[3.29.3b] 輝耀使徒 野性打擊(Wild Strike) 戰鬥者傭兵|雙主技、連結:破壞(Destructive Link) 與預算升級

永久 戰鬥者(Combatant) 用 野性打擊(Wild Strike) 清圖,充能打擊(Static Strike) 補持續光束;玩家維持光環、連結:破壞與幻化守衛。這頁把傭兵技能包、三套裝備與失敗停損拆開,避免為了五項支援一次追到極端掛價。

證據邊界

核心配置取自 Peuget2 的 3.29 Mobalytics 與影片,頁面由作者標為 WIP。招募價格是 2026-09-15 的第三方索引掛價,戰鬥手感與每圖重掛 Link 是作者經驗;本站沒有傭兵 DPS、AI 施放比例或最終暴擊率的當版實測。

1. 分工差異:連結:破壞(Destructive Link) 戰鬥者(Combatant) 與 連結:烈焰(Flame Link) 動能師(Kineticist)

配置玩家端傭兵端主要管理點
本頁 戰鬥者(Combatant)用 相星占卜(Augyre) 提供較高主手暴擊率,維持連結:破壞、光環與詛咒。野性打擊(Wild Strike)/充能打擊(Static Strike)直接輸出。技能包供給、Link 連線、命中、抗性、吸血與近戰 AI。
連結:烈焰(Flame Link) 動能師(Kineticist)堆生命,以連結:烈焰提供附加火焰傷害。動能師以投射物與 力量之壁(Wall of Force) 處理清圖/單體。生命縮放、命中、投射物支援、牆的位置與副技能搶 AI。

想保留生命堆疊與投射物打法,可直接看上面的 Merc Bot 頁;想用玩家主手暴擊與光環支援近戰傭兵,再採本頁路線。

2. 招募篩選與 2026-09-15 市價階梯

第三方索引掛價:下表來自 xddbsns Mercenary Builder 的 Allflame 切片,查詢日為 2026-09-15。數字是第三方索引掛價,不是成交價,也不代表傭兵仍在線;官方交易站未登入時無法取得結果。

戰鬥者(Combatant) 條件逐步加嚴符合數當時最低索引掛價
野性打擊(Wild Strike) + 充能打擊(Static Strike)16,8421 Chaos
上列 + 充能打擊(Static Strike)/連鎖(Chain)11,0954 Chaos
上列 + 充能打擊(Static Strike)/更多持續時間(More Duration)5,3174 Chaos
上列 + 野性打擊(Wild Strike)/元素攻擊傷害(Elemental Damage with Attacks)1,41110 Chaos
上列 + 野性打擊(Wild Strike)/快速攻擊(Faster Attacks)27850 Chaos
上列 + 野性打擊(Wild Strike)/急凍(Hypothermia),五項指定支援全滿6100 Divine
招募停損

雙主技是入門條件。連鎖(Chain)、更多持續時間(More Duration)、元素攻擊傷害(Elemental Damage with Attacks)、快速攻擊(Faster Attacks) 可逐項補;急凍(Hypothermia) 把完整五項包推進極低供給區時,停在四項或更少支援。作者影片中的 150 Chaos 只是 2026 年 8 月個人購買快照,不能當現行總價。

3. 低價啟動:先讓雙主技穩定運作

  1. 取得同時帶野性打擊(Wild Strike)與充能打擊(Static Strike)的 戰鬥者(Combatant),檢查其他技能是否會搶施放時間。
  2. 玩家主手使用相星占卜(Augyre),配精準(Precision)與連結:破壞。高主手基礎暴擊率可分享給傭兵,精確最終值仍要實測。
  3. 傭兵優先補生命、元素抗性、混沌抗性、命中、移速與吸血;普通 T16 仍頻繁死亡時不買輸出升級。
  4. 用費西亞之手(The Hand of Phrecia)維持連結目標的光環覆蓋,玩家自己的防禦光環與保留要先能正常運作。
  5. 幻化守衛先穿便宜測試裝,熟悉死亡與重召流程後才換完整支援套。
未實測:最終暴擊率

連結:破壞會把玩家主手武器的暴擊率提供給傭兵。作者已撤回影片中「再乘傭兵暴擊修正即可達 100%」的算法;實際最終暴擊率請以當版遊戲內測試為準。

4. 野性打擊(Wild Strike) 與 充能打擊(Static Strike) 支援優先序

Peuget2 更新後的 Mobalytics 正文列出以下五項;舊影片口述的支援清單不覆蓋更新後版本。

未實測:充能打擊(Static Strike) AI

作者把 充能打擊(Static Strike) 配上 更多持續時間(More Duration),目的是延長光束並減少傭兵反覆重放技能的時間。這屬玩家操作經驗;不同副技能組可能改變 AI 的出招比例。

