POE 3.29 戰役物理武器製作教學:從商店配方到白圖精髓武器
戰役物理武器適合反覆執行小循環:確認技能能用該武器類型,找較高階基底,低成本優先用商店配方、精髓與工藝台補一條缺少的有效詞。成品驗收看整把武器的實際輸出,也要檢查流血、重擊等流派的單次傷害與技能相容性。
這把武器會經過商店配方、精髓、點金石與工藝台;材料少時先把傷害拉過舊武器,再按當期完成品價格決定是否繼續。本頁不填固定成本或成功率。
先定義什麼叫「下一把能用的武器」
傷害開始不足時,這頁教你用商店配方、精髓與工藝台做出下一把能用的武器;高階多詞畢業武器留到後面。適合戰役中物理攻擊開始打不動、不想大量交易的玩家,以及 SSF 或拓荒時手上只有少量精髓、點金石
與磨刀石
的玩家。
技能相容
主技能能否使用這種武器?角色現在能否滿足等級與能力值需求?
本地物理詞
至少有武器附加物理傷害或增加物理傷害其中一項,再視空位補攻擊速度。
實際輸出
武器面板的物理傷害與攻速是否真的高於舊武器,而不是只看詞綴數量。
插槽與連線
更換後主技能插槽與連線是否完整;3.29 全白插槽只解決顏色,不解決連線數。
買基底前的四項檢查
- 技能相容。確認主技能能使用該武器類型,再找角色目前能裝備、基礎物理傷害較高的新基底。
- 選擇路線。低成本優先順序是拾取/購買完成品 → 對普通基底使用低階精髓或點金石 → 素布腰帶商店配方保底出本地物理傷害 → 工藝台補一條缺少的有效詞。
- 想提高確定性。用輕視精髓
固定「武器附加物理傷害」,再看隨機詞是否給增加物理傷害或攻擊速度,最後由工藝台補另一項。 - 先比完成品。剛進白圖先在交易市集搜尋同武器類型完成品,把價格當作製作上限;很便宜就直接買。
方案一:素布腰帶商店配方保底(第一到第三幕)
適合戰役初期、想用便宜通貨換出保證本地物理傷害的玩家。
- 把一把武器、魔法或稀有素布腰帶、磨刀石一起賣給商人,取得帶本地增加物理傷害的魔法武器。
- 成品固定變成魔法物品;若只有一條詞,可用增幅石
補一條隨機詞。 - 仍有可用詞綴位置時,用工藝台補附加物理傷害或攻擊速度;若同組詞已存在或沒有空位,就不能硬加。
- 與舊武器比較,新武器實際輸出較高才換;此配方會產出新的魔法武器,不能拿已有好詞的成品去餵配方。
對普通武器使用低階精髓或點金石快速稀有化,檢查是否出現武器附加物理傷害、增加物理傷害或攻擊速度;全是無關詞就直接換下一把基底,不用重鑄石
硬救。
方案二:輕視精髓進階版(第四幕到白圖)
適合已有低階輕視精髓、想固定附加物理傷害以提高確定性的玩家。
已有附加+增加物理,空後綴
工藝攻擊速度即可停;成品若沒有明顯超過現用武器,就繼續等下一個基底。
已有附加物理+攻速,空前綴
工藝增加物理傷害;達標即可視為合格的戰役過渡武器。
只有附加物理,有空前綴
先工藝增加物理傷害作為過渡成品,不必等待完美三詞。
前綴已滿仍差本地物理
通常直接停損,不在戰役階段使用無效石
賭刪詞。
- 每次取得明顯更高階、且角色能裝備的普通基底,都先拿來和現用武器比較基底傷害。
- 剛進白圖先在交易市集搜尋角色能裝備的同武器類型,按物理 DPS 或實際傷害排序,當作製作上限。
- SSF 或市場無貨時,選一把高階普通基底,用手上願意消耗的輕視精髓重複製作。
- 3.29 工藝台新增的 3 混沌石
三詞隨機工藝與 8 混沌石單詞隨機工藝會隨機重鑄物品,初期輿圖武器不應把它們當預設收尾。
每次製作完只檢查三件事
- 是否已有附加物理、增加物理、攻擊速度中的至少一至兩項?
