可用魔法底材:小型盾、圓型盾、圓月盾
用途

  • 法力恢復 (4–10)%
  • +(10–20) 法力
  • 格擋機率提高 (5–10)%

施法者身體護甲

(Caster Body Armor)

材料
輕型鎧甲(魔法品質)(含卓越/精英)+珠寶+符文:塔爾+完美紫寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

  • 可用魔法底材:輕型鎧甲、法師鎧甲、統御者鎧甲
用途

  • 法力恢復 (4–10)%
  • +(10–20) 法力
  • +(1–3) 擊殺法力恢復

施法者護身符

(Caster Amulet)

材料
護身符(魔法品質)+珠寶+符文:拉爾+完美紫寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

用途

  • 法力恢復 (4–10)%
  • +(10–20) 法力
  • +(5–10)% 施法速度

施法者戒指

(Caster Ring)

材料
戒指(魔法品質)+珠寶+符文:安姆+完美紫寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

用途

  • 法力恢復 (4–10)%
  • +(10–20) 法力
  • +(1–5) 能量

施法者武器

(Caster Weapon)

材料
杖類武器(魔法品質)+珠寶+符文:特爾+完美紫寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

用途

  • 法力恢復 (4–10)%
  • +(10–20) 法力
  • 法力上限提高 (1–5)%

混合手工配方(Hit Power)

使用完美藍寶石。被擊中施法、反傷與部位專屬屬性皆為固定屬性,數值仍有範圍。

混合頭盔

(Hit Power Helm)

材料
全罩盔(魔法品質)(含卓越/精英)+珠寶+符文:伊司+完美藍寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

  • 可用魔法底材:全罩盔、輕盔、巨螺盔
用途

  • 被擊中時有 5% 機率施展等級 4 冰霜新星
  • 攻擊者反傷:(3–7)
  • +(25–50) 對遠程防禦

混合靴子

(Hit Power Boots)

材料
鎖鍊靴(魔法品質)(含卓越/精英)+珠寶+符文:拉爾+完美藍寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

  • 可用魔法底材:鎖鍊靴、鐵網靴、骸骨網靴
用途

  • 被擊中時有 5% 機率施展等級 4 冰霜新星
  • 攻擊者反傷:(3–7)
  • +(25–60) 對近戰防禦

混合手套

(Hit Power Gloves)

材料
鍊甲手套(魔法品質)(含卓越/精英)+珠寶+符文:歐特+完美藍寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

  • 可用魔法底材:鍊甲手套、重型護腕、護臂
用途

  • 被擊中時有 5% 機率施展等級 4 冰霜新星
  • 攻擊者反傷:(3–7)
  • 擊退

混合腰帶

(Hit Power Belt)

材料
厚腰帶(魔法品質)(含卓越/精英)+珠寶+符文:塔爾+完美藍寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

  • 可用魔法底材:厚腰帶、戰鬥腰帶、食人妖腰帶
用途

  • 被擊中時有 5% 機率施展等級 4 冰霜新星
  • 攻擊者反傷:(3–7)
  • +(5–10)% 受到的傷害轉為法力

混合盾牌

(Hit Power Shield)

材料
哥德盾(魔法品質)(含卓越/精英)+珠寶+符文:愛斯+完美藍寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

  • 可用魔法底材:哥德盾、上古盾、庇護盾
用途

  • 被擊中時有 5% 機率施展等級 4 冰霜新星
  • 攻擊者反傷:(3–10)
  • 格擋機率提高 (5–10)%

混合身體護甲

(Hit Power Body Armor)

材料
野戰鎧甲(魔法品質)(含卓越/精英)+珠寶+符文:那夫+完美藍寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

  • 可用魔法底材:野戰鎧甲、鯊齒戰甲、海怪之殼
用途

  • 被擊中時有 5% 機率施展等級 4 冰霜新星
  • 攻擊者反傷:(3–10)
  • +(10–20)% 打擊恢復

混合護身符

(Hit Power Amulet)

材料
護身符(魔法品質)+珠寶+符文:書爾+完美藍寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

用途

  • 被擊中時有 5% 機率施展等級 4 冰霜新星
  • 攻擊者反傷:(3–10)
  • +(3–11)% 機率擊中使怪物逃跑

混合戒指

(Hit Power Ring)