5. 三份裝備清單:玩家、傭兵、幻化守衛

玩家裝備與技能

階段裝備骨架技能與注意事項
低預算相星占卜相星占卜(Augyre)、幻芒聖盾幻芒聖盾(Aegis Aurora)、費西亞之手費西亞之手(The Hand of Phrecia)、CI 稀有 ES 防具。連結:破壞(Destructive Link)、精準(Precision)、雷鳴重擊(Smite)、雷霆(Wrath)/元素淨化(Purity of Elements) 與基礎防禦光環。
中預算提高 ES 的稀有頭胸鞋、咒詛咒詛(Anathema)、時間之潮時間之潮(The Tides of Time),再補珠寶與星團。增加詛咒、憤怒(Anger)、衰弱(Enfeeble) 與完整光環組;逐項確認保留與屬性需求。
高預算魔血魔血(Mageblood)、血肉融合血肉融合(Melding of the Flesh)與高 ES 稀有裝。來源 PoB 顯示 Mana -176,屬設定/摘要異常;不能把快照當可直接照抄的有效保留配置。

戰鬥者(Combatant) 傭兵裝備

部位低/中預算方向高預算與風險
武器矛盾對決矛盾對決(Paradoxica),看攻速、元素穿透、命中與 Double Damage 的揭露詞綴。升級更好的揭露組合;不能只按同名武器估價。
頭盔贗品.深淵之喚贗品.深淵之喚(Replica Abyssus)提供高傷害,但會增加 40~50% 元素承傷。傭兵不穩時改用高生命、抗性、全域命中的稀有頭;生存先於傷害。
胸甲高護甲/閃避、生命、元素抗與混沌抗。保留生存骨架,不必追 PoB 快照中的隨機稀有名稱。
手套額外打擊目標、元素吸血、攻速、生命、抗性與打擊距離。這些功能詞綴比同名成品更重要。
鞋子生命、移速、抗性、行動速度與回復。確保傭兵能跟上並維持 Link 距離。
飾品瑪莉琳的護體之符瑪莉琳的護體之符(Marylene's Fallacy)、元素之章元素之章(The Taming)×2、生命抗性深淵腰帶。獵首獵首(Headhunter)屬高價快照;瑪莉琳的護體之符(Marylene's Fallacy)的 less 暴擊與 Link 互動未實測,不能推固定最終暴擊率。
PoB 只能當配置快照

低/中預算傭兵 PoB與高預算傭兵 PoB都顯示 No Skill Gems,無法產出可靠傭兵 DPS。玩家低/中/高 PoB 的摘要 DPS 是玩家側 雷鳴重擊(Smite),也不代表傭兵;本頁只用它們核對裝備、技能與預算層。

幻化守衛裝備

部位作者配置上身原則
頭盔共鳴之面共鳴之面(Leer Cast)先用便宜裝跑過死亡與重召流程;地圖詞綴、抗性與 AG 等級尚未穩定時,不急著換高價版本。
武器亡者之息亡者之息(Dying Breath)
胸甲葛魯斯寇真皮葛魯斯寇真皮(Gruthkul's Pelt)
鞋子傳承憤怒傳承憤怒(Legacy of Fury)
手套南方南方(Southbound)
未實測:幻化守衛重召邊界

3.26 起,幻化守衛死亡會保留裝備;它在死亡的同一區域不能再次召喚,回藏身處可以重召。高價裝上身前仍建議用便宜裝熟悉流程。

6. 進圖循環:召喚、Link、Buff 與輸出

  1. 確認 戰鬥者(Combatant) 與幻化守衛都已生成,檢查傭兵生命與裝備。
  2. 對 戰鬥者(Combatant) 使用連結:破壞,看 Buff 圖示與連線是否存在。
  3. 開啟防禦光環、雷霆(Wrath)/憤怒(Anger) 等配置光環;用雷鳴重擊(Smite)與詛咒補支援。
  4. 清圖時觀察野性打擊(Wild Strike)是否穩定出手、充能打擊(Static Strike)是否長時間搶招或讓傭兵發呆。
  5. 打王前確認 Link、命中、傭兵吸血與抗性,不為作者展示臨時換高風險頭盔。

