普通
沒有難度懲罰。
血藍與站位問題比抗性更常見。
開始留抗性飾品與鞋腰帶。
Resists and Survival
整理 Hell 抗性懲罰、破免觀念與保命順序,便於快速檢查角色的站場條件。
各難度抗性懲罰可作為配裝與路線調整的基準。
沒有難度懲罰。
血藍與站位問題比抗性更常見。
開始留抗性飾品與鞋腰帶。
全抗 -40
毒、火、電抗不足時會開始有感。
進 Hell 前先補高火抗和電抗。
全抗 -100
元素怪、議會與遠程怪會讓低抗角色快速倒地。
先穩住火抗、電抗,再看 build 需求追冰抗與 FHR。
破免不是直接把所有免疫清掉,而是先跨過門檻再看後續降抗還剩多少效果。
怪物抗性超過 100 以上就算免疫。
先確定是打不痛還是根本沒破免。
技能面板與實戰感受一起看最準。
能幫你跨過部分免疫門檻,但不是万能解法。
Infinity 很強,但不是所有免疫都能處理完整。
法系 build 常搭配 Infinity、詛咒與後續增傷。
直接處理單屬性免疫,但會附帶自抗懲罰。
不是每個 build 都值得裝,先看是否真的卡免疫。
常見搭配是高抗裝、全抗小板與更穩的傳送節奏。
常見靠 Amplify Damage 或 Decrepify 降物抗。
近戰和傭兵配裝時,詛咒來源常比面板更重要。
死神喪鐘與傷害放大效果會特別有感。
多數回鍋角色不是少了神裝,而是漏掉了最基礎的站場順序。
Hell 初期火抗與電抗通常比多一點傷害更重要。
如果常被連打卡住,先補 FHR 和調整走位。
很多 build 依賴傭兵靈氣與破免,先讓他站得住。
當你已經不太會被瞬殺,再往上補面板與技能。
角色明明裝備不差卻還是一直倒的時候,通常會出現在這幾點。
很多人惡夢很順,進 Hell 才發現是抗性根本沒補上。
破免後還要看自抗懲罰、後續降抗與傭兵是否穩定。
如果 build 依賴靈氣或破免,先補傭兵往往比再換貴裝更有感。