不同 AC 檔位下的迴避率變化
來源與整理說明
原始來源:韓國 DCInside 天堂經典版討論版,玩家食人妖精受擊實測
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lineage2classic&no=371929
本站整理:將五個 AC 檔位的受擊樣本重排成迴避率對照表與視覺化,並補上樣本數與適用範圍提醒。
整理日期:2026-03-17
原始來源:韓國 DCInside 天堂經典版討論版,玩家食人妖精受擊實測
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整理日期:2026-03-17
作者以女妖精為測試對象,讓食人妖精攻擊,分別在 AC -20 / -30 / -40 / -50 / -60 各記錄 100 次受擊(AC -60 另補至 200 次),觀察各 AC 檔位的命中與迴避狀況。
實測數據
| AC | 測試次數 | 被擊中 | 迴避率 | 迴避率視覺化 |
|---|---|---|---|---|
| -20 | 100 次 | 93 次 | 7% | |
| -30 | 100 次 | 60 次 | 40% | |
| -40 | 100 次 | 約 34 次 | 約 66% | |
| -50 | 100 次 | 20 次 | 80% | |
| -60 | 200 次 | 8 次 | 96% |
各 AC 檔位體感說明
| AC | 體感與重點 |
|---|---|
| -20 | 幾乎沒有迴避效果,打食人妖精會大量消耗藥水。 |
| -30 | 開始出現有感迴避,與食人妖精交戰時承受傷害約減少 40%,屬於第一個有效區間。 |
| -40 | 進入明顯有感區間,相較 AC -20 承受傷害降到約 30%~40%,接近可閃掉 2/3 的攻擊。 |
| -50 | 實戰 1 對 1 幾乎可接近無傷狩獵,很多攻擊揮空,藥水消耗明顯下降。 |
| -60 | 已脫離食人妖精命中上限區間,多數攻擊揮空,幾乎封頂,普通食人妖精已不太有威脅。 |
提示 AC 從 -20 到 -30 是第一個明顯門檻(迴避率從 7% 跳升至 40%);-50 以後進入高迴避區間,藥水消耗大幅下降,是值得衝刺的目標數值。
注意 本測試對象為女妖精 vs 食人妖精,樣本較小(100~200 次),數據適合用來觀察不同 AC 區間的體感差異,不一定能直接套用到所有怪物與職業。