玩家操作建議:Peuget2 每張圖開始會重新掛 Link。這是作者流程,不是忠誠誓約提供傭兵減傷的官方規則。

未實測:Link 跨區狀態

忠誠誓約把附著持續時間改為無限,但距離、視線與區域切換仍可能讓 Link 失效。每次進圖先確認 Buff 圖示,沒有連線就重掛。

7. 預算升級:把生存與技能包分開買

階段完成項目升級停點
低預算雙主技 戰鬥者(Combatant)、相星占卜(Augyre)、連結:破壞(Destructive Link)、精準(Precision)、費西亞之手(The Hand of Phrecia);傭兵生命抗性與吸血。普通 T16 仍頻死或 Link 常斷時,不買傷害裝。
中預算補 連鎖(Chain)、更多持續時間(More Duration)、元素攻擊傷害(Elemental Damage with Attacks)、快速攻擊(Faster Attacks);提高玩家 ES、光環與詛咒。技能包單一缺項已比替換整隻傭兵昂貴時,換候選比較。
高預算更好 矛盾對決(Paradoxica)、傭兵稀有防具、玩家 魔血(Mageblood)/血肉融合(Melding of the Flesh)、傭兵 獵首(Headhunter)。沒有同條件實戰比較,不用 PoB 摘要宣稱提升百分比。
極端技能包五項指定支援全滿。9/15 切片只剩 6 筆、最低 100 Divine;缺成交與戰鬥證據,直接列可放棄項。

8. 失敗處理:從症狀找到停損點

症狀檢查挽救與停損
傭兵進圖很快死亡Link/光環、生命、元素與混沌抗、吸血、贗品.深淵之喚(Replica Abyssus) 元素承傷。換稀有生命抗頭、降地圖傷害詞;普通 T16 仍頻死就停止買傷害裝。
只放 充能打擊(Static Strike) 或發呆副技能、距離與 更多持續時間(More Duration),分開記錄清圖和單體。換較乾淨的 戰鬥者(Combatant);技能包修正成本高於換人就停。
傷害遠低於影片Link、玩家主手、精準(Precision)、傭兵命中、野性打擊(Wild Strike) 支援。逐項補缺口;當版暴擊測試完成前不追固定暴擊率裝。
Link 常斷距離、視線、換區、魔力與傭兵跟隨。每區看 Buff 並手動重掛;不能接受循環時改玩玩家本體輸出。
AG 死亡地圖傷害、AG 抗性與裝備。回藏身處重召;先用便宜裝驗證,不拿高價套交學費。
完整技能包過高確認是哪一項支援造成供給斷崖。停在雙主技或四項支援,將資源轉給裝備與生存。

9. 何時不該做這套

  • 不想在每次進圖、換區、死亡或重召後檢查 Link。
  • 只想靠一份 PoB 看可靠總 DPS;目前傭兵技能尚未被這些分享檔完整建模。
  • 找不到乾淨雙主技技能包,或其他副技能已明顯搶走 AI。
  • 不想同時管理玩家、傭兵與幻化守衛三套裝備。
  • 傭兵在低風險 T16 仍頻死,卻只能靠 贗品.深淵之喚(Replica Abyssus) 或更昂貴裝備勉強補傷。

不想維持 Link,可改玩玩家本體輸出、傭兵只負責支援的輝耀使徒 Facebreaker;偏好生命堆疊與投射物傭兵,則回到連結:烈焰(Flame Link) 動能師(Kineticist) Merc Bot。

機制查證:官方文字、作者經驗與未證邊界
官方文字支持作者/社群經驗本站處理
連結:破壞把連結目標主手暴擊率改用玩家主手,另提供暴擊加成。作者原影片曾把傭兵額外暴擊修正再乘上去,之後在置頂留言撤回。只寫高主手暴擊率共享;最終值待當版遊戲內測試。
忠誠誓約降低 Link 消耗、讓附著持續時間無限,並避免連結傭兵死亡時玩家同步死亡。作者每張圖開始重掛,並回報沒掛時傭兵很快死亡。每圖重掛列操作建議;節點沒有傭兵減傷文字。
3.29.0允許輝耀使徒永久雇用、保留及換裝傭兵。作者用 戰鬥者(Combatant) 作主要輸出。野性打擊(Wild Strike)/充能打擊(Static Strike) 的 AI 優先序仍屬玩家觀察。
3.26.0改為幻化守衛死亡保留裝備,死亡同區域不能再次召喚。作者會回藏身處重召,並稱同圖不能重召。採 3.26 後規則;回藏身處再進原圖仍留給低價裝複驗。
3.29.3b沒有列出 Mercenary、Luminary、Link 或 Animate Guardian 新改動。攻略與影片都在 3.29 中期更新。以最後一次功能改動與現行文字裁決,不用「最新公告未命中」代替逆查。

參考來源與證據分級