[3.28] 喚醒幽魂家族|攻擊型與輔助型幽魂總覽
喚醒幽魂會從目標屍體叫出可跟隨角色作戰的幽魂。幽魂等級會隨技能寶石等級成長,因此屍體取得與寶石養成要分別處理。
攻擊型幽魂佔據主傷害連線,六連會依其投射物、法術或攻擊機制改變;本頁的「攻擊型」是主要輸出定位,不等於遊戲內的「攻擊(Attack)」技能標籤。各幽魂實際使用法術或攻擊,請看定位欄;輔助型幽魂則供應光環、充能球或增益。
幽魂系統總覽
最基本的來源是敵人死亡後留下的屍體。對準想要的屍體施放喚醒幽魂,即可把該怪物轉成隨行召喚物;屍體來源決定怪物種類,幽魂等級則依「喚醒幽魂」寶石的等級效果成長。
另一類來源是「屍體」物品。可作為幽魂的屍體會出現在祭祀獎勵,也能向其他玩家交易。取得後在物品上按右鍵會於地面建立指定屍體,再對它施放喚醒幽魂。這類來源和一般區域怪物屍體要分開理解。
3.25 起,角色持有喚醒幽魂技能時,褻瀆與 Corpse Walk 產生幽魂亡體的固定機率為 15%,藏身處區域則為 100%;最近保存的幽魂種類上限固定為 10。這些亡體只能被召喚物技能互動,不能當成一般屍體任意消耗;物品化屍體召出的種類也會加入這個保存池。
3.27 起,幽魂死亡時會變成漂浮的 Orb Spectre:它無法被鎖定,也不能使用技能;角色進入新區域時會自動還原成原本幽魂。若在此之前另行喚醒新幽魂,新的選擇仍可能覆蓋原本位置,因此「變球待復原」不等於可以無限制補召。
同一家族不代表共用六連。攻擊型幽魂的輸出技能、落點與輔助寶石可能完全不同;輔助型幽魂則按缺少的防禦或增益挑選,不應硬湊成固定名單。
攻擊型幽魂
| 分支 | 玩家常見稱呼 | 定位 | 狀態 |
|---|---|---|---|
| 破爛玷汙咒師 | 電蜘蛛 | 閃電投射法術,以大範圍清圖為主並會召喚小怪;來源為 T17 地圖怪物,實際輿圖輪替與取得方式以當版為準。常見以死靈師為主,追獵者屬高投資防禦變體。 | 整理中 |
| 完美九頭蛇 | 九頭蛇 | 冰冷弓箭攻擊。祭祀完美屍體,帶憎恨並將物理傷害轉為冰冷;沒有普通攻擊,靠單體彈幕、越屏多投射與空中箭三個冷卻技能輪轉,攻速不會縮短技能冷卻。也可只取憎恨,作冰冷或物理轉冰隊伍的輔助。 | 整理中 |
| 鍛造霜寒勇者 | 雪球 | 冰冷投射法術;單體依多枚投射物重疊、敵人體型與站位而變。 | 已整理 |
輔助幽魂
先確認角色缺的是護甲、充能球、能量護盾或進攻增益,再從對應功能挑選幽魂。
完美九頭蛇也可只取憎恨,作冰冷或物理轉冰隊伍的輔助;下表則整理其他常用輔助幽魂。
章節/一般取得
| 幽魂 | 用途 | 取得 |
|---|---|---|
| 殺戮酋長 | 以群體狂怒技能供應狂怒球,增加友方傷害與攻擊、施放速度。 | 來源:前哨原野、河畔斷橋或旱木原野等區域。 |
| 冥界銀背獸 | 以群體狂怒技能供應狂怒球,定位與殺戮酋長相近。 | 來源:第二章河道。 |
| 寄生獸 | 以群體技能供應暴擊能量球,適合需要暴擊率的召喚隊伍。 | 來源:河道、南部森林或旱木原野。 |
| 競技場大師 | 週期性提供傷害、攻擊、施放與移動速度增益;增益有空窗,不視為常駐光環。 | 來源:總督軍勢力區域。 |
