武器面板攻擊力計算器
填入角色的三項屬性、裝備後總物攻與武器熟練度,即時計算能力值視窗中的物理攻擊力上下限。不同武器會套用不同係數。
計算範圍 本頁只算持有武器時的物理面板,不含空手與魔法攻擊。所有結果都依客戶端做法向下取整。
開始計算
面板攻擊力下限
面板攻擊力上限
目前套用:單手劍;主屬性 STR,副屬性 DEX。
修改任一欄位後會立即重算。
面板怎麼算
熟練修正為 0.9 × 熟練度的小數值,例如熟練度 50% 時,熟練修正是 0.45。主、副屬性由武器類別自動帶入。
面板上限
向下取整 {[(上限係數 × 主屬性) + 副屬性] × 總物攻 ÷ 100}
上限不套用熟練修正。相同物攻換成不同武器,係數不同,面板上限也會改變。
面板下限
向下取整 {[(下限係數 × 主屬性 × 熟練修正) + 副屬性] × 總物攻 ÷ 100}
熟練度只影響主屬性乘上的部分,副屬性不再乘熟練修正。
1.14.5 物理面板係數表
| 武器類別 | 主屬性 | 副屬性 | 下限係數 | 上限係數 | 動作註記 |
|---|---|---|---|---|---|
| 單手劍 | STR | DEX | 4.0 | 4.0 | 揮、刺相同 |
| 單手斧 | STR | DEX | 3.2 | 4.4 | 刺 3.2;揮 4.4 |
| 單手棍 | STR | DEX | 3.2 | 4.4 | 刺 3.2;揮 4.4 |
| 短劍(盜賊) | LUK | STR + DEX | 3.6 | 3.6 | 盜賊公式 |
| 短劍(其他職業) | STR | DEX | 4.0 | 4.0 | 非盜賊公式 |
| 短杖/長杖 | STR | DEX | 3.2 | 4.4 | 只算物理敲擊 |
| 雙手劍 | STR | DEX | 4.6 | 4.6 | 揮、刺相同 |
| 雙手斧 | STR | DEX | 3.4 | 4.8 | 刺 3.4;揮 4.8 |
| 雙手棍 | STR | DEX | 3.4 | 4.8 | 刺 3.4;揮 4.8 |
| 槍 | STR | DEX | 3.0 | 5.0 | 揮 3.0;刺 5.0 |
| 矛 | STR | DEX | 3.0 | 5.0 | 刺 3.0;揮 5.0 |
| 弓 | DEX | STR | 3.4 | 3.4 | — |
| 弩 | DEX | STR | 3.6 | 3.6 | — |
| 拳套 | LUK | STR + DEX | 3.6 | 3.6 | 兩項副屬性相加 |
| 指虎 | STR | DEX | 4.8 | 4.8 | — |
| 火槍 | DEX | STR | 3.6 | 3.6 | — |
- 斧、棍、槍、矛的揮砍與刺擊會使用不同係數;實際技能動作會決定落在哪一側。
- 槍以刺擊為有利動作,矛以揮砍為有利動作,兩者方向相反。
- 短杖與長杖這列只處理普通物理敲擊,魔法攻擊另有計算方式,不在本頁範圍。
比較武器時要一起看
- 資料依據:依 1.14.5 客戶端計算式整理。這項依據來自客戶端程式的計算流程,不是遊戲官方發布的公式公告。
- 輸出差異:面板高低不等於每分鐘輸出;攻擊速度、技能動作、盾牌搭配與技能倍率都要另外比較。
- 單手武器:盾牌提供的屬性與物攻要加進輸入總值,才能和雙手武器公平比較。
- 武器係數:同物攻換不同武器類別,面板不同屬正常結果。普通彎刀的基礎物攻是 52;若角色身上的彎刀顯示 55,可能來自裝備浮動值或卷軸強化,不要把 55 當成基礎值。
熟練度預設依站內 1.14.5 官方客戶端技能資料:精準之劍、精準之斧、精準之棍、精準之槍、精準之矛、精準之弓、精準之弩、精準暗器、精準之刀、精通指虎與精通槍法皆為 Lv 1–2 的 15%,每兩級增加 5%,Lv 19–20 為 60%。未學技能時使用 10%。