材料
戒指(魔法品質)+珠寶+符文:安姆+完美藍寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

用途

  • 被擊中時有 5% 機率施展等級 4 冰霜新星
  • 攻擊者反傷:(3–6)
  • +(1–5) 敏捷

混合武器

(Hit Power Weapon)

材料
鈍器(魔法品質)+珠寶+符文:特爾+完美藍寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

用途

  • 被擊中時有 5% 機率施展等級 4 冰霜新星
  • 攻擊者反傷:(3–7)
  • +(35–60)% 傷害強化

安全手工配方

使用完美綠寶石,固定屬性以傷害降低與部位專屬防禦為主。

安全頭盔

(Safety Helm)

材料
王冠(魔法品質)(含卓越/精英)+珠寶+符文:伊司+完美綠寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

  • 可用魔法底材:王冠、莊嚴王冠、日冕之冠
用途

  • 傷害降低 (1–4)
  • 魔法傷害降低 (1–2)
  • 電擊抗性 +(5–10)%
  • +(10–30)% 防禦強化

安全靴子

(Safety Boots)

材料
護脛(魔法品質)(含卓越/精英)+珠寶+符文:歐特+完美綠寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

  • 可用魔法底材:護脛、征戰靴、勇士護脛
用途

  • 傷害降低 (1–4)
  • 魔法傷害降低 (1–2)
  • 火焰抗性 +(5–10)%
  • +(10–30)% 防禦強化

安全手套

(Safety Gloves)

材料
鋼鐵護手(魔法品質)(含卓越/精英)+珠寶+符文:拉爾+完美綠寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

  • 可用魔法底材:鋼鐵護手、征戰護手、巨魔護手
用途

  • 傷害降低 (1–4)
  • 魔法傷害降低 (1–2)
  • 冰寒抗性 +(5–10)%
  • +(10–30)% 防禦強化

安全腰帶

(Safety Belt)

材料
束帶(魔法品質)(含卓越/精英)+珠寶+符文:塔爾+完美綠寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

  • 可用魔法底材:束帶、魔皮束帶、蛛網束帶
用途

  • 傷害降低 (1–4)
  • 魔法傷害降低 (1–2)
  • 毒素抗性 +(5–10)%
  • +(10–30)% 防禦強化

安全盾牌

(Safety Shield)

材料
鳶盾(魔法品質)(含卓越/精英)+珠寶+符文:那夫+完美綠寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

  • 可用魔法底材:鳶盾、龍盾、君主盾
用途

  • 傷害降低 (1–4)
  • 魔法傷害降低 (1–2)
  • 魔法抗性 +(5–10)%
  • +(10–30)% 防禦強化

安全身體護甲

(Safety Body Armor)

材料
胸鎧(魔法品質)(含卓越/精英)+珠寶+符文:愛斯+完美綠寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

  • 可用魔法底材:胸鎧、護胸甲、鱗鎧胸甲
用途

  • 傷害降低 (1–4)
  • 魔法傷害降低 (1–2)
  • 被凍結的時效減半
  • +(10–30)% 防禦強化

安全護身符

(Safety Amulet)

材料
護身符(魔法品質)+珠寶+符文:書爾+完美綠寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

用途

  • 傷害降低 (1–4)
  • 魔法傷害降低 (1–2)
  • 格擋機率提高 (1–10)%

安全戒指

(Safety Ring)

材料
戒指(魔法品質)+珠寶+符文:安姆+完美綠寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

用途

  • 傷害降低 (1–4)
  • 魔法傷害降低 (1–2)
  • +(1–5) 體能

安全武器

(Safety Weapon)

材料
長矛(魔法品質)+珠寶+符文:索爾+完美綠寶石
結果
同底材的手工品質物品
條件與細節

需要資料片模式。

物品等級計算採 角色等級 × 50%(無條件捨去) + 原物品等級 × 50%(無條件捨去);物品等級與裝備所需等級不同。

原有魔法屬性會重新產生;固定屬性之外仍可有隨機詞綴。

用途

  • 傷害降低 (1–4)
  • 魔法傷害降低 (1–2)
  • +(5–10)% 防禦強化

任務配方

任務物品合成仍受角色任務進度限制。

赫拉迪姆之杖

(Horadric Staff)

