Mercenaries

傭兵完整整理

本頁更新:

對照傭兵技能、武器類型與雇用條件,並保留玩家配裝經驗與 LoD 舊成長表作參考。

導覽

依章節定位、保命配裝、技能資料與舊表、完整資料庫四個區塊整理。

章節定位

以下定位與搭配保留為玩家經驗,仍待實測;技能與雇用條件在各家族資料卡中。

章節
定位
常見配置
使用重點
第一章

弓箭傭兵 / Faith / Ice

遠程輸出冰控弓系支援
FaithIce法系 / 弓系

適合不依賴第二章靈氣、但需要遠程輸出或冰控的配置。

第二章

Prayer / Holy Freeze / Might / Blessed Aim / Defiance

靈氣核心Insight / Infinity最泛用
法系召喚多數 build

多數角色的主力選擇,靈氣、續航與破抗需求大多集中在第二章。

第三章

Lightning / Enchant / Static Field

法系輸出元素輔助新版可玩
法系控場中後期玩法特殊取向

較偏特化或娛樂向配置,適合想嘗試不同元素輔助的角色。

第五章

Frenzy / Taunt / Cleansing / Decrepify

近戰打手Lawbringer / Plague續航不錯
近戰 build詛咒 / 淨化功能型搭配

適合需要淨化、詛咒或額外前排的近戰與功能型角色。

保命配裝

以下保命搭配為玩家經驗,尚待實測;效果仍須配合角色、裝備與場景判斷。

吸血、抗性與減傷的優先度通常高於單純追傷。很多傭兵倒地不是因為輸出不夠,而是根本吸不回來,或在高火傷與詛咒地圖裡缺少足夠的抗性與減傷。
路線
裝備組合
適合情境
保命重點
法系開荒穩定型

預算低、最早見手感

法系開荒回鍋過渡魔力續航需求高
  • Meditation、Fade、吸血和基本抗性是穩定站場的核心。
  • 低預算時比追高傷更重要。
中階通用型

傷害與續航都開始有感

通用過圖多數 build 中階升級想讓傭兵自己打得動
  • 武器傷害拉高後,偷血手感會明顯穩很多。
  • 安頭記得補抗,混沌和議會地圖尤其重要。
終盤功能型

高配置輸出與功能核心

破抗輔助法系 build召喚 / 物理
  • 功能越強的裝越怕傭兵倒地,抗性與減傷要一併補齊。
  • 高火傷、議會與詛咒地圖要特別注意站位與傳送重置。
火傷 / 詛咒地圖對策

議會、混沌與高壓場景

高火傷區議會混沌
  • 高抗通常比額外輸出與功能性更優先。
  • 如果地圖傷害已經過高,保命通常比多一點輸出更重要。

技能資料與舊表

LoD 舊成長表與遊戲資料 3.3 的技能分開列示,兩者不可混用成現版完整能力表。

此區成長與靈氣數字是保留的 LoD 舊資料,未經官方現版驗證。遊戲資料 3.3 另列雇用與技能基準值,沒有據此推算完整現版曲線。

目前顯示傭兵等級 1 到 1;聚焦:全部家族;舊表推演以 0 次升級計算。

第二章靈氣舊表

此表沿用原有 LoD 靈氣曲線;「—」代表舊曲線沒有定義該等級,並非宣稱現版尚未解鎖。

祈禱

Prayer

等級 1 LoD 舊表
舊曲線落點
—

反抗

Defiance

等級 1 LoD 舊表
舊曲線落點
—

祝福瞄準

Blessed Aim

等級 1 LoD 舊表
舊曲線落點
—

神聖冰凍

Holy Freeze

等級 1 LoD 舊表
舊曲線落點
—

力量

Might

等級 1 LoD 舊表
舊曲線落點
—

荊棘

Thorns

等級 1 LoD 舊表
舊曲線落點
—

展開完整靈氣等級表 收回完整靈氣等級表

預設先收起來,需要比每一級細節時再打開看。

下列成長與靈氣表保留 LoD 時期整理的舊資料,未經官方現版驗證;表中數字及推演只供舊表參考,實際數值以遊戲內為準。

傭兵等級 祈禱
Prayer
反抗
Defiance
祝福瞄準
Blessed Aim
神聖冰凍
Holy Freeze
力量
Might
荊棘*
Thorns
等級 1 ——————
祈禱 / Prayer
LoD 舊表

