防禦力(AC)深度解析:AC 的本質是迴避,非減傷

📺 影片來源:YouTube 實況主「도건 (Dogun)」,22,000 次打擊實測
https://www.youtube.com/watch?v=OXGhn5_VUIM

實況主透過 22,000 次的打擊測試,徹底解析了 AC 在《天堂:經典版》中的真實作用,並發現了一個疑似系統 Bug 的異常區間。

一、AC 的核心本質:純粹的「迴避」

💡 AC 完全不會減少受到的傷害值。無論 AC 是 -40 還是 -50,被同樣攻擊力擊中時,掉血的數值區間是一樣的。
機制說明
❌ 減傷AC 對受到的傷害數值完全無影響
✅ 迴避率AC 唯一作用是降低對方擊中你的機率(Miss 率)

二、命中與防禦的對等關係:1 AC = 1 命中

實況主得出的關鍵公式:1 點 AC 的防禦效益,剛好抵銷 1 點近戰命中。

數值效果
命中 +1命中率提升約 2.1%
AC +1(數值降低 1)迴避率提升約 2.1%
💡 提升防禦力(AC)在 PvP 中比追求極限強化武器更容易且成本更低,CP 值極高。

三、⚠️ 發現異常:AC -45 的「Bug 斷層」

⚠️ 重要發現:當 AC 從 -44 提升到 -45 時,迴避率不僅沒有上升,反而異常下降(從 68% 掉到 66%)。這可能是系統代碼中的一個錯誤區間。
AC 數值迴避率備註
-4468%正常
-4566%異常下降!疑似 Bug
-46 以上恢復正常超越 -44 的迴避效果
⚠️ 目前版本請務必避開剛好落在 AC -45 這個數值,必須提升到 -46 以上效果才會恢復正常。

四、裝備投資建議(CP 值排序)

裝備組合說明
+6 武器 / +4 防具全套基礎開局標準
+7 武器 / +4 防具全套
+7 武器 / +5 防具全套
+9 武器 / +6 防具全套目前大眾玩家最強性價比組合
💡 將防具從 +6 升到 +7 的成本極高,通常不如直接購買一把 +9 武器划算。

五、天堂的根源:D&D 骰子系統

《天堂》基於 Nethack 與 Dungeons & Dragons(D&D)的規則開發。武器傷害(如日本刀 10/12)在底層邏輯是擲骰子決定,AC 則是用來修正擲骰子的成功率。了解這一點,才能明白為何 AC 表現為迴避而非減傷。

總結

💡 在《天堂:經典版》中,「防禦力即是迴避率」。玩家應優先追求能穩定提高 AC 的裝備,但要特別注意並跨越 AC -45 這個疑似 Bug 的無效區間。

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