材料
赫拉迪姆之杖的杖身+赫拉迪姆之杖的杖頂
結果
赫拉迪姆之杖
條件與細節

仍須符合遊戲內的任務進度與合成地點條件。

用途

合成第二章任務法杖。

克林姆的遺願

(Khalim’s Will)

材料
克林姆的連枷+克林姆的心臟+克林姆的眼球+克林姆的大腦
結果
克林姆的遺願
條件與細節

仍須符合遊戲內的任務進度與合成地點條件。

用途

合成第三章任務連枷。

其他配方

固定詞綴的名稱與效果一併列出;破免咒符的屬性收錄狀態見護符頁。混沌事件與宏偉山巔入口仍受遊戲內地點及任務條件限制。

光譜護身符

(Prismatic Amulet)

材料
護身符(魔法品質)+完美紫寶石+完美黃寶石+完美藍寶石+完美綠寶石+完美紅寶石+完美鑽石
結果
護身符(魔法品質)
條件與細節

結果物品等級固定為 50;物品等級與裝備所需等級不同。

用途

製作全抗性護身符。

  • 光繽:所有抗性 +(16–20)

火焰抗性戒指

(Garnet Ring)

材料
戒指(魔法品質)+完美紅寶石+爆炸藥水
結果
戒指(魔法品質)
條件與細節

結果物品等級固定為 30;物品等級與裝備所需等級不同。

用途

製作固定火抗詞綴的戒指。

  • 深紅:火焰抗性 +(21–30)%

冰寒抗性戒指

(Cobalt Ring)

材料
戒指(魔法品質)+完美藍寶石+融冰藥水
結果
戒指(魔法品質)
條件與細節

結果物品等級固定為 30;物品等級與裝備所需等級不同。

用途

製作固定冰抗詞綴的戒指。

  • 鈷藍:冰寒抗性 +(21–30)%

電擊抗性戒指

(Coral Ring)

材料
戒指(魔法品質)+完美黃寶石+活力藥水
結果
戒指(魔法品質)
條件與細節

結果物品等級固定為 30;物品等級與裝備所需等級不同。

用途

製作固定電抗詞綴的戒指。

  • 珊瑚:電擊抗性 +(21–30)%

毒素抗性戒指

(Jade Ring)

材料
戒指(魔法品質)+完美綠寶石+解毒藥水
結果
戒指(魔法品質)
條件與細節

結果物品等級固定為 30;物品等級與裝備所需等級不同。

用途

製作固定毒抗詞綴的戒指。

  • 翠綠:毒素抗性 +(21–30)%

飛斧轉換

(Throwing Axe)

材料
斧+匕首
結果
飛斧(一般品質)
用途

斧與匕首轉成飛斧。

標槍轉換

(Javelins)

材料
長矛+弓矢
結果
標槍(一般品質)
用途

長矛與弓矢轉成標槍。

反傷魔法盾牌

(Shield of Spikes)

材料
盾牌(魔法品質)+2 × 任意骷髏+狼牙棒
結果
同底材的魔法品質物品
條件與細節

結果物品等級固定為 30;物品等級與裝備所需等級不同。

用途

製作固定反傷詞綴的盾牌。

  • 銳刺之:攻擊者反傷:(4–6)

竊取生命魔法劍

(Sword of the Leech)

材料
劍(魔法品質)+任意紅寶石+4 × 任意治療藥水
結果
同底材的魔法品質物品
條件與細節

結果物品等級固定為 30;物品等級與裝備所需等級不同。

用途

製作固定吸血詞綴的劍。

  • 血蛭之:擊中竊取 (4–5)% 生命

野蠻長柄武器

(Savage Polearm)

材料
波刃匕首+任意鑽石+法杖+腰帶
結果
長柄武器(魔法品質)
條件與細節

結果物品等級固定為 50;物品等級與裝備所需等級不同。

用途

製作固定傷害強化詞綴的長柄武器。

  • 蠻烈:+(66–80)% 傷害強化

解毒藥水轉換

(Antidote Potion)

