[3.29.3] 貴族 輝耀使徒永久傭兵流|Merc Bot 選角、裝備與死亡規則

TL;DR 評級卡(3.29.3 暫定)
清圖速度B
單體傷害B
生存能力B
上手難度較難
造價中~高

角色本體負責連結、增益與生存,永久傭兵負責輸出。它是 3.29 才成立的新玩法,但招募結果、支援組合與 AI 都會影響體感;本站未做 3.29.3 同裝 PoB 或遊戲內實測,因此評級採保守暫定值。

版本適配度

本頁基準更新至已部署的 3.29.3,並於 2026-08-24 讀完後續 Hotfix 3。3.29.1 已改寫永久傭兵的傷害懲罰曲線、低等級攻擊型成長、復活後重返區域,以及地圖中的傭兵供給;3.29.2~3.29.3 的技能降傷條目明指敵方傭兵,另於 3.29.3 修復第三名永久傭兵的雇用問題。Hotfix 3 只修控制器操作密教獎章,未再改傭兵規則。7 月 26~30 日第三方母本只用來提供候選與架構,不能覆蓋官方現行規則。

3.29.3b API 與 PoB 狀態

玩家授權後,官方帳號 API 可取得永久傭兵名單,以及各傭兵的技能、支援與裝備;官方也新增目前出戰傭兵的索引欄位。這批資料不直接提供 DPS。Path of Building Community 穩定版截至 2026-09-07 仍未自動匯入傭兵,API 能讀取資料與 PoB 能否完成建模是兩件事。來源:官方 API Changelog 3.29.3b(查證 2026-09-07)。

這個流派是什麼?適合誰?

3.29.0 新增的輝耀使徒,讓貴族可以永久雇用傭兵。你最多可保留 3 名永久傭兵,其中 2 名在城鎮或藏身處待命、1 名隨行戰鬥,並可替永久傭兵更換裝備;一般臨時傭兵不具備同一套長期養成方式。

這個 Merc Bot 路線以連結:烈焰(Flame Link)支援主力傭兵;現行技能文字會讓連結目標獲得等同施放者 5% 最大生命的附加火焰傷害,所以玩家生命同時支撐防禦與傭兵輸出。它適合喜歡養成單一強力夥伴、願意檢查傭兵技能與支援、能接受招募帶有隨機性的玩家。

先記住四件事
  • 最多保留 3 名永久傭兵,但同時只有 1 名出戰。
  • 45 級前沒有永久傭兵的 less Damage 懲罰,懲罰之後逐步加入,83 級達最大值。
  • 3.29.1 已提高低等級攻擊型傭兵的相對表現,舊版「施法型必然較好」的結論不能照抄。
  • 傭兵類型只是起點;技能、支援、裝備與 AI 組合不對,仍可能讓配置失效。

3.29.3 現行永久傭兵規則

項目來源明說實務判讀
永久名額輝耀使徒最多永久雇用 3 名;2 名備用、1 名出戰,且可換裝備。3.29.3 已修復已有 2 名永久傭兵與 1 名臨時傭兵時,無法雇用第 3 名永久傭兵的問題。準備一名主力與替補很合理,但替補是否必須同傷害系要看你的連結與裝備庫。
傷害懲罰永久傭兵 45 級前沒有相對臨時傭兵的 less Damage 懲罰,83 級達最大懲罰。中後期覺得傭兵相對變弱,不代表裝備突然失效;先檢查等級曲線、支援與裝備。
攻擊型成長3.29.1 調整攻擊型受雇傭兵的傷害成長,使其在低等級相對施法型更有效。開荒候選不能沿用 3.29.0 初期排名,攻擊型值得重新測試。
死亡與重返已復活的永久傭兵可在玩家重新進入時回到曾撤退的區域;地圖必須經由地圖裝置(Map Device)傳送門進入。不要把 3.29.1 前「撤退後該區永久報廢」的說法當現況;復活次數等未由此句說明的邊界仍待驗。
惡名傭兵T1 地圖出現率提高 50%,一路成長到 T16 約為原本兩倍。進圖後更有機會換到高品質候選,但官方沒有保證特定類型或技能組。
地圖支援地圖中的傭兵平均會為技能帶有略多支援。「平均增加」不是每隻固定多一顆;招募時仍要逐條看技能與支援。
擊殺歸屬 Hotfix特定異界怪物掉落複製詞綴,已修正為可由傭兵擊殺正常觸發。只證明這個已修正的特例,不能外推所有擊殺歸屬、觸發或掉落效果都由傭兵完整繼承。
3.29.2~3.29.3 的敵我技能邊界