普通可招;Patch 2.4 後惡夢與地獄招募選單也能選六種靈氣。

LoD 舊曲線;現版驗證範圍見本節說明。

反抗 / Defiance
LoD 舊表

普通可招;Patch 2.4 後惡夢與地獄招募選單也能選六種靈氣。

LoD 舊曲線;現版驗證範圍見本節說明。

祝福瞄準 / Blessed Aim
LoD 舊表

普通可招;Patch 2.4 後惡夢與地獄招募選單也能選六種靈氣。

LoD 舊曲線;現版驗證範圍見本節說明。

神聖冰凍 / Holy Freeze
LoD 舊表

Patch 2.4 前只在惡夢防禦系;Patch 2.4 後惡夢與地獄招募選單都可選。

LoD 舊曲線;現版驗證範圍見本節說明。

力量 / Might
LoD 舊表

Patch 2.4 前只在惡夢攻擊系;Patch 2.4 後惡夢與地獄招募選單都可選。

LoD 舊曲線;現版驗證範圍見本節說明。

荊棘 / Thorns
LoD 舊表

Patch 2.4 前只在惡夢戰鬥系;Patch 2.4 後惡夢與地獄招募選單都可選。

LoD 舊曲線;現版驗證範圍見本節說明。

各家族技能與舊表

每級成長與累積差保留原有 LoD 數字;遊戲資料 3.3 的技能、雇用者、武器與價格可另展開查看。

展開家族成長對照表 收回家族成長對照表

想直接比生命、防禦、抗性累積差時再展開即可。

下列成長與靈氣表保留 LoD 時期整理的舊資料,未經官方現版驗證;表中數字及推演只供舊表參考,實際數值以遊戲內為準。

家族 數值來源 生命 力量 敏捷 防禦 全抗
第一章羅格斥候 Act I Rogue Scout LoD 舊表 +0 +0 +0 +0 +0
第二章沙漠傭兵 Act II Desert Mercenary LoD 舊表 +0 +0 +0 +0 +0
第三章鐵狼 Act III Iron Wolf LoD 舊表 +0 +0 +0 +0 +0
第五章野蠻人傭兵 Act V Barbarian Warrior LoD 舊表 +0 +0 +0 +0 +0

第一章羅格斥候

Act I Rogue Scout

每級成長 LoD 舊表
遊戲資料:12 列雇用與技能設定

遊戲資料 3.3。以下列出各段基準設定;基準等級不是技能解鎖門檻,技能是否可用以遊戲內標示為準。價格欄是招募設定值,並非即時報價;未推算完整逐級能力或實際費用。「—」表示沒有可確認的對應資料。

遊戲資料 3.3

技能:心靈視野、火焰箭、爆裂箭、冷霜箭、冰凍箭

雇用:俠盜營地/卡夏

武器類型:弓類(含亞馬遜弓)

序號難度路線基準等級技能與技能基準值招募價格設定武器類型
1普通火焰箭3心靈視野 1、火焰箭 1、爆裂箭 1100弓類(含亞馬遜弓)
2普通火焰箭36心靈視野 12、火焰箭 12、爆裂箭 76000弓類(含亞馬遜弓)
3普通火焰箭67心靈視野 22、火焰箭 22、爆裂箭 1212500弓類(含亞馬遜弓)
4普通寒冰箭3心靈視野 1、冷霜箭 1、冰凍箭 1150弓類(含亞馬遜弓)
5普通寒冰箭36心靈視野 12、冷霜箭 12、冰凍箭 47500弓類(含亞馬遜弓)
6普通寒冰箭67心靈視野 22、冷霜箭 22、冰凍箭 714000弓類(含亞馬遜弓)
7惡夢火焰箭36心靈視野 12、火焰箭 12、爆裂箭 76000弓類(含亞馬遜弓)
8惡夢火焰箭67心靈視野 22、火焰箭 22、爆裂箭 1212500弓類(含亞馬遜弓)
9惡夢寒冰箭36心靈視野 12、冷霜箭 12、冰凍箭 47500弓類(含亞馬遜弓)
10惡夢寒冰箭67心靈視野 22、冷霜箭 22、冰凍箭 714000弓類(含亞馬遜弓)
11地獄火焰箭67心靈視野 22、火焰箭 22、爆裂箭 1212500弓類(含亞馬遜弓)
12地獄寒冰箭67心靈視野 22、冷霜箭 22、冰凍箭 714000弓類(含亞馬遜弓)

復活費用上限設定:50000 金幣。表格列出資料定義,相同設定仍保留各列。

每升一級:
生命 +8力量 +1敏捷 +2防禦 +6.5全抗 +2
從等級 1 -> 1 會多:

共 0 次升級,以下為累積增加量。

生命 +0力量 +0敏捷 +0防禦 +0全抗 +0
冰箭路線

技能

心靈視野冷霜箭冰凍箭

Patch 2.4 新增 Freezing Arrow,並統一不同難度的技能成長。

火箭路線

技能

心靈視野火焰箭爆裂箭

Patch 2.4 新增 Exploding Arrow,並統一不同難度的技能成長。

官方 2.4 調整紀錄:
  • Patch 2.4 後可使用亞馬遜弓。
  • Patch 2.4 後可從裝備獲得亞馬遜技能加成。
  • 技能是否可用可在遊戲內傭兵介面確認;基準設定不作解鎖門檻。

