3/11 力量(STR)命中改善實測
📺 影片來源:YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=K8BYAuVVon0
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一、測試環境與方法
項目說明
攻擊者等級 1 角色(力量 8~25),排除等級對命中的影響
防禦者等級 28 騎士,AC 固定為 -40
武器+7 鎖子甲破壞者(基礎命中 10 + 強化命中 7 = 總命中 17),確保低力量時也能打中目標
數據樣本每個力量值進行約 1,500~3,000 次打擊測試
二、力量(STR)追加傷害與命中斷點表(3/11 更新後)
實測發現經典版的力量加成非常頻繁,且並非每 3 點跳一階。
力量(STR)近戰追加傷害近戰命中加成備註
800基準點
90+1
100+2
110+3
120+3無感區間(傷害&命中皆無成長)
130+4
140+5
15+1+6
法師、王族、妖精的重要斷點
16+1+7騎士起始力量
17+2+7
18+2+8
19+3+9
⭐ 黃金比例斷點
20+3+10
21+4+11大補區間
22+4+12
23+5+13
24+5+14
25+6+15
最終極限斷點
三、不同職業的配點建議
職業建議
騎士
力 19:最具性價比,追加傷害 +3、命中 +9。配合「力量提升」可達力 24(命中 +14)。
力 20:若能配合「力量提升」與「力量項鍊」達到力 26(待測),或許有更高收益,但目前力 19 配精神 1 是主流。
力 20:若能配合「力量提升」與「力量項鍊」達到力 26(待測),或許有更高收益,但目前力 19 配精神 1 是主流。
法師
力量點到 15 可獲得第一個追加傷害 +1 與顯著的命中提升,對初期練功有幫助。
妖精/王族
同樣建議若要點力量,以 15 為基礎目標。
四、重要結論
💡 3/11 更新真相:這次更新並非「全面調高命中」,而是增加了力量屬性中命中的加成權重。裝備和等級的命中公式並未改變。
⚠️ 力量 12 無感區:從 STR 11 提升到 12 幾乎完全沒有命中或傷害的成長,是最不值得停留的數值。
💡 騎士的天然優勢:騎士起始力量 16 自帶命中 +7,這解釋了為何騎士在近戰中擁有天然的命中優勢。
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