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防禦力(AC)與 PvE:舊傷害樣本與待驗項目

資料依據
地區:韓服
主要來源:도건(Dogun)2026-03-31 Replay(現為會員限定);原直播入口
適用範圍:玩家攻略・供參考。韓服資料,台服適用性待確認。未進入會員內容,傷害樣本來源與日期待確認;總受傷量與單次傷害的計算不可混用。
原整理日期:2026-03-31
整理日期:2026-10-16
本站查證日:2026-10-10
尚缺的欄位:PvE 閃避與減傷是否生效:待確認(目前無可採來源);AC +3/-45 總承受傷害:待確認(目前無可採來源);單次傷害減免:待確認(目前無可採來源);怪物傷害分布與 AC 曲線:待確認(目前無可採來源)

玩家攻略・供參考|受擊數字為未能複核的直播轉述。

韓服參考段落與舊測試只對應原記錄的版本;台服是否相同未確認。

原整理轉述 2026-03-31 的 PvE 測試,直播目前為會員內容,未重核樣本。下列總受傷量、單次傷害及傷害分布分開保留,均不作現服定論。

一、閃避與減傷的舊說

舊版玩家測試未能複核;AC 在 PvP/PvE 的效果仍需各自量測。

舊測試主張,目前版本未經驗證
觀察項目舊文主張目前限制
怪物揮空增加 AC 後較常避開原樣本未核,不能外推其他怪物
單次傷害PvE 有額外減傷尚不能排除命中次數與樣本差異

二、AC +3/-45 的傷害數字

原整理記為蜥蜴人各 1,000 次攻擊;未取得逐次記錄,無法拆清總受傷差與單次傷害差。

舊數字留存,不代表現行減傷率
舊條件舊整理數值可用範圍
AC +3總受傷基準未核歷史轉述
AC -45總受傷少約 5.77%相對傷害差,非迴避率百分點
單次傷害差約 0.46 點未核,不能換算現行省水量

三、傷害分布與等級差

舊文還主張傷害接近常態分布、提升 AC 使曲線左移,以及 30/31 級攻擊不同;原始分布、角色與怪物條件不完整,這些推論暫不採用。單一體感也無法定出等級命中補正。

四、目前能如何使用這份紀錄

這些舊值可用來設計受擊測試,不能據此承諾防具會省多少藥水。原來依此提出的配點、武器投資與跨越 AC -45 建議已撤下,待同版本實測。

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