防禦力(AC):迴避、減傷與舊異常紀錄待核
資料依據
地區:韓服
主要來源:原整理引述 도건(Dogun)2026-03-30 影片;該影片有 AI 製作標記,不列為採用來源。
適用範圍:玩家攻略・供參考。韓服資料,台服適用性待確認。AC -45、PvP/PvE 範圍與現行數據來源、日期待確認;舊文結論保留為待核紀錄。
原整理日期:2026-03-30
整理日期:2026-10-16
本站查證日:2026-10-10
尚缺的欄位:AC 是否減少單次傷害/僅影響迴避:待確認(目前無可採來源);命中 +1/AC -1 的百分點變化:待確認(目前無可採來源);AC -44/-45/-46 異常区間迴避率:待確認(目前無可採來源)
地區:韓服
主要來源:原整理引述 도건(Dogun)2026-03-30 影片;該影片有 AI 製作標記,不列為採用來源。
適用範圍:玩家攻略・供參考。韓服資料,台服適用性待確認。AC -45、PvP/PvE 範圍與現行數據來源、日期待確認;舊文結論保留為待核紀錄。
原整理日期:2026-03-30
整理日期:2026-10-16
本站查證日:2026-10-10
尚缺的欄位:AC 是否減少單次傷害/僅影響迴避:待確認(目前無可採來源);命中 +1/AC -1 的百分點變化:待確認(目前無可採來源);AC -44/-45/-46 異常区間迴避率:待確認(目前無可採來源)
玩家攻略・供參考|本文留存的 AC 舊說缺原測,不作現行規則。
韓服參考段落與舊測試只對應原記錄的版本;台服是否相同未確認。
AC 是否只改變命中機率、是否也影響單次傷害,需要分開測量。這裡保留早期整理的說法供追查;原影片未採為證據,現行版本沒有可用的同條件測試。
一、舊文對迴避與減傷的說法
舊版玩家實測摘要尚未核實,無法由它判定現在的 AC 只有迴避作用。
| 項目 | 舊整理說法 | 目前判定 |
|---|---|---|
| 單次傷害 | AC 不改變傷害區間 | 目前版本未經驗證,暫不採為規則 |
| 命中機率 | AC 降低時較難被擊中 | 完整對抗公式待確認 |
二、命中與 AC 的舊換算
以下 2.1 個百分點與「1 AC 抵銷 1 命中」都是舊文的換算,缺原始樣本與完整條件,現在不能照表估算裝備收益。
| 舊條件 | 舊整理記載 |
|---|---|
| 命中 +1 | 命中率約增加 2.1 個百分點(未核) |
| AC 數值降低 1 | 迴避率約增加 2.1 個百分點(未核) |
三、AC -45 的舊異常紀錄
舊文稱 -44、-45 的樣本有差異,但未找到可採原測,不能判定系統有 Bug,也無法要求玩家避開特定 AC。
| AC | 舊文迴避率 | 限制 |
|---|---|---|
| -44 | 68% | 歷史轉述未核 |
| -45 | 66% | 比前列少 2 個百分點僅為舊表相減 |
| -46 以下 | 舊文稱恢復 | 沒有可重核的率值 |
四、配裝取捨
舊文的 +9 武器/+6 防具性價比排序缺少當時行情與現行機制支持,暫撤購買建議。比較配裝時仍需角色、目標 AC、增益與材料價格相同的測試。