[3.29.1] 貴族 輝耀使徒永久傭兵流|Merc Bot 選角、裝備與死亡規則

⭐ TL;DR 評級卡(3.29.1 暫定)
清圖速度B
單體傷害B
生存能力B
上手難度較難
造價中~高

角色本體負責連結、增益與生存,永久傭兵負責輸出。它是 3.29 才成立的新玩法,但招募結果、支援組合與 AI 都會影響體感;本站未做 3.29.1 同裝 PoB 或遊戲內實測,因此評級採保守暫定值。

⭐ 版本適配度

本頁依據已部署的 3.29.1 撰寫,並讀完同日後續 Hotfix 與 Maintenance。3.29.1 已改寫永久傭兵的傷害懲罰曲線、低等級攻擊型成長、復活後重返區域,以及地圖中的傭兵供給;7 月 26~30 日第三方母本只用來提供候選與架構,不能覆蓋官方現行規則。

這個流派是什麼?適合誰?

3.29.0 新增的輝耀使徒,讓貴族可以永久雇用傭兵。你最多可保留 3 名永久傭兵,其中 2 名在城鎮或藏身處待命、1 名隨行戰鬥,並可替永久傭兵更換裝備;一般臨時傭兵不具備同一套長期養成方式。

這個 Merc Bot 路線以連結:烈焰(Flame Link)支援主力傭兵,玩家自己把資源投進生命、連結效果、光照範圍與防禦。它適合喜歡養成單一強力夥伴、願意檢查傭兵技能與支援、能接受招募帶有隨機性的玩家。

📌 先記住四件事
  • 最多保留 3 名永久傭兵,但同時只有 1 名出戰。
  • 45 級前沒有永久傭兵的 less Damage 懲罰,懲罰之後逐步加入,83 級達最大值。
  • 3.29.1 已提高低等級攻擊型傭兵的相對表現,舊版「施法型必然較好」的結論不能照抄。
  • 傭兵類型只是起點;技能、支援、裝備與 AI 組合不對,仍可能讓配置失效。

3.29.1 現行永久傭兵規則

項目來源明說實務判讀
永久名額輝耀使徒最多永久雇用 3 名;2 名備用、1 名出戰,且可換裝備。準備一名主力與替補很合理,但替補是否必須同傷害系要看你的連結與裝備庫。
傷害懲罰永久傭兵 45 級前沒有相對臨時傭兵的 less Damage 懲罰,83 級達最大懲罰。中後期覺得傭兵相對變弱,不代表裝備突然失效;先檢查等級曲線、支援與裝備。
攻擊型成長3.29.1 調整攻擊型受雇傭兵的傷害成長,使其在低等級相對施法型更有效。開荒候選不能沿用 3.29.0 初期排名,攻擊型值得重新測試。
死亡與重返已復活的永久傭兵可在玩家重新進入時回到曾撤退的區域;地圖必須經由地圖裝置(Map Device)傳送門進入。不要把 3.29.1 前「撤退後該區永久報廢」的說法當現況;復活次數等未由此句說明的邊界仍待驗。
惡名傭兵T1 地圖出現率提高 50%,一路成長到 T16 約為原本兩倍。進圖後更有機會換到高品質候選,但官方沒有保證特定類型或技能組。
地圖支援地圖中的傭兵平均會為技能帶有略多支援。「平均增加」不是每隻固定多一顆;招募時仍要逐條看技能與支援。
擊殺歸屬 Hotfix特定異界怪物掉落複製詞綴,已修正為可由傭兵擊殺正常觸發。只證明這個已修正的特例,不能外推所有擊殺歸屬、觸發或掉落效果都由傭兵完整繼承。

傭兵怎麼挑:先看技能組,不做 3.29.1 排名保證

下表候選來自 CaptainLance9 於 2026-07-30 更新的 3.29 攻略,時間早於 3.29.1。官方之後調整了低等級攻擊型成長,因此表格只保留「找什麼技能組」的用途,不宣稱現行最佳、也不提供精確強弱差距。

