[3.28] 死靈師 食腐魔像毒版|清洗終局快照
這是以魔血、遺物級瓶中信仰與珠寶乘算堆成的終局模板,不是開荒方案。傷害底座、毒機率與生存都依賴完整配置,缺件不能直接視為同一流派強度。
即將到來的 3.29 主更新沒有直接點名召喚食腐魔像.清洗;未點名不等於零影響,本頁不把它寫成必定增傷或完全不變。
殭屍復甦被官方點名受益於攻擊不再停頓。本配置用 11 隻殭屍維持數量底座,節奏可能改善;主輸出與中毒 ramp 仍須以 3.29 PoB 重核,本文不給百分比。
通用規則同樣提到非幽魂召喚物不再攻擊停頓,但官方特別受益名單未列食腐魔像。它本身是否有顯著實益仍待驗,不能把通用改動直接換算成傷害結論。
極懼之眼珠寶詞綴池在 3.29 有變動,本配置的精確珠寶與假掰 赤紅珠寶倍率都要重新核對。高 hit-rate 召喚物面對 Thorns 的承傷者也仍待實測。
玩法核心:數量底座與中毒乘算缺一不可
- 召喚食腐魔像.清洗每個附近非魔像召喚物給 5% more 傷害,最多 50%。
- 終局 PoB 以 11 隻殭屍、6 隻幽魂與 1 隻幻化守衛維持超過 10 隻非魔像召喚物的底座。
- 中毒機率是假掰與四顆極懼之眼珠寶共同成立的乘算假設,不是只拿一件裝備就保證滿機率。
- 食腐魔像會消耗屍體治癒自己;先完成幽魂召喚,再啟動魔像,並以實測確認屍體競爭情況。
召喚食腐魔像.清洗會連續攻擊、消耗屍體治療並爆發骨刺。它每有一個靠近的非魔像召喚物就有 5% more 傷害,最多 50%,因此至少要穩定維持 10 個有效的非魔像單位。
這份 PoB 的 11 隻殭屍復甦、6 隻喚醒幽魂與 1 隻幻化守衛.重擊不只是陪襯;它們是維持魔像 more 傷害上限的數量底座。距離是否真的符合「靠近」仍應在實戰確認。
毒化來自超自然之力的物理轉混沌與 Wither,並由假掰 赤紅珠寶放大四顆 15% 召喚物中毒機率的極懼之眼。假掰需達 83% 以上;少珠寶或 roll 不足時,不可假設 100% 中毒。
食腐魔像會消耗屍體回血,可能吃掉你正要用於喚醒幽魂的屍體。先完成幽魂召喚再啟動魔像;實際屍體優先權與操作順序仍需在遊戲內實測,本文不把它寫成官方保證。
防禦與昇華:CI 格擋骨架
防線採異靈之體(CI)、Ghost Reaver、Zealot's Oath與格擋。毒核心為超自然之力;魔像指揮官再配合禁忌珠寶取得 Liege of the Primordial,建立四魔像框架。
作者 PoB 沒有提供昇華點取順序與階段算式,Notes 也是空白。本頁只列終局實況,不自行編造試煉順序、過渡裝或固定升級優先度。
技能連結配置:第六洞是殭屍,不是傷害輔助
殭屍復甦放在第六洞是養等級與數量底座,不是主傷害輔助。不要把它替換成一顆看似更高傷的輔助後,仍假定魔像保有同樣的非魔像 more 傷害。
此組承載幽魂、守衛與數量底座;本文沒有把未查明的幽魂死亡/保存行為外推成固定流程,實裝前仍應依現行遊戲規則確認。
主手為褻瀆、增幅輔助、骸骨奉獻;副手為烈焰衝刺、絕望、暴風之盾。這是單一 SkillSet 快照,不延伸為未提供的操作循環。
幻化守衛:死亡不刪裝,但同區不能重召
