[3.29.3b] 輝耀使徒 野性打擊(Wild Strike) 戰鬥者傭兵|雙主技、連結:破壞(Destructive Link) 與預算升級
永久 戰鬥者(Combatant) 用 野性打擊(Wild Strike) 清圖,充能打擊(Static Strike) 補持續光束;玩家維持光環、連結:破壞與幻化守衛。這頁把傭兵技能包、三套裝備與失敗停損拆開,避免為了五項支援一次追到極端掛價。
核心配置取自 Peuget2 的 3.29 Mobalytics 與影片,頁面由作者標為 WIP。招募價格是 2026-09-15 的第三方索引掛價,戰鬥手感與每圖重掛 Link 是作者經驗;本站沒有傭兵 DPS、AI 施放比例或最終暴擊率的當版實測。
1. 分工差異:連結:破壞(Destructive Link) 戰鬥者(Combatant) 與 連結:烈焰(Flame Link) 動能師(Kineticist)
| 配置 | 玩家端 | 傭兵端 | 主要管理點 |
|---|---|---|---|
| 本頁 戰鬥者(Combatant) | 用 相星占卜(Augyre) 提供較高主手暴擊率,維持連結:破壞、光環與詛咒。 | 野性打擊(Wild Strike)/充能打擊(Static Strike)直接輸出。 | 技能包供給、Link 連線、命中、抗性、吸血與近戰 AI。 |
| 連結:烈焰(Flame Link) 動能師(Kineticist) | 堆生命,以連結:烈焰提供附加火焰傷害。 | 動能師以投射物與 力量之壁(Wall of Force) 處理清圖/單體。 | 生命縮放、命中、投射物支援、牆的位置與副技能搶 AI。 |
想保留生命堆疊與投射物打法,可直接看上面的 Merc Bot 頁;想用玩家主手暴擊與光環支援近戰傭兵,再採本頁路線。
2. 招募篩選與 2026-09-15 市價階梯
第三方索引掛價:下表來自 xddbsns Mercenary Builder 的 Allflame 切片,查詢日為 2026-09-15。數字是第三方索引掛價,不是成交價,也不代表傭兵仍在線;官方交易站未登入時無法取得結果。
| 戰鬥者(Combatant) 條件逐步加嚴 | 符合數 | 當時最低索引掛價 |
|---|---|---|
| 野性打擊(Wild Strike) + 充能打擊(Static Strike) | 16,842 | 1 Chaos |
| 上列 + 充能打擊(Static Strike)/連鎖(Chain) | 11,095 | 4 Chaos |
| 上列 + 充能打擊(Static Strike)/更多持續時間(More Duration) | 5,317 | 4 Chaos |
| 上列 + 野性打擊(Wild Strike)/元素攻擊傷害(Elemental Damage with Attacks) | 1,411 | 10 Chaos |
| 上列 + 野性打擊(Wild Strike)/快速攻擊(Faster Attacks) | 278 | 50 Chaos |
| 上列 + 野性打擊(Wild Strike)/急凍(Hypothermia),五項指定支援全滿 | 6 | 100 Divine |
雙主技是入門條件。連鎖(Chain)、更多持續時間(More Duration)、元素攻擊傷害(Elemental Damage with Attacks)、快速攻擊(Faster Attacks) 可逐項補;急凍(Hypothermia) 把完整五項包推進極低供給區時,停在四項或更少支援。作者影片中的 150 Chaos 只是 2026 年 8 月個人購買快照,不能當現行總價。
3. 低價啟動:先讓雙主技穩定運作
- 取得同時帶野性打擊(Wild Strike)與充能打擊(Static Strike)的 戰鬥者(Combatant),檢查其他技能是否會搶施放時間。
- 玩家主手使用相星占卜(Augyre),配精準(Precision)與連結:破壞。高主手基礎暴擊率可分享給傭兵,精確最終值仍要實測。
- 傭兵優先補生命、元素抗性、混沌抗性、命中、移速與吸血;普通 T16 仍頻繁死亡時不買輸出升級。
- 用費西亞之手(The Hand of Phrecia)維持連結目標的光環覆蓋,玩家自己的防禦光環與保留要先能正常運作。
- 幻化守衛先穿便宜測試裝,熟悉死亡與重召流程後才換完整支援套。
連結:破壞會把玩家主手武器的暴擊率提供給傭兵。作者已撤回影片中「再乘傭兵暴擊修正即可達 100%」的算法;實際最終暴擊率請以當版遊戲內測試為準。
4. 野性打擊(Wild Strike) 與 充能打擊(Static Strike) 支援優先序