材料
刺鼻毒氣藥水+任意治療藥水
結果
解毒藥水
用途

氣體與治療藥水轉成解毒藥水。

弓矢換弩矢

(Arrows to Bolts)

材料
2 × 弓矢
結果
弩箭
用途

轉換遠程武器彈藥。

弩矢換弓矢

(Bolts to Arrows)

材料
2 × 弩箭
結果
弓矢
用途

轉換遠程武器彈藥。

混沌事件傳送門

(Pandemonium Portal)

材料
恐懼之鑰+憎恨之鑰+毀滅之鑰
結果
混沌事件隨機傳送門
條件與細節

需要資料片模式。

仍須符合遊戲內的任務進度與合成地點條件。

用途

三種鑰匙合成事件入口。

混沌崔斯特姆傳送門

(Uber Tristram Portal)

材料
迪亞布羅之角+巴爾之眼+墨菲斯托之腦
結果
混沌崔斯特姆傳送門
條件與細節

需要資料片模式。

仍須符合遊戲內的任務進度與合成地點條件。

用途

三種器官合成最終入口。

新生腐敗裂痕

(Renewed Rotting Fissure)

材料
潛伏腐敗裂痕+符文:科+完美綠寶石+西方的世界之石碎片
結果
新生腐敗裂痕
條件與細節

需要資料片模式。

結果物品等級固定為 75;物品等級與裝備所需等級不同。

用途

把潛伏腐敗裂痕升級為新生版(毒素)。

新生冰寒裂縫

(Renewed Cold Rupture)

材料
潛伏冰寒裂縫+符文:盧姆+完美藍寶石+東方的世界之石碎片
結果
新生冰寒裂縫
條件與細節

需要資料片模式。

結果物品等級固定為 75;物品等級與裝備所需等級不同。

用途

把潛伏冰寒裂縫升級為新生版(冰寒)。

新生天堂裂擊

(Renewed Crack of the Heavens)

材料
潛伏天堂裂擊+符文:法爾+完美黃寶石+南方的世界之石碎片
結果
新生天堂裂擊
條件與細節

需要資料片模式。

結果物品等級固定為 75;物品等級與裝備所需等級不同。

用途

把潛伏天堂裂擊升級為新生版(閃電)。

新生火焰裂隙

(Renewed Flame Rift)

材料
潛伏火焰裂隙+符文:埃歐+完美紅寶石+深處的世界之石碎片
結果
新生火焰裂隙
條件與細節

需要資料片模式。

結果物品等級固定為 75;物品等級與裝備所需等級不同。

用途

把潛伏火焰裂隙升級為新生版(火焰)。

新生分筋裂骨

(Renewed Bone Break)

材料
潛伏分筋裂骨+符文:普爾+完美紫寶石+北方的世界之石碎片
結果
新生分筋裂骨
條件與細節

需要資料片模式。

結果物品等級固定為 75;物品等級與裝備所需等級不同。

用途

把潛伏分筋裂骨升級為新生版(物理)。

新生漆黑裂口

(Renewed Black Cleft)

材料
潛伏漆黑裂口+符文:馬爾+完美鑽石+南方的世界之石碎片+深處的世界之石碎片+北方的世界之石碎片
結果
新生漆黑裂口
條件與細節

需要資料片模式。

結果物品等級固定為 75;物品等級與裝備所需等級不同。

用途

把潛伏漆黑裂口升級為新生版(魔法)。

宏偉山巔傳送門

(Colossal Summit Portal)

材料
塔力克的怨慟+科力克的苦痛+馬道克的怒火+布爾凱索的夢魘+沃魯斯克的終結
結果
紅色傳送門(目的地:宏偉山巔)
條件與細節

需要資料片模式。

仍須符合遊戲內的任務進度與合成地點條件。

限地獄難度。

用途

合成宏偉山巔入口。

版本:3.3/第 15 季

主要核對 Reign of the Warlock 第 15 季天梯公告。新舊物品與可製作模式分開標示,未列明的模式保留未確認。

配方使用前先核對符文、底材、孔數與成品方向。