3.29.2 下修燎原箭矢、聖怒、烈焰之牆、靈體撕裂.收割、風暴呼喚與煉獄之擊;3.29.3 下修寒冰彈、冰霜新星、烈焰爆破、火球與熔岩翻騰等技能。兩份官方公告都把對象寫成「敵方傭兵技能」,沒有宣布玩家寶石或已雇用的永久傭兵同步降傷。公告也沒有公布精確降幅,這些條目不能拿來替玩家側候選計算傷害差。

3.29.3 另修復 1 級燎原箭矢不造成傷害且投射物過多,以及傭兵的擊中凋零支援只維持一幀;這兩項屬功能修復,只有候選技能組實際帶到時才影響招募判斷。

傭兵怎麼挑:先看技能組,不做 3.29.3 排名保證

下表候選來自 CaptainLance9 於 2026-07-30 更新的 3.29 攻略,時間早於 3.29.1。官方之後調整了低等級攻擊型成長,因此表格只保留「找什麼技能組」的用途,不宣稱現行最佳、也不提供精確強弱差距。

想把玩家端改成高主手暴擊、用連結:破壞支援近戰傭兵,可改看野性打擊(Wild Strike)/充能打擊(Static Strike) 戰鬥者(Combatant) 攻略;該頁另列雙主技招募與 2026-09-15 掛價斷層。

傭兵類型舊母本候選方向3.29.3 判定
動能師(Kineticist)力量爆破.聚集搭配投射物數量、返回與穿透/連鎖類支援,母本偏向清圖用途。保留為清圖候選;「最佳」排名待 3.29.3 同投資實測。
暴射者(Manyshot)冰霜射擊或瓦爾.冰霜射擊,搭配投射物返回與元素攻擊傷害(Elemental Damage with Attacks)。保留為清圖/單體混合候選;冰柱之雨互動屬第三方 AI 經驗,仍待驗。
刀刃噬咬者(Bladebitter)褻瀆打擊與投射物、攻速支援,母本把它放在單體與護甲堆疊方向。保留為單體候選;排名仍待 3.29.3 同投資實測。
戰鬥者(Combatant)充能打擊或冰霜之刃,母本把它列為泛用/起步候選。3.29.1 已調整低等級攻擊型成長,適合拿到後實測,但不保證勝過其他類型。

玩家測試:技能包用途與踩雷表

玩家測試:下表整理自 2026 年 8 月的全傭兵同裝測試。作者以同類裝備與標準連結:烈焰跑 5 張 Mesa,表現較好的候選才進 T17 Fortress,少數再測 Uber Cortex;用途與踩雷都是該批玩家結果,不是官方排名。