第二章沙漠傭兵

Act II Desert Mercenary

每級成長 LoD 舊表
遊戲資料:27 列雇用與技能設定

遊戲資料 3.3。以下列出各段基準設定;基準等級不是技能解鎖門檻,技能是否可用以遊戲內標示為準。價格欄是招募設定值,並非即時報價;未推算完整逐級能力或實際費用。「—」表示沒有可確認的對應資料。

遊戲資料 3.3

技能:戳刺、祈禱、反抗、精準祝福、荊棘、神聖冰凍、力量

雇用:魯高因/格雷茲

武器類型:長槍/長柄/標槍(近戰)

序號難度路線基準等級技能與技能基準值招募價格設定武器類型
13普通祈禱9戳刺 3、祈禱 3350長槍/長柄/標槍(近戰)
14普通祈禱43戳刺 14、祈禱 117900長槍/長柄/標槍(近戰)
15普通祈禱75戳刺 24、祈禱 1815000長槍/長柄/標槍(近戰)
16普通反抗9戳刺 3、反抗 3350長槍/長柄/標槍(近戰)
17普通反抗43戳刺 14、反抗 117900長槍/長柄/標槍(近戰)
18普通反抗75戳刺 24、反抗 1815000長槍/長柄/標槍(近戰)
19普通精準祝福9戳刺 3、精準祝福 3350長槍/長柄/標槍(近戰)
20普通精準祝福43戳刺 14、精準祝福 117900長槍/長柄/標槍(近戰)
21普通精準祝福75戳刺 24、精準祝福 1815000長槍/長柄/標槍(近戰)
22惡夢祈禱43戳刺 14、祈禱 117900長槍/長柄/標槍(近戰)
23惡夢祈禱75戳刺 24、祈禱 1815000長槍/長柄/標槍(近戰)
24惡夢反抗43戳刺 14、反抗 117900長槍/長柄/標槍(近戰)
25惡夢反抗75戳刺 24、反抗 1815000長槍/長柄/標槍(近戰)
26惡夢精準祝福43戳刺 14、精準祝福 117900長槍/長柄/標槍(近戰)
27惡夢精準祝福75戳刺 24、精準祝福 1815000長槍/長柄/標槍(近戰)
28惡夢荊棘43戳刺 13、荊棘 117900長槍/長柄/標槍(近戰)
29惡夢荊棘75戳刺 23、荊棘 2115000長槍/長柄/標槍(近戰)
30惡夢神聖冰凍43戳刺 13、神聖冰凍 67900長槍/長柄/標槍(近戰)
31惡夢神聖冰凍75戳刺 23、神聖冰凍 1615000長槍/長柄/標槍(近戰)
32惡夢力量43戳刺 13、力量 77900長槍/長柄/標槍(近戰)
33惡夢力量75戳刺 23、力量 1515000長槍/長柄/標槍(近戰)
34地獄祈禱75戳刺 24、祈禱 1815000長槍/長柄/標槍(近戰)
35地獄反抗75戳刺 24、反抗 1815000長槍/長柄/標槍(近戰)
36地獄精準祝福75戳刺 24、精準祝福 1815000長槍/長柄/標槍(近戰)
37地獄荊棘75戳刺 23、荊棘 2115000長槍/長柄/標槍(近戰)
38地獄神聖冰凍75戳刺 23、神聖冰凍 1615000長槍/長柄/標槍(近戰)
39地獄力量75戳刺 23、力量 1515000長槍/長柄/標槍(近戰)

復活費用上限設定:50000 金幣。表格列出資料定義,相同設定仍保留各列。

每升一級:
生命 +10力量 +1.5敏捷 +1.5防禦 +9.5全抗 +2
從等級 1 -> 1 會多:

共 0 次升級,以下為累積增加量。

生命 +0力量 +0敏捷 +0防禦 +0全抗 +0
全部路線共通

技能

戳刺

可選靈氣

祈禱荊棘反抗神聖冰凍精準祝福力量

Patch 2.4 後惡夢與地獄招募選單都能選六種靈氣;普通仍維持原本三種。

官方 2.4 調整紀錄:
  • Patch 2.4 後不同難度招募不再有成長劣勢。
  • Thorns 明確被官方調高靈氣成長,且不再停在舊版最高門檻。

第三章鐵狼

Act III Iron Wolf

每級成長 LoD 舊表
遊戲資料:18 列雇用與技能設定

遊戲資料 3.3。以下列出各段基準設定;基準等級不是技能解鎖門檻,技能是否可用以遊戲內標示為準。價格欄是招募設定值,並非即時報價;未推算完整逐級能力或實際費用。「—」表示沒有可確認的對應資料。

