命中與攻擊數據研究整理
來源與整理說明
原始來源:韓國玩家社群的 DEX、STR 與 AC 測試/討論;原作者名稱未見於頁內既有標註。
DEX命中測試 — DCInside
STR命中測試 — DCInside
AC系統討論 — Inven
本站整理:交叉彙整三篇來源的命中構成、屬性區間與 AC 模型,重排為繁體中文章節與速查表,並保留「玩家推測、非官方公式」限制。
整理日期:2026-03-11
原始來源:韓國玩家社群的 DEX、STR 與 AC 測試/討論;原作者名稱未見於頁內既有標註。
DEX命中測試 — DCInside
STR命中測試 — DCInside
AC系統討論 — Inven
本站整理:交叉彙整三篇來源的命中構成、屬性區間與 AC 模型,重排為繁體中文章節與速查表,並保留「玩家推測、非官方公式」限制。
整理日期:2026-03-11
一、Classic 版本核心觀察
多數韓國玩家測試後得到一個重要結論:Classic 版本中,角色等級對命中與攻擊影響非常小。
二、DEX 對命中的影響
韓國玩家以低等級角色、固定裝備、攻擊同一 AC 目標約 500 次進行統計,結果顯示 DEX 增加時命中率明顯提升,社群推測 DEX 1 ≈ 命中 +1。
| DEX 值 | 命中率變化 |
|---|---|
| 12 | 命中率較低 |
| 14 | 命中率略提升 |
| 16 | 命中率明顯提升 |
| 18 | 命中率高 |
提示 DEX 是 Classic 命中最重要的能力值。
三、STR 對攻擊與命中的影響
STR 主要影響近戰攻擊力,對命中有部分加成。韓國玩家測試發現 STR 命中提升存在區間(11 / 14 / 17),並非每 1 點都提升命中,而是區間成長。
注意 STR 主要影響傷害,對命中影響較小,請勿以衝命中為目的堆 STR。
四、攻擊傷害來源
Classic 版本傷害來源主要為:武器攻擊 + STR + 追加傷害 + Buff。裝備影響遠大於等級影響。
提示 「장비가 캐릭터다」— 裝備就是角色。
五、命中判定模型(玩家推測)
| 項目 | 說明 |
|---|---|
| 命中來源 | DEX + 武器命中 + 裝備命中 + Buff |
| 目標抵抗 | 目標 AC(越低越難命中) |
| 簡化公式 | 命中率 ≈ 攻擊命中 − 目標 AC |
六、能力值影響整理
| 能力值 | 主要影響 |
|---|---|
| STR | 物理傷害 |
| DEX | 命中、回避、攻速(命中核心能力) |
| CON | HP |
| INT | 魔法攻擊 |
| WIS / MEN | 魔法防禦 |
七、Classic 與舊天堂差異比較
| 系統 | 舊天堂 | Classic |
|---|---|---|
| 等級命中 | 有 | 幾乎沒有 |
| 職業命中 | 有 | 不確定 |
| DEX 命中 | 中 | 高 |
| STR 傷害 | 中 | 高 |
| 裝備影響 | 中 | 非常高 |
八、DEX 12~18 命中區間實測(對象 AC -21 / ER 4)
每個 DEX 數值攻擊 500 次,統計命中率:
| 敏捷 | 總攻擊 | 命中 | 未命中 | 命中率 |
|---|---|---|---|---|
| DEX 12 | 500 | 24 | 476 | 4.80% |
| DEX 13 | 500 | 50 | 450 | 10.00% |
| DEX 14 | 500 | 79 | 421 | 15.80% |
| DEX 15 | 500 | 102 | 398 | 20.40% |
| DEX 16 | 500 | 118 | 382 | 23.60% |
| DEX 17 | 500 | 139 | 361 | 27.80% |
| DEX 18 | 500 | 163 | 337 | 32.60% |
| DEX 14 + 弓(命中+2) | 500 | 117 | 383 | 23.40% |
提示 每增加 1 點 DEX,命中率大約提升 3%~5%。
九、STR 11~20 命中區間實測(對象 AC -10)
| 力量 | 總攻擊 | 命中 | 未命中 | 命中率 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|
| STR 11 | 500 | 41 | 459 | 8.20% | 第1區 |
| STR 12 | 500 | 53 | 447 | 10.60% | 第1區 |
| STR 13 | 500 | 54 | 446 | 10.80% | 第1區 |
| STR 14 | 500 | 94 | 406 | 18.80% | 第2區 |
| STR 15 | 500 | 99 | 401 | 19.80% | 第2區 |
| STR 16 | 500 | 95 | 405 | 19.00% | 第2區 |
| STR 17 | 500 | 132 | 368 | 26.40% | 第3區 |
| STR 18 | 500 | 139 | 361 | 27.80% | 第3區 |
| STR 19 | 500 | 133 | 367 | 26.60% | 第3區 |
| STR 20 | 500 | 136 | 364 | 27.20% | 第3區 |
| STR 13 + 匕首(命中+2) | 500 | 131 | 369 | 26.20% | 第3區 |
| STR 14 + 匕首(命中+2) | 500 | 179 | 321 | 35.80% | 第4區 |
| STR 20 + 匕首(命中+2) | 500 | 223 | 277 | 44.60% | 第5區 |
注意 STR 命中並非線性增加,而是區間成長。STR 111417 時命中率會出現明顯跳升。
提示 武器本身的命中屬性也會大幅影響最終命中率,加上命中+2 的匕首效果相當於跨越一個命中區間。
十、目前未確定的數據
以下數據仍在研究中,官方尚未公開完整數值:DEX → 命中比例、STR → 傷害倍率、命中 vs AC 精確公式、職業命中差異。