命中與攻擊數據研究整理
地區:台服官方/韓服玩家
主要來源:NC 台服 3/11 更新(2026-03-11);匿名 ㅇㅇ・DEX 樣本(2026-03-04);匿名 ㅇㅇ・STR 舊樣本(2026-03-06);도건유투브・STR 修訂(2026-06-30)
適用範圍:玩家攻略・供參考。韓服資料,台服適用性待確認。03-11 已改 STR 命中;舊分檔與簡化模型留作玩家推測,台服新公式待確認。原 Inven 投票不列實測依據。
原整理日期:2026-03-11
整理日期:2026-10-16
本站查證日:2026-10-14
尚缺的欄位:命中組成/AC 抵抗/簡化公式:待確認(目前無可採來源);職業命中差異:待確認(目前無可採來源);DEX→命中完整比例:待確認(目前無可採來源);STR→傷害倍率:待確認(目前無可採來源);等級命中影響:待確認(目前無可採來源)
玩家攻略・供參考|命中表各有日期與目標,不能合成通用公式。
韓服參考段落與舊測試只對應原記錄的版本;台服是否相同未確認。
一、早期韓服玩家觀察(模型待確認)
早期玩家曾推測等級影響小,但現有樣本沒有分離角色等級、職業與屬性,這個說法尚未驗證。
二、DEX 對命中的影響
韓國玩家以低等級角色、固定裝備、攻擊同一 AC 目標約 500 次進行統計,結果顯示 DEX 增加時命中率明顯提升,社群推測 DEX 1 ≈ 命中 +1。
| DEX 值 | 命中率變化 |
|---|---|
| 12 | 命中率較低 |
| 14 | 命中率略提升 |
| 16 | 命中率明顯提升 |
| 18 | 命中率高 |
三、STR 對攻擊與命中的影響
台服 03-11 公告確認已變更 STR 命中值。原文 03-06 前的 11/14/17 分檔屬改版前歷史樣本;韓服 도건유투브 06-30 修訂又改為每點 STR 增加命中。
四、攻擊傷害來源
武器、STR、追加傷害與增益常被一起討論,但完整公式未核;現有紀錄也無法量出裝備相對等級的影響。
五、命中判定模型(玩家推測)
| 項目 | 說明 |
|---|---|
| 命中來源 | DEX + 武器命中 + 裝備命中 + Buff |
| 目標抵抗 | 目標 AC(越低越難命中) |
| 簡化公式 | 舊簡化式缺完整機率模型,暫不採用 |
六、能力值影響舊摘要(未核)
這份早期分類未逐項測量,尤其不能由此推出 DEX 改攻速的公式;各欄保留供追查,現行適用性待確認。
| 能力值 | 主要影響 |
|---|---|
| STR | 物理傷害 |
| DEX | 命中、回避、攻速(命中核心能力) |
| CON | HP |
| INT | 魔法攻擊 |
| WIS / MEN | 魔法防禦 |
七、舊版差異說法(未驗證)
下表是早期玩家的推測分類,沒有完整等級與職業對照,不代表現在的規則。
| 系統 | 舊天堂 | Classic |
|---|---|---|
| 等級命中 | 有 | 幾乎沒有 |
| 職業命中 | 有 | 不確定 |
| DEX 命中 | 中 | 高 |
| STR 傷害 | 中 | 高 |
| 裝備影響 | 中 | 非常高 |
八、DEX 12~18 命中區間實測(對象 AC -21 / ER 4)
每個 DEX 數值攻擊 500 次,統計命中率:
| 敏捷 | 總攻擊 | 命中 | 未命中 | 命中率 |
|---|---|---|---|---|
| DEX 12 | 500 | 24 | 476 | 4.80% |
| DEX 13 | 500 | 50 | 450 | 10.00% |
| DEX 14 | 500 | 79 | 421 | 15.80% |
| DEX 15 | 500 | 102 | 398 | 20.40% |
| DEX 16 | 500 | 118 | 382 | 23.60% |
| DEX 17 | 500 | 139 | 361 | 27.80% |
| DEX 18 | 500 | 163 | 337 | 32.60% |
| DEX 14 + 활골무(原文裝備,命中+2) | 500 | 117 | 383 | 23.40% |
九、2026-03-06 韓服 STR 舊樣本(AC -10)|韓服參考
| 力量 | 總攻擊 | 命中 | 未命中 | 命中率 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|
| STR 11 | 500 | 41 | 459 | 8.20% | 第1區 |
| STR 12 | 500 | 53 | 447 | 10.60% | 第1區 |
| STR 13 | 500 | 54 | 446 | 10.80% | 第1區 |
| STR 14 | 500 | 94 | 406 | 18.80% | 第2區 |
| STR 15 | 500 | 99 | 401 | 19.80% | 第2區 |
| STR 16 | 500 | 95 | 405 | 19.00% | 第2區 |
| STR 17 | 500 | 132 | 368 | 26.40% | 第3區 |
| STR 18 | 500 | 139 | 361 | 27.80% | 第3區 |
| STR 19 | 500 | 133 | 367 | 26.60% | 第3區 |
| STR 20 | 500 | 136 | 364 | 27.20% | 第3區 |
| STR 13 + 匕首(命中+2) | 500 | 131 | 369 | 26.20% | 第3區 |
| STR 14 + 匕首(命中+2) | 500 | 179 | 321 | 35.80% | 第4區 |
| STR 20 + 匕首(命中+2) | 500 | 223 | 277 | 44.60% | 第5區 |
十、目前未確定的數據
以下數據仍在研究中,官方尚未公開完整數值:DEX → 命中比例、STR → 傷害倍率、命中 vs AC 精確公式、職業命中差異。
系列延伸閱讀
韓服兩份命中樣本的條件
玩家攻略・供參考|匿名 ㅇㅇ,2026-03-04 DEX 原帖:Lv5 妖精,每個條件 500 次,對照目標為 WIS 王族,原圖標 AC-21/ER4;DEX14 額外配戴 활골무(原文裝備名,命中+2),不是換一把弓。未列伺服器、變身與完整武器增益。
2026-03-06 STR 原帖則以 STR11~15 妖精配力量增益 +5,測至 STR20;無命中補正長劍對照 요정족 단검(原文裝備名,命中+2),目標 Lv20 WIS 王族/AC-10,每列 500 次。原文未逐一標攻擊者等級及其他裝備。兩表都是韓服歷史樣本,台服是否相同未確認;STR 樣本早於台服 03-11 改動,與韓服 06-30 修訂並列看日期,不裁成同一公式。