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騎士點滿力量的差異

來源與整理說明
原始來源:YouTube 實況主「도건 (Dogun)」
https://www.youtube.com/watch?v=HQyDtsDOxnU
本站整理:把力量 19/20 的傷害測試、裝備加成與最終屬性放入同一比較架構,補充力騎與體騎的攻防取捨。
整理日期:2026-03-11

力量 19 與 20 的差異:實測結果「完全一樣」

實況主測試力量 19 與力量 20 的 1 級騎士,兩者傷害完全相同(均為 4~7 傷害)。

注意 力量點到 20 沒有帶來任何額外傷害或命中紅利,是浪費的 1 點屬性。

考慮裝備加成後的最終屬性

初始力量目前(+力量提升+5)頂裝(+8)後最終加成
力量 19總力 24總力 27近戰傷害+3、命中+3
力量 20總力 25總力 28近戰傷害+3、命中+3
提示 無論現在還是頂裝後,初始力 19 與力 20 的最終加成都一樣。

多出的 1 點屬性該點什麼?

敏捷 (DEX) +1:配合「敏捷提升」,高等級時有機會多降 1~2 點 AC

精神 (WIS) +1:增加 MP 上限與回魔速度,適合需要頻繁施放技能的騎士。

力騎 vs 體騎建議

類型推薦對象特點
力騎(力量型)中立 / 練功為主初期傷害與命中優秀,練功效率高
體騎(體質型)血盟 / 戰爭玩家血量優勢需 45~48 級後才顯現,初期練功痛苦

總結建議

提示 建議配點為 力量 19 / 精神 1力量 19 / 敏捷 1,不要盲目追求力量 20。

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