傭兵類型原串測試技能/現行分類原串支援掛載原串避雷/副技能清圖/打王用途證據版本
碎鋒之劍(Shattersword)原串測鋼之裂化(Splitting Steel);PoEDB 列為 Secondary,Primary 是 鋼之呼喚(Call of Steel)、激勵戰吼(Rallying Cry)、觸發刀刃(Triggerblades)。原串未列 碎鋒之劍(Shattersword) 專屬串法;作者只在全串總結一般 連結:烈焰(Flame Link) 攻擊型優先序為攻速、元素攻擊傷害、元素穿透。原串未列這一型的專屬禁用支援。玩家測試偏清圖,單體表現很弱。2026-08 社群同裝測試
放血者(Bloodletter)原串測 Primary 的破空斬(Lacerate)與 Secondary 的裂地刺穿(Perforate)。原串沒有另列增傷串法,只要求兩個技能包都要逐條篩支援。野性殘暴(Brutality)與異常傷害類支援會破壞 連結:烈焰(Flame Link) 擊中方向;作者說兩個技能都要避開。作者回報清圖與單體都能用,但可用技能包較難找。2026-08 社群同裝測試
刀鋒伏擊者(Blade Ambusher)Primary 是刀鋒陷阱(Blade Trap);原作者的支援建議針對 Secondary 的特拉特斯靈體旋武(Spectral Helix of Trarthus),兩包分開看。特拉特斯靈體旋武(Spectral Helix of Trarthus):複數陷阱(Multiple Traps) + 投射物減速(Slower Projectiles) + Trap Damage(官方繁中名未見(依 PoEDB 繁中頁查證日 2026-09-16))。作者另建議在某個陷阱技能包取得 充能陷阱(Charged Traps),協助維持狂怒球。留言者補充避開移動技能與 投射物加速(Faster Projectiles);這是同串玩家意見,不是 PoEDB 規則。原串評為清圖弱、單體強;船運腰帶的 +1 traps thrown 詞綴可再強化單體。2026-08 社群同裝測試
烈火詐欺者(Flaming Charlatan)原串測 Secondary 的隕石(Meteor)與神聖迫擊砲(Holy Mortar);神聖火蛇圖騰(Holy Flame Totem)屬 Primary。原串沒有提供 隕石(Meteor)/神聖迫擊砲(Holy Mortar) 的具體支援包。Primary 的神聖火蛇圖騰(Holy Flame Totem)會被 AI 頻繁施放,作者認為因此破壞輸出節奏。技能有輸出線索,但該批測試的清圖與單體都受 AI 影響。2026-08 社群同裝測試
襲擊者(Striker)原串測碎骨(Boneshatter);PoEDB 列為 Secondary,Primary 包含 戒備打擊(Vigilant Strike)、堅決戰吼(Enduring Cry)、物理聖盾(Physical Aegis)。碎骨(Boneshatter):近戰擴散(Melee Splash)、快速攻擊(Faster Attacks)、多重打擊(Multistrike)、磨鍊(Pulverise)。原串只記錄近戰傭兵的清圖 AI 問題;沒有 襲擊者(Striker) 專屬的移動技能避雷。便宜武器也有開荒表現;清圖仍受近戰追怪影響。2026-08 社群同裝測試
玩家測試/原作者觀察:近戰傭兵的 Strike Range

近戰傭兵會鎖定特定目標並追進怪群;原作者因此把 Strike Range(打擊距離)列為所有近戰傭兵都很重要的屬性,同串另一名實測者也附議武器距離的重要性。這項判斷屬玩家經驗,未列為官方規則,也不綁定 襲擊者(Striker) 單列。查看原串回覆鏈。

會讓配置失效的支援與常見地雷

風險為什麼危險證據邊界
野性殘暴(Brutality)主軸要靠連結:烈焰補火焰傷害;只允許物理傷害的支援可能直接封掉這部分輸出。CaptainLance9 7/30 明列為 brick 情境;招募時優先排除。
異常狀態傷害(Deadly Ailments)會降低擊中傷害,若傭兵靠 hit 清圖或打王,可能和配置方向相反。CaptainLance9 7/30 警示;實際影響取決於該傭兵技能。
移動技能舊母本觀察到移動技能可能干擾傭兵 AI 與主技能施放節奏。屬 3.29.1 前第三方經驗,沒有本站實測;標為待驗,不寫成官方規則。
動能師 + 力量穿引舊母本認為會干擾力量爆破.聚集的使用。只作招募避雷線索,AI 原因與 3.29.3 現況待驗。
暴射者 + 冰柱之雨舊母本認為會打斷瓦爾.冰霜射擊的施放節奏。只作第三方候選排除理由;AI 互動仍待 3.29.3 實測。
離傭兵太遠連結可能中斷,玩家再硬也無法把連結增益交給離線的輸出手。母本操作提醒;距離、地形與 AI 邊界需遊戲內實測。

