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防禦力(AC):迴避、減傷與舊異常紀錄待核

資料依據
地區:韓服
主要來源:原整理引述 도건(Dogun)2026-03-30 影片;該影片有 AI 製作標記,不列為採用來源。
適用範圍:玩家攻略・供參考。韓服資料,台服適用性待確認。AC -45、PvP/PvE 範圍與現行數據來源、日期待確認;舊文結論保留為待核紀錄。
原整理日期:2026-03-30
整理日期:2026-10-16
本站查證日:2026-10-10
尚缺的欄位:AC 是否減少單次傷害/僅影響迴避:待確認(目前無可採來源);命中 +1/AC -1 的百分點變化:待確認(目前無可採來源);AC -44/-45/-46 異常区間迴避率:待確認(目前無可採來源)

玩家攻略・供參考|本文留存的 AC 舊說缺原測,不作現行規則。

韓服參考段落與舊測試只對應原記錄的版本;台服是否相同未確認。

AC 是否只改變命中機率、是否也影響單次傷害,需要分開測量。這裡保留早期整理的說法供追查;原影片未採為證據,現行版本沒有可用的同條件測試。

一、舊文對迴避與減傷的說法

舊版玩家實測摘要尚未核實,無法由它判定現在的 AC 只有迴避作用。

舊整理機制說法;原測未核
項目舊整理說法目前判定
單次傷害AC 不改變傷害區間目前版本未經驗證,暫不採為規則
命中機率AC 降低時較難被擊中完整對抗公式待確認

二、命中與 AC 的舊換算

以下 2.1 個百分點與「1 AC 抵銷 1 命中」都是舊文的換算,缺原始樣本與完整條件,現在不能照表估算裝備收益。

未核的舊換算,不是現行公式
舊條件舊整理記載
命中 +1命中率約增加 2.1 個百分點(未核)
AC 數值降低 1迴避率約增加 2.1 個百分點(未核)

三、AC -45 的舊異常紀錄

舊文稱 -44、-45 的樣本有差異,但未找到可採原測,不能判定系統有 Bug,也無法要求玩家避開特定 AC。

AC 異常說法的舊紀錄;目前版本未經驗證
AC舊文迴避率限制
-4468%歷史轉述未核
-4566%比前列少 2 個百分點僅為舊表相減
-46 以下舊文稱恢復沒有可重核的率值

四、配裝取捨

舊文的 +9 武器/+6 防具性價比排序缺少當時行情與現行機制支持,暫撤購買建議。比較配裝時仍需角色、目標 AC、增益與材料價格相同的測試。

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