不同 AC 檔位下的迴避率變化
📌 來源:韓國 DCInside 天堂經典版討論版,玩家食人妖精受擊實測
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lineage2classic&no=371929
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作者以女妖精為測試對象,讓食人妖精攻擊,分別在 AC -20 / -30 / -40 / -50 / -60 各記錄 100 次受擊(AC -60 另補至 200 次),觀察各 AC 檔位的命中與迴避狀況。
實測數據
AC測試次數被擊中迴避率迴避率視覺化
-20100 次93 次
7%
-30100 次60 次
40%
-40100 次約 34 次
約 66%
-50100 次20 次
80%
-60200 次8 次
96%
各 AC 檔位體感說明
AC體感與重點
-20
幾乎沒有迴避效果,打食人妖精會大量消耗藥水。
-30
開始出現有感迴避,與食人妖精交戰時承受傷害約減少 40%,屬於第一個有效區間。
-40
進入明顯有感區間,相較 AC -20 承受傷害降到約 30%~40%,接近可閃掉 2/3 的攻擊。
-50
實戰 1 對 1 幾乎可接近無傷狩獵,很多攻擊揮空,藥水消耗明顯下降。
-60
已脫離食人妖精命中上限區間,多數攻擊揮空,幾乎封頂,普通食人妖精已不太有威脅。
💡 AC 從 -20 到 -30 是第一個明顯門檻(迴避率從 7% 跳升至 40%);-50 以後進入高迴避區間,藥水消耗大幅下降,是值得衝刺的目標數值。
⚠️ 本測試對象為女妖精 vs 食人妖精,樣本較小(100~200 次),數據適合用來觀察不同 AC 區間的體感差異,不一定能直接套用到所有怪物與職業。
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