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武器面板攻擊力計算器

物理上下限試算

填入角色的三項屬性、裝備後總物攻與武器熟練度,即時計算能力值視窗中的物理攻擊力上下限。不同武器會套用不同係數。

計算範圍 本頁只算持有武器時的物理面板,不含空手與魔法攻擊。所有結果都依客戶端做法向下取整。

開始計算

面板攻擊力下限
面板攻擊力上限
目前套用:單手劍;主屬性 STR,副屬性 DEX。
修改任一欄位後會立即重算。

面板怎麼算

熟練修正為 0.9 × 熟練度的小數值,例如熟練度 50% 時,熟練修正是 0.45。主、副屬性由武器類別自動帶入。

面板上限

向下取整 {[(上限係數 × 主屬性) + 副屬性] × 總物攻 ÷ 100}

上限不套用熟練修正。相同物攻換成不同武器,係數不同,面板上限也會改變。

面板下限

向下取整 {[(下限係數 × 主屬性 × 熟練修正) + 副屬性] × 總物攻 ÷ 100}

熟練度只影響主屬性乘上的部分,副屬性不再乘熟練修正。

1.14.5 物理面板係數表

武器類別主屬性副屬性下限係數上限係數動作註記
單手劍STRDEX4.04.0揮、刺相同
單手斧STRDEX3.24.4刺 3.2;揮 4.4
單手棍STRDEX3.24.4刺 3.2;揮 4.4
短劍(盜賊)LUKSTR + DEX3.63.6盜賊公式
短劍(其他職業)STRDEX4.04.0非盜賊公式
短杖/長杖STRDEX3.24.4只算物理敲擊
雙手劍STRDEX4.64.6揮、刺相同
雙手斧STRDEX3.44.8刺 3.4;揮 4.8
雙手棍STRDEX3.44.8刺 3.4;揮 4.8
STRDEX3.05.0揮 3.0;刺 5.0
STRDEX3.05.0刺 3.0;揮 5.0
DEXSTR3.43.4
DEXSTR3.63.6
拳套LUKSTR + DEX3.63.6兩項副屬性相加
指虎STRDEX4.84.8
火槍DEXSTR3.63.6
  • 斧、棍、槍、矛的揮砍與刺擊會使用不同係數;實際技能動作會決定落在哪一側。
  • 槍以刺擊為有利動作,矛以揮砍為有利動作,兩者方向相反。
  • 短杖與長杖這列只處理普通物理敲擊,魔法攻擊另有計算方式,不在本頁範圍。

比較武器時要一起看

  • 資料依據:依 1.14.5 客戶端計算式整理。這項依據來自客戶端程式的計算流程,不是遊戲官方發布的公式公告。
  • 輸出差異:面板高低不等於每分鐘輸出;攻擊速度、技能動作、盾牌搭配與技能倍率都要另外比較。
  • 單手武器:盾牌提供的屬性與物攻要加進輸入總值,才能和雙手武器公平比較。
  • 武器係數:同物攻換不同武器類別,面板不同屬正常結果。普通彎刀的基礎物攻是 52;若角色身上的彎刀顯示 55,可能來自裝備浮動值或卷軸強化,不要把 55 當成基礎值。

熟練度預設依站內 1.14.5 官方客戶端技能資料:精準之劍、精準之斧、精準之棍、精準之槍、精準之矛、精準之弓、精準之弩、精準暗器、精準之刀、精通指虎與精通槍法皆為 Lv 1–2 的 15%,每兩級增加 5%,Lv 19–20 為 60%。未學技能時使用 10%。