POE 3.29 破裂鞋底怎麼選:生命、法術壓抑與半成品停損

破裂詞應固定角色最難補回的那一側。

普通底、生命破裂、法壓破裂、四詞半成品與完成品要放在同一輪搜尋裡;比較剩餘工作量後,再決定精髓要投在哪一種底。

鞋子的總成本還包括移速收尾與洞色需求。破裂底看似便宜,若生命、法壓與移速要重做三項,可能仍比四詞半成品昂貴。

生命、法壓與移速要一起驗收

核心詞位

可穿成品要同時驗收生命、足額法術壓抑、移動速度與抗性/能力值。

版本與物等

預設搜尋為物等 85+、含閃避、未汙染、非勢力;破裂生命通常適合等待法壓,破裂法壓適合只需完成生命與移速。

安全停點

四詞半成品已有核心與安全空位時可能更划算。

角色驗收

比較剩餘工作,不比較詞數。

買基底前的檢查

  1. 建立普通底、生命破裂、法壓破裂、四詞半成品與完成品五組搜尋;所有搜尋先固定物等 85+、含閃避、未汙染、非勢力。
  2. 再確認基底防禦、能力需求、洞色、破裂詞、生命/法壓門檻與移速門檻,避免用不同底材比較掛牌價。

精髓批次只補破裂詞的另一側

  1. 忌妒或需求精髓只跑預定批次,每輪看生命、法壓、後綴與移速。
  2. 完成後用工藝移速或隱匿分支,穿回角色驗收。

兩種破裂底與半成品的選法

破裂生命等待法壓

精髓集中處理後綴與角色缺口。

破裂法壓補第二後綴

生命與移速依剩餘詞位完成。

四詞半成品直接收尾

已有生命、法壓、實用後綴與安全空位時優先買。

價差小於一輪就買成品

避免把清詞與重骰風險留給自己。

每次骰完只檢查這幾件事

  • 破裂詞是否固定最難重做的一側。
  • 精髓批次是否到上限,半成品價格是否可比。
  • 移速、生命、法壓、抗性與能力值是否一起達標。

失敗分支與停損

  • 兩核心缺移速:先工藝移速穿上,不為 30% 追到失去生命。
  • 四詞半成品無安全空位:回成品比較,不假設能清詞。
  • 批次用完未達標:停止並保留可售半成品。
精髓批次到頂就回五組搜尋比價。

保存兩核心或四詞可售品,重新比較兩種破裂底、半成品與完成鞋;移速能用工藝補足時,不為自然 30% 洗掉生命。

何時不該自己做

  • 完成品只比半成品貴一點。
  • 尚未確認法壓與移速門檻。
  • 把 3.23 影片價格或成功率搬到 3.29。

便宜底材不等於較少剩餘工作

研究稿沒有可靠掛牌成交價與 3.29 精髓平均用量;頁面只提供比較公式與個人批次。

估價時把精髓批次、移速收尾與可能的清詞風險加回底價;五組搜尋的成交狀況要在實際開工日同步重查。

版本邊界與尚待實測

破裂化石破裂化石、3.29 交易成交率與低價底實測仍需回驗,官方規則優先於舊影片。

破裂化石互動與低價底成交率仍待實測,舊影片中的價差只能當歷史參考。

來源與採用範圍

遊戲素材與圖示版權屬 Grinding Gear Games,擷取自官方客戶端,僅作攻略說明使用。