技能與操作循環

升級路線

  1. Act 1:第三方母本以靈體投擲起步;這只是低換裝成本的過渡,不是輝耀使徒的唯一練法。
  2. Act 2:可用正義之火與熾灼奔流補自己的輸出,因其生命與火焰投資和後續連結主軸有部分重疊。抗性與回復不足時不要硬切。
  3. Act 3:取得貴族血統(Noble Blood)後開始永久傭兵路線。官方保證神權之塔(The Sceptre of God)有傭兵;先用技能組合理的候選,不必為舊版排名反覆重置。
  4. Act 4:取得連結:烈焰後開始練習連結距離與傭兵站位。若招募結果不理想,保留玩家自己的過渡輸出。
  5. Act 5~10:依序考慮忠誠誓約(Oath of Fealty)與金燦榮耀(Golden Glory)。3.29.1 已提高低等級攻擊型相對表現,但沒有保證任何等級能安全全轉 Merc Bot。
  6. 進入地圖:逐步搜尋更乾淨的技能/支援組,準備替補傭兵與第二套裝備。T1 到 T16 的惡名傭兵出現率已提高,地圖傭兵平均也帶略多支援。

玩家裝備:生命、連結與生存

玩家裝備的工作是讓連結主軸穩定運作,不要把傭兵的攻擊武器需求混進自己身上。以下是兩篇 3.29 母本的交集與現行物品文字對照,屬候選方向而非固定畢業清單。

部位候選用途與注意事項
武器奈可妲之燈(Nycta's Lantern)提供光照範圍,配合金燦榮耀的連結方向;先確認角色防禦與屬性,不為單一傳奇犧牲基本生存。
盾牌稀有盾生命、格擋與格擋時恢復生命是母本的防線方向;詞綴數值依當期裝備與預算取捨。
胸甲岡姆的壯志(Kaom's Heart)或高生命稀有胸甲生命可支援連結與生存,但無插槽/插槽需求是明顯代價;技能欄吃緊時改用稀有胸甲。
頭盔受祈聖君(The Hallowed Monarch)或稀有頭盔母本看重光照範圍;傭兵不是一般召喚物,不要把裝備上的召喚物文字全部視為必然套用。
腰帶仁愛之心(Ceinture of Benevolence)可讓使用的非傳奇功能藥劑套用到連結目標,是支援傭兵的候選;仍要注意連結是否維持。
手套/鞋/飾品生命、抗性、生命回復、格擋與屬性先補滿角色自己的生存與寶石需求,再追光照範圍或高階珠寶;不提供未驗證的固定面板門檻。

傭兵裝備:依主攻技能配,不與玩家裝混寫

部位候選用途與注意事項
武器皮斯卡托的慧眼(Piscator's Vigil)或稀有魔杖只適合能使用魔杖攻擊的傭兵。早期候選著重攻速、命中與元素攻擊,不能跨類型硬裝。
盾牌維多里奧的貢獻(Victario's Charity)或稀有盾前者可提供球類支援線索,後者補格擋與恢復;傭兵擊殺/命中觸發要逐條看詞綴,不從 Hotfix 外推。
戒指惡言之擁(Enmity's Embrace)、極地毀滅(Polaric Devastation)前者走火焰抗性與穿透方向,後者提供條件式元素增益;戒指左右位置與觸發條件都要照物品文字配置。
護身符聖潔之魂(The Untouched Soul)利用空插槽提供屬性/抗性等效果;3.29 已重做插槽規則,必須按現行物品文字與實際插槽重算。
防具稀有頭盔、胸甲、手套、鞋先補生命、火焰/混沌抗性、命中、攻速、法術壓抑與移動;輸出詞綴依傭兵技能是攻擊、投射物或元素而變。
腰帶稀有深淵腰帶生命、抗性與元素攻擊是母本候選;是否勝過其他傳奇或稀有組合需要 3.29.3 實測。
裝備預算分層

戰役與初入地圖先用生命、抗性和必要屬性的稀有裝,玩家腰帶與傭兵飾品都能沿這條線補齊生存。仁愛之心、惡言之擁與聖潔之魂放在成形層,依當日價格和技能組逐件換上;它們的特殊效果沒有完全相同的便宜替代,但不構成啟動永久傭兵玩法的前置。預算有限時保留稀有裝,等角色與傭兵的生命、抗性和命中穩定後再換功能裝。