傭兵類型舊母本候選方向3.29.1 判定
動能師(Kineticist)力量爆破.聚集搭配投射物數量、返回與穿透/連鎖類支援,母本偏向清圖用途。保留為清圖候選;「最佳」排名待 3.29.1 同投資實測。
暴射者(Manyshot)冰霜射擊瓦爾.冰霜射擊,搭配投射物返回與元素攻擊傷害輔助保留為清圖/單體混合候選;冰柱之雨互動屬第三方 AI 經驗,仍待驗。
刀刃噬咬者(Bladebitter)褻瀆打擊與投射物、攻速支援,母本把它放在單體與護甲堆疊方向。保留為單體候選;排名仍待 3.29.1 同投資實測。
戰鬥者(Combatant)充能打擊冰霜之刃,母本把它列為泛用/起步候選。3.29.1 已調整低等級攻擊型成長,適合拿到後實測,但不保證勝過其他類型。
🔎 招募檢查順序
  1. 先確認主攻技能符合清圖或單體需求。
  2. 再排除會封鎖火焰傷害、降低命中傷害或干擾 AI 的支援與副技能。
  3. 最後才看光環、戰吼與裝備槽;類型名稱不能取代逐條讀技能。

會讓配置失效的支援與常見地雷

風險為什麼危險證據邊界
殘虐輔助主軸要靠連結:烈焰補火焰傷害;只允許物理傷害的支援可能直接封掉這部分輸出。CaptainLance9 7/30 明列為 brick 情境;招募時優先排除。
致命異常輔助會降低擊中傷害,若傭兵靠 hit 清圖或打王,可能和配置方向相反。CaptainLance9 7/30 警示;實際影響取決於該傭兵技能。
移動技能舊母本觀察到移動技能可能干擾傭兵 AI 與主技能施放節奏。屬 3.29.1 前第三方經驗,沒有本站實測;標為待驗,不寫成官方規則。
動能師 + 力量穿引舊母本認為會干擾力量爆破.聚集的使用。只作招募避雷線索,AI 原因與 3.29.1 現況待驗。
暴射者 + 冰柱之雨舊母本認為會打斷瓦爾.冰霜射擊的施放節奏。只作第三方候選排除理由;AI 互動仍待 3.29.1 實測。
離傭兵太遠連結可能中斷,玩家再硬也無法把連結增益交給離線的輸出手。母本操作提醒;距離、地形與 AI 邊界需遊戲內實測。

技能與操作循環

升級路線

  1. Act 1:第三方母本以靈體投擲起步;這只是低換裝成本的過渡,不是輝耀使徒的唯一練法。
  2. Act 2:可用正義之火熾灼奔流補自己的輸出,因其生命與火焰投資和後續連結主軸有部分重疊。抗性與回復不足時不要硬切。
  3. Act 3:取得貴族血統(Noble Blood)後開始永久傭兵路線。官方保證神權之塔(The Sceptre of God)有傭兵;先用技能組合理的候選,不必為舊版排名反覆重置。
  4. Act 4:取得連結:烈焰後開始練習連結距離與傭兵站位。若招募結果不理想,保留玩家自己的過渡輸出。
  5. Act 5~10:依序考慮忠誠誓約(Oath of Fealty)金燦榮耀(Golden Glory)。3.29.1 已提高低等級攻擊型相對表現,但沒有保證任何等級能安全全轉 Merc Bot。
  6. 進入地圖:逐步搜尋更乾淨的技能/支援組,準備替補傭兵與第二套裝備。T1 到 T16 的惡名傭兵出現率已提高,地圖傭兵平均也帶略多支援。