遊戲資料 3.3

技能:火焰彈、火球術、附魔、冰川之槍、寒冰甲、寒冰球、電能彈、閃電箭、靜電力場

雇用:庫拉斯特港口/艾席拉

武器類型:單手劍與盾牌

序號難度路線基準等級技能與技能基準值招募價格設定武器類型
40普通火焰15火焰彈 6、火球術 4、附魔 11000單手劍與盾牌
41普通火焰49火焰彈 17、火球術 15、附魔 1210000單手劍與盾牌
42普通火焰79火焰彈 27、火球術 25、附魔 2621000單手劍與盾牌
43普通冰寒15冰川之槍 1、寒冰甲 2、寒冰球 61500單手劍與盾牌
44普通冰寒49冰川之槍 7、寒冰甲 13、寒冰球 1712000單手劍與盾牌
45普通冰寒79冰川之槍 22、寒冰甲 27、寒冰球 2727000單手劍與盾牌
46普通閃電15電能彈 4、閃電箭 3、靜電力場 11000單手劍與盾牌
47普通閃電49電能彈 15、閃電箭 14、靜電力場 1010000單手劍與盾牌
48普通閃電79電能彈 25、閃電箭 24、靜電力場 1821000單手劍與盾牌
49惡夢火焰49火焰彈 17、火球術 15、附魔 1210000單手劍與盾牌
50惡夢火焰79火焰彈 27、火球術 25、附魔 2621000單手劍與盾牌
51惡夢冰寒49冰川之槍 7、寒冰甲 13、寒冰球 1712000單手劍與盾牌
52惡夢冰寒79冰川之槍 22、寒冰甲 27、寒冰球 2727000單手劍與盾牌
53惡夢閃電49電能彈 15、閃電箭 14、靜電力場 1010000單手劍與盾牌
54惡夢閃電79電能彈 25、閃電箭 24、靜電力場 1821000單手劍與盾牌
55地獄火焰79火焰彈 27、火球術 25、附魔 2621000單手劍與盾牌
56地獄冰寒79冰川之槍 22、寒冰甲 27、寒冰球 2727000單手劍與盾牌
57地獄閃電79電能彈 25、閃電箭 24、靜電力場 1821000單手劍與盾牌

復活費用上限設定:50000 金幣。表格列出資料定義,相同設定仍保留各列。

每升一級:
生命 +8力量 +1.5敏捷 +1.5防禦 +6.1全抗 +2.4
從等級 1 -> 1 會多:

共 0 次升級,以下為累積增加量。

生命 +0力量 +0敏捷 +0防禦 +0全抗 +0
冰系

技能

冰川之槍寒冰球寒冰甲

Patch 2.4 把 Frozen Armor 改成 Chilling Armor,並提高 Glacial Spike 成長。

火系

技能

火焰彈火球術附魔

Patch 2.4 移除 Inferno,新增 Fire Bolt 與 Enchant。

電系

技能

電能彈閃電箭靜電力場

Patch 2.4 新增 Static Field,並提高 Charged Bolt 成長。

官方 2.4 調整紀錄:
  • Patch 2.4 提高生命、護甲與抗性基準與成長。
  • 官方明講抗性基準是所有傭兵裡最高的一檔。
  • 技能是否可用可在遊戲內傭兵介面確認;基準設定不作解鎖門檻。

第五章野蠻人傭兵

Act V Barbarian Warrior

每級成長 LoD 舊表
遊戲資料:18 列雇用與技能設定

遊戲資料 3.3。以下列出各段基準設定;基準等級不是技能解鎖門檻,技能是否可用以遊戲內標示為準。價格欄是招募設定值,並非即時報價;未推算完整逐級能力或實際費用。「—」表示沒有可確認的對應資料。