動能師傷害不足:八步排查

玩家測試:這份順序來自 2026-09-15 的動能師低傷害求助討論,用來拆解連結、命中、AI、站位與裝備問題。討論中的倍數、面板和手感都不是官方數值。

  1. 確認連結:烈焰真的掛在動能師身上。觀察連結線與狀態,不只看技能有沒有施放;該討論把這項列為所有傷害比較的前提。玩家測試來源
  2. 排除副技能搶 AI。案例中的動能師帶彈幕(Barrage);玩家觀察到傭兵貼近王時可能長時間改用彈幕(Barrage),之後才由力量爆破.聚集打出一波傷害。這是 AI 體感,需用錄影或逐技能替換確認。玩家測試來源
  3. 檢查命中。案例沒有裝備平面命中,精準等級也偏低;留言者因此優先檢查高階平面命中與更高等級的精準。暴擊攻擊還要留意兩次命中檢定,不能把「一條 T1 命中一定夠」當通則。玩家測試來源
  4. 調整力量之壁(Wall of Force)站位。玩家回報把牆放在王身上或稍後方,可增加投射物與爆炸重疊機會;技能包含彈幕(Barrage)時,讓傭兵留在近戰距離外。這是社群操作法,沒有官方命中或重疊保證。玩家測試來源
  5. 比較投射物支援。該討論偏好高階多重投射物(GMP) + 高階分裂(Fork)搭力量之壁(Wall of Force)做短時間爆發;返回(Return) + 連鎖(Chain)的體感較穩,爆發可能較低。留言中的「三倍」只代表個人感受,不能當固定倍率。玩家測試來源
  6. 重算玩家生命與 Link 縮放。連結:烈焰會吃施放者最大生命;討論中的 16,000 以上生命屬高投資堆生命配置的社群門檻,不是所有輝耀使徒的成立條件。社群門檻來源
  7. 重算惡言之擁與未封頂抗性。討論常抓 270~275 火焰抗性、200 以上閃電抗性作調裝參考;實際數值要按戒指詞綴、傭兵當前未封頂抗性與整套裝備重算。270~275 不是官方抗性上限。社群門檻來源
  8. 核對動能師專用裝備。基礎檢查含獻祭之心(Rathpith Globe)、皮斯卡托的慧眼(Piscator's Vigil)、至少一個穿透(Pierce)來源、頭盔範圍與平面命中;深淵插槽裝、特克羅德的邪眼(Tecrod's Gaze)、4% 獻祭之心(Rathpith Globe)或暴擊胸甲放在高投資層。裝備順序可再對照8/17 玩家配裝整理與Path of Evening 3.29 路線,兩者仍是第三方配置。
手工 PoB 的邊界

截至 2026-09-15,Path of Building 穩定版 2.67.2 尚未原生支援永久傭兵;官方專案的 Mercenary Party Select #9984 仍為 Open。3.29.3b Developer API 可提供傭兵、技能、支援與裝備資料,不能直接當可靠 DPS 結果。

pob.codes Mercenary Skill Comparison用最接近的玩家寶石與 Custom Modifier 近似傭兵技能;工具本身也標明這是針對 PoB 2.67.2 的估算,無法完整重現傭兵。

  1. 頁面、影片或分享碼一律標示手工模擬傭兵。
  2. 主角色以 Party 匯出,逐件複製傭兵裝備。
  3. 用最接近的玩家寶石代替傭兵技能,支援百分比與被動文字另寫 Custom Modifier。
  4. 逐項查看 Calcs 是否生效,不把總 DPS 當官方或遊戲內實測值。

死亡、撤退與重返區域:只寫官方確定邊界

地圖內的正確處理
  1. 永久傭兵撤退後,先完成復活。
  2. 玩家離開並重新進入該地圖時,要使用地圖裝置(Map Device)建立的傳送門。
  3. 3.29.1 明確允許已復活的永久傭兵在這個條件下重返;其他進場方式不在官方保證內。

Odealo 7/26 寫過「每張地圖只復活一次」與準備替補傭兵,但該文早於 3.29.1,官方這次只說明復活後的重返條件,沒有在同一條列出完整次數規則。因此本站不採用「一次」作現行保證,列為待遊戲內確認。

優缺點與適合玩家

優點
  • 真正依賴 3.29 新昇華成立,和既有召喚流有明確差異。
  • 永久傭兵可換裝,能分別養成清圖、單體或替補候選。
  • 3.29.1 已改善低等級攻擊型成長與撤退後重返區域的挫折。
缺點
  • 招募結果有隨機性,錯誤支援或副技能可能讓整套配置失效。
  • 玩家與傭兵要準備兩套裝備,後期投資與管理成本都高於一般單角色流派。
  • 傭兵 AI、擊殺歸屬與精確強弱缺少本站 3.29.3 實測,不能把第三方排名當保證。

