POE 3.29 +2 物理法術法杖製作:三工藝、園藝新增物理與安全收尾

+1 全部法術是整條 +2 物理法杖的起點。

乾淨底的 +2 法杖主線是單一 +1 詞頭、三工藝、園藝新增物理;鎖前鎖後保護園藝移除端,不能骰攻擊只控制新增端。

這把法杖先有 5 神聖石的三工藝固定費,園藝後若重上複合工藝還要再付 2 神聖石;改造、園藝材料與 +2 半成品價格另按開工日計算。

物理 DoT 法杖要保住的詞位

核心詞位

目標是 +1 全部法術與 +1 物理法術,再依技能補法術傷害或觸發。

版本與物等

本頁採無破裂、非勢力法杖;破裂高階版因詞位不足另列風險。

安全停點

主線三工藝固定為「可以最多有 3 個工藝詞綴」+「前綴不能被變更」+「不能骰出攻擊詞綴」;三者遊戲內固定成本合計 5 神聖石。

角色驗收

先用 PoB 確認主技能標籤與法杖基底需求。

買基底前的檢查

  1. 確認主技能有法術與物理標籤,選物等與能力值合適的非勢力法杖。
  2. 改造/增幅建立乾淨 +1 全部法術,必要時用拓印保留回退點。

從 +1 全部法術排出三工藝版面

  1. 三個詞尾依序使用「可以最多有 3 個工藝詞綴」+「前綴不能被變更」+「不能骰出攻擊詞綴」;不要把「後綴不能被變更」接進這條乾淨底主線。
  2. 園藝新增物理後清理三個工藝,再依 PoB 補法術傷害、觸發或抗性。
  3. 園藝後若要重新上複合工藝,另付 2 神聖石;這筆是重新上複合工藝的固定工藝費,不是園藝命中率或市場平均成本。

+2 之後的性能與回收分支

實用 +2 留出後綴

兩條 +1 完成且有空後綴就先停。

性能詞交給 PoB 比較

法術傷害與觸發看實際收益,不為字面六詞追夢。

破裂版需要逐件模擬

詞位沒有確認前,不列入安全主線。

單 +1 供體分桶回收

+1 全部法術、+1 物理與其他可售半成品分開保存。

每次骰完只檢查這幾件事

  • 兩條 +1 是否都符合主技能標籤。
  • 園藝前是否有三個空詞尾,且三個工藝的名稱與作用都已逐一確認。
  • +2、法術傷害與市售成品的 PoB/價格是否支持繼續。

失敗分支與停損

  • 園藝未出目標:回安全回退點,比較重做與直接買。
  • 後綴已滿:先當 +2 半成品,不裸無效。
  • 誤用破裂底:停止套用無破裂主線。
園藝物理前先替 +1 半成品估價。

三工藝固定費、園藝材料與可能重上複合工藝的 2 神聖石相加後若逼近市售 +2,就保留供體並改買。

何時不該自己做

  • 主技能不吃法術傷害或物理法術標籤。
  • 沒有三個空後綴卻照抄三工藝。
  • 市售 +2 或觸發成品低於自製上限。

五神聖石主線工藝之外仍有園藝波動

三個主線工藝的遊戲內固定費用為 2+2+1,共 5 神聖石神聖石;園藝完成後若移除並重新上複合工藝,再增加固定 2 神聖石。除此之外不把材料、成交價或園藝結果外推成總成本。

5 神聖石主線工藝與可能追加的 2 神聖石複合工藝可以直接入帳;底材、改造量、園藝材料和 +2 成品價仍要在開工日重查。

版本邊界與尚待實測

園藝移除候選是否等權、四化石/重組/亡焰高階版成本仍需保存實測。

園藝移除候選與高階替代線仍缺保存樣本,實際操作以 3.29 遊戲內文字及可重現測試為準。

來源與採用範圍

  • Metamod:研究稿採用的流程、版本或名稱核對來源。
  • Harvest Crafting:研究稿採用的流程、版本或名稱核對來源。
  • 3.29 Crafting AMA:研究稿採用的流程、版本或名稱核對來源。
  • PoEDB — Wands:研究稿採用的流程、版本或名稱核對來源。

遊戲素材與圖示版權屬 Grinding Gear Games,擷取自官方客戶端,僅作攻略說明使用。