遊戲資料 3.3

技能:猛擊、擊昏、戰鬥怒吼、狂亂連擊、鋼鐵之膚、嘲諷

雇用:哈洛加斯/夸爾凱克

武器類型:單劍(可用雙手劍)、雙持單手劍

序號難度路線基準等級技能與技能基準值招募價格設定武器類型
58普通猛擊28猛擊 8、擊昏 6、戰鬥怒吼 59000單劍(可用雙手劍)
59普通猛擊58猛擊 18、擊昏 14、戰鬥怒吼 1318000單劍(可用雙手劍)
60普通猛擊80猛擊 25、擊昏 20、戰鬥怒吼 1932000單劍(可用雙手劍)
61普通猛擊28猛擊 8、擊昏 6、戰鬥怒吼 59000單劍(可用雙手劍)
62普通猛擊58猛擊 18、擊昏 14、戰鬥怒吼 1318000單劍(可用雙手劍)
63普通猛擊80猛擊 25、擊昏 20、戰鬥怒吼 1932000單劍(可用雙手劍)
64普通狂亂連擊28狂亂連擊 2、鋼鐵之膚 2、嘲諷 79000雙持單手劍
65普通狂亂連擊58狂亂連擊 9、鋼鐵之膚 8、嘲諷 1318000雙持單手劍
66普通狂亂連擊80狂亂連擊 13、鋼鐵之膚 12、嘲諷 1732000雙持單手劍
67惡夢猛擊58猛擊 18、擊昏 14、戰鬥怒吼 1318000單劍(可用雙手劍)
68惡夢猛擊80猛擊 25、擊昏 20、戰鬥怒吼 1932000單劍(可用雙手劍)
69惡夢猛擊58猛擊 18、擊昏 14、戰鬥怒吼 1318000單劍(可用雙手劍)
70惡夢猛擊80猛擊 25、擊昏 20、戰鬥怒吼 1932000單劍(可用雙手劍)
71惡夢狂亂連擊58狂亂連擊 9、鋼鐵之膚 8、嘲諷 1318000雙持單手劍
72惡夢狂亂連擊80狂亂連擊 13、鋼鐵之膚 12、嘲諷 1732000雙持單手劍
73地獄猛擊80猛擊 25、擊昏 20、戰鬥怒吼 1932000單劍(可用雙手劍)
74地獄猛擊80猛擊 25、擊昏 20、戰鬥怒吼 1932000單劍(可用雙手劍)
75地獄狂亂連擊80狂亂連擊 13、鋼鐵之膚 12、嘲諷 1732000雙持單手劍

復活費用上限設定:50000 金幣。表格列出資料定義,相同設定仍保留各列。

每升一級:
生命 +12力量 +2敏捷 +1.5防禦 +7.5全抗 +1.5
從等級 1 -> 1 會多:

共 0 次升級,以下為累積增加量。

生命 +0力量 +0敏捷 +0防禦 +0全抗 +0
雙持狂亂

技能

狂亂連擊嘲諷鋼鐵之膚

Patch 2.4 新增雙持版本。

雙手劍

技能

猛擊擊昏戰鬥怒吼

Patch 2.4 提高 Bash / Stun 成長,且不再卡在 80 級封頂。

官方 2.4 調整紀錄:
  • Patch 2.4 後可從裝備獲得野蠻人技能加成。
  • Patch 2.4 提高生命基準與成長,官方定位為生命最高的一檔。
  • Patch 2.4 也提高護甲基準,但高等級後成長斜率略有調整。

完整傭兵資料庫

收錄 12 筆,可依章節與定位篩選。

目前顯示 12 筆

以下配裝、定位與操作為保留的玩家經驗,尚待實測;技能、武器與雇用資料另列在各卡中。

第一章羅格斥候 (冰)

Act I Rogue Scout / 冰箭 / 冰凍箭支援

第一章 功能 / 輔助 遠程控場、內視

遊戲資料 3.3

技能:心靈視野、冷霜箭、冰凍箭

雇用:俠盜營地/卡夏

武器類型:弓類(含亞馬遜弓)

為什麼會查這種搭配:

想要穩定輔助、又不想讓傭兵一直衝進怪堆時,第一章冰羅格是很舒服的功能型選擇。

適合誰用:
弓亞馬遜物理 build不想讓傭兵貼怪的角色
底材與配裝重點:
  • 武器先看 Faith / Ice / Harmony;預算期 Harmony 很夠用。
  • 盔甲先背信,終盤再換剛毅。
  • 頭盔先補吸血與抗性,安頭很常見。
怎麼讓傭兵比較不容易死:
  • 遠程站位天生較穩,通常比近戰傭兵少吃整排近戰傷害。
  • 如果一直暴斃,吸血頭和背信通常比急著追高價弓更有效。
  • 你自己站太前面時,她還是會跟著吃到流彈、靈氣怪與元素爆發。
使用提醒:
  • 少了第二章靈氣時,你自己的傷害或續航要能補上。
  • 她比較像穩定輔助,不是拿來硬扛王房的正面坦克。

第一章羅格斥候 (火)

Act I Rogue Scout / 火箭 / 爆炸箭、信心路線

第一章 終盤 / 高配 遠程輸出、內視、狂熱來源

遊戲資料 3.3

技能:心靈視野、火焰箭、爆裂箭

雇用:俠盜營地/卡夏

武器類型:弓類(含亞馬遜弓)

為什麼會查這種搭配:

想把狂熱靈氣帶在傭兵身上,讓主角改拿別的裝時,火羅格是最常見的高配選擇。

常見核心裝:
適合誰用:
弓亞馬遜物理近戰需要狂熱的隊伍
底材與配裝重點:
  • Faith 幾乎是她最有代表性的終盤武器。
  • 盔甲以剛毅或背信為主,優先兼顧攻速與抗性。
  • 頭盔常見安頭(Ral)或高抗吸血頭。
怎麼讓傭兵比較不容易死:
  • 有狂熱時她的輸出與偷血都會更穩,但本質仍是遠程功能位。
  • 若你只想要求穩,冰羅格通常比火羅格更舒服。
  • 高價弓很強,但沒有吸血與抗性時她依然會在高壓地圖倒地。
使用提醒:
  • 造價高,通常是角色本體已成形後才會考慮。
  • 如果你不是特別吃狂熱的 build,第二章或第五章可能更全面。

第二章沙漠傭兵 (祈禱)

Act II Desert Mercenary / 祈禱 + 眼光

第二章 開荒 / 續航 祈禱、Meditation 疊補

遊戲資料 3.3

技能:戳刺、祈禱

雇用:魯高因/格雷茲

武器類型:長槍/長柄/標槍(近戰)

為什麼會查這種搭配:

法系玩家最常用的起手傭兵方向,便宜、穩、補魔快,幾乎任何開荒法師或聖騎都會先拿來比較。

適合誰用:
法系開荒回鍋過渡需要高魔續航的角色
底材與配裝重點:
  • 4 洞長柄先做 Insight;能換成菁英底材後再慢慢升級。
  • 盔甲優先背信,沒 Lem 前先用高抗甲或煙塵也行。
  • 頭盔只要有吸血就有感,塔頭、吸血黃頭、壁壘都能用。
怎麼讓傭兵比較不容易死:
  • 祈禱 + Meditation 會讓回血體感好很多,是預算期最穩的續航組合之一。
  • 預算階段先解決吸血與抗性,別急著追高傷武器。
  • 傭兵殘血就回城或傳送重置,別硬扛魂怪、議會、火蛇。
使用提醒:
  • Insight 底材攻速和傷害會影響偷血手感,低傷底會比較脆。
  • 沒有 Teleport 時,近戰傭兵在擁擠地圖還是很容易卡位吃滿傷害。

第二章沙漠傭兵 (神聖冰凍)

Act II Desert Mercenary / 神聖冰凍 / 安全感路線

第二章 功能 / 輔助 神聖冰凍、控場、安全感

遊戲資料 3.3

技能:戳刺、神聖冰凍

雇用:魯高因/格雷茲

武器類型:長槍/長柄/標槍(近戰)

為什麼會查這種搭配:

如果你想要最直接的安全感,Holy Freeze 幾乎永遠不會錯。

適合誰用:
地獄初期怕被貼臉的法系硬核或求穩玩法
底材與配裝重點:
  • 預算先 Insight;想要傭兵自己殺得動可換 Obedience 或 Reaper's Toll。
  • 盔甲多半先背信,終盤再考慮剛毅。
  • 頭盔一樣先吸血;安頭(Ral)是常見中高配答案。
怎麼讓傭兵比較不容易死:
  • Holy Freeze 讓怪物慢下來,本身就會降低傭兵被圍毆的壓力。
  • 對容易被近身的角色特別穩,很多時候比 Might 更不容易出事。
  • 打王或超高傷場景仍要靠傳送或走位幫他重置站位。
使用提醒:
  • 輸出與隊伍加成不如 Might / Infinity 明顯。
  • 對已經很穩的終盤角色來說,可能會覺得收益偏保守。

第二章沙漠傭兵 (力量)

Act II Desert Mercenary / 力量 / 終盤輸出路線

第二章 終盤 / 高配 力量、輸出放大

遊戲資料 3.3

技能:戳刺、力量

雇用:魯高因/格雷茲

武器類型:長槍/長柄/標槍(近戰)

為什麼會查這種搭配:

這是最常被拿來當作終盤標準答案的傭兵方向,傷害、破抗和隊伍收益都很高。

適合誰用:
物理 build召喚系電法 / 陷阱 / 元素終盤
底材與配裝重點:
  • 元素 build 大多直接看 Infinity;物理或召喚預算期可先用 Obedience / Reaper's Toll。
  • 盔甲終盤多半上 Fortitude。
  • 頭盔常見 Andy(插 Ral);怕火傷或想堆滿抗時再換 Kira's。
怎麼讓傭兵比較不容易死:
  • 終盤傭兵要活,最先看的是吸血、抗性、武器傷害三件事。
  • Andy 沒插 Ral 時很容易被火傷打穿。
  • Chaos、議會、靈氣怪密集圖如果一直倒,改用 Kira 或 Treachery 通常會更穩。
使用提醒:
  • 好用但昂貴,不是每個 build 都必須第一時間追。
  • 一味追高傷而不補抗與吸血,還是會在地獄高壓場景頻繁倒地。