適合願意逐條看技能、喜歡夥伴養成與支援玩法的玩家;如果你只想照固定六連、不想處理招募與 AI 差異,這頁比較適合當機制研究,而不是無腦照抄清單。

參考來源與證據分級

  • 官方 Content Update 3.29.0(查證 2026-08-01)。來源明說:輝耀使徒新增、永久雇用上限、備用/出戰數與可換裝備。
  • 官方 3.29.1 Patch Notes(查證 2026-08-01)。來源明說:傷害懲罰曲線、攻擊型成長、復活後重返、惡名傭兵出現率與地圖支援數;此版已部署。
  • 官方 3.29.1 Hotfix(查證 2026-08-01)。來源明說:修復特定異界掉落複製詞綴無法由傭兵擊殺觸發。本站只採這個窄範圍,不外推所有擊殺歸屬。
  • 官方 3.29.1 Maintenance(查證 2026-08-01)。來源明說:本次只有劫盜門、Ruthless 深淵箱、控制器與 instance crash 修復,未再改永久傭兵。
  • 官方 3.29.2 Patch Notes(查證 2026-08-15)。來源明說:六項敵方傭兵技能降傷、燎原箭矢減益時間調整、樞機傭兵雷霆與 Warrant 搜尋修復;降傷對象明寫為敵方。
  • 官方 3.29.3 Patch Notes(查證 2026-08-15)。來源明說:七項敵方傭兵技能降傷、第三名永久傭兵雇用修復、擊中凋零支援與 1 級燎原箭矢修復。
  • 官方 3.29.3 Hotfix、Hotfix 2、Hotfix 3(查證 2026-08-24)。來源明說:三次熱修只處理交易介面文字與翻譯、instance crash、控制器操作密教獎章,沒有再改傭兵規則。
  • CaptainLance9 / Mobalytics:Luminary Merc Bot,更新 2026-07-30。第三方舊樣本:用於升級骨架、候選傭兵與 brick 情境;早於 3.29.1,排名與 AI 結論標為待驗。
  • Odealo:Mercenary Luminary Build,建立 2026-07-26。低順位第三方:只交叉參考玩家/傭兵分開配裝,不採 RMT 站的最佳排名語氣,也不採早於 3.29.1 的死亡次數斷言。
  • Reddit:Kineticist Luminary feels underwhelming,發布 2026-09-15。玩家測試:用於八步排查中的 Flame Link、Barrage AI、命中、Wall of Force、投射物支援、生命與抗性門檻;不把留言體感當官方倍率。
  • Reddit / CapeManJohnny:Very basic merc gearing guide + PoB how-to,發布 2026-08-17。玩家整理:用於低/中/高預算配裝與 Party、近似寶石、Custom Modifier 的手工 PoB 流程。
  • Path of Evening / Mobalytics:Mercenary Support Luminary,更新 2026-08-31。第三方 3.29 路線:交叉核對動能師、暴射者、戰鬥者與成形裝備分頁,不作官方排名依據。
  • Reddit:I've tested every mercenary. It was long.,發布 2026-08。玩家測試:同裝跑圖與少量高階頭目樣本,用於技能包用途和踩雷表;評分屬作者主觀,不轉成排行榜。
  • PoEDB 譯名(查證 2026-08-01):輝耀使徒、連結:烈焰、貴族血統、忠誠誓約、金燦榮耀。
  • PoEDB 避雷譯名(查證 2026-08-01):野性殘暴、異常狀態傷害、力量爆破.聚集、力量穿引。
  • PoEDB 傭兵與技能譯名(查證 2026-08-01):動能師、暴射者/冰柱之雨、刀刃噬咬者/褻瀆打擊、戰鬥者、瓦爾.冰霜射擊、活栓輔助。
  • PoEDB 裝備譯名(查證 2026-08-01):奈可妲之燈、仁愛之心、惡言之擁、聖潔之魂。
  • PoEDB 現行文字複核(查證 2026-08-15):連結:烈焰提供等同施放者 5% 最大生命的附加火焰傷害;仁愛之心只把你使用的非傳奇功能藥劑套用至連結目標。