| 異教守護者 | 週期性建立近距離力場,使力場外敵人無法對力場內目標造成直接傷害;不代表免疫持續傷害。 | 來源:殘摧大廣場等區域。 |
| 原始之粉碎之爪 | 以吼叫使敵人承受更多冰冷傷害,適合冰冷召喚隊;本體也有人作主力使用。 | 來源:聖殿密園的藍色作物怪物。 |
| 觸月之靈實驗者 | 施放寒霜爆,對敵人造成冰冷曝曬並降低生命回復率。 | 來源:月影神廣場等區域。 |
祭祀完美屍體
| 幽魂 | 用途 | 取得 |
|---|---|---|
| 完美守護野龜 | 施放堅定,並使持有者獲得 5% 物理傷害減免,偏向護甲與物理防線。 | 來源:祭祀獎勵或玩家交易。 |
| 完美森林戰士 | 自身帶撲殺,並使附近友方獲得猛攻,偏向清圖與進攻節奏。 | 來源:祭祀獎勵或玩家交易。 |
| 完美督軍 | 施放活力,使用堅決戰吼並與友方共享耐力球,偏向回復與充能防禦。 | 來源:祭祀獎勵或玩家交易。 |
| 完美審判之魂 | 施放紀律;其額外火焰與混沌傷害增益服務友方骷髏,不是所有幽魂隊伍都能完整利用。 | 來源:祭祀獎勵或玩家交易。 |
| 完美血腥惡魔 | 施放驕傲,使附近敵人承受更多物理傷害,偏向物理召喚隊。 | 來源:祭祀獎勵或玩家交易。 |
| 完美恐怖主義 | 施放狂熱,另有提高附近友方暴擊加成的增益,偏向法術暴擊召喚隊。 | 來源:祭祀獎勵或玩家交易。 |
| 完美財富之魂 | 施放雷霆,並使附近友方的閃電傷害很幸運,是閃電召喚隊最具辨識度的輔助能力。 | 來源:祭祀獎勵或玩家交易。 |
拓荒幽魂
這些是練級、開荒或取得終局幽魂前的過渡候選,不是終局配置保證。進入異界後,仍應依主傷害類型、屍體取得穩定度與當版 PoB 結果替換。
| 幽魂 | 過渡定位 | 常見取得 |
|---|---|---|
| 古靈實驗者:掃蕩者 | 第三章可接觸的遠程投射物連射候選;自然實體有 50% 物理傷害轉為火焰,不要當純物理幽魂配裝。 | 來源:第三章月影神殿:第 2 層(限此遠程自然變體)。 |
| 冰霜哨帶 | 使用冰冷投射法術,適合冰冷召喚路線的過渡清怪。 | 來源:第八章月影神廣場、月影神殿第 1/2 層;永恆實驗室、遠古市集亦可取得。 |
| 火炎哨帶 | 使用會爆炸的火焰投射法術,適合火焰召喚路線的章節過渡。 | 來源:第三章日耀神殿:第 1 層或第 2 層。 |
| 霜寒自動巡守 Frost Auto-Scout |
使用冰冷投射與砲擊法術,適合作為劫盜階段的冰冷遠程過渡。 | 來源:劫盜「地道」契約。 |
| 圖克哈瑪的斥侯 Tukohama's Scout |
使用冰冷弓箭與範圍攻擊,適合作為第六章後的遠程過渡。 | 來源:暮光海灘、炙熱鹽沼或卡魯堡壘。 |
| 堅蹄羊人咒炎者 | 使用火焰投射與範圍法術,適合第六章的火焰遠程過渡。 | 來源:監獄大門。 |
| 獨裁霸君 | 使用近距離閃電法術,適合第五章後的閃電召喚過渡。 | 來源:鎮壓地帶。 |
3.29 官方下修部分怪物成為幽魂後的生命。公告列出的例子沒有鍛造霜寒勇者或本頁列出的各種輔助幽魂,因此目前只能標為家族層級風險。
3.29 寶石可放入任意裝備插槽,顏色相符時另獲得 +10% 品質。主攻幽魂與輔助幽魂的寶石等級、品質和裝備配色都要在新版 PoB 重新配置。