第二章沙漠傭兵 (祝福瞄準)

Act II Desert Mercenary / 祝福瞄準 / 命中修正

第二章 功能 / 輔助 祝福瞄準、命中補正

遊戲資料 3.3

技能:戳刺、精準祝福

雇用:魯高因/格雷茲

武器類型:長槍/長柄/標槍(近戰)

為什麼會查這種搭配:

命中率不夠的物理角色其實很吃這種光環,尤其是前中期裝備還不完整時。

適合誰用:
弓亞馬遜命中率不夠的物理角色前中期物理過渡
底材與配裝重點:
  • 武器先用 Insight / Obedience,讓他有基本傷害與續航。
  • 盔甲、頭盔同樣先走背信 + 吸血頭的穩定路線。
  • 如果你後期命中率已經溢出,就可以考慮改回 Might 或 Holy Freeze。
怎麼讓傭兵比較不容易死:
  • Blessed Aim 本身不加坦度,所以裝備要更重視吸血和抗性。
  • 如果主角沒有 Teleport,別讓他自己先衝進弓手與魂怪堆。
  • 命中補足後傭兵能更常打到怪,也比較容易靠偷血站住。
使用提醒:
  • 收益很看你的 build,不是通用萬金油。
  • 若角色本身命中充足,這條路線會顯得偏浪費。

第二章沙漠傭兵 (反抗)

Act II Desert Mercenary / 反抗 / 防禦堆高

第二章 功能 / 輔助 反抗、防禦堆高

遊戲資料 3.3

技能:戳刺、反抗

雇用:魯高因/格雷茲

武器類型:長槍/長柄/標槍(近戰)

為什麼會查這種搭配:

這是比較少人第一時間想到,但其實很穩的防禦型傭兵方向。

適合誰用:
近戰角色想撐防禦的聖騎士 / 野蠻人求穩過圖
底材與配裝重點:
  • 武器多半還是 Insight / Obedience 這種實用型。
  • 盔甲和頭盔要一起堆防禦、抗性與吸血,才能把 Defiance 的價值放大。
  • 如果你本體本來就低防或偏遠程,Holy Freeze 往往更有感。
怎麼讓傭兵比較不容易死:
  • Defiance 是『減少被打中』路線,不是吸血或減傷的直接替代。
  • 面對法傷、詛咒和元素爆發時,抗性仍然比單純防禦更重要。
  • 想走高防路線時,Fortitude / Treachery 的收益會比低階甲更明顯。
使用提醒:
  • 對法系遠程角色的體感通常不如 Holy Freeze 直觀。
  • 如果裝備不夠好,單靠 Defiance 也撐不住高爆發場景。

第三章鐵狼 (冰系)

Act III Iron Wolf / 冰系 / 冰封控制

第三章 功能 / 輔助 冰封、盾牌、遠距離控場

遊戲資料 3.3

技能:冰川之槍、寒冰甲、寒冰球

雇用:庫拉斯特港口/艾席拉

武器類型:單手劍與盾牌

為什麼會查這種搭配:

2.4 之後冰鐵狼的可用性高很多,想要控場又不想傭兵老是衝臉時很值得試。

適合誰用:
怕近戰傭兵亂衝的角色想要更多控場部分安全向法系玩法
底材與配裝重點:
  • 武器多半看 Lawbringer / Plague 這類功能型。
  • 他能拿盾牌,所以抗性和 Cannot Be Frozen 比第二章更好處理。
  • 盔甲先背信或高抗甲,終盤再補剛毅。
怎麼讓傭兵比較不容易死:
  • 有盾牌和遠程施法習慣,很多時候比第二章更少貼怪暴斃。
  • 他不是靠吸血硬站,所以更依賴抗性、站位和你給的節奏。
  • 如果你常用 Teleport,他的重置站位會很好管。
使用提醒:
  • 輸出天花板通常不如第二章或第五章。
  • 如果你只在意 aura 與頂級破抗,他不是最主流答案。

第三章鐵狼 (火系)

Act III Iron Wolf / 火系 / Enchant 支援

第三章 功能 / 輔助 Enchant、遠程補火、法系支援

遊戲資料 3.3

技能:火焰彈、火球術、附魔

雇用:庫拉斯特港口/艾席拉

武器類型:單手劍與盾牌

為什麼會查這種搭配:

如果你想讓隊伍多一層火傷和命中補正,火鐵狼是 2.4 後比較值得考慮的功能型答案。

適合誰用:
物理角色召喚流想補命中與火傷的玩法
底材與配裝重點:
  • 火鐵狼重點是 Enchant,不是讓他自己扛輸出。
  • 武器優先功能與抗性,別只看紙面傷害。
  • 有盾牌後很好堆抗,適合做不想死的功能型傭兵。
怎麼讓傭兵比較不容易死:
  • 遠程施法 + 盾牌讓他滿多時候比近戰傭兵更穩。
  • 當你缺的是 Enchant 支援而不是前排時,他通常比硬塞第二章更舒服。
  • 還是要避免讓他單吃近身精英與爆炸娃娃。
使用提醒:
  • 純法系不一定吃得到他的最大價值。
  • 他比較偏輔助,不適合拿來當主要坦克。

第三章鐵狼 (電系)

Act III Iron Wolf / 電系 / Static Field

第三章 終盤 / 高配 Static Field、遠程削血

遊戲資料 3.3

技能:電能彈、閃電箭、靜電力場

雇用:庫拉斯特港口/艾席拉

武器類型:單手劍與盾牌

為什麼會查這種搭配:

電鐵狼最有感的地方在於打王削血和遠程安全感,而不是站樁硬扛。

適合誰用:
打王元素 build想要額外削血的玩法
底材與配裝重點:
  • 重點是 Static Field 的削血與安全距離,不是近戰傷害。
  • 武器 / 盾牌優先兼顧抗性與施法節奏。
  • 如果你本體已能安全控場,他能幫你把王血壓得更快。
怎麼讓傭兵比較不容易死:
  • 他站得遠,通常不容易像第二章一樣被王正面連打。
  • 因為缺乏吸血硬站能力,更需要你主動拉位與重置仇恨。
  • 打混沌、世界之石這類遠程法傷地圖時,滿抗很重要。
使用提醒:
  • 清圖泛用性還是不如第二章主流配置。
  • 沒有功能需求時,很多 build 仍會回到 Act II。

第五章野蠻人傭兵 (狂亂)

Act V Barbarian Mercenary / 狂亂 / 雙持功能型

第五章 終盤 / 高配 雙持、Taunt、Cleansing

遊戲資料 3.3

技能:狂亂連擊、鋼鐵之膚、嘲諷

雇用:哈洛加斯/夸爾凱克

武器類型:雙持單手劍

為什麼會查這種搭配:

想要一個更像前排戰士、又能帶 Cleansing 或 Decrepify 類功能時,第五章傭兵很有特色。

適合誰用:
怕詛咒 / 毒的玩法近戰 build想要前排壓力與功能兼具
底材與配裝重點:
  • Plague 很常拿來做功能位,Lawbringer 也很常見。
  • 雙持版本很吃武器本身功能,所以不一定非得追最貴。
  • 頭盔一樣先解決吸血或抗性,Arreat / Andy 都是常見答案。
怎麼讓傭兵比較不容易死:
  • 第五章本體血量和近戰體感不錯,但還是要靠裝備補吸血與抗性。
  • 有 Taunt 幫忙拉仇恨,某些場景站得比第二章更穩。
  • 如果雙持純功能武器導致傷害太低,他反而會因偷不到血而變脆。
使用提醒:
  • 雙持看起來很硬,但裝備錯了還是會倒。
  • 如果你需要的是 Meditation / Conviction,那還是得回第二章。

第五章野蠻人傭兵 (前排坦線)

Act V Barbarian Mercenary / 前排坦線 / 法治路線

第五章 功能 / 輔助 Taunt、前排、Decrepify 功能

遊戲資料 3.3

技能:狂亂連擊、鋼鐵之膚、嘲諷

雇用:哈洛加斯/夸爾凱克

武器類型:雙持單手劍

為什麼會查這種搭配:

如果你想要一個更能站前面、又能幫你掛 Decrepify 的傭兵,第五章是很值得考慮的替代路線。

適合誰用:
近戰 build需要 Decrepify 的玩法想要更會站前面的傭兵
底材與配裝重點:
  • Lawbringer 是核心功能來源,其他裝位優先補坦度。
  • 盔甲以 Fortitude / Treachery 為主,讓他真的扛得住。
  • 頭盔若場景很痛可用 Kira;想補續航就回 Andy / 吸血頭。
怎麼讓傭兵比較不容易死:
  • 這條路線不是靠極限輸出偷血,而是靠功能、坦度與站位換穩定。
  • 遇到超高火傷或電傷地圖時,Kira + Treachery 會比硬撐傷害裝更穩。
  • 你自己有 Teleport 時,他的前排價值會更容易維持。
使用提醒:
  • 對法系純打寶來說,不一定比 Prayer / Holy Freeze 更舒服。
  • 裝備若太功能化、缺吸血時,面對王與精英還是會迅速掉血。

版本:3.3/第 15 季

主要核對 Reign of the Warlock 第 15 季天梯公告。新舊物品與可製作模式分開標示,未列明的模式保留未確認。

從傭兵定位延伸到武器底材、符文之語與生存斷點。