- 武器面板的物理傷害與攻速是否真的高於舊武器?
- 更換後主技能插槽與連線是否完整?
流血、重擊、戰吼增助等流派不能只看物理 DPS,還要檢查單次傷害、攻擊速度需求與技能面板/PoB;新武器若只讓白字物理 DPS 變高,卻破壞技能相容性或必要攻速,不能直接判定升級。
物理武器骰歪後怎麼收手
還能接著用的半成品
- 精髓結果有附加物理,但沒有增加物理:前綴有空就工藝增加物理。
- 已有兩條好物理前綴,但後綴沒有攻速:後綴有空就工藝攻速。
- 素布腰帶配方只有一條物傷詞:先用增幅石補一條,再視空位使用工藝台。
- 傷害高但力量/敏捷需求裝不上:先保留,不要為一把過渡武器大改天賦。
不值得救,應繼續骰或換基底
- 任意精髓出了很多詞,但沒有有效武器傷害:低階戰役基底直接淘汰,不要用重鑄石回白裝。
- 武器傷害高,但主技能不能使用該武器:這不是升級,換正確武器類型。
- 更換後主技能少連線或寶石無處放:先把主技能連線移到護甲或備妥插槽。
- 市場完成品比下一輪精髓與工藝便宜:停止製作,直接購買。
戰役的停損點應以「下一個基底/交易完成品是否更便宜」判斷,而不是追求三項本地詞同時出現;本頁不提供固定成本或平均成功率,精髓與成品價格必須當下查交易市集。
何時不該自己做
- 現用武器仍能順利清怪,下一幕很快就會換基底。
- 手上的精髓在市場價值明顯高於完成品。
- 沒有正確基底,或技能根本不吃武器傷害。
- 想做的是畢業級武器;本篇只服務戰役與初期輿圖。
物理武器成本跟材料與傷害門檻走
研究稿沒有提供可跨伺服器、跨聯盟時點沿用的固定成本或成功率。素布腰帶配方的稀有腰帶上限,Woolie 的當版說明與現行資料出現 64%/69% 的落差;本頁不承諾固定數字,只教玩家當場查看成品。
任意精髓只保證該精髓的專屬詞,不保證出物理武器;只有輕視精髓路線能固定附加物理傷害。查不到 3.29 全部戰役基底與每一幕的單一最佳答案,因此不提供固定「第幾幕必用哪一把」清單。
版本邊界與尚待實測
元素攻擊武器不能把本篇的物理 DPS 判定直接照搬,需另查當版附加元素、攻速與武器元素傷害工作流。法術武器在 3.21 已失去舊附加元素法術傷害商店配方,需另查 3.29 基底固定詞與法術傷害流程,不在本篇範圍。
高物理單手/雙手畢業武器仍需獨立研究 3.27–3.29 詞綴移動、破裂、精髓、亡焰與鎖詞流程;素布腰帶配方的稀有腰帶上限區間,正式網站若要列精確數字,應以遊戲內實測成品或當版資料檔再裁決。
來源與採用範圍
- Woolie 3.29 Sunder Leveling:當版武器重要性、每幕換基底、素布腰帶配方與工藝台補空位;主要實作依據。
- GhazzyTV/PoE Vault — The Campaign:戰役取得新武器基底後的補詞順序與精髓評估,近期通用流程。
- Wuslwiz 3.29 Crafting AMA:提醒 3.27 前武器詞綴前後綴移動或移除,避免舊攻略誤用。
- 官方 3.29 Patch Notes:核對工藝台每城鎮可用與新增隨機重鑄工藝。
- PoEDB — 素布腰帶:核對商店配方現行數值,不搬運完整資料表。
遊戲素材與圖示版權屬 Grinding Gear Games,擷取自官方客戶端,僅作攻略說明使用。