幻化守衛自 3.26 起死亡後會保留裝備;不過守衛死亡後,該區域不能再次召喚守衛,藏身處是例外。這不等於守衛不會死,也不是可在原地無限重召的規則。
本 PoB 使用幻化守衛.重擊作為數量底座之一。高危內容前仍應觀察守衛生存狀態;本頁不沿用已淘汰的守衛死亡處理說法,也不把現行規則寫成永久無風險。
一份 3.28 終局裝備與藥劑快照
| 部位 | PoB ItemSet 快照 | 備註 |
|---|---|---|
| 腰帶 | 魔血 重革腰帶 | 傳奇;本頁定位為高造價終局,不是 starter。 |
| 主手/副手 | 稀有召喚法杖/稀有象牙魔盾 | 只列 PoB 基底與稀有度,不使用隨機名稱。 |
| 頭盔/胸甲 | 稀有巫妖之冠/稀有暮光法衣 | 胸甲承載主六連。 |
| 手套/靴子 | 稀有術士手套/稀有術士長靴 | 靴子承載幽魂與守衛組。 |
| 項鍊/戒指 | 稀有專注護身符;稀有黃昏戒指、稀有骸骨之戒 | 不搬 PoB 隨機稀有名稱。 |
| 珠寶 | 假掰 赤紅珠寶、阿姆那姆的邪眼 極懼之眼珠寶與四顆高 roll 極懼之眼珠寶 | 毒機率乘算需要完整珠寶組;3.29 詞綴池變動後必須重核。 |
| 藥劑 | 瓶中信仰 硫磺藥劑(遺物)+魔法石英、堅岩、紅玉、水銀藥劑 | 瓶中信仰為 RELIC 級;其餘四瓶是魔法藥劑,非稀有。 |
瓶中信仰提供奉獻地面,這份 PoB 使用的是遺物級藥劑。Runegraft of the Fortress 與大量刺青同樣屬高度客製的地圖樹設定,並非食腐魔像成立的必要條件。
操作提醒與成形邊界
- 先準備幽魂與其他非魔像召喚物,再召出召喚食腐魔像.清洗;屍體可能被魔像吃掉的優先權,先以安全區實測。
- 確認 11 殭屍、6 幽魂、1 守衛能讓魔像附近維持至少 10 個非魔像單位;少任一組時,不要假定仍有 50% more 傷害。
- 毒傷需要時間堆疊,且本頁沒有同裝新版 PoB。不要用瞬間面板或舊攻略數字代表這份 3.28 終局快照的實戰傷害。
優點:食腐魔像的非魔像召喚物 more 傷害有明確上限,並可由殭屍、幽魂、守衛建立穩定的數量框架;CI 與格擋提供終局防線方向。
缺點:魔血、遺物瓶中信仰、假掰與高 roll 珠寶門檻很高;毒機率、屍體競爭、守衛死亡規則與 3.29 重核都需要主動管理。
適合誰:適合已有終局預算、願意檢查 PoB 細節與召喚物狀態的玩家。不適合零資本開荒,或想忽略珠寶與數量底座條件的玩家。
參考來源
- PoB:[3.28] Witch/Necromancer lv98。本文依其單一 SkillSet、ItemSet、藥劑與珠寶快照整理,不搬隨機稀有名稱。
- PoEDB:召喚食腐魔像.清洗。本文依其技能文字整理吃屍體、每個非魔像召喚物 5% more、最多 50% 的底座。
- PoEDB:幻化守衛。本文依 3.26 版本紀錄標示死亡保留裝備、同區不能重召與藏身處例外。
- PoEDB:瓶中信仰 硫磺藥劑、假掰 赤紅珠寶、阿姆那姆的邪眼。本文據此區分關鍵傳奇、珠寶與藥劑。
- 官方 3.29 前瞻:Content Update 3.29.0。本文僅標示已知殭屍改動與待重核項,未外推食腐魔像傷害百分比。