Resists and Survival

抗性與生存

整理 Hell 抗性懲罰、破免觀念與保命順序,便於快速檢查角色的站場條件。

難度抗性懲罰

各難度抗性懲罰可作為配裝與路線調整的基準。

難度
抗性變化
常見風險
建議目標
普通

Normal

沒有難度懲罰。

血藍與站位問題比抗性更常見。

開始留抗性飾品與鞋腰帶。

惡夢

Nightmare

全抗 -40

毒、火、電抗不足時會開始有感。

進 Hell 前先補高火抗和電抗。

地獄

Hell

全抗 -100

元素怪、議會與遠程怪會讓低抗角色快速倒地。

先穩住火抗、電抗,再看 build 需求追冰抗與 FHR。

破免與免疫

破免不是直接把所有免疫清掉,而是先跨過門檻再看後續降抗還剩多少效果。

機制
重點
實戰提醒
常見搭配
免疫判定

怪物抗性超過 100 以上就算免疫。

先確定是打不痛還是根本沒破免。

技能面板與實戰感受一起看最準。

信念 / Lower Resist

能幫你跨過部分免疫門檻,但不是万能解法。

Infinity 很強,但不是所有免疫都能處理完整。

法系 build 常搭配 Infinity、詛咒與後續增傷。

破免護符

直接處理單屬性免疫,但會附帶自抗懲罰。

不是每個 build 都值得裝,先看是否真的卡免疫。

常見搭配是高抗裝、全抗小板與更穩的傳送節奏。

物理破免

常見靠 Amplify Damage 或 Decrepify 降物抗。

近戰和傭兵配裝時,詛咒來源常比面板更重要。

死神喪鐘與傷害放大效果會特別有感。

保命順序

多數回鍋角色不是少了神裝,而是漏掉了最基礎的站場順序。

1. 先補抗性
2. 再看 FHR 與站位
3. 傭兵要穩
4. 最後才追輸出

Hell 初期火抗與電抗通常比多一點傷害更重要。

如果常被連打卡住,先補 FHR 和調整走位。

很多 build 依賴傭兵靈氣與破免,先讓他站得住。

當你已經不太會被瞬殺,再往上補面板與技能。

常見誤區

角色明明裝備不差卻還是一直倒的時候,通常會出現在這幾點。

只顧面板傷害
裝破免護符就以為結束
傭兵一直倒

很多人惡夢很順,進 Hell 才發現是抗性根本沒補上。

破免後還要看自抗懲罰、後續降抗與傭兵是否穩定。

如果 build 依賴靈氣或破免,先補傭兵往往比再換貴裝更有感。