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命中與攻擊數據研究整理

資料依據
地區:台服官方/韓服玩家
主要來源:NC 台服 3/11 更新(2026-03-11);匿名 ㅇㅇ・DEX 樣本(2026-03-04);匿名 ㅇㅇ・STR 舊樣本(2026-03-06);도건유투브・STR 修訂(2026-06-30)
適用範圍:玩家攻略・供參考。韓服資料,台服適用性待確認。03-11 已改 STR 命中;舊分檔與簡化模型留作玩家推測,台服新公式待確認。原 Inven 投票不列實測依據。
原整理日期:2026-03-11
整理日期:2026-10-16
本站查證日:2026-10-14
尚缺的欄位:命中組成/AC 抵抗/簡化公式:待確認(目前無可採來源);職業命中差異:待確認(目前無可採來源);DEX→命中完整比例:待確認(目前無可採來源);STR→傷害倍率:待確認(目前無可採來源);等級命中影響:待確認(目前無可採來源)

玩家攻略・供參考|命中表各有日期與目標,不能合成通用公式。

韓服參考段落與舊測試只對應原記錄的版本;台服是否相同未確認。

一、早期韓服玩家觀察(模型待確認)

資料範圍 DEX、等級與 AC 段落沿用早期玩家推測,完整公式尚未核實。原 Inven AC 投票沒有提供實驗,已自來源框移除。

早期玩家曾推測等級影響小,但現有樣本沒有分離角色等級、職業與屬性,這個說法尚未驗證。

提示 舊模型曾把 DEX、武器命中、裝備與增益相加;各部分是否線性、等級是否另有修正仍未核,暫不採用加總公式。

二、DEX 對命中的影響

韓國玩家以低等級角色、固定裝備、攻擊同一 AC 目標約 500 次進行統計,結果顯示 DEX 增加時命中率明顯提升,社群推測 DEX 1 ≈ 命中 +1。

DEX 值命中率變化
12命中率較低
14命中率略提升
16命中率明顯提升
18命中率高
提示 這組韓服樣本僅觀察到 DEX 增加時命中率上升,無法排出現行各項屬性的優先次序。

三、STR 對攻擊與命中的影響

台服 03-11 公告確認已變更 STR 命中值。原文 03-06 前的 11/14/17 分檔屬改版前歷史樣本;韓服 도건유투브 06-30 修訂又改為每點 STR 增加命中。

資料範圍 韓服資料,台服適用性待確認。台服新公式待確認,不能用舊分檔判定現在該不該堆力量。

四、攻擊傷害來源

武器、STR、追加傷害與增益常被一起討論,但完整公式未核;現有紀錄也無法量出裝備相對等級的影響。

提示 「장비가 캐릭터다」— 裝備就是角色。

五、命中判定模型(玩家推測)

項目說明
命中來源DEX + 武器命中 + 裝備命中 + Buff
目標抵抗目標 AC(越低越難命中)
簡化公式舊簡化式缺完整機率模型,暫不採用

六、能力值影響舊摘要(未核)

這份早期分類未逐項測量,尤其不能由此推出 DEX 改攻速的公式;各欄保留供追查,現行適用性待確認。

能力值主要影響
STR物理傷害
DEX命中、回避、攻速(命中核心能力)
CONHP
INT魔法攻擊
WIS / MEN魔法防禦

七、舊版差異說法(未驗證)

下表是早期玩家的推測分類,沒有完整等級與職業對照,不代表現在的規則。

系統舊天堂Classic
等級命中有幾乎沒有
職業命中有不確定
DEX 命中中高
STR 傷害中高
裝備影響中非常高

八、DEX 12~18 命中區間實測(對象 AC -21 / ER 4)

每個 DEX 數值攻擊 500 次,統計命中率:

敏捷總攻擊命中未命中命中率
DEX 12500244764.80%
DEX 135005045010.00%
DEX 145007942115.80%
DEX 1550010239820.40%
DEX 1650011838223.60%
DEX 1750013936127.80%
DEX 1850016333732.60%
DEX 14 + 활골무(原文裝備,命中+2)50011738323.40%
提示 原表相鄰 DEX12~18 的樣本差為 3.2~5.8 個百分點(本站依命中率相減);這是韓服歷史命中率差,不能當固定公式。

九、2026-03-06 韓服 STR 舊樣本(AC -10)|韓服參考

資料範圍 這張表早於台服 03-11 命中變更,保留作歷史對照。韓服作者的後續修訂見 06-30 STR 表。
力量總攻擊命中未命中命中率備註
STR 11500414598.20%第1區
STR 125005344710.60%第1區
STR 135005444610.80%第1區
STR 145009440618.80%第2區
STR 155009940119.80%第2區
STR 165009540519.00%第2區
STR 1750013236826.40%第3區
STR 1850013936127.80%第3區
STR 1950013336726.60%第3區
STR 2050013636427.20%第3區
STR 13 + 匕首(命中+2)50013136926.20%第3區
STR 14 + 匕首(命中+2)50017932135.80%第4區
STR 20 + 匕首(命中+2)50022327744.60%第5區
注意 舊樣本曾出現分檔差異,不能外推至改版後;06-30 韓服修訂表為逐點成長。
提示 武器本身的命中屬性也會大幅影響最終命中率,加上命中+2 的匕首效果相當於跨越一個命中區間。

十、目前未確定的數據

以下數據仍在研究中,官方尚未公開完整數值:DEX → 命中比例、STR → 傷害倍率、命中 vs AC 精確公式、職業命中差異。

系列延伸閱讀


韓服兩份命中樣本的條件

玩家攻略・供參考|匿名 ㅇㅇ,2026-03-04 DEX 原帖:Lv5 妖精,每個條件 500 次,對照目標為 WIS 王族,原圖標 AC-21/ER4;DEX14 額外配戴 활골무(原文裝備名,命中+2),不是換一把弓。未列伺服器、變身與完整武器增益。

2026-03-06 STR 原帖則以 STR11~15 妖精配力量增益 +5,測至 STR20;無命中補正長劍對照 요정족 단검(原文裝備名,命中+2),目標 Lv20 WIS 王族/AC-10,每列 500 次。原文未逐一標攻擊者等級及其他裝備。兩表都是韓服歷史樣本,台服是否相同未確認;STR 樣本早於台服 03-11 改動,與韓服 06-30 修訂並列看日期,不裁成同一公式。

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