玩家裝備:生命、連結與生存

玩家裝備的工作是讓連結主軸穩定運作,不要把傭兵的攻擊武器需求混進自己身上。以下是兩篇 3.29 母本的交集與現行物品文字對照,屬候選方向而非固定畢業清單。

部位候選用途與注意事項
武器奈可妲之燈(Nycta's Lantern)提供光照範圍,配合金燦榮耀的連結方向;先確認角色防禦與屬性,不為單一傳奇犧牲基本生存。
盾牌稀有盾生命、格擋與格擋時恢復生命是母本的防線方向;詞綴數值依當期裝備與預算取捨。
胸甲岡姆的壯志(Kaom's Heart)或高生命稀有胸甲生命可支援連結與生存,但無插槽/插槽需求是明顯代價;技能欄吃緊時改用稀有胸甲。
頭盔受祈聖君(The Hallowed Monarch)或稀有頭盔母本看重光照範圍;傭兵不是一般召喚物,不要把裝備上的召喚物文字全部視為必然套用。
腰帶仁愛之心(Ceinture of Benevolence)可讓使用的非傳奇功能藥劑套用到連結目標,是支援傭兵的候選;仍要注意連結是否維持。
手套/鞋/飾品生命、抗性、生命回復、格擋與屬性先補滿角色自己的生存與寶石需求,再追光照範圍或高階珠寶;不提供未驗證的固定面板門檻。

傭兵裝備:依主攻技能配,不與玩家裝混寫

部位候選用途與注意事項
武器皮斯卡托的慧眼(Piscator's Vigil)或稀有魔杖只適合能使用魔杖攻擊的傭兵。早期候選著重攻速、命中與元素攻擊,不能跨類型硬裝。
盾牌維多里奧的貢獻(Victario's Charity)或稀有盾前者可提供球類支援線索,後者補格擋與恢復;傭兵擊殺/命中觸發要逐條看詞綴,不從 Hotfix 外推。
戒指惡言之擁(Enmity's Embrace)極地毀滅(Polaric Devastation)前者走火焰抗性與穿透方向,後者提供條件式元素增益;戒指左右位置與觸發條件都要照物品文字配置。
護身符聖潔之魂(The Untouched Soul)利用空插槽提供屬性/抗性等效果;3.29 已重做插槽規則,必須按現行物品文字與實際插槽重算。
防具稀有頭盔、胸甲、手套、鞋先補生命、火焰/混沌抗性、命中、攻速、法術壓抑與移動;輸出詞綴依傭兵技能是攻擊、投射物或元素而變。
腰帶稀有深淵腰帶生命、抗性與元素攻擊是母本候選;是否勝過其他傳奇或稀有組合需要 3.29.1 實測。

死亡、撤退與重返區域:只寫官方確定邊界

⚠️ 地圖內的正確處理
  1. 永久傭兵撤退後,先完成復活。
  2. 玩家離開並重新進入該地圖時,要使用地圖裝置(Map Device)建立的傳送門。
  3. 3.29.1 明確允許已復活的永久傭兵在這個條件下重返;其他進場方式不在官方保證內。

Odealo 7/26 寫過「每張地圖只復活一次」與準備替補傭兵,但該文早於 3.29.1,官方這次只說明復活後的重返條件,沒有在同一條列出完整次數規則。因此本站不採用「一次」作現行保證,列為待遊戲內確認。

優缺點與適合玩家

⭐ 優點
  • 真正依賴 3.29 新昇華成立,和既有召喚流有明確差異。
  • 永久傭兵可換裝,能分別養成清圖、單體或替補候選。
  • 3.29.1 已改善低等級攻擊型成長與撤退後重返區域的挫折。
⚠️ 缺點
  • 招募結果有隨機性,錯誤支援或副技能可能讓整套配置失效。
  • 玩家與傭兵要準備兩套裝備,後期投資與管理成本都高於一般單角色流派。
  • 傭兵 AI、擊殺歸屬與精確強弱缺少本站 3.29.1 實測,不能把第三方排名當保證。

適合願意逐條看技能、喜歡夥伴養成與支援玩法的玩家;如果你只想照固定六連、不想處理招募與 AI 差異,這頁比較適合當機制研究,而不是無腦照抄清單。

參考來源與證據分級