反射地圖詞綴改為稀有怪取得物理或元素荊棘。召喚物命中後的反射承擔者與減免方式仍待開服驗證,不能把舊版反射經驗直接套到所有幽魂。
官方也表示多數喚醒幽魂的音量會降低,這屬操作體驗改善,不改變本頁對攻擊型與輔助型的分類。
參考來源
-
Content Update 3.25.0 與 Updated Patch Notes — Grinding Gear Games 官方公告,
原文連結
差異說明:本文據官方祭祀與幽魂亡體段落整理可喚醒屍體會進入祭祀獎勵、15% 生成率、藏身處 100%、保存上限 10 與召喚物技能限定;完美屍體的完整清單、權重與區域門檻,本站尚未取得一手證據。 -
Content Update 3.27.0 — Grinding Gear Games 官方公告,
原文連結
差異說明:本文據官方幽魂段落說明死亡後的 Orb Spectre、進入新區域自動還原,以及另行喚醒可能覆蓋原幽魂;沒有延伸成「原地立即復活」,也沒有自行創造繁中專名。 -
poedb.tw「喚醒幽魂」與「褻瀆」條目。
差異說明:本文把技能文字重組為屍體來源、幽魂亡體池與家族分工三個讀者問題;沒有把資料庫的完整數值表照搬進頁面。 -
poedb.tw 攻擊型幽魂條目:
破爛玷汙咒師、
完美九頭蛇、
鍛造霜寒勇者。
差異說明:本文依技能標籤分別標明閃電投射法術、冰冷弓箭攻擊與冰冷投射法術;玩家稱呼另以獨立欄位標示,不當成遊戲內官方名稱。 -
poedb.tw 章節/一般輔助幽魂條目:
殺戮酋長、
冥界銀背獸、
寄生獸、
競技場大師、
異教守護者、
原始之粉碎之爪、
觸月之靈實驗者。
差異說明:本文只保留可由現行技能文字支持的定性用途與取得方式;週期增益、力場與冰冷減益均不延伸成未驗證的覆蓋率或精確效益。 -
poedb.tw 祭祀完美屍體條目:
完美守護野龜、
完美森林戰士、
完美督軍、
完美審判之魂、
完美血腥惡魔、
完美恐怖主義、
完美財富之魂。
差異說明:本文不把各種幽魂各自擴寫成 build,也不宣稱替換效果完全等價;完美財富之魂的雷霆與附近友方閃電傷害幸運均直接取自屍體物品摘要。 -
poedb.tw 拓荒候選條目:
古靈實驗者:掃蕩者、
冰霜哨帶、
火炎哨帶、
霜寒自動巡守、
圖克哈瑪的斥侯、
堅蹄羊人咒炎者、
獨裁霸君。
差異說明:本文只把這批名單列為章節或取得終局幽魂前的過渡候選,不把玩家經驗改寫成終局強度保證。 -
巴哈姆特玩家整理「幽魂大全」,查閱日期:2026-07-21,
原文連結
來源定位:本文用它補齊玩家實戰中的分類與候選名單;幽魂名稱、地區與技能效果仍逐項回查 PoEDB,沒有把玩家文章當成官方機制保證。 -
Saphery 3.28 鍛造霜寒勇者彙整 — PoB Archives,
原文連結
差異說明:本文只用它建立攻擊型幽魂的獨立頁邊界;低、中、高預算六連與裝備細節放在鍛造霜寒勇者頁,不在家族入口重複堆疊。 -
Content Update 3.29.0 — Grinding Gear Games 官方 patch notes,
原文連結
差異說明:本文只標記幽魂生命、插槽品質、荊棘反射與音量調整的家族層級影響;公告未點名的個別幽魂一律不寫死結論。