騎士點滿力量的差異
來源與整理說明
原始來源:YouTube 實況主「도건 (Dogun)」
https://www.youtube.com/watch?v=HQyDtsDOxnU
本站整理:把力量 19/20 的傷害測試、裝備加成與最終屬性放入同一比較架構,補充力騎與體騎的攻防取捨。
整理日期:2026-03-11
原始來源:YouTube 實況主「도건 (Dogun)」
https://www.youtube.com/watch?v=HQyDtsDOxnU
本站整理:把力量 19/20 的傷害測試、裝備加成與最終屬性放入同一比較架構,補充力騎與體騎的攻防取捨。
整理日期:2026-03-11
力量 19 與 20 的差異:實測結果「完全一樣」
實況主測試力量 19 與力量 20 的 1 級騎士,兩者傷害完全相同(均為 4~7 傷害)。
注意 力量點到 20 沒有帶來任何額外傷害或命中紅利,是浪費的 1 點屬性。
考慮裝備加成後的最終屬性
| 初始力量 | 目前(+力量提升+5) | 頂裝(+8)後 | 最終加成 |
|---|---|---|---|
| 力量 19 | 總力 24 | 總力 27 | 近戰傷害+3、命中+3 |
| 力量 20 | 總力 25 | 總力 28 | 近戰傷害+3、命中+3 |
提示 無論現在還是頂裝後,初始力 19 與力 20 的最終加成都一樣。
多出的 1 點屬性該點什麼?
敏捷 (DEX) +1:配合「敏捷提升」,高等級時有機會多降 1~2 點 AC。
精神 (WIS) +1:增加 MP 上限與回魔速度,適合需要頻繁施放技能的騎士。
力騎 vs 體騎建議
| 類型 | 推薦對象 | 特點 |
|---|---|---|
| 力騎(力量型) | 中立 / 練功為主 | 初期傷害與命中優秀,練功效率高 |
| 體騎(體質型) | 血盟 / 戰爭玩家 | 血量優勢需 45~48 級後才顯現,初期練功痛苦 |
總結建議
提示 建議配點為 力量 19 / 精神 1 或 力量 19 / 敏捷 1,不要盲目追求力量 20。