Peuget2 更新後的 Mobalytics 正文列出以下五項;舊影片口述的支援清單不覆蓋更新後版本。
前兩項先補;急凍(Hypothermia) 在 9/15 市場切片造成最大的供給斷層,可留到價格合理時。
連鎖(Chain) 處理觸及,更多持續時間(More Duration) 延長光束;是否改善 AI 只採作者經驗,不寫成固定行為。
作者把 充能打擊(Static Strike) 配上 更多持續時間(More Duration),目的是延長光束並減少傭兵反覆重放技能的時間。這屬玩家操作經驗;不同副技能組可能改變 AI 的出招比例。
5. 三份裝備清單:玩家、傭兵、幻化守衛
玩家裝備與技能
| 階段 | 裝備骨架 | 技能與注意事項 |
|---|---|---|
| 低預算 | 連結:破壞(Destructive Link)、精準(Precision)、雷鳴重擊(Smite)、雷霆(Wrath)/元素淨化(Purity of Elements) 與基礎防禦光環。 | |
| 中預算 | 提高 ES 的稀有頭胸鞋、 | 增加詛咒、憤怒(Anger)、衰弱(Enfeeble) 與完整光環組;逐項確認保留與屬性需求。 |
| 高預算 | 來源 PoB 顯示 Mana -176,屬設定/摘要異常;不能把快照當可直接照抄的有效保留配置。 |
戰鬥者(Combatant) 傭兵裝備
| 部位 | 低/中預算方向 | 高預算與風險 |
|---|---|---|
| 武器 | 升級更好的揭露組合;不能只按同名武器估價。 | |
| 頭盔 | 傭兵不穩時改用高生命、抗性、全域命中的稀有頭;生存先於傷害。 | |
| 胸甲 | 高護甲/閃避、生命、元素抗與混沌抗。 | 保留生存骨架,不必追 PoB 快照中的隨機稀有名稱。 |
| 手套 | 額外打擊目標、元素吸血、攻速、生命、抗性與打擊距離。 | 這些功能詞綴比同名成品更重要。 |
| 鞋子 | 生命、移速、抗性、行動速度與回復。 | 確保傭兵能跟上並維持 Link 距離。 |
| 飾品 |
低/中預算傭兵 PoB與高預算傭兵 PoB都顯示 No Skill Gems,無法產出可靠傭兵 DPS。玩家低/中/高 PoB 的摘要 DPS 是玩家側 雷鳴重擊(Smite),也不代表傭兵;本頁只用它們核對裝備、技能與預算層。
幻化守衛裝備
| 部位 | 作者配置 | 上身原則 |
|---|---|---|
| 頭盔 | 先用便宜裝跑過死亡與重召流程;地圖詞綴、抗性與 AG 等級尚未穩定時,不急著換高價版本。 | |
| 武器 | ||
| 胸甲 | ||
| 鞋子 | ||
| 手套 |
3.26 起,幻化守衛死亡會保留裝備;它在死亡的同一區域不能再次召喚,回藏身處可以重召。高價裝上身前仍建議用便宜裝熟悉流程。
6. 進圖循環:召喚、Link、Buff 與輸出
- 確認 戰鬥者(Combatant) 與幻化守衛都已生成,檢查傭兵生命與裝備。
- 對 戰鬥者(Combatant) 使用連結:破壞,看 Buff 圖示與連線是否存在。
- 開啟防禦光環、雷霆(Wrath)/憤怒(Anger) 等配置光環;用雷鳴重擊(Smite)與詛咒補支援。
- 清圖時觀察野性打擊(Wild Strike)是否穩定出手、充能打擊(Static Strike)是否長時間搶招或讓傭兵發呆。
- 打王前確認 Link、命中、傭兵吸血與抗性,不為作者展示臨時換高風險頭盔。
玩家操作建議:Peuget2 每張圖開始會重新掛 Link。這是作者流程,不是忠誠誓約提供傭兵減傷的官方規則。
忠誠誓約把附著持續時間改為無限,但距離、視線與區域切換仍可能讓 Link 失效。每次進圖先確認 Buff 圖示,沒有連線就重掛。
7. 預算升級:把生存與技能包分開買
| 階段 | 完成項目 | 升級停點 |
|---|---|---|
| 低預算 | 雙主技 戰鬥者(Combatant)、相星占卜(Augyre)、連結:破壞(Destructive Link)、精準(Precision)、費西亞之手(The Hand of Phrecia);傭兵生命抗性與吸血。 | 普通 T16 仍頻死或 Link 常斷時,不買傷害裝。 |
| 中預算 | 補 連鎖(Chain)、更多持續時間(More Duration)、元素攻擊傷害(Elemental Damage with Attacks)、快速攻擊(Faster Attacks);提高玩家 ES、光環與詛咒。 | 技能包單一缺項已比替換整隻傭兵昂貴時,換候選比較。 |
| 高預算 | 更好 矛盾對決(Paradoxica)、傭兵稀有防具、玩家 魔血(Mageblood)/血肉融合(Melding of the Flesh)、傭兵 獵首(Headhunter)。 | 沒有同條件實戰比較,不用 PoB 摘要宣稱提升百分比。 |
| 極端技能包 | 五項指定支援全滿。 | 9/15 切片只剩 6 筆、最低 100 Divine;缺成交與戰鬥證據,直接列可放棄項。 |
8. 失敗處理:從症狀找到停損點
| 症狀 | 檢查 | 挽救與停損 |
|---|---|---|
| 傭兵進圖很快死亡 | Link/光環、生命、元素與混沌抗、吸血、贗品.深淵之喚(Replica Abyssus) 元素承傷。 | 換稀有生命抗頭、降地圖傷害詞;普通 T16 仍頻死就停止買傷害裝。 |
| 只放 充能打擊(Static Strike) 或發呆 | 副技能、距離與 更多持續時間(More Duration),分開記錄清圖和單體。 | 換較乾淨的 戰鬥者(Combatant);技能包修正成本高於換人就停。 |
| 傷害遠低於影片 | Link、玩家主手、精準(Precision)、傭兵命中、野性打擊(Wild Strike) 支援。 | 逐項補缺口;當版暴擊測試完成前不追固定暴擊率裝。 |
| Link 常斷 | 距離、視線、換區、魔力與傭兵跟隨。 | 每區看 Buff 並手動重掛;不能接受循環時改玩玩家本體輸出。 |
| AG 死亡 | 地圖傷害、AG 抗性與裝備。 | 回藏身處重召;先用便宜裝驗證,不拿高價套交學費。 |
| 完整技能包過高 | 確認是哪一項支援造成供給斷崖。 | 停在雙主技或四項支援,將資源轉給裝備與生存。 |
9. 何時不該做這套
- 不想在每次進圖、換區、死亡或重召後檢查 Link。
- 只想靠一份 PoB 看可靠總 DPS;目前傭兵技能尚未被這些分享檔完整建模。
- 找不到乾淨雙主技技能包,或其他副技能已明顯搶走 AI。
- 不想同時管理玩家、傭兵與幻化守衛三套裝備。
- 傭兵在低風險 T16 仍頻死,卻只能靠 贗品.深淵之喚(Replica Abyssus) 或更昂貴裝備勉強補傷。
不想維持 Link,可改玩玩家本體輸出、傭兵只負責支援的輝耀使徒 Facebreaker;偏好生命堆疊與投射物傭兵,則回到連結:烈焰(Flame Link) 動能師(Kineticist) Merc Bot。
機制查證:官方文字、作者經驗與未證邊界
| 官方文字支持 | 作者/社群經驗 | 本站處理 |
|---|---|---|
| 連結:破壞把連結目標主手暴擊率改用玩家主手,另提供暴擊加成。 | 作者原影片曾把傭兵額外暴擊修正再乘上去,之後在置頂留言撤回。 | 只寫高主手暴擊率共享;最終值待當版遊戲內測試。 |
| 忠誠誓約降低 Link 消耗、讓附著持續時間無限,並避免連結傭兵死亡時玩家同步死亡。 | 作者每張圖開始重掛,並回報沒掛時傭兵很快死亡。 | 每圖重掛列操作建議;節點沒有傭兵減傷文字。 |
| 3.29.0允許輝耀使徒永久雇用、保留及換裝傭兵。 | 作者用 戰鬥者(Combatant) 作主要輸出。 | 野性打擊(Wild Strike)/充能打擊(Static Strike) 的 AI 優先序仍屬玩家觀察。 |
| 3.26.0改為幻化守衛死亡保留裝備,死亡同區域不能再次召喚。 | 作者會回藏身處重召,並稱同圖不能重召。 | 採 3.26 後規則;回藏身處再進原圖仍留給低價裝複驗。 |
| 3.29.3b沒有列出 Mercenary、Luminary、Link 或 Animate Guardian 新改動。 | 攻略與影片都在 3.29 中期更新。 | 以最後一次功能改動與現行文字裁決,不用「最新公告未命中」代替逆查。 |
參考來源與證據分級
- Peuget2 / Mobalytics:Wild Strike Luminary Support,更新 2026-08-27。第三方 WIP 母本:技能包、玩家/傭兵裝備、AG 與操作流程。
- Peuget2 / YouTube:Wild Strike Mercenary Destroys Ubers on Low Budget,發布 2026-08-09。玩家展示:機制、裝備與技能畫面;置頂留言撤回原暴擊算法。
- 玩家低預算 PoB、中預算 PoB、高預算 PoB。配置快照:只核對玩家裝備、技能與天賦,不拿摘要 DPS 代表傭兵。
- 低/中預算傭兵 PoB、高預算傭兵 PoB。裝備快照:兩份均顯示 No Skill Gems。
- xddbsns Mercenary Builder,查詢 2026-09-15。第三方索引掛價:不是成交價,不能當固定市場成本。
- GGG 官方:3.29.0、3.29.3b、3.26.0、3.17.0 Patch Notes。官方機制:永久傭兵、AG 死亡保裝及 Destructive Link 相關版本史。