騎士的力量(STR)追加傷害實測
來源與整理說明
原始來源:YouTube 實況主「도건 (Dogun)」,硬核實測系列第四篇
https://www.youtube.com/watch?v=EO3qoxXdVG4
本站整理:將不同 STR 的傷害樣本映射成追加傷害斷點表,區分觀察到的總傷害範圍與推得的屬性加成,並補充舊版差異。
整理日期:2026-03-11
原始來源:YouTube 實況主「도건 (Dogun)」,硬核實測系列第四篇
https://www.youtube.com/watch?v=EO3qoxXdVG4
本站整理:將不同 STR 的傷害樣本映射成追加傷害斷點表,區分觀察到的總傷害範圍與推得的屬性加成,並補充舊版差異。
整理日期:2026-03-11
實況主使用 1 級騎士搭配不同力量值(透過初始點數與「體魄」魔法),測試 +0 短劍(基礎傷害 1~4)對目標的傷害範圍,得出經典版力量追加傷害的正確斷點。
一、追加傷害斷點實測結果
| 力量(STR) | 追加傷害 | 實測總傷害範圍 |
|---|---|---|
| STR 15 以下 | +0 | 1~4 |
| STR 16 | +1 | 2~5 |
| STR 17 | +2 | 3~6 |
| STR 18 | +2 | 3~6 |
| STR 19 | +3 | 4~7 |
| STR 20 | +3 | 4~7 |
| STR 21 | +4 | 5~8 |
| STR 22 | +4 | 5~8 |
| STR 23 | +5 | 6~9 |
| STR 24 | +5 | 6~9 |
| STR 25 | +6 | 7~10 |
提示 主要斷點為 STR 17 / 19 / 21 / 23 / 25,每兩點力量升一次追加傷害。
STR 16、18、20、22、24 為無加成的過渡點。
STR 16、18、20、22、24 為無加成的過渡點。
二、顛覆舊有認知:STR 25 的重要性
舊版天堂中,力量 24、25 沒有追加傷害提升,必須到 26 才有。但經典版實測證明,力量達到 25 就會多出 1 點追加傷害,是非常有價值的目標數值。
注意 20 年前的舊版攻略已不再適用,請以實測數據為準。
三、對「力 19 / 精神 1」騎士的影響
| 配點 | 體魄後 | 頂裝後 | 是否達到 STR 25 |
|---|---|---|---|
| 初始力 19 / 精神 1 | STR 24 | STR 27+ | 需力量手套或項鍊補足 |
| 初始力 20 | STR 25 | STR 28+ | 力量提升後直接達到 |
力 19 騎士距離 STR 25 只差 1 點,若未來開放力量手套(+2)或力量項鍊(+1),可輕鬆突破斷點。多點的 1 點精神帶來更高 MP 上限,對學習「衝擊之暈」或維持技能運轉有戰術價值。
四、近戰命中斷點懸念
力量同樣會影響命中率,但命中斷點需要更大量的樣本(數萬次打擊)才能精確測量,目前命中斷點可能與傷害斷點不同,尚待進一步研究。
五、實況主建議
提示 中立玩家:追求極限傷害可考慮初始力量 20,確保力量提升後直接達到 STR 25 斷點。
戰爭玩家:多出的精神(WIS)帶來的 MP 在關鍵時刻可能比 1 點傷害更重要,力 19 仍是合理選擇。
戰爭玩家:多出的精神(WIS)帶來的 MP 在關鍵時刻可能比 1 點傷害更重要,力 19 仍是合理選擇。