POE 3.29 破裂鞋底怎麼選:生命、法術壓抑與半成品停損
破裂詞應固定角色最難補回的那一側。
普通底、生命破裂、法壓破裂、四詞半成品與完成品要放在同一輪搜尋裡;比較剩餘工作量後,再決定精髓要投在哪一種底。
鞋子的總成本還包括移速收尾與洞色需求。破裂底看似便宜,若生命、法壓與移速要重做三項,可能仍比四詞半成品昂貴。
生命、法壓與移速要一起驗收
核心詞位
可穿成品要同時驗收生命、足額法術壓抑、移動速度與抗性/能力值。
版本與物等
預設搜尋為物等 85+、含閃避、未汙染、非勢力;破裂生命通常適合等待法壓,破裂法壓適合只需完成生命與移速。
安全停點
四詞半成品已有核心與安全空位時可能更划算。
角色驗收
比較剩餘工作,不比較詞數。
買基底前的檢查
- 建立普通底、生命破裂、法壓破裂、四詞半成品與完成品五組搜尋;所有搜尋先固定物等 85+、含閃避、未汙染、非勢力。
- 再確認基底防禦、能力需求、洞色、破裂詞、生命/法壓門檻與移速門檻,避免用不同底材比較掛牌價。
精髓批次只補破裂詞的另一側
- 忌妒或需求精髓只跑預定批次,每輪看生命、法壓、後綴與移速。
- 完成後用工藝移速或隱匿分支,穿回角色驗收。
兩種破裂底與半成品的選法
破裂生命等待法壓
精髓集中處理後綴與角色缺口。
破裂法壓補第二後綴
生命與移速依剩餘詞位完成。
四詞半成品直接收尾
已有生命、法壓、實用後綴與安全空位時優先買。
價差小於一輪就買成品
避免把清詞與重骰風險留給自己。
每次骰完只檢查這幾件事
- 破裂詞是否固定最難重做的一側。
- 精髓批次是否到上限,半成品價格是否可比。
- 移速、生命、法壓、抗性與能力值是否一起達標。
失敗分支與停損
- 兩核心缺移速:先工藝移速穿上,不為 30% 追到失去生命。
- 四詞半成品無安全空位:回成品比較,不假設能清詞。
- 批次用完未達標:停止並保留可售半成品。
精髓批次到頂就回五組搜尋比價。
保存兩核心或四詞可售品,重新比較兩種破裂底、半成品與完成鞋;移速能用工藝補足時,不為自然 30% 洗掉生命。
何時不該自己做
- 完成品只比半成品貴一點。
- 尚未確認法壓與移速門檻。
- 把 3.23 影片價格或成功率搬到 3.29。
便宜底材不等於較少剩餘工作
研究稿沒有可靠掛牌成交價與 3.29 精髓平均用量;頁面只提供比較公式與個人批次。
估價時把精髓批次、移速收尾與可能的清詞風險加回底價;五組搜尋的成交狀況要在實際開工日同步重查。
版本邊界與尚待實測
破裂化石
、3.29 交易成交率與低價底實測仍需回驗,官方規則優先於舊影片。
破裂化石互動與低價底成交率仍待實測,舊影片中的價差只能當歷史參考。
來源與採用範圍
- 3.29 FBoLSo Warden 實作:研究稿採用的流程、版本或名稱核對來源。
- ZiggyD — Endgame Boots:研究稿採用的流程、版本或名稱核對來源。
- 官方 3.29 Patch Notes:研究稿採用的流程、版本或名稱核對來源。
- Craft of Exile:研究稿採用的流程、版本或名稱核對來源。
遊戲素材與圖示版權屬 Grinding Gear Games,擷取自官方客戶